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楼主: LittleIroN

[青黑无脑不要游戏只求一战] 究竟是什么导致了国内玩家和国外玩家对破晓传说的不同态度

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发表于 2021-12-14 17:27 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2021-12-14 17:02
因为这游戏拿来跟xb2比太正常了啊,女主cv都一样,性格也有傲娇,甚至部分情节和世界观都能有类似的地方 ...


说到MC就知道说平分 评分玩家多很多,说日亚就不说破晓玩家多而且分数高。
不是你每一个破晓贴都要进来用XB2踩一下破晓,我才懒得比这俩。XB2发售两周我就打了120小时最后接近300小时。

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发表于 2021-12-14 17:34 | 显示全部楼层
在婆罗门论坛寻找吠舍的游戏是不是搞错了什么
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发表于 2021-12-14 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
根本不觉得toar很垃圾,虽然它剧情确实蛮拉胯的,但是战斗还是蛮好玩的啊,boss战和巨体战差了点就是了,然而这可是全平台同步发售的游戏欸,活用pc平台的特性,虽然不能掩盖问题但至少可以极大优化自己的游玩体验吧?就凭它pc同步发售就得给它加2分。
而且放二次元领域画面是史无前例的好吧,就这一点它就不可能是款垃圾游戏。
缺点都明显,优点也很明显啊,再差也有及格分了,怎么就成垃圾了?
今年和提名的这几个游戏比,不觉得拿个最佳rpg有多大问题。

当然,最佳rpg毫无疑问是没有提名的开拓者,如果算上仁王2pc完全版那应该是仁王2pc版,在CE加持下获得了究极完美的体验,还有各种mod。
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发表于 2021-12-14 17:37 | 显示全部楼层
泥潭老玩家太忽视画面技术给人带来的最直观提升了,就这个业界第一的二次元画面评价就不可能烂到哪里去,剧情更拉的ff15我看吹的人也不少还有不停想翻案的
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发表于 2021-12-14 17:38 | 显示全部楼层
国内评价也大多是70到80分,没到预期是真,说一坨屎的很少
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发表于 2021-12-14 17:38 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-12-14 17:27
说到MC就知道说平分 评分玩家多很多,说日亚就不说破晓玩家多而且分数高。
不是你每一个破晓贴都要进来 ...

所以我刚才也没提mc玩家评分数量了啊,一个是mc玩家评分数是几倍,另一个是日亚评分数。
另外,toar这日亚评分数是在游戏发售快有一个月后突然多起来的,首发那一个月都是一千多条评价,结果发售一个月后突然多出了好几倍的评论数硬是把评分从4.0刷上去的,我本来想说是有人去刷评价只不过空口无凭所以没提罢了,你自己去对比下p5或者风花雪月这些本土销量级别的游戏就知道这个评论数是有多离谱了,所以我后面都没提日亚的评分了
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发表于 2021-12-14 17:39 | 显示全部楼层
猫将军 发表于 2021-12-14 16:36
シバ战我快抖断腿了!今年bgm好到收藏的一个是美妙世界2一个是真女5 ...

今年bgm好的游戏不少,罪恶王权和卡里古拉2的也不错
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发表于 2021-12-14 18:17 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-12-14 17:27
说到MC就知道说平分 评分玩家多很多,说日亚就不说破晓玩家多而且分数高。
不是你每一个破晓贴都要进来 ...

毕竟价格有差距。破晓这皮相如果定价2980日元估计日亚4.8分/steam好评如潮以上没问题。

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发表于 2021-12-14 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏日亚有人刷评价,而且好评很多是给体验版的,你没看错,体验版也算如全体评价。有好多人玩了个体验版就给了五星好评。这里有没万代南梦宫操作我是不信的。游戏生得个好皮囊,可惜是个绣花枕头。
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发表于 2021-12-14 18:26 | 显示全部楼层
不是,从开拓者没有入选就能看出什么德行的奖项你们还在这里讨论这么久?
今年我的年度jrpg的话应该是美妙世界2。真女5没来得及玩,破晓好的地方很好,但恶心到我的地方又实在是恶心。总的来说对我而言是款好游戏,但远没达到年度最佳rpg
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发表于 2021-12-14 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-12-14 18:33 编辑

这游戏的体验版真的很会设计。垃圾的地方几乎都掩盖过去了

画面给够了初印象,这一小段地图也还行,剧情只有一段无关紧要的跑路,人设用几个小剧场塑造的还可以,战斗给的技能和敌人显得刚刚好,拉胯的主城给了个皮不让进,让人遐想。

单说测试版确实期待值拉满,可惜正式版是这么个傻逼玩意

我甚至怀疑这段是特意做出来忽悠人的然后塞进主线里面
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发表于 2021-12-14 18:31 | 显示全部楼层
虽然但是,真的会有公司闲着没事跑亚马逊刷分啊亚马逊没用过,没买也能评价吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-14 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2021-12-14 18:30
这游戏的体验版真的很会设计。垃圾的地方几乎都掩盖过去了

画面给够了初印象,剧情只有一段无关紧要的跑路 ...

我觉得想体验这个游戏的精髓,把试玩版打穿就够了,是测评媒体友好型游戏(确信)
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发表于 2021-12-14 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
还有可以去看看点赞率,五星的点赞率是一二三星的少说有五分之一以下。
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发表于 2021-12-14 18:36 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2021-12-14 18:31
虽然但是,真的会有公司闲着没事跑亚马逊刷分啊亚马逊没用过,没买也能评价吗?

—— 来自 S1Fun ...

日亚不用买就能评价

至于刷评价……去年黄油厂lose,都有在评分网站(批评空间)刷分被抓包,甩锅中国玩家最后要求评分网站删除所有评分游戏的骚操作……
正常厂家刷个工作票我感觉不稀奇
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发表于 2021-12-14 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
看看隔壁漫区吧,鬼灭这演出节奏拉稀的玩意都能成日本王者动画,动画游戏高手在乎的那些东西在这个时代真的没多大意义。
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发表于 2021-12-14 18:44 | 显示全部楼层
楼主这傻逼玩过toar了吗?
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发表于 2021-12-14 18:53 | 显示全部楼层
反正我是觉得我这300块不如花在绯红结系上。
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发表于 2021-12-14 19:08 | 显示全部楼层
不愧是二三线RPG 鸡肋
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发表于 2021-12-14 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 中泽君 于 2021-12-14 19:47 编辑
ccow 发表于 2021-12-14 18:34
还有可以去看看点赞率,五星的点赞率是一二三星的少说有五分之一以下。

原来还有这种比法,看点赞数
破晓五星前五个分别是153 139 120 109 109,一星前五分别是1202 386 274 231 193
XB2五星前五个分别是147 73 63 39 50,一星前五分别是585 261 167 109 109
光看这个数据,破晓除了第一个五星点赞不到XB2的两倍多,基本数据也是XB2的两倍左右。破晓的差评不少还是给DLC的,虽然也是活该
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发表于 2021-12-14 19:43 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2021-12-14 18:17
毕竟价格有差距。破晓这皮相如果定价2980日元估计日亚4.8分/steam好评如潮以上没问题。

...

破晓作为全平台大出货的游戏已经算保值了,PS5版打折还会高点
隔壁你们吹爆的审判之逝虽然现在没货了,早点时间PS4版还有货差不多骨折到一半
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发表于 2021-12-14 20:42 | 显示全部楼层
点赞数倒不是什么论证刷评价的依据,p5r还有几千赞的一星负评,toar异常的是正负评点赞差距这么大的情况下极其异常的评分走势和评价数增长。
toar在发售前的评分我记得是差不多在4.5左右,考虑到试玩版的因素这倒也正常,发售后评分就一路下跌,最低到9月底10月初跌到4.0,此时toar在fami通销量榜上已经出榜,游戏素质也基本盖棺定论,不管国内还是国外的讨论度已经冷非常多了,日亚评论数也在一千出头增加非常缓慢了,以一个jrpg的曲线来说也已经差不多到头了。
然而从10月开始toar的日亚评价就不断地增加并且基本上都是好评,结果就是在这两个月时间里狂暴鸿儒了两千多条评分还基本都是好评,硬是把这评分从4.0血抬到了4.5,至少我看日亚游戏这么久还没见过几个游戏在首发期都过了实体榜上都查无此人讨论度也开始冷却的情况下,在日亚上硬是多出首发期两倍多的评分数给走出这种4.5---4.0---4.5这种神奇的评分曲线的
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发表于 2021-12-14 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2021-12-13 22:43
toar最神奇的一点就是让护这游戏的人说这游戏内容有多少优秀的地方就说不出来了,也不愿意承认这游戏就是初 ...

这年代王道狗粮多画面好的游戏本来就不多呀。总不能抱着经典老游戏打一辈子吧(
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发表于 2021-12-14 21:59 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-12-14 14:07
本来不同玩家就有不同的评价标准,我就奇怪谁定义大地图就一定比**好,还是引导垃圾的大地图
古拉船厂 废 ...

真的很好玩,只有一开始看提示说翻过古拉脊背时卡了关,工厂和灵洞的找路找的十分快乐。
虽然都喷引导差,我一直觉得主要是小地图不好用,其实仔细在地图上看了上下层的出入口就不是那么难。找路的途中开点宝箱或者绝景也是乐趣。
要是像xb1de那样做引导,那单跑一遍主线应该也是感受不到除了风景以外的地图设计的。喜欢一   本   道没什么,但是这多层结构的地图比一   本   道多花了心思设计所以更容易有人吹不也很正常吗。
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发表于 2021-12-14 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-15 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2021-12-14 09:40
破晓除了画面和人设,其余的战斗剧情地图怪物设计啥的我就算不黑,但我也找不出来任何能吹的点。。。这也配 ...

日呆游戏难得出了个能玩的,分打高一点也很正常啊

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-15 01:41 | 显示全部楼层
之前没玩过传说,这次原价入的,以后不会再买这个系列
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发表于 2021-12-15 03:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nemesia 于 2021-12-15 03:32 编辑
oniwarud 发表于 2021-12-14 20:42
点赞数倒不是什么论证刷评价的依据,p5r还有几千赞的一星负评,toar异常的是正负评点赞差距这么大的情况下 ...

拿发售了几年的xb2直接跟破晓比很不合理啊。要比应该看xb2刚发售的评价和之后的变化,事实上xb2也是一开始评价巨低然后爬升的,xb2刚开始还不到4分,发售一个月才到4分。
https://xn--eckybzahmsm43ab5g.com/sa/xenoblade2/20978/

【朗報】『ゼノブレイド2』アマゾンレビューで星評価が4に上昇!!各ショップで売り切れも続出し完全にジワ売れモードに!!
那个时候xb2评价才300多,现在都1千多了,评价增长很正常啊。


而且xb2在日亚曾经因为差评太多导致日亚开启只有购买才能评价的模式,

https://koku-byakunews.com/archives/11512

ゼノブレイド2のネガキャンにAmazonブチ切れ!? 評価・レビューを購入者限定に変更





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发表于 2021-12-15 03:26 | 显示全部楼层
之前只在xgp玩过一点点薄暮传说(不到两小时),后来没续几个月后再续发现出去了遗憾没能打下去打算以后买
后来破晓要出玩了试玩版之后觉得战斗系统很棒是jrpg中的难得一见的战斗系统非常爽快而且现代的游戏,而且画面也不错,立刻下单了
通关了以后,甚至因为不难还全成就了,但是可能是期待太高?回想起来感觉唯一的形容词是 平庸
剧情感觉无法给出好评,高开低走,第一张图王道反权势还是能燃起来一点的,后面感觉越来越不适,只有去太空知道真相的时候体会到一些jrpg的幻想感
人设除了男女主是比较标准的模板,其他只有黑皮男算是塑造的还可以
音乐很普通,地图很普通的**
战斗系统在小怪的时候还不错,boss战霸体浪费了这么好的系统,轰霸战更是支配了后期战斗
唯一能表扬的有点只有小剧场感觉量大管饱,男女主的糖也还可以吧
总结下来觉得是一个平庸的jrpg,打7.5分差不多,属于那种通关删掉之后就不会再回忆的游戏
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发表于 2021-12-15 03:27 | 显示全部楼层
不就是德不配位吗 过个几年再回来看这游戏就能见真章了
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发表于 2021-12-15 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-15 08:56 | 显示全部楼层
toar就是一坨屎,除了画面有任何可取之处吗?还能认为toar比xb2好的我真无法评价

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-15 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
nemesia 发表于 2021-12-15 03:22
拿发售了几年的xb2直接跟破晓比很不合理啊。要比应该看xb2刚发售的评价和之后的变化,事实上xb2也是一开始 ...

拿xb2来比的话,xb2可没有toar那种4.5到4.0再到4.5的过山车式评分变化,也没那种反常理的评论数增长。不管是国内还是国外,xb2的玩家分都是一开始就极低然后慢慢爬上去的,nga上一开始还是6点几,因为初期劝退感的确很强,再加上它的超长流程,大部分首发玩家起码都是半个月之后才打通的,口碑回暖也是从这时才开始的,如果你有印象的话二手价格也是在12月底才开始炒起来的,首发那两周因为评价原因js都敢炒价格原价就能吃现。
而toar是在游戏发售一个月后评分从4.5一路跌到4.0,不管是国内还是国外讨论度都已经很低了,结果在讨论度都已经基本没多少的情况下硬是给轰入几千条好评给硬抬上去的,所以说论证toar日亚评分合理性的话,最异常的明明是那个评论数增长,而你直接就无视了。
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发表于 2021-12-15 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 nemesia 于 2021-12-15 09:41 编辑
oniwarud 发表于 2021-12-15 09:08
拿xb2来比的话,xb2可没有toar那种4.5到4.0再到4.5的过山车式评分变化,也没那种反常理的评论数增长。不管 ...

xb2一开始开了只有购买才能评价的时候也是高分,看我上面第二个链接的截图,只有65个评价到的时候4.4,后来购买的人差评也多了降到4分以下,之后才有一个月回升到4分之上的新闻,所以走势和破晓是一样的
4.4 - 4分之下 -4分之上 - 现在4.5。


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发表于 2021-12-15 10:02 | 显示全部楼层
nemesia 发表于 2021-12-15 09:40
xb2一开始开了只有购买才能评价的时候也是高分,看我上面第二个链接的截图,只有65个评价到的时候4.4,后 ...

才65个评价的样本数说个啥呢,而且你自己都说了这是开了只限购买者评价的了,咋toar就不扯这个了,因为它没设置是吧。xb2是一个月后已经开始回暖,而toar是一个月刚降到最低评分,而至于此时两个游戏的讨论度,你随便去翻下xb2楼和toar楼看看两个游戏发售一个月后两边的热度差距不就完了,toar这时已经基本没讨论度了,xb2还依旧是热火朝天。
而且你果然又无视了toar这完全异常的评论数增长,是觉得这东西实在是不好扯出个合理的解释吗。而且不考虑这个评价是在啥时候暴涨的,光是这总评数toar的销量应该是爆杀p5尼尔风花雪月这些游戏才对
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发表于 2021-12-15 10:14 | 显示全部楼层
nemesia 发表于 2021-12-15 09:40
xb2一开始开了只有购买才能评价的时候也是高分,看我上面第二个链接的截图,只有65个评价到的时候4.4,后 ...

另外我觉得你忽略的一个事就是,xb2不管是销量曲线,热度维持上都跟一般都jrpg完全不同,xb2日本首周实体销量不到10w基本跟闪轨3持平,基本都是靠口碑后劲卖出去的,mc周销量上还出现了左肩,在mc榜上呆了一个多月才下去的,热度基本是在游戏发售一个月后才开始起来,而别的jrpg此时基本都已经没讨论度了。
toar就是非常传统的jrpg的销量和讨论走势,9月底发售不到四周都已经从fami通销量上出榜了,不管国内还是国外讨论度都已经很冷了,既然要拿xb2的例子来论证的话起码也该给个toar在销量曲线、讨论度、玩家热度维持上有哪一点是跟xb2有任何相似之处再拿xb2来当拐吧
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发表于 2021-12-15 10:24 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2021-12-14 18:31
虽然但是,真的会有公司闲着没事跑亚马逊刷分啊亚马逊没用过,没买也能评价吗?

—— 来自 S1Fun ...

刷分哪里都有啊,刷分才花多少钱,游戏多卖几万份多少钱,这笔账正常人都会算。
别说刷亚马逊了,刷MC的厂商也多得是啊
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发表于 2021-12-15 10:27 | 显示全部楼层
LittleIroN 发表于 2021-12-14 09:11
这话其实很奇怪。
死亡搁浅全世界都知道故事出色,最后生还者2全世界玩家也都不满意,也没人说双人成行的 ...

死亡搁浅之前在S1的评价不都是让小岛跌落神坛嘛
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发表于 2021-12-15 10:34 | 显示全部楼层
LittleIroN 发表于 2021-12-14 09:11
这话其实很奇怪。
死亡搁浅全世界都知道故事出色,最后生还者2全世界玩家也都不满意,也没人说双人成行的 ...

故事出色,是指开局总统老死在岗位上,将军硬点下一任总统,下一任总统是上一任总统的女儿吗?
话说日本人到底明不明白美国政体是怎么回事?随便玩玩主旋律游戏,也该知道美国最大的政治正确是什么了吧?

—— 来自 S1Fun
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