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楼主: LittleIroN

[青黑无脑不要游戏只求一战] 究竟是什么导致了国内玩家和国外玩家对破晓传说的不同态度

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发表于 2021-12-14 12:29 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2021-12-14 12:22
系统目前是争议极大,至于面部表情或者演出,没人吹不就是因为泥潭真爱的存在,不管是面部表情,氛围还是 ...

系统要说简单爽快还不如去玩绯红结系,起码boss战好玩多了
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发表于 2021-12-14 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 12:40 | 显示全部楼层
说实话 你说系统画面卖相 这些我还算能理解
但是你要说这剧情也能叫好 我真的就不懂了
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发表于 2021-12-14 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 12:53 | 显示全部楼层
感觉欧美这边愿意玩jrpg的都算是半个weeb了,本来就是有偏好才会玩的,所以对二次元剧情接受程度很高
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发表于 2021-12-14 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 12:59 | 显示全部楼层
夜_乌鸦 发表于 2021-12-14 12:53
感觉欧美这边愿意玩jrpg的都算是半个weeb了,本来就是有偏好才会玩的,所以对二次元剧情接受程度很高 ...

weeb ×
附庸风雅的线虫  ○

要是给weeb做的剧情,故事中间的cp感根本不会这么弱
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发表于 2021-12-14 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kusabi 于 2021-12-14 13:07 编辑
童贞阿龙 发表于 2021-12-14 12:11
第一次玩这系列,剧情确实太糙,经验点数DLC挺不爽的,其他还行。

把难度调低能割草,升级还挺快的。经验dlc都用不上,为啥要喷?
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发表于 2021-12-14 13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 六道仙鱼 于 2021-12-14 13:07 编辑

这游戏我在微博或者是B播看到相关动态都是好评多,泥潭都是老害罢了。
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发表于 2021-12-14 13:08 | 显示全部楼层
kg21xhunter 发表于 2021-12-14 12:48
一个原因是喷的人喜欢无限放大缺点,整天复读剧情和boss霸体,而忽视这作优点的剑士法师枪手三人战斗系统设 ...

要说战法牧的话以前的机制就可以玩这套了
之所以这作比较明显是因为BOSS打不动,更强调团队角色的重要性,往作里你在COMBO的时候被你的法爷队友把BOSS顶开导致断连的感觉可谓酸爽
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发表于 2021-12-14 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 中泽君 于 2021-12-14 13:18 编辑
真田源次郎信繁 发表于 2021-12-14 12:17
我很好奇,xb2厨黑也罢,拿toar和xb2比的人,是白皮那样的二次元过敏吗
两个都只玩两小时可能还能比 ...

怎么就不能比了,XB2太久记忆不是很深
剧情 破晓主线问题挺多小剧场还行,XB2有点问题总体挺好的,算XB2小胜
演出 剧情演出破晓进步挺大的不过相对XB2还是差了点,而战斗演出破晓比XB2好不少,算平
音乐 异度完胜
地图 大地图+垃圾引导VS小地图**,反正两边都能劝退玩家。虽然泥潭都吹爆,不过对于剧情玩家XB2跑图挺痛苦的
战斗 XB2一周目基本就是挂球破球,也没比破晓的轰霸战好太多。后期XB2战斗是挺好玩的,可破晓杂兵战也能打得很爽,而且每个角色差异还挺大的
画面 破晓完胜
支线 XB2内容多体验挺差的,开环不看攻略会烦死还有很多无聊刷刷刷;破晓内容少体验好,通关后随便打打就白金。破晓看着角色称号全收集点亮很有成就感,XB2看着空着的羁绊环只有肝疼。破晓小胜

我就不觉得这俩有什么不能比,最后评价如何无非是看玩家重视哪些部分。
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发表于 2021-12-14 13:14 | 显示全部楼层
说实话,海外二次元不管是游戏市场,还是动画,都明显比国内蓝海。

蓝海的结果就是,包容缺点的能力更强。类似民工漫的欧美粉。

破晓大陆正版玩家有没有5w人都不好说,这些人肯定比海外破晓玩家更核心一点,眼里更容不下沙子。

老实说我全成就以后觉得破晓起码是值得肯定的。
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发表于 2021-12-14 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 13:16 | 显示全部楼层
首先论坛风向这种东西并不能代表 国内 这么大的东西。一个论坛有几号人持续输出一个话题,完全可以把持一个话题的风向。谈论国内怎么怎么样,最简单的还是上数据,购买数量大不大,好评率如何。

个人对本作算满意的, 属于下作有改进还会买的。但破晓传说也没好到特别好的地步,所以没兴致和人谈什么优点。至于别人觉得这游戏有什么重大缺陷的也不觉得,但也没什么兴致和人谈这个。

至于TGA的最佳RPG,本来也不是个多有意义的奖项,怪物猎人世界都拿过,确实不需要剧情。  往上破晓传说不是十三机兵,往下也不是星之海洋5。做了轻量化改造,商业上挺成功,盘活了市场, 往上不足往下有余, 将来如何将来再说呗。对于中型JRPG类型来说有这样一作提振士气当然是再好不过。
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发表于 2021-12-14 13:19 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-12-14 13:12
怎么就不能比了,XB2太久记忆不是很深
剧情 破晓主线问题挺多小剧场还行,XB2有点问题总体挺好的,算XB2 ...

剧情小胜

剧情玩家跑图痛苦,支线多算缺点

你要这么各大二十大板那没有好的
toar就没想过讲剧情,支线也没想过做,找点收集要素罢了
地图也没想过要做,乃至音乐都没怎么想做

小剧场就是一点段子,结果吹的cp感根本没有几个

结果就是toar就是不断按RB看小剧场,然而在早就听腻了的音乐里跑羊肠**,遇到boss刮痧的游戏
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发表于 2021-12-14 13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 中泽君 于 2021-12-14 13:35 编辑
真田源次郎信繁 发表于 2021-12-14 13:19
剧情小胜

剧情玩家跑图痛苦,支线多算缺点

两边的支线都是凑数,起码玩起来破晓的体验好多了,也没有无聊的刷刷刷。
XB2当年喷剧情的也不少,只不过经过几年没再喷而已。

照你这么说XB2就是杂兵战中不断挂球破球,迷路找对路,遇到精英怪挂球破球,抽卡尼哥收远征,迷路找对路,遇到BOSS挂球破球,直到看到关底的高质量过场
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发表于 2021-12-14 13:34 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-12-14 13:33
两边的支线都是凑数,起码玩起来破晓的体验好多了,也没有无聊的刷刷刷。
XB2当年喷剧情的也不少,只不过 ...

xb2当然有喷的,但这两个游戏没法比的原因就是toar从一开始就根本没努力
xb2是干活了你可能觉得干得不好,这是完全两回事
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发表于 2021-12-14 13:37 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2021-12-14 13:34
xb2当然有喷的,但这两个游戏没法比的原因就是toar从一开始就根本没努力
xb2是干活了你可能觉得干得不好 ...

XB2糟糕体验很大部分来自于近乎傻逼的UI设计,如果你觉得这是努力的结果,那我无话可说
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发表于 2021-12-14 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 13:43 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2021-12-14 13:38
建议再加上tga得奖情况,那就是toar完爆xb2了,toar光荣,toar伟大。

好吧,那我就暴论了
破晓传奇无论销量 评价都比异度神剑2高,能胜过S1唯一指定JRPG,破晓光荣伟大

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
卡博雷z -1 思路广

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发表于 2021-12-14 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-12-14 13:37
XB2糟糕体验很大部分来自于近乎傻逼的UI设计,如果你觉得这是努力的结果,那我无话可说 ...

因为泥潭大多数人都没玩过xbx。xb2哪怕是初版的ui比起xbx的那坨都是十足的进步。所以刚发售那阵有人喷ui我第一反应是莫名其妙

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-14 13:50 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2021-12-14 13:47
因为泥潭大多数人都没玩过xbx。xb2哪怕是初版的ui比起xbx的那坨都是十足的进步。所以刚发售那阵有人喷ui ...

我玩过的,WIIU就是为了XBX买的,可能太久反正没太大负面印象
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发表于 2021-12-14 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 13:57 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-12-14 13:12
怎么就不能比了,XB2太久记忆不是很深
剧情 破晓主线问题挺多小剧场还行,XB2有点问题总体挺好的,算XB2小 ...

讲真,你这还不如不比
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发表于 2021-12-14 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-12-14 14:02 编辑
kg21xhunter 发表于 2021-12-14 13:16
三个人分开的,说的不是战法牧体系,剑士法师枪手的输出环境设计和输出爽快度系列里也是顶尖,即时面对霸 ...

巴鲁巴托斯的强度破格跟机制设计也有关系
现在的传说基本不太会出这种高规格的BOSS了(像调简单难度会秒全队这种放现在应该是会被喷爆的)
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发表于 2021-12-14 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-12-14 13:50
我玩过的,WIIU就是为了XBX买的,可能太久反正没太大负面印象

因为皮相还不错。然而功能性糟糕和操作繁琐这两点比xb2初版都严重,各种小细节之差(ソウルボイスQTE中锁操作、靠墙镜头等等)让人挑不出优点

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-14 14:07 | 显示全部楼层
sslink 发表于 2021-12-14 13:57
讲真,你这还不如不比

本来不同玩家就有不同的评价标准,我就奇怪谁定义大地图就一定比**好,还是引导垃圾的大地图
古拉船厂 废弃工厂 灵洞,在这些地图迷路真的很好玩吗
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发表于 2021-12-14 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
boss和精英怪刚体确实不行
剧情要说狗屎也真不至于,to平均水平罢了
杂兵战在系列里算得上是挺好玩的
画面风格渲染很棒
演出很优秀,幽浮社做的傻逼过场动画除外
音乐樱庭统赶紧爬
总体来说70到75分水平,作为系列粉丝因为toz之类的各种原因能给一点小加分
当然在泥潭这种地方只需要无脑复读刚体和剧情狗屎就可以把这作打成0分啦,只会复读轰霸斩又抱怨游戏难最后得出dlc“逼氪”到底是谁的问题呢
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发表于 2021-12-14 14:20 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-12-14 14:07
本来不同玩家就有不同的评价标准,我就奇怪谁定义大地图就一定比**好,还是引导垃圾的大地图
古拉船厂 废 ...

室内没迷过路 古拉往北去倒是卡关了看了视频才走过去 有设计的大地图比起破晓这种没啥设计和信息的羊肠小道肯定还是赢上加赢的 但废都物语就真的没有哪比大地图差
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发表于 2021-12-14 14:22 | 显示全部楼层
婆罗门论坛的风气是:白皮懂个屁。
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发表于 2021-12-14 14:23 | 显示全部楼层
先搞清楚,S1老害婆罗门代表不了国内玩家
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发表于 2021-12-14 14:25 | 显示全部楼层
supperbatman 发表于 2021-12-14 14:22
婆罗门论坛的风气是:白皮懂个屁。

根本就不是白皮懂个屁
破晓steam推荐率中文和总体是一样的,鬼子也是好评
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发表于 2021-12-14 14:25 | 显示全部楼层

破晓这战斗,你说打小怪爽,他还给你加个CP,就不太理解为什么这样设计。
同时段 黎轨好玩多了
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发表于 2021-12-14 14:27 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2021-12-14 09:13
应该没有成为新定型文的潜质
《究竟是什么导致了国内玩家和国外玩家对最后幸存者2的不同态度》

毕竟国外都是云的,论坛玩游戏
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