工口兔 发表于 2019-5-27 14:36

天悬星河 发表于 2019-5-27 09:25
村夫是年代到了三顾茅庐任务线必给的,马超在西凉黄忠靠合邦刘表,就是赵云投奔的事件不知道触发条件。
...

我试过直接开局招满满编民兵,然后出海南下进长江逆流而上入川,爽是爽,但玩家不在中原后北方局势完全不可控,袁本初一家独大十几个小弟曹操都当狗了,把董卓儿子揍的节节败退,我这刚搞定四川和云贵,还在种田,下面全是白地,城市要8000才能重建,资源点要4000,种田的效率很差,而此时袁绍+附庸的十几对满编已经兵临长江要和吃完整个江东的孙家开片了
不搬家的话大耳好歹可以搞事给袁绍添乱,就不会养出一个没法打的大boss

酱稀饭 发表于 2019-5-27 14:46

后期的将领比如姜维魏延什么的有特殊立绘吗?

NF17 发表于 2019-5-27 14:49

Febird 发表于 2019-5-27 14:27
开一把董卓自己翻地图,背书
几个特别的,丝绸只有西北有,香料只有西南有
山东有个孔庙是独一份还没占到 ...

有些资源是工商业高级建筑解锁

ak123 发表于 2019-5-27 14:55

梦回星海 发表于 2019-5-27 14:11
这版本数值真是不出所料的一言难尽,即使抛开将领看也是一坨不可名状。破甲伤太过泛滥,重甲步兵存在感稀薄 ...

所以我一开始就吐槽了吗,高级兵没有明显优势,不管是杀伤效率还是抗线,和低级兵一比都没什么明显区别,不知道出来何用

当年罗马2也不这样平衡的啊,中高级兵是可以快速撕破低级兵的阵线的

喵喵小萌 发表于 2019-5-27 15:05

rayaxu 发表于 2019-5-27 13:35
建孔庙,尽量不升主城,主城保持4级或6级就可以了

那个彭城庙宇有啥用啊话说。我被曹老板占了后一直没抢回来。0人口的玩意儿

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:05

wing233 发表于 2019-05-27 14:28:04
我的主要作战手段是带4-6组投石车,司马懿,诸葛亮这样的带。带一名武将,然后就再前面反复勾引聚怪,对面 ...我自己还是强骑的打法,至少有趣。

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失之,我命 发表于 2019-5-27 15:06

其实还行吧,等后续数据调整和更新(继续滚回去玩巴托老爷了,有钱就是好啊)

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:09

ak123 发表于 2019-05-27 14:55:45
所以我一开始就吐槽了吗,高级兵没有明显优势,不管是杀伤效率还是抗线,和低级兵一比都没什么明显区别, ...只能说,真有你的啊阿提拉组.jpg。前几代在避免骑兵和单体拖带的一切努力都被这代无视了,数值设计直接蹦极回中2。

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NF17 发表于 2019-5-27 15:09

ak123 发表于 2019-5-27 14:55
所以我一开始就吐槽了吗,高级兵没有明显优势,不管是杀伤效率还是抗线,和低级兵一比都没什么明显区别, ...

最底层的民兵无法开阵型,阵型在后期很重要
五种科技线兵种要么实力强劲要么功能更多
派系特色兵种在某种程度上可以替代该科技线兵种
但低级高级区别比较同质化的是金系剑盾
民兵和高级兵远程格挡差不多,都能维持战线
而中期后直接转中高级枪盾更好
至于菜刀步兵,需要配合武将技能才能打出效果,不过他们的武器杀伤是个问题,应该增加顶级菜刀兵对普通兵的秒杀几率这样会好很多

NF17 发表于 2019-5-27 15:10

喵喵小萌 发表于 2019-5-27 15:05
那个彭城庙宇有啥用啊话说。我被曹老板占了后一直没抢回来。0人口的玩意儿 ...

全派系范围内加武将满意度

tatara 发表于 2019-5-27 15:11

Leliel 发表于 2019-5-27 14:07
资源地图怎么开呀,哪里能查看什么地方有什么资源


贴吧看来的图,用红圈圈出来的地方是有资源但是不清楚是具体哪种的

喵喵小萌 发表于 2019-5-27 15:12

NF17 发表于 2019-5-27 15:10
全派系范围内加武将满意度

你这么一说。。我感觉我得抢回来

NF17 发表于 2019-5-27 15:13

tatara 发表于 2019-5-27 15:11
贴吧看来的图,用红圈圈出来的地方是有资源但是不清楚是具体哪种的

...
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17375021

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:14

NF17 发表于 2019-5-27 15:09
最底层的民兵无法开阵型,阵型在后期很重要
五种科技线兵种要么实力强劲要么功能更多
派系特色兵种在某种 ...

然而阵型依旧困不住单体。菜刀步兵加强会产生另一问题,战斗节奏太快,想想下罗马2当年炮灰枪阵杀禁卫军级别剑盾20秒杀光的残忍效率和那个版本完全不存在的战斗体验。目前骑兵对骑兵、骑兵对步兵、步兵对步兵的节奏是割裂的,慢、快、慢,加上拖骑兵无解,你觉得对冲后的骑兵去干谁最合算?如今这个节奏战斗时间很多时候已经在5分钟以下了。

NF17 发表于 2019-5-27 15:16

喵喵小萌 发表于 2019-5-27 15:12
你这么一说。。我感觉我得抢回来

曹刘初期肯定都要围绕彭城发展,长江以北黄河以南,西到洛阳,这片地区综合而言是非常棒的

ak123 发表于 2019-5-27 15:17

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:09
只能说,真有你的啊阿提拉组.jpg。前几代在避免骑兵和单体拖带的一切努力都被这代无视了,数值设计直接蹦极 ...

我现在怀疑就是完全没时间搞平衡,直接把所有兵的抗线能力拉很高完事了,毕竟一开始up们的内测版,战都没有一个超过10分钟的,快的50秒打完一把,被骂的很惨

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:21

ak123 发表于 2019-05-27 15:17:10
我现在怀疑就是完全没时间搞平衡,直接把所有兵的抗线能力拉很高完事了,毕竟一开始up们的内测版,战都没 ...然后骑兵和单体冲步兵的效率没改,妈的梦回中2

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NF17 发表于 2019-5-27 15:24

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:14
然而阵型依旧困不住单体。菜刀步兵加强会产生另一问题,战斗节奏太快,想想下罗马2当年炮灰枪阵杀禁卫军 ...

攻速和命中率有问题,别的系统大改后,秒杀机制却没有改进
我是觉得没必要加反骑矛和攻击加成,直接扩大随机数的秒杀和会心一击范围就可以了

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:27

NF17 发表于 2019-05-27 15:24:56
攻速和命中率有问题,别的系统大改后,秒杀机制却没有改进
我是觉得没必要加反骑矛和攻击加成,直接扩大 ...反大属性的确该扔进垃圾桶,这代用反冲锋和物理判定反骑的思路是好的,但这数值崩的太过。

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NF17 发表于 2019-5-27 15:33

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:27
反大属性的确该扔进垃圾桶,这代用反冲锋和物理判定反骑的思路是好的,但这数值崩的太过。

-- 来自 能手 ...
还是那个思路,攻击的随机数,假设0-100之间roll,普通对抗举例roll到50是直接秒杀对方
那么直接45-55秒杀对方就能提高不少效率
现在这种高血量机制,只适合战锤,但对于历史系而言就过于魔幻了

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:37

NF17 发表于 2019-05-27 15:33:41
还是那个思路,攻击的随机数,假设0-100之间roll,普通对抗举例roll到50是直接秒杀对方
那么直接45-55秒杀 ...但演义模式依旧要强力单体,只是没那么强。roll点机制加高豁免的英雄会产生诡异的对局。

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NF17 发表于 2019-5-27 15:39

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:37
但演义模式依旧要强力单体,只是没那么强。roll点机制加高豁免的英雄会产生诡异的对局。

-- 来自 有消息 ...

将领间用五行做特色呗,比如金系免疫秒杀,火系高秒杀高被秒杀

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:42

NF17 发表于 2019-05-27 15:39:41
将领间用五行做特色呗,比如金系免疫秒杀,火系高秒杀高被秒杀那更恶心,火属性的大众脸秒杀赵云怎么半?另外一个吕布打满全场,下一场立马满状态连战,你想想战役会崩成什么样。这不是当年将领卫队会损失模型了。

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NF17 发表于 2019-5-27 15:43

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:42
那更恶心,火属性的大众脸秒杀赵云怎么半?另外一个吕布打满全场,下一场立马满状态连战,你想想战役会崩成 ...

金系免疫秒杀和被秒杀的
火系完全可以做成高风险高回报
何况单挑本身可以拒绝

rayaxu 发表于 2019-5-27 15:47

喵喵小萌 发表于 2019-5-27 15:05
那个彭城庙宇有啥用啊话说。我被曹老板占了后一直没抢回来。0人口的玩意儿 ...

派系+10满意度,后期还是挺有用的

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:48

NF17 发表于 2019-05-27 15:43:20
金系免疫秒杀和被秒杀的
火系完全可以做成高风险高回报
何况单挑本身可以拒绝 ...演义模式基本就是玩斩将,尤其对战。不可能回到老模式了,除非回归历史复原路线。

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NF17 发表于 2019-5-27 15:53

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:48
演义模式基本就是玩斩将,尤其对战。不可能回到老模式了,除非回归历史复原路线。

-- 来自 有消息提醒的 ...

于是变成磨血皮战争
单挑也是谁武器伤害高谁厉害

打假斗士方舟子 发表于 2019-5-27 15:54

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:57

NF17 发表于 2019-05-27 15:53:08
于是变成磨血皮战争
单挑也是谁武器伤害高谁厉害这样至少还可以游戏,隔壁战锤因为单体范围不好计算战力条对比和因此产生士气debuff就反复的调整过数值。一个三千分的单体,残局打一大批步兵,他不死对面狂掉模型,那么实力对比该怎么算?单位肉搏状态呢?持续算肉搏绝对下风?这些产生的士气debuff该怎么判定?而且你还不能设定成友军撤退单体自动白旗,一单体三千分很可能比对面残余的全军分高。

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zhjnppy 发表于 2019-5-27 16:08

NF17 发表于 2019-05-27 15:43:20
金系免疫秒杀和被秒杀的
火系完全可以做成高风险高回报
何况单挑本身可以拒绝 ...五行克制设计思路还是有的 金那么高的闪避本来就不容易被秒 成型的金系将领大部分情况下稳吃同水平木系将领 火克金主要体现在火系将领在非单挑状态下高冲锋加成能够无视金系的闪避

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NF17 发表于 2019-5-27 16:09

梦回星海 发表于 2019-5-27 15:57
这样至少还可以游戏,隔壁战锤因为单体范围不好计算战力条对比和因此产生士气debuff就反复的调整过数值。一 ...

现在首要目的是解决高血量机制带来的问题
不过倒是间接强化了背冲带来的士气惩罚
实际上大多数战果也确实是溃逃后的追击产生的
如果围绕士气战,那高级步兵意义就更小了

梦回星海 发表于 2019-5-27 16:15

NF17 发表于 2019-05-27 16:09:56
现在首要目的是解决高血量机制带来的问题
不过倒是间接强化了背冲带来的士气惩罚
实际上大多数战果也确实 ...先解决单体问题,两代战锤都在修单体。精英步兵除了攻速和闪避优势,还可以给威吓、心免这样的附加属性,区别于大路货还是很简单,想想拿战。另外就是质量,重装部队高质量可以避免对方轻松脱离。

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yanghuangu 发表于 2019-5-27 16:16

酱稀饭 发表于 2019-5-27 13:26
撕毁条约后短时间宣战信誉度下降,那什么行为会涨信誉度呢?

攻击同盟战争的目标

NF17 发表于 2019-5-27 16:20

梦回星海 发表于 2019-5-27 16:15
先解决单体问题,两代战锤都在修单体。精英步兵除了攻速和闪避优势,还可以给威吓、心免这样的附加属性,区 ...

问题是这代的结阵让中级兵可以一路用到底,菜刀步兵破阵作用相比旧作里攻步破战线的作用下降许多
按原设计,应该是攻步克防步,防步克剑骑,剑骑克远程,远程克冲骑,冲骑克攻步

梦回星海 发表于 2019-5-27 16:23

NF17 发表于 2019-05-27 16:20:20
问题是这代的结阵让中级兵可以一路用到底,菜刀步兵破阵作用相比旧作里攻步破战线的作用下降许多
按原设 ...单纯ca改单位攻速改崩了。我怀疑ca是在正式版前一个月内才降低的全单位攻速,因为三月测试版那九十秒到顶的战斗节奏被喷的太惨了。这种一刀切产生的一系列问题,包括菜刀步兵的定位、长柄反骑的效率和骑兵内战的效率等等CA已经来不及思考了。

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NF17 发表于 2019-5-27 16:28

梦回星海 发表于 2019-5-27 16:23
单纯ca改单位攻速改崩了。我怀疑ca是在正式版前一个月内才降低的全单位攻速,因为三月测试版那九十秒到顶的 ...

因为除了相克以外,其余的兵种相性都是用脚做的
实战里也不可能去死板沿着五行生克配兵和攻防

梦回星海 发表于 2019-5-27 16:30

NF17 发表于 2019-05-27 16:28:09
因为除了相克以外,其余的兵种相性都是用脚做的
实战里也不可能去死板沿着五行生克配兵和攻防 ...五行属性克制就是噱头罢了,不管将领还是单位,而将领最明显也是最崩坏。

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NF17 发表于 2019-5-27 16:31

梦回星海 发表于 2019-5-27 16:30
五行属性克制就是噱头罢了,不管将领还是单位,而将领最明显也是最崩坏。

-- 来自 能看大图的 Stage1官 ...

有水属性的脆皮谋士在,怎么想也不可能平衡

梦回星海 发表于 2019-5-27 16:35

NF17 发表于 2019-05-27 16:31:24
有水属性的脆皮谋士在,怎么想也不可能平衡如果步兵能挡住单体,比如环形阵加重戟,可惜,呵呵。

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jhutu 发表于 2019-5-27 16:38

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