火球法师
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发表于 2022-3-8 17:25
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本帖最后由 Nokazusa 于 2022-3-8 17:28 编辑
谁按着头要你接受我说的缺点了?你觉得我说的缺点不对你来反驳我啊?明明有人承认了这些缺点,却还是认为这游戏是最好的游戏,这不是魂小将是什么?
我用这几个游戏来对比,纯粹只是因为这几个游戏是我最近半个月里玩过的,记忆还比较清楚。
就说开放世界,Game Freak已经够摆了,但起码他知道做玩家引导和流程设计,按照他给的流程走你肯定不会卡关,同时时不时还能发现流程外的惊喜,并且他把开放世界的宝可梦生态做出来了,比以前的宝可梦多了特别多的“真实世界感”。反观老头环,你这做的是个JB开放世界?引导全靠赐福在大地图上标箭头,出门直接把你往恶兆带,不知道的还以为这就是第一个应该打的BOSS,然后全部的怪和地区连个等级标注都不给,还美其名曰魂味,那你能把等级带来的数值碾压也平衡一下吗?不看攻略谁知道开局最应该去的是啜泣半岛?之后推图,很多时候更是因为等级太高导致一个战技直接秒怪,或是等级太低被怪秒,问题是我怎么知道我在这块儿等级是高了还是低了,你给过我明确的指引吗?不看攻略连个NPC在哪都找不到,甚至连错过了NPC都不知道。这就是开放世界吗?
再说RPG内容的剧情部分,法环的主角包括所有NPC无一例外都是工具人,本质上都是为了完成他那套叙事的手段,而非“人”,这一点我在之前楼内的长评已经有论述过了,不再赘述,完全没有代入感,根本和传统RPG没得比,黎轨在这上面肯定是完爆的。而RPG内容的角色成长部分,我是没感觉老头环对玩家有多少正向反馈,我是拿到一把名刀月隐直接毕业了,后面就是纯粹数值的堆砌,几乎没有什么新的内容可以体验,后面的推图和BOSS战也几乎是千篇一律,没什么对策不对策的,居就完事儿了,简单无脑的动作系统更是没有什么挖掘的价值。相比黎轨这种传统RPG,起码每章都有新角色新内容体验,让你感觉一步一步的切实的角色成长和变化。
至于解密的部分,我本来就说了这个对比很牵强,只是因为我最近一直在Master Duel才拿出了说一说。但老头环的解密真的不是在恶心人吗?我就问你找跑一个岛找三个隐藏的乌龟哪里解密了?地牢里放个隐藏门就叫解密了?只能FS甚至连藏逼和解谜都分不清楚。不会做,干脆就不要做,做出来纯恶心人。
—— 来自 HUAWEI JEF-AN20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play |
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