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[NS] 王国之泪最半成品的地方就是地底吧

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发表于 2023-6-3 16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉地底除了可盖大人一串任务,两个神殿,就没有任何有设计感的内容了
12个设计图石板,n个矿场,到地方打卡领宝箱就行
34个依盖队设计图,射一箭就完事,据点结构一共就几种来回用,机械重复着赶路-打卡-传送-继续赶路的循环,还要循环34次
左纳姆矿石和魄就是让你机械增加操作感的,后期都懒得捡了
总结下来,地底最好玩的部分甚至可能是开树根的时候摸黑爬山

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发表于 2023-6-3 16:18 | 显示全部楼层
没把好想去朋友身边啊和这下大逆不道了填充到地底你就偷着乐吧
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发表于 2023-6-3 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-3 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-3 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-3 16:35 | 显示全部楼层
haixings 发表于 2023-6-3 16:28
可以搞个地下种族的。

得,再整个季节系统再加章不同时间的地图咱直接时空大地之章了是吧
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发表于 2023-6-3 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-3 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
地底地图是地面的补充,地形都是完全对应的,并且探索天空会标记地下的重要地点,探索地下又能找到地表隐藏神庙,我就是靠这个不看攻略也轻松找全了神庙。

在黑暗中慢慢积累光明这个主题还是有不少人好这口的。
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发表于 2023-6-3 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-3 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
本来就只是通马桶通累了换换口味的地方,要是地底也塞一大堆马桶不就本末倒置了。而且支线一多就得频繁传送,载具又变成和地面一样开几分钟就要丢了
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发表于 2023-6-3 16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 a-ha 于 2023-6-3 16:53 编辑

我现在觉得不对,纯粹是不能用探索地面旷野的思维来看待地底。地底是通过与旷野(甚至空岛)之间互相联系的方式进行探索的补充内容。
而这方面地底在完成与地面对应的这个任务上做的其实挺漂亮,很多地点甚至一些超乎想象的地方都做好了对应的设计内容,这在水域多的地方表现得很突出,有些地面上四面环水的岛在地底无法用常规方式进入,寻找该怎么进入的过程也算有意思。

或者说地底和洞窟都是看似其貌不扬,其实设计了很多内容,只是必须要与游戏中的其他元素联系起来看,单纯孤立的去清洞窟和地下是很没意思的。

而要我看的话,其实空岛才是最半成品的那个。不过空岛的半成品也不是老任做不过来,而是主线空岛或者鸟望台的存在可能是个错误。你如果把鸟望台能抵达的空中位置画个圈,再用其中不该用常规方式抵达的主线空岛,三个空中迷宫,以及在设计上需要做空地对应的空岛们填充一下,会发现空岛其实就不剩下多少还能容纳(高度较低的)空岛的存在空间了。然后这些本就很金贵的空间中,还有很大一部分用来做了重复度很高的,用来和鸟望台对应的"空岛服务站"区域。

所以空岛给我感觉可探索的空间对比地下和洞窟空前的不足。
且另一方面,空岛既不存在洞窟对地面探索补充的联通感与大量的任务指引,也不像地底设计了大量的对应内容,等待你根据你了解的对应信息来进行挖掘。整个一突出鸡肋。

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发表于 2023-6-3 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
不过地底生态还是太单一了点,多加点地底特有的动植物和怪物就好了
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发表于 2023-6-3 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-3 16:54 | 显示全部楼层
单独看,你可以说什么都是半成品
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发表于 2023-6-3 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
haixings 发表于 2023-6-3 16:33
万年前躲入地下,没有视力,做第五贤者。

雪精灵:这个我熟
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发表于 2023-6-3 17:02 | 显示全部楼层
这不就是未经雕琢的感觉吗
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发表于 2023-6-3 17:11 | 显示全部楼层
我觉得地底承担了它应有的功能,本来就不该塞太多东西在地底,现在这个程度刚刚好
倒是空岛垃了,重复度太高,初始空岛那种规模的空岛至少得做4、5个吧
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发表于 2023-6-3 17:12 | 显示全部楼层
东西少重复性高都忍了,但凡能学学环把地下整漂亮点我都愿意玩,一片漆黑+阴间BGM谁想去啊,每次下去开一两个根就压抑得要命得赶紧回地面喘口气
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发表于 2023-6-3 17:15 | 显示全部楼层
太粗糙了,应该能想到大部分人都不喜欢黑暗压抑的氛围,这方面再缓和下会好很多
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发表于 2023-6-3 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2023-6-3 16:51
我现在觉得不对,纯粹是不能用探索地面旷野的思维来看待地底。地底是通过与旷野(甚至空岛)之间互相联系的方 ...

鸟望台附近教学性质的空岛太多了,一路开塔就感觉有点无聊。不过离鸟望台比较远的那些都还挺有意思的,就是数量少了点(合理怀疑割了一部分给dlc)。和地面割裂倒不觉得,很多空岛都是从鸟望台一路延伸到城镇上空的,后期查漏补缺阶段也是很好的传送点。不过空岛外形实在太缺乏记忆点,完全记不住哪些去过哪些没去过,甚至有些规模比较大的镜头转两圈就要迷路
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发表于 2023-6-3 17:23 | 显示全部楼层
设计师针对的是大多数休闲轻度玩家,而不是闷头一开游戏就是10小时起步的重度
理想游戏节奏是地表探索开塔升空-->空岛拿图-->地下清X,地下攒了一堆X又想赶作业那不是自找的?


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发表于 2023-6-3 17:32 | 显示全部楼层
我倒是觉得地底探索挺有乐子的,载具上配个灯慢慢开还挺带感的(后来反应过来可以把花直接插上去
开树根也方便,点亮一大片感觉特别好
反倒是地面上神庙为了加血加体力不得不进去,进去大多数又没啥意思,打完了看到老鲁夫妻还得按三四下跳过才放我出来。我现在特别烦这个(??
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发表于 2023-6-3 17:35 | 显示全部楼层
地底环境和生态做的更好一点就好了,现在太单调了
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发表于 2023-6-3 17:36 | 显示全部楼层
地底太单调了,再多一些和地面不一样的奇观观感会好一点,而且满地牛皮藓看着真是难受,一开始以为点完根能去除区域内大部分瘴气然而并不行
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发表于 2023-6-3 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-3 17:45 | 显示全部楼层
我倒是挺喜欢地底的,这两天就是啥都没推就光地底点灯开树根了
而且战斗也比地面更加有挑战性,挖矿还上头,好东西也多,现在已经成为没有烟雾菇+戒心小刀就不想打白银怪体质了
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发表于 2023-6-3 17:49 | 显示全部楼层
地底本来不就应该是一片漆黑+很阴间么,哪家游戏的地底世界是灯火通明人满为患歌舞升平的,那才是奇葩的地底世界观。
我地底探完的还比较早,越探越觉得地底做的很不错,主要是给玩家多了一种选择,探索地底对于后面探索大陆和天空好处很多。比如:
1.我大概地底探了一半多的时候电池就升满了,科技流畅游海拉鲁大陆和天空随心所欲。
2.蘑菇战士战斗很方便。人马还要盾反+爆头?一颗烟雾菇+混乱菇它就乖乖的把屁股撅起来给你骑。
3.对于我这种不喜欢看攻略找神庙的人来说倒推神庙太方便了,树根+魔精灵+樱花树,不看攻略找隐藏的神庙也很方便。
4.地底虽然有些设定确实不好,但也少了很多闹心的设定,比如雷雨天,依盖队的各种追杀。

当然不探地底也可以,反正老撸的祝福给的大电池也多,日常应该够用。打怪也不是非得靠蘑菇,找神庙你也可以看攻略。多个选择总是好的。
地底玩久了确实有点单调,场景和事件能再丰富一点就好了。
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发表于 2023-6-3 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
地底整体看成是超大副本就行了
限制补给(地底没有食物也没有锅)
更强力的怪物(盔甲,瘴气)
更好的收集品(炸弹,烟雾,混乱花)
独立的成长线(左那乌矿和结晶)
限制更大的行动方式(高低差大又黑暗的地图 但是给了很多装置补给位置)
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发表于 2023-6-3 19:03 | 显示全部楼层
不好玩,但各种收集和战点比地面上那群呀哈哈强多了,本来野吹里最讨厌的就是收集这堆玩意,没想到王泪里还变本加厉增加到1000个,完美治好了我的强迫症。
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发表于 2023-6-3 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
地底倒是觉得是刻意做单调的,就是不想让轻度玩家投入太多
完全摸黑开图确实是挺有意思的体验,整体设计也是让你八仙过海,没必要老实走路的
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 楼主| 发表于 2023-6-3 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
霸王向小受 发表于 2023-6-3 16:42
地底地图是地面的补充,地形都是完全对应的,并且探索天空会标记地下的重要地点,探索地下又能找到地表隐藏 ...

是的,和主楼最后一句话想法一样……开完树根之后大多数地方就都亮起来了,反而不带感了
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发表于 2023-6-3 19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 林檎 于 2023-6-3 19:43 编辑
nbdzxa 发表于 2023-6-3 19:03
不好玩,但各种收集和战点比地面上那群呀哈哈强多了,本来野吹里最讨厌的就是收集这堆玩意,没想到王泪里还 ...

1000个实际还是只要找900个,而且路边那种找伴的呀哈哈几乎就是白送的,不用费心找,所以实际这次难度是要低于前作
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 楼主| 发表于 2023-6-3 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2023-6-3 16:51
我现在觉得不对,纯粹是不能用探索地面旷野的思维来看待地底。地底是通过与旷野(甚至空岛)之间互相联系的方 ...

空岛起码有特殊机制(采矿岛、熔炼岛、星见、祛暗都还行),还有天空迷宫,就算服务区多,那也没有地下的矿场和依盖队据点多……
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 楼主| 发表于 2023-6-3 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2023-6-3 17:23
设计师针对的是大多数休闲轻度玩家,而不是闷头一开游戏就是10小时起步的重度
理想游戏节奏是地表探索开塔 ...

主楼一个字都没提到X,X起码有限定服装什么的,依盖队基地和绝大多数矿场其实就是20结晶而已
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发表于 2023-6-3 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz3 于 2023-6-3 19:53 编辑

地底真的就是王泪最无聊的部分,以前我就很不喜欢mc下矿,最后想拿资源都是直下鱼骨的,王泪这地下都要比mc差远了

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-3 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
确实感觉还有很多可以再优化和填充的部分。不过已经足够有趣了
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发表于 2023-6-3 20:05 | 显示全部楼层
东西少不是问题,太大了才是问题,完全没必要1:1
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发表于 2023-6-3 20:12 | 显示全部楼层
真要比还是空岛比较拉,去掉初始空岛和两个主线神殿以后剩下的空岛设计突出一个没活
论战斗地下好歹有12个boss复制品,大量精英怪,几个竞技场和海量依盖队可以刷,空岛除了在几个偏远地带塞几只三头龙和魔像就没了
论资源产出地下的能源结晶不必说,混乱花烟雾蘑菇无损武器哪个不是多多益善的好东西,更别说人马五连这种每次血月必来的提款机了,空岛有啥独占资源?生命鲑鱼和屁用没有的贤者遗志?
再说地图设计,地下的镜像设计很大程度上提升了探索乐趣,开了树根以后可以得知对应神庙的位置也是很好的反馈,空岛那复制粘贴的地形真的无力吐槽,而且开图过程全是鸟望塔起飞→找空中落脚地→拼载具飞到十字岛→开扭蛋搬水晶完活,中途没有任何其他兴趣点,属于从起点到终点都没有任何惊喜
地下我是越探越有意思,尤其是攒了一堆结晶回到地面升电池的时候那叫一个爽,空岛则是还没探到一半就腻了,这整体设计都不能叫敷衍,完全是摆了
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发表于 2023-6-3 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
地下没搞点奇观真的可惜,老头环第一次下地看到星空太震撼了
而且也没有城堡那样的迷宫,全都是残破建筑

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-3 20:29 | 显示全部楼层
Victorino 发表于 2023-6-3 19:44
空岛起码有特殊机制(采矿岛、熔炼岛、星见、祛暗都还行),还有天空迷宫,就算服务区多,那也没有地下的 ...

那主要还是对待地底的视角不一样……地下的矿场和伊盖队虽然多,但是他们都是为了对应探索玩法而设计出来的。而空岛虽然有些地方不错,但总体上没办法和地面产生进一步的联系,不能像洞窟或者地底一样把一些内容上有重复的东西通过和地面进行联动来盘活,所以服务区的问题比地下的罐头据点更致命。
更何况你也不能说地底就没有特别的地方,只是即使有,大多数也都犯了堆怪的毛病,而且相比于更多的矿场和伊盖队比例太低了。

或者我可以从另一个角度去解释一下,为什么全树根之后容易索然无味。每个伊盖队据点都有小本子会揭示一条对应机制或地底的特殊地点(虽然他们当中的很多都比较水,好的可能会提及山变谷,树林变树海,谷底一般有矿场与地下竞技场的位置数量,不好的可能只会草草提及诸如"地底的气候总体比较稳定","地下树海中的树也是能砍出木柴跺"这样没必要的话)

而矿场刚刚也说过,是地面高山的对照。而废矿则和游戏中的村镇互相对应。所以才会有这么多矿场和据点,这东西本来就不是给你当育碧罐头一样挨个打过去(就算真让你打,也是打用叉号标记的那些),而是为了做联动探索的玩法而设计出来的。

所以地底世界比起本身的内容,更倾向于地底世界对应规则的探索。当然也有根据对应规则设计的玩法,只可惜不多。不然全树根之后的乐趣或许能上升一些——当不了解地底的时候,活用对应规则探索未知本身就是一种探索的乐趣,但如果树根全开了,那地底就只是一堆怪物据点和资源收集处。
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