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楼主: Victorino

[NS] 王国之泪最半成品的地方就是地底吧

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发表于 2023-6-4 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-6-4 18:17
这些能用究极手的柱子的确很迷惑,碰见了大多数情况你在找树根和其它有收益的地点的途中,这时候你不会想回 ...

大多都是实质传送点,地面上走起来远,但地底很好走然后直接通天
但确实很少用到,有些是谷底穿山顶有点用而已
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发表于 2023-6-4 19:11 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-6-4 18:15
地下和地上通过各个瘴气深穴和通天柱连通,又不想传送又不想通天又嫌载具慢,要给你设计个直的不能再直的 ...

我觉得你说的这个解法特别好,如果真的做进游戏了,地底的探索体验和海陆空联通感可以好很多。
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发表于 2023-6-4 19:26 | 显示全部楼层
毛骨悚然
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发表于 2023-6-4 19:36 | 显示全部楼层
用神庙树根来说探索度,地面空岛我都探得差不多了,地下就三分之一。
是真的不想下去。
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发表于 2023-6-4 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-6-4 19:18
没用武之地是当然的,毕竟在空岛、塔、载具的破坏下,地面跑图没什么难度可言。这些柱子的存在感觉就是为 ...

孑然一身计谋那个神庙要不是从地底通上去的话真没几个能找到的
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发表于 2023-6-4 20:10 | 显示全部楼层
不用传送是什么弱智玩法 塞尔达剧情里自己都用 还作弊 笑死
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发表于 2023-6-4 20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx2kks 于 2023-6-4 20:47 编辑

王泪给了引导但是为了自由度没强制你照着做,不照做又最后回来清地底玩成清单游戏可不是无聊嘛,至少我路上看到深穴都是尽量把开了的地图探一遍,收集些实用素材,顺便看一看一些奇特地表地形地底会如何处理都挺有意思的,多探几个树根还能辅助探索藏得深的神庙
以及开放世界这东西玩久了对堆料失去惊喜感了也很正常,野吹我也是九十多个神庙剩下的懒得找了就直接去打盖侬通关了,这就是老任在野吹王泪的设计理念,想玩就玩,想放下就放下,什么都要完美全收集只会害了你让你提前电子阳痿
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发表于 2023-6-4 23:05 | 显示全部楼层
不是很懂你们为什么要在开放世界作全收集党,前作呀哈哈绑定收集进度,不知道当时你们全收集党是什么感想
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发表于 2023-6-5 07:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 CALPISSODA 于 2023-6-5 07:20 编辑

地底感觉主要是风景真的不好看,不想地面天空到一个新地方还能有些壮丽景色,这还是点灯之后,前面没点灯时步步为营探索起来压抑有余成就感不足,周围一片漆黑搞得深海恐惧症都要犯了,但凡学老头环给地底的天花板加点星空或者漂亮发光图案观感也不至于这么差。
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发表于 2023-6-5 09:23 | 显示全部楼层
地底就是一次性消耗内容,最恶心的是美术一模一样,玩法倒也还好
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发表于 2023-6-5 09:52 | 显示全部楼层
能不用左纳乌装置就不用的徒步流玩家表示地底的体验还是比空岛要好一些
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发表于 2023-6-5 10:04 | 显示全部楼层
我挺喜欢地底的,找个树海一边散步一边捡蘑菇很开心XD
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发表于 2023-6-5 10:14 | 显示全部楼层
地底挺好,至少我是这样认为,因为地形关系很多时候要抛弃工具,所以很少自己掏腰包基本只用给的材料进行简单拼装代步工具。
看见洞就下,开几个能看见的树根拿点资源就走,地面悠闲惯了在地底不停的扔光亮花摸索是另一种挺不错的体验。
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发表于 2023-6-5 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 倚酒依旧拔夷陵 于 2023-6-5 10:35 编辑

看前排喷地底我就放心了,没开机甲前纯纯坐牢,我本来箭就不够,弓也少,照明就是极大的消耗,交通还要摸黑,还一堆危险,本来林克就是义务拯救海拉鲁军饷还要自己出钱,地底实在是烧不起。
开机甲变成劳动改造,好一点,也就一点,福瑞姐姐的机甲实在是块头大机动差攻击低续航差,伤害居然还要林克吃,不是地底太脏谁愿意开那玩意。
还有就是海拉鲁感觉政体很奇怪,王族就林克和塞尔达两个人,然而几乎手下所有人都是听调不听宣,你们倒是给点钱给点物资啊。姜维克都不用自己付钱**得好伐?
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发表于 2023-6-5 10:31 | 显示全部楼层
做得这么无聊就是为了让我早点认清现实赶紧封盘去玩别的游戏吗
它真的,我哭死
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发表于 2023-6-5 10:37 | 显示全部楼层
柠奇无时 发表于 2023-6-5 10:31
做得这么无聊就是为了让我早点认清现实赶紧封盘去玩别的游戏吗
它真的,我哭死 ...

主要是地底做太大了
如果学空岛,做一点点,那会好很多。
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发表于 2023-6-5 10:58 | 显示全部楼层
来sg论坛干妮 发表于 2023-6-4 06:10
玩了110个小时通关,我个人给王泪85分,野炊100分。三个意见,第一,感觉野炊到王泪有点像战神4到5那种,有 ...

狂吹一个呀哈哈作为罐头要素,最后收集齐给坨屎,然后这被标榜成对其他3A开放世界罐头元素的嘲讽。然后续作直接丢掉节操,肝农要素一堆。这是和市场妥协呢,还是点子耗尽,还是6年疫情摸鱼了,现在是否有个说法?
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发表于 2023-6-5 11:05 | 显示全部楼层
要论半成品还得是空岛半成品,费半天劲飞过去结果发现基本就是一摸一样的搬石头一共我寻思也没几个岛
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发表于 2023-6-5 11:29 | 显示全部楼层
基本都在地面探,看到洞有心情的时候再下去探两三个树根就撤

雪山那边那个洞下去的时候一片黑,连树根都看不到,就试探性的扔花往前走,
走到地标矿场附近,找到两根交缠的树根延申出去的地方一点点往回爬(简直xb),
最后看到下面一个个光点全都是自己扔花走出来的路线,还有点小感动

3个神殿了,甚至蓝图都才刚开,根本不急
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发表于 2023-6-5 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2023-6-4 20:43
王泪给了引导但是为了自由度没强制你照着做,不照做又最后回来清地底玩成清单游戏可不是无聊嘛,至 ...

下一代地图收集率可能直接可以拿钱买了,就跟图签一样
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发表于 2023-6-5 14:35 | 显示全部楼层
给点树根剩三分之一时受不了了直接mk2赶路法了
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发表于 2023-6-5 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 darksoul 于 2023-6-5 14:55 编辑
wwbfred 发表于 2023-6-4 10:28
你们有没有发现,说地下探索可以舒服起来的,不是在教别人地下探索的思路,就是在教别人地下的探索模式。
...

看到这里发现这个说得是对的。
地下世界是存在“正确”或者“舒适”的玩法的,就是看着树根的光源点对点地前进。因为满地的瘴气和有资源惩罚的开图(需要光亮的花来点亮黑暗的区域)就是对自由瞎走的限制。所以地下值得探索的地方大多数都会发出微弱的光源(依盖据点和矿点),就是让玩家快速点对点前往,尽量避免痛苦的寻路。然后当在地下没有方向性的时候,更“舒适”的做法应该是根据地下树根的位置回去地面找下神庙,然后再反馈到地下。没有任何方向性一上来就开载具到处跑,被黑暗的环境+地形高低差教做人肯定难受……所以我个人感觉,空岛是地面内容的扩充,而地下只能算是地面内容的辅助,当做一张地图来玩,只有坐牢的体验。
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发表于 2023-6-5 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-5 14:57 | 显示全部楼层
第一次下地底的时候,都没注意到旁边的npc,摸着黑硬开了4个树根,后面竟然成为了我觉得最好玩的一点——瞎子开路!
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发表于 2023-6-5 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 4790d 于 2023-6-5 16:50 编辑
天天acgn 发表于 2023-6-5 14:42
不用载具开地下的图确实很阴间,用了载具又很没意思,所以我选择当前不急着去地下,看看Dlc有没有好 ...

可以选择走路和火箭盾从一个树根直线杀到另一个树根

照明用火把,采矿套,发光食物

突然有点灵感了,晚上我打开五个贤者,负重旅游试试看

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-5 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntrntr1 于 2023-6-5 16:27 编辑

个人觉得是空岛,地底感觉只是玩法的一种补充,空岛感觉就把原来的节奏打破了,因为空岛这种设计,能看到的东西太多了而且非常容易去隔壁区,但凡有个一管半精力,不需要任何技巧取个翼加跳伞基本你看到的地上的地方都能去,开塔又能直接上天继续到了新空岛,本来野炊那种冒险的感觉反而减弱了,本来野炊你去一个区基本都有一定的印象,空岛导致地面也没什么特别印象了,本来野炊滑翔伞的体验是爽,但叫你滑个几分钟就是另外一回事了

地底没独特的风景也挺可惜的,但这个面积工期不允许我觉得也很正常,但空岛除了初始空岛就这么大点,还全长一模一样,真就服务站呗

当然主要还是这作策略调整,把主题从传统的地图探险变相倾向于活用道具,个人不是特别吃这套

毕竟都有深穴探险队了,希望有一天能看到来自深渊这种地底世界
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发表于 2023-6-5 17:00 | 显示全部楼层
就当是附赠的呗,还好地底没什么设计,否则按我地面人肉测绘舔图流那种玩法,我要活活舔死。
现在每个地区的地底我就打算树根到树根直线连起来大致绕一圈就算探完了
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发表于 2023-6-5 17:06 | 显示全部楼层
ntrntr1 发表于 2023-6-5 16:23
个人觉得是空岛,地底感觉只是玩法的一种补充,空岛感觉就把原来的节奏打破了,因为空岛这种设计,能看到的 ...

所以我从死亡火山的空岛一路飞把卓拉的塔和领地下面的神庙都开了之后,又老老实实选择从森林驿站按着大道上山,重新体验下设计流程

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-5 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2023-6-3 16:51
我现在觉得不对,纯粹是不能用探索地面旷野的思维来看待地底。地底是通过与旷野(甚至空岛)之间互相联系的方 ...

笑死,我怎么记得你之前不是这个论调的。怎么突然就悟了。
空岛我觉得重点不是空岛本身,是到达空岛的方式。比如说不用胶囊遨游所有空岛,应该是可能的但是解谜上非常难。所以容易到的十字空岛都是纯交通枢纽的性质。

我觉得王泪和野炊最大的区别是王泪做的太大太深自由度又很高,还把解谜要素加入大世界探索,有很多很神的地方需要时间研究。可能很多很妙的东西需要过个一年半载给玩家品清楚,或者等官方访谈和攻略书给提示。野炊把自由度和深度控在一个恰到好处的地方,怎么玩都很妙,但是能玩的东西相对其实不是很多。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-6-5 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-5 23:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 青冥 于 2023-6-5 23:34 编辑
倚酒依旧拔夷陵 发表于 2023-6-5 10:29
看前排喷地底我就放心了,没开机甲前纯纯坐牢,我本来箭就不够,弓也少,照明就是极大的消耗,交通还要摸黑 ...


照明直接扔就行了,为啥要用弓箭?而且最后的吐槽也完全没道理,从DQ到ff到魔兽,哪个主角没有担负过救世的使命?又有哪个商店NPC给你免费了?

王泪的设计思路其实挺清晰的,空岛主要是大型的解谜和一些左纳乌文明的装置——当然这部分内容有点少和雷同了,希望DLC能加强;地面主要是剧情、建设和探索;地下主要是资源收集。

设计者应该是希望玩家根据需要在这三层来回穿梭,从可收集的资源配置上也能佐证这一点。一般人的流程肯定是先推主线,在跑剧情的过程中,不可避免地会被路上碰见的水井啊洞窟啊吸引进去,顺便就能采集到不少光亮花种子,这就为地下探险铺平了物质基础。

而地面上的怪强度都比较高,还都成群结队的,初期啃不动,好不容易打完有时还是负收益。所以这时候只要能克服心理恐惧,去地下开个根,在附近随便转转,不用打任何怪,就能收获大量的炸弹、烟雾、混乱,再用这些物资回到地面上清怪推剧情,这不就顺畅了?电池和其他资源也是同理。
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发表于 2023-6-6 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2023-6-6 00:06 编辑

地底的正确方法就几种
深穴下来时一到没墙壁的高度直接开伞,然后望远镜把周围的树根打标记然后飞过去
开了树根看地图,前往最近的补给点,拼载具前往下个树根
去伊盖队基地,除了拿设计图,都有现成的载具直接可以用
遇到峭壁别想着硬爬,基本都是有一大堆取巧方式,而且完全可以不掏自己的胶囊
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发表于 2023-6-6 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
地底探索射发光种子的话,箭不太心疼,弓挺心疼的,我的王族弓爆了好几把

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-6 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
haixings 发表于 2023-6-4 18:08
你刚才得话是说地下不是真无缝,其实是,你为什么就不能承认你做错了。说了就没事了,不理解。 ...

这个大江户战士是个会解包全剧情剧透自己的人,你觉得他会好好玩一款游戏吗?和zest一个德性。
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发表于 2023-6-6 00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-6 00:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-6 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
开了接近一半了,真的快吐了。把地底的地图缩减为三分之一,再填充一些类似衣盖队的挑战,玩起来肯定会舒服很多
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发表于 2023-6-6 01:19 | 显示全部楼层
4790d 发表于 2023-6-6 00:13
地底探索射发光种子的话,箭不太心疼,弓挺心疼的,我的王族弓爆了好几把

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, And ...

虽然前面已经有茫茫多的人回复了,不过还是要说一声,种子可以直接扔,不需要弓射出去……
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发表于 2023-6-6 01:27 | 显示全部楼层
倚酒依旧拔夷陵 发表于 2023-6-5 10:29
看前排喷地底我就放心了,没开机甲前纯纯坐牢,我本来箭就不够,弓也少,照明就是极大的消耗,交通还要摸黑 ...

直接扔不就行了吗
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发表于 2023-6-6 01:29 | 显示全部楼层
發發 发表于 2023-6-6 00:40
地底还不如好好重新设计,跟地面对仗除了方便开神庙,压根没提供游玩上的额外乐趣,还往地底塞了一堆无法逾 ...

地底和天空就是个地上的附属品,绝壁就是用来分隔区域限制你探索的。
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