gh1023 发表于 2018-9-25 10:51

oliverhxf 发表于 2018-9-25 10:39
小游戏我觉得有点太繁琐了,现在的操作其实还行,关键耗时太多了,一个时节突破一次,看两次书就没了,然 ...

耗时的确太多,一个心法起码要突破两次,而且还要N天的水磨工夫。不过这也符合练武功需要长年闭关的设定。这个我是没所谓的。

主要是技艺,技艺我觉得就应该格物系的多制作来提升,其他知识类的就与人辩论交流提升。这才符合我们印象中的技艺。不然练个厨艺也他妈的走火入魔太奇怪了。

黑夜守望者 发表于 2018-9-25 10:54

Dya 发表于 2018-9-25 05:59
界青门真是有江湖道义,我向他们掌门委托杀他自己,第二个月他就把自己杀了。
好了,我可以去玩掌门 ...

lunch 发表于 2018-9-25 10:55

唉 就知道要爆肝 做游戏真实辛苦 玩家还在要加内容和不要加内容之间反复横跳

黑夜守望者 发表于 2018-9-25 10:56

本帖最后由 黑夜守望者 于 2018-9-25 11:34 编辑

Dya 发表于 2018-9-25 06:50
不能结婚了。
孩子可以生,但生孩子看运气。

你说得太迟了
能不能好感高了让NPC背叛师门啊

ziyer 发表于 2018-9-25 11:02

玩多了确实,各方面重复太多了,技艺和武艺感觉还是要在系统层面做出点差异比较好(不是说必须弄小游戏,有差异化就好了)

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

onlv星骸 发表于 2018-9-25 11:22



第一次捉蛐蛐就一下出了俩高级货,搞的我还以为挺好抓呢..(差点给卖了)

osborn 发表于 2018-9-25 11:28

一开始以为是经营模拟游戏没啥兴趣,结果一看原来是武侠版格拉摩根伯爵收一个国庆玩好了

yla 发表于 2018-9-25 11:36

resurgam 发表于 2018-9-25 10:07
理想状态就是小游戏
+残章通过探险/高人获得
+实战直接提高武功熟练度、造诣,突破靠修习/任务/指点


要是强制加一堆小游戏,我就该考虑退款了

拱猪 发表于 2018-9-25 11:36

这游戏就靠肝,偶发事件太少,大多数都没什么大影响,练武还好,起码肉眼可见的变强,练技艺就很蛋疼了,还要造不同的房子,村子扩建要把外面的人都找回来,我要死了

zqpm1235 发表于 2018-9-25 11:41

没必要的点击太多了,特别是驿站收获钱和威望这种,搞不懂非得自己去点一次收获的意义在哪,完全可以直接加上就好了啊

xz_04 发表于 2018-9-25 12:19

拱猪 发表于 2018-9-25 11:36
这游戏就靠肝,偶发事件太少,大多数都没什么大影响,练武还好,起码肉眼可见的变强,练技艺就很蛋疼了,还 ...

按当前开发计划,你可以等明年3月小事件加好了再玩。

落花微塵 发表于 2018-9-25 13:02

支持了一份。

cwbn 发表于 2018-9-25 13:29

resurgam 发表于 2018-9-25 10:07
理想状态就是小游戏
+残章通过探险/高人获得
+实战直接提高武功熟练度、造诣,突破靠修习/任务/指点


算了吧,小游戏这东西更鸡肋。做简单了没意义,做难了又被骂。小游戏结果直接和玩家收益挂钩的话难度更不好把握,历来小游戏多的游戏里总有几个小游戏是被人骂的,比如FF10的跑鸟和避雷。。。。
还有就是频率,这个游戏武功技艺是常练项目,小游戏简单了就是重复劳动,难了就是负体验,怎么做都吃力不讨好

匿名用户 发表于 2018-9-25 13:49

希望在城镇时,能加入一个类似于目前队伍界面的 UI ,能一眼扫完所有人的属性,方便找到需要的人。

现在进了城,要看属性的话至少需要“点人头像——对话页面中再点头像——人物界面中点几下标签栏切换不同项目显示——点叉关闭属性页面——点道别退出对话页面”这五步。

如果是一个 40 人的门派,那看完所有人属性就至少要点 40*5=200 下。

有了类似目前队伍界面的概览 UI,看完所有人属性估计加起来也就只需要个位数的操作步骤。效率提升有多大就不用说了。

nsevit 发表于 2018-9-25 14:02

龙骑将 发表于 2018-9-25 14:05

我想去找NPC看病的时候,不用每个人都点一次,直接把全队的伤都治了。还有队友状态能直观一点,不用每次都专门点到人物界面看

mhfdt 发表于 2018-9-25 14:15

nsevit 发表于 2018-9-25 07:02
我也觉得UI调整比什么功法音效之类的重要多了,都8012年了居然还能找到不能用右键和esc关掉信息窗口,要乖 ...

Unity是这样的,你想拿Unity做游戏,UI这些东西都要自己策划好了然后写进脚本
自带的顶多就是个动作游戏的控制器

babyf0x 发表于 2018-9-25 14:40

那个点圈确认我觉得很没必要,既然是悬浮显示,我点上去肯定是想要选择或者更换功法,建筑同理,没必要分那么多页,我昨天手滑点仓库升级的页面点成拆除,直接丢东西丢到入魔

ruistu 发表于 2018-9-25 14:44

zqpm1235 发表于 2018-09-25 11:41:32
没必要的点击太多了,特别是驿站收获钱和威望这种,搞不懂非得自己去点一次收获的意义在哪,完全可以直接加 ...可以囤在里面,全带身上的话,被偷或者被索要的量也会变多

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Ayre不发糖哟 发表于 2018-9-25 14:52

rxrx 发表于 2018-9-25 14:59

yla 发表于 2018-9-25 15:21

对话的时候能不能把对方的声誉显示在头像旁边,每个月一群人和要饭一样的过来要东西,还要一个个点进去看声誉太麻烦了,
然后我想,是不是可以让残页部分直接不能读,增加多本书合并的功能,
低级的书不应该缺那么多页,而且获得的量也太大了,高级的书可以根本没有几页,需要自己收集然后装订成册.

下面是我个人爱好
男身女相和女身男相能够大概率遗传,
中了相枢的人外貌会有额外特征,救回来后也不会消失,并且可以被遗传
一些特殊的特征可以通过多代遗传固定成必定遗传

Scrummble 发表于 2018-9-25 15:27

xz_04 发表于 2018-9-25 12:19
按当前开发计划,你可以等明年3月小事件加好了再玩。

插句嘴,这种图是怎么做的……

phoenixxj 发表于 2018-9-25 15:29

目前各大群有几个阵营
战斗党 蛐蛐党 jb乱党
战斗党目前比较满意 各种研究,而且看上面计划还有各种特效组合,表示肯定
蛐蛐党,本人不玩,不知道他们在说啥!
jb乱党,啊果然是第一大党。。。。就像雷神后面玩的不是宇宙大战,不是杀人夺宝,而是各种jb乱,立绘更新好骗,随机事件好评。
希望制作组直面玩家的欲望233。

抄袭炉石的垃圾 发表于 2018-9-25 15:39

http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15166431&page=1

nga出了三个改善游戏的mod

功能分别是背包排序,显示背包仓库物品数量,建造时也显示仓库内蓝图用于建造

水边井 发表于 2018-9-25 15:43

Scrummble 发表于 2018-9-25 15:27
插句嘴,这种图是怎么做的……

应该是某种项目管理工具,类似的有office project

xz_04 发表于 2018-9-25 15:46

Scrummble 发表于 2018-9-25 15:27
插句嘴,这种图是怎么做的……
动手做啊
他这个应该是用的电子表格软件,把字填好,合并下格子,加个边框涂个色,最后截个图。缺点是之后修改起来极为不便,你要想用这种东西有专门的软件,搜 Gantt chart 或 project planner。

resurgam 发表于 2018-9-25 15:52

xz_04 发表于 2018-9-25 12:19
按当前开发计划,你可以等明年3月小事件加好了再玩。

制作组真不打算再招个开发了??不是卖了几十万份吗

resurgam 发表于 2018-9-25 15:58

cwbn 发表于 2018-9-25 13:29
算了吧,小游戏这东西更鸡肋。做简单了没意义,做难了又被骂。小游戏结果直接和玩家收益挂钩的话难度更不 ...

练技艺练武功就算不改,技艺比赛总得改的,
音律、品鉴、弈棋、厨艺都是靠问答,这真说不过去

resurgam 发表于 2018-9-25 16:01

最好来个“文无第一”设定,例如音律比赛改成弹琴吹箫,
由第三人评判,第三人有可能有偏好或者水平不够,导致误判

tatara 发表于 2018-9-25 16:01

resurgam 发表于 2018-9-25 15:52
制作组真不打算再招个开发了??不是卖了几十万份吗
是破了10万,还没到几十万那么夸张的程度,不过首周都没过就有10万+的销量这也很吓人了

蓝雉 发表于 2018-9-25 16:01

resurgam 发表于 2018-9-25 15:52
制作组真不打算再招个开发了??不是卖了几十万份吗

这是发售前放的计划了,目前销量破十万,招人估计还没那么快,但外包重制小人和立绘啥的估计可以开始搞了(话说真招的到愿意重构这个代码的程序员吗

水千秋 发表于 2018-9-25 16:02

技艺那些怎么增加啊= =就木匠 什么的 我看了书 结果没增加点数啊

tatara 发表于 2018-9-25 16:03

水千秋 发表于 2018-9-25 16:02
技艺那些怎么增加啊= =就木匠 什么的 我看了书 结果没增加点数啊

增加的是造诣,资质是天生的不会改变

boom33 发表于 2018-9-25 16:13

翻滚吧熊犊子 发表于 2018-9-25 16:15

蓝雉 发表于 2018-9-25 16:01
这是发售前放的计划了,目前销量破十万,招人估计还没那么快,但外包重制小人和立绘啥的估计可以开始搞了 ...

开放mod 然后招安做的好的进组会不会更快点?

超友善伙伴 发表于 2018-9-25 16:19

rxrx 发表于 2018-09-25 14:59:23
暂时来说风筝战法很好用,第一次主拳法被虐到像狗(可能也是因为自己不会玩),狠下心重来玩风筝就舒服多了 ...拳法主要看轻功吧,快速靠近之后跟风筝一个打法。拉到两米能打中你的人也不多。

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阿萨托斯 发表于 2018-9-25 16:24

rxrx 发表于 2018-9-25 14:59
暂时来说风筝战法很好用,第一次主拳法被虐到像狗(可能也是因为自己不会玩),狠下心重来玩风筝就舒服多了 ...

有个boss好像无视战斗距离

MOOMBA 发表于 2018-9-25 16:53

Scrummble 发表于 2018-9-25 15:27
插句嘴,这种图是怎么做的……

点开大图 边缘有EXCEL的网格线 甚至还有绿色的选择框
就是稍微做了一下单元格合并吧。。。

museqsou 发表于 2018-9-25 16:56

本帖最后由 museqsou 于 2018-9-25 16:57 编辑

Scrummble 发表于 2018-9-25 15:27
插句嘴,这种图是怎么做的……
专业点的找专门的甘特图工具来画。
简单点excel设置不显示边框、合并单元格、设置背景色就能实现了。


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