火球法师
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发表于 2022-3-8 18:44
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本帖最后由 Nokazusa 于 2022-3-8 18:56 编辑
关于流程指引这方面我只能说你想得还是不够多。你觉得为什么其他开放世界游戏要么就是没有等级系统,要么就是把推荐等级写得清清楚楚呢?其实是很简单的道理,让你可以知道自己在当前等级最适合去哪块地方。
像是老头环的这种设计,就很容易让角色越级打怪,或者是等级过高碾压小怪,我在实际流程中是碰到了这个问题的。我在流程中是先打完湖区,再打火山,再打碎星,之后直接把菈妮支线一口气做完了的,中间并没有感觉怪的强度超出了我的等级,但我打完这一套之后等级已经将近一百,月隐+9加上+10的仿身泪滴,推王城以及清之前残留的地牢矿洞之类的都是一路秒过去的,也没有什么游戏体验不体验的了,和开了风灵月影也没差,你觉得这是合理的流程规划设计吗?
这就好比魂三先去把绘画世界DLC把修女那一块儿打完了再推主线,很明显是大幅度的难度不平衡了,但区别就是魂三是线性流程,绘画世界是DLC加上去的,大家都知道这是通关后内容,但菈妮线是开放世界的一部分。也就是说打老头环想要获得完整而“正常”的游戏体验,得自己按照大量攻略去规划一个平滑的升级路线,或者是让玩家主动压级,你觉得这是一个合格的游戏应该做的事情吗?合理的数值设计和流程指引在任何RPG游戏中都是非常重要的,而老头环的这一部分显然做的非常差。
然后你说这游戏的套路不唯一,那肯定是不唯一的啊,哪个游戏只有唯一解啊。但是你真的觉得一周目玩家有富裕那么多属性点去点各种属性,用各种强化石去升级各种武器来常识各种套路吗?你自己想想现实吗,我自己已经是水桶号加点了,属于是什么都点了一些,但是大部分武器还是拿不起来。在资源有限的情况下,用最有效率的方式来完成游戏无疑是大部分人的选择,你有月隐用了还会拿把初始直剑去和boss二人转吗?如果真这么做了又要被嘲笑活该受苦了。还是说你认为这游戏一周目就不应该体验到这些游戏内容,要进行多周目才是魂系列的精髓呢。
—— 来自 HUAWEI JEF-AN20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play |
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