shiko 发表于 2022-5-21 00:35

逆袭的黑月 发表于 2022-5-20 23:41
我觉得冰原这些是玩法感受层面上的问题,除了口水硬直稍微恶心一点。我冰原一直联机玩其实体验还行,钩爪 ...

世界光是那魔怔一样的地图设计和地图互动就快从根本上掐灭我的打怪欲望了加上钩爪,欲望都快成负的了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

妹控使徒 发表于 2022-5-21 00:36

蓝雉 发表于 2022-5-20 18:30
铳枪这是加了边境的全弹龙击和打火机啊

演示这个应该是突进全弹发射而不是龙击炮    和Z的突进---横扫----全弹发射套路有些相似.

不过这个突进动作记得最早是X的?

Firvox 发表于 2022-5-21 00:50

妹控使徒 发表于 2022-5-21 00:36
演示这个应该是突进全弹发射而不是龙击炮    和Z的突进---横扫----全弹发射套路有些相似.

不过这个突进 ...

暴风突进是XX的狩技没错,不过炮击移动更早应该还是边境吧

妹控使徒 发表于 2022-5-21 00:58

本帖最后由 妹控使徒 于 2022-5-21 01:17 编辑

Firvox 发表于 2022-5-21 00:50
暴风突进是XX的狩技没错,不过炮击移动更早应该还是边境吧
排热炮回避的话是F最早没错 不过那时候只能左右后回避,前进回避是FZ的极型才加的连带也有上面说那套连招.而FZ晚于X


以及全弹龙击炮个人是希望加入的,有效而且合理的一个增加输出手段.也能让增弹的收益更高.

57042711 发表于 2022-5-21 01:23

铳枪这个ALL IN是真的不错…中了这招不出硬直的怪应该不存在吧

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

萱时令 发表于 2022-5-21 01:34

本帖最后由 萱时令 于 2022-5-21 01:43 编辑

nightmare902015 发表于 2022-5-21 00:10
看法不同。mh是一个动作游戏,玩到深处,万变不离其宗的就是怪物与人物的动作和交互。
冰原是那种你只要 ...

可你说的这些问题,对于想刷怪的玩家来说,pc版wi只有一个口水硬是解决不了的
rise不上mod的话,炸膛,小怪,卡肉,光污染,输入窗口哪个不都是影响你和怪交互的,来辨辨什么影响最大吧

黑之月 发表于 2022-5-21 01:41

nightmare902015 发表于 2022-5-21 00:10
看法不同。mh是一个动作游戏,玩到深处,万变不离其宗的就是怪物与人物的动作和交互。
冰原是那种你只要 ...

兄啊,你这都魔了就别说什么体验占比小了吧......

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

アルメリア 发表于 2022-5-21 01:54

本帖最后由 アルメリア 于 2022-5-21 02:05 编辑

nightmare902015 发表于 2022-5-21 00:10
看法不同。mh是一个动作游戏,玩到深处,万变不离其宗的就是怪物与人物的动作和交互。
冰原是那种你只要 ...
首先,你说的这些除了口水后面都优化了哟,而且最潮最硬的收官怪黑龙我印象中也没有口水硬直、或者硬直很少(时间太久记不清

其次,换区和吼叫ai问题历代都有,崛起我都被几把龙连续吼了无数次了

然后,说了半天自己喜欢刷怪变强结果还是改护士和攻击珠我只能说叶公好龙真有一手,真正喜欢刷刷刷的人根本不会强求这些东西,因为刷到最后都有了

最后,我也不喜欢冰原,但是制作组最后都肯扇自己耳光来优化发售早期的设计问题足以看见他们的诚意了,反观rise,除了底子好其他一无是处,分段更新大结局、能玩的装备没几套、配信任务历代最没诚意、近战武器太刀独大
我真是杀了一濑的🐎


杀手鲸 发表于 2022-5-21 03:35

还是挺期待这次铳枪炮击类型对虫技的影响,看描述只插龙杭炮打法可能会成主流

—— 来自 S1Fun

在海岸 发表于 2022-5-21 03:41

rise动不动炸膛飞出去几米也挺傻的,会炸的怪还挺多……

杀手鲸 发表于 2022-5-21 04:13

还有一件事老长枪要跟着人气组武器双剑、太刀、轻弩出来不是一转成神就是来垫背的,各位买定离手了

—— 来自 S1Fun

youheng 发表于 2022-5-21 07:11

アルメリア 发表于 2022-5-21 01:54
首先,你说的这些除了口水后面都优化了哟,而且最潮最硬的收官怪黑龙我印象中也没有口水硬直、或者硬直很 ...

冰原也是后期才改的早期的问题。
rise不也是sb开始改一些早期的问题了么,比如护石上锁,强制操龙,光污染,百龙可能也会改。
诚意的话还不止这些,翔虫、疾替、盟友等系统有可能改变狩猎体验甚至是未来的mh,虽然现在来看还不能确定到底有多大的正面或负面影响,但这个组至少还是有想法的。

clvan_ 发表于 2022-5-21 08:01

wi除了黑龙不打别的怪是吧,黑龙也是一年后更新的,没削击珠之前一年的弱智轻重软化就当没存在过了?sb不也是r一年后更新的嘛,照这么说一样有诚意咯
白电的吼是招式,不过换区ai确实都有问题。
反正我是觉得不到demo谁也不知道会是什么具体样子,甚至demo还有藏个虫技。r本体虫棍pv和demo哀嚎比现在响多了,实际游戏里不做的很好嘛,盾斧这虫防就是性能给的太抠了,起码比刚开始看到铁虫丝跳跃和一线牵有用多了

ccow 发表于 2022-5-21 08:11

卡婊的一生,是和平衡性作斗争的一生。

warlock228 发表于 2022-5-21 09:09

Cookiekira 发表于 2022-5-20 23:55
对盾斧改动我还是挺乐观的。
红剑在切换以后直接就能变红斧。
不够个人感觉最蛋疼的是翔虫受身以后因为强制 ...

这个背盾格挡就是以前电锯人必带的反击特化缓慢变形plus,缓变前置GP电锯不得不格挡时直接变形挡一手,之前是格挡完了变大片手,这新动作就是让你gp完了继续派生斧形态,肯定要先开电锯,在电锯状态下用这招格挡维持电锯

布里兰特 发表于 2022-5-21 10:04

布里兰特 发表于 2022-5-21 10:11

迷途lite 发表于 2022-5-21 10:34

我其实不介意随机护石,随机掉落让人有种打D2like刷词缀刷更好的数值的感觉,比起掉珠子更有惊喜感。让人厌烦的是他那个炼金的步骤,真的是脑瘫中的战斗机,如果sb能改成降低素材掉率然后每次过关积累进度过段时间去领取就好了。

内鬼来干我呀 发表于 2022-5-21 10:47

ccow 发表于 2022-5-21 10:54

新区域有块地和以前崩龙场地很像。

Ketestrait 发表于 2022-5-21 10:57

别的我都不介意,就是一之濑你能不能把人物自身的默认移动能力和回避能力给还回来,整得现在不用虫子时跟个小儿麻痹症似的。什么你说这是为了推新系统故意做的修改?你这天上天下宇宙第一承前启后继往开来Make MHaction Great Again的翔虫系统又不是冰原人见人恶的钩爪,还怕别人不肯用吗

咸鱼先生 发表于 2022-5-21 11:04

两个组的白痴程度半斤八两,珠子和护石都是强行拖延时间全随机的endgame机制,甚至我觉得聚魔之地这种有目标的刷素材比珠子护石这种纯随机好多了,主要是初版聚魔升级过慢和等级调整机制过于恶心了,这种有目标的刷素材机制对我个人而言是好于刷珠子和护石的。至于野图战斗体验两组半斤八两,世界台阶斜坡换区吼,崛起的小怪和部分地图中间的柱子以及一些强行塞进来的斜坡台阶实在是让人印象深刻,点名熔岩洞地图,熔岩洞几个常见的打架区域要么有台阶要么有斜坡还有一堆脑溢血小怪

咸鱼先生 发表于 2022-5-21 11:07

咸鱼先生 发表于 2022-5-21 11:04
两个组的白痴程度半斤八两,珠子和护石都是强行拖延时间全随机的endgame机制,甚至我觉得聚魔之地这种有目 ...

还有崛起那个卡肉配合野图凑热闹的小怪也是堪称一绝,各种卡肉已经严重影响到武器的招式处理了,真的离谱

shiko 发表于 2022-5-21 11:10

endgame干脆设计个斗技场无尽大连续,打到哪儿算哪得了

我什么都不想刷,就像打怪

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

梦窗 发表于 2022-5-21 11:24

所以就终盘游戏来说,还是4G和XX舒服啊。而且东西也多,可以玩的东西多不少。

nightmare902015 发表于 2022-5-21 11:30

萱时令 发表于 2022-5-21 01:34
可你说的这些问题,对于想刷怪的玩家来说,pc版wi只有一个口水硬是解决不了的
rise不上mod的话,炸膛,小 ...

所以崛起我意见也非常大,但只能说比冰原改了点儿。
咋办呢,上了pc也就得利用pc的优势,全斗技场,魔护石珠子,锁体型,削弱会心特效50%,这些也都是从冰原用到rise的老mod了,能动手就不求制作组

nightmare902015 发表于 2022-5-21 11:35

本帖最后由 nightmare902015 于 2022-5-21 11:37 编辑

アルメリア 发表于 2022-5-21 01:54
首先,你说的这些除了口水后面都优化了哟,而且最潮最硬的收官怪黑龙我印象中也没有口水硬直、或者硬直很 ...

怎么说呢,我喜欢的是玩家变强,比如原来打个银火龙、钢龙啥的,我要看他自个儿表演很久,可能狩猎时间20分钟往上。但我慢慢摸索,算坠机算头硬能打进五分钟。用虫棍打进5分钟,又练盾斧,练完盾斧再练双刀,都进5,我感觉就很爽啊,我技术进步了,自己打的很帅,怪物被自己算计了。
所以我都不怎么打紫框调查任务的,在竞技场mod里面一练就是一下午。那怎么可能刷着刷着自己就出齐珠子了。
啥叫叶公好龙啊,我刷到自己满意的时间就收手,不出珠子很正常,这也要被批评叶公好龙吗?

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-5-21 11:49

梦窗 发表于 2022-5-21 11:24
所以就终盘游戏来说,还是4G和XX舒服啊。而且东西也多,可以玩的东西多不少。 ...

狂龙化还不够粪咋的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

梦窗 发表于 2022-5-21 11:58

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-5-21 11:49
狂龙化还不够粪咋的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

我是说系统机制上的毛病,怪物本身是另一方面了。

鬼谷ask 发表于 2022-5-21 12:03

说回来我之前rise打腻了换gu,g位任务怪物乱入率是不是太高了,我感觉1v2都差不多覆盖一次狩猎的1/2了,打到老山龙看攻略嫌烦就回来复健rise帮朋友开荒了
不过打gu115小时还没进endgame内容,确实量大管饱

hikari0805 发表于 2022-5-21 12:20

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-5-21 11:49
狂龙化还不够粪咋的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

狂龙一是变速二是怪招式派生变化。其实还行,恶心的是极限化

shiko 发表于 2022-5-21 12:24

鬼谷ask 发表于 2022-5-21 12:03
说回来我之前rise打腻了换gu,g位任务怪物乱入率是不是太高了,我感觉1v2都差不多覆盖一次狩猎的1/2了,打 ...

感觉上是一定时间打不死八成就会有乱入,而且一旦有乱入扔大粪用处也不大,没几分钟就又钻到同一个区了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

黑之月 发表于 2022-5-21 13:32

布里兰特 发表于 2022-5-21 10:04
那我200+小时都刷不出强弓珠,是不是也可以说世界刷珠子也是下限?

mhw是通过调查任务把刷珠子和刷怪联系起来,依靠随机怪物和箱数来保证了低级怪的吸引力和存在意义。什么箱子多我就打什么,打一下午不带重样。
mhr这坨狗屎就是告诉你这个怪掉的素材最值,如果没有装备需求的时候你的最优解就是刷最高pt素材怪物,不怕吐就去刷。哪怕不刷狗粪雷神龙,选素材时候选哪个?我装备做齐没有,要不要留20个素材做装备?我全怪物都剩十几个素材,这时候该不该用,怎么用,哪个先用?MHR的炼金设计就粪在了这里,和出不出有用珠子没关系。

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-5-21 13:37

hikari0805 发表于 2022-5-21 12:20
狂龙一是变速二是怪招式派生变化。其实还行,恶心的是极限化

对对,是极限化,记错了
抗龙石这个弱智设定,重弩这种收刀出刀慢的,磨个抗龙石跟吃屎一样恶心

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

霸王向小受 发表于 2022-5-21 13:48

黑之月 发表于 2022-5-21 13:32
mhw是通过调查任务把刷珠子和刷怪联系起来,依靠随机怪物和箱数来保证了低级怪的吸引力和存在意义。什么 ...

这个设计还是有优点的,闷头打自己喜欢的怪就能有很多多余的素材进行最高级的炼金,炼金结果反而是其次。
不需要为了奖励去打不喜欢的任务,像世界紫框多的调查任务确实舍不得删,但也没兴趣打,最后剩一大堆。

shiko 发表于 2022-5-21 13:51

黑之月 发表于 2022-5-21 13:32
mhw是通过调查任务把刷珠子和刷怪联系起来,依靠随机怪物和箱数来保证了低级怪的吸引力和存在意义。什么 ...

7星以上的怪素材基本一把都在600以上,算上轮回就是炼一把的量,高难怪和天慧爆鳞这些素材点数高的一把能有1.5—2次炼金的点数。

反正我玩到现在都是想打哪个打哪个,最多就是不打六星以下的怪,7星+霸主也有十多个可以选,不追求最高效率有什么很大影响吗?

摸两把高难天慧够我三四把想打啥打啥了,还是说你们对endgame的需求就只是最速出5等效6等效?

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Tackstone 发表于 2022-5-21 13:52

霸王向小受 发表于 2022-5-21 13:48
这个设计还是有优点的,闷头打自己喜欢的怪就能有很多多余的素材进行最高级的炼金,炼金结果反而是其次。 ...

炼金本身没问题,问题是炼金作为唯一护石获取途径,刷起来非常不爽。

clvan_ 发表于 2022-5-21 15:01

rise炼金设计的本意就是让你想打啥怪打啥怪,不用和以前一样盯着某几个任务刷,本身武器装备需要素材都是大幅精简过了。结果效果没多好,追求效率的还是会盯着雷神爆鳞刷然后斗技送死,反而因为烧素材受到不少诟病。说实话我没啥感觉,就是联机要五把十把一次窗口对话操作有点烦,g位也想不到现状怎么改比较好,不改变填素材这种形式无非也就变回以前打完鉴定结算,或者两者混着来。

RedPig 发表于 2022-5-21 16:18

本帖最后由 RedPig 于 2022-5-21 16:31 编辑

clvan_ 发表于 2022-5-21 15:01
rise炼金设计的本意就是让你想打啥怪打啥怪,不用和以前一样盯着某几个任务刷,本身武器装备需要素材都是大 ...
炼金设计上很失败,还是在平滑整个游戏曲线、去除多余垃圾时间提供的终局,换别的游戏可能还行,MH还真不行

虚无连斩 发表于 2022-5-21 16:43

炼金设计主要是看着素材变成垃圾,从垃圾在变成垃圾……最后啥都不剩就很坑
素材变成装备是实打实的,旧版挖矿都比炼垃圾强啊
特别是这代正常流程还比较缺钱,素材还能卖钱,这就很纠结了
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