婆罗门
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发表于 2021-10-15 03:30
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1. 背包中间有个附带特效的fus, 应该和赛季特色有关. 强化基础通货?
2.显眼的额外插槽. 盗贼石2.0?
平衡调整计划P1
简单说之前杂谈回的卫星都实装了
异常效果防禦
一票技能追加了异常防御效果.
钢皮持续期间免疫流血. 雷盾变为佔蓝技能并给与免疫感电.
元素抗性光环升级爲50%佔蓝技能,给与免疫元素异常效果并提高给与的元素抗. 额外还有一系列相关小调整.
古神点全部强化, 比如海王现在不再是被冻后4S内免冻而是常驻免冻.
工艺台新增一批相关定制词缀
戒指 单元素异常效果减免(50--60%)和诅咒减免(15--20%)的词缀.
盾牌 移动不受到额外流血伤害
腰带 对持续混沌伤有额外混沌抗(36--43%)
鞋 50%几率回避流血
头盔 减少20%冻结效果
其他赛季内容的相关词缀都有所提升和扩展.
药剂瓶
针对后期血蓝瓶不如特效瓶有用的问题調整了其詞綴, 部分特效MOD從血藍瓶删除并追加了一批新词缀. 比如:
未满血时使用给与一个持续10S的40%HP恢复.
未满蓝/血时使用给与周围敌人4S的40%减速
受到妨碍/致残影响时使用给与17S的妨碍/致残免疫
针对主动使用特效瓶的操作和元素异常保护被动生效冲突的问题调整了相关词缀. 现在整个瓶子持续期间特定免疫但减少持续时间. 比如持续期间免疫感电,但减少(less)35%持续时间.
针对瓶子在低强度时无法更好覆盖的问题,增加了一批词缀和天赋来扩展瓶子的持续时间和充能获取. 并且调整了瓶子的基础持续时间.
跑速/闪避/护甲/暴击/相位躲闪/猛攻瓶持续时间从4S提高到6S
三元素减伤/冰地/圣地/嘲讽/烟雾/击晕瓶持续时间从5S提升到8S
保护/MF瓶持续时间从3S提升到5S
元素抗瓶持续时间从5.5S提升到8.5S
混沌抗瓶持续时间从4.5S提升到6.5S
针对暗**和普通瓶依旧差距过大的问题, 给瓶子词缀增加了多个等级并扩充了一批词缀. 比如持续期间增加50-55%暴击率.
针对闪光石(强化效果但持续期间不充能)不如普通版瓶子好用的问题, 将其独有词缀buff了一截. 比如:
80---100%持续增加
40--60额外充能上限
50---70%增效
针对腰带和瓶子关联性不足的问题, 增添了一批更强的词缀. 比如:
增加40%血瓶恢复量.
增加40%充能获取
增加40%瓶子特效持续时间
针对瞬回血瓶过于好用的问题, 整体血瓶效果不变但让持续恢复血瓶的恢复时间减半, 既恢复速度加倍来提升竞争力.
针对慢速build不适合无双冲锋来保持充能的问题, 重做了"Survival"天赋石来让玩家可以通过其他方法获得充能, 但要以减少击杀充能作为惩罚.
针对射手等敏捷区角色缺少可靠的生命恢复手段的问题, 新增/buff一批天赋点来增强瓶子的效果,充能等. 比如:
在射手出生点附近新增天赋点"使用血瓶后10S内获得HP恢复, 使用蓝瓶后10S内获得攻击击回蓝"
射手区的新天赋点"带有短CD的击中敌人时瓶子充能+1""抑制法术伤害(?)时血瓶获得充能""血蓝瓶每3S获得充能1"
平衡调整计划P2
躲闪,致盲等相比其他防御机制投入更少效益更高, 尤其是和闪避相比. 效果相同但更有效.
因此移除了躲闪天赋. 并重新审视了其他强力机制. 调整了基础防御机制以让他们更强力.
为了提升护甲的效果改进了护甲减伤的计算公式.
新的护甲公式是,如果你想获得50%的物理伤害减免,你需要5倍的伤害,而以前需要10倍的伤害。举个例子来说吧,如果你想要将5000点的攻击降低到2500点,你需要50000点的装甲才能做到这一点。现在你只需要25000个盔甲。
增加了装备上的护甲词缀强度并调整等级效果使其提升更平滑. 现在在剧情图和早期MAP会.并且底子的基础护甲量有10%上升变量.
护甲光环现在也提供护甲基础值. 20级时增加2051固值.
给所有护甲底子的胸甲和盾增加新的后缀"增加8%物伤减免" 给所有护甲底子的头盔/手套/鞋子增加"增加回血增效"的词缀来给回血词缀增效.
根据护甲公式的改变,回顾怪物的基础护甲。如果对角色伤害没有显著影响,这可能不会导致任何改变。在右侧力量区域增加了更多元素抗上限天赋点来提升护甲对元素伤害无力的问题
完全移除攻击闪避。大幅加强闪避,这是一个很好的选择,确保它很容易在物品上可用。
以前面对T16敌人需要4W9闪避值达成75%闪避率, 现在只需要2W4闪避值来达成.
提升增加闪避固值词缀的效果并使其等级提升效果更平滑以使得中低等级时的收益能看, 尤其是在剧情图和早期MAP里使其容易得多的取的能看的闪避值. 升级定制台的词缀使其更早可用.
闪避光环现在也提供闪避(more)倍率, 1级20% 20级29%.
防具的闪避基础值现在也有10%上升波动值.
重做了闪避的天赋点.
根据新的闪避/命中公式重新调整了敌人和仆从的闪避/命中值.
针对闪避无法应对法术, 新增了法术抑制(Spell Suppression)机制-----------几率使玩家受到法术伤害减半. 玩家在敏捷区会获得这个天赋效果. 这个几率最高能到100%. 将现有的闪避和法术闪避来源转换为法术抑制或用其他奖金替换它们。
法术抑制效果能在闪避相关天赋点上大量发现.
中心的闪避大环不再提供命中率加成,现在替代为一组闪避和法术抑制的效果
所有闪避底子护甲有新后缀"额外几率法术抑制" 胸甲和盾牌的词缀有更大效果.
天赋树中间新增新天赋大点(Magebane)----------敏捷对闪避的加成变为堆法术抑制加成, 15敏捷增加1%法术抑制几率.
VAAL闪避光环效果变为15%额外闪避几率和法术抑制受到的伤害变的不幸.
所有额外闪避几率的词缀不再出现.
模糊效果变为15%几率回避(avoid)伤害
风舞(wind dancer)效果变更-------近期没被命中则受到更少(less)攻击伤害, 近期被命中则提高(more)闪避和受到的攻击伤害
Acrobatics现在被重新设计---------转换50%的法术抑制几率变为法术躲闪. 上限依旧为75%. Phase Acrobatics 被移除. 现在Acrobatics 是唯一的躲闪天赋.
由于盔甲和闪避在以前并不能有效地作为主要防御,我们在过去的几年里引入了许多机制,不是太有效地扩大它们,就是太有效地缩小它们(或者不够好)。这样做的目的是让玩家直接获得盔甲或闪避道具是最大化其效能的最佳方法。
因此我们重新审视了增加闪甲基础值的装备和技能, 重新调整了他们. 比如Vaal Molten Shell:现在提供的护甲固值翻倍, 护甲倍率不再提供但伤害减免效果提升.
天赋花珠的额外固值能量盾和模糊词缀的额外Q对能量盾build的收益占比过大. 因此做出调整:
能量盾底子护甲现在有20%上浮波动的基础值.
模糊词缀的额外Q被移除, 被替换为25%几率回避元素异常.
花珠的能量盾固值加成从100降低到60
在能量盾天赋贫弱的地方增加更多能量盾天赋点.
针对能量盾更多是利用在吸取和恢复,而非自身独有的充能机制上. 做出如下调整:
基础充能率从每秒20%提升至33%.
wicked ward天赋点的惩罚效果调整为"更少(less)40%能量盾充能率"
胸甲和盾牌增加后缀"能量盾充能加速", 最高值66%, 移除戒指的更快能量盾充能词缀.
天赋树上和定制台增加更多能量盾充能加速效果.
手套/头盔/鞋子增加后缀"增加能量盾充能率", 并同步加入到定制台上.
百分比能量盾恢复词缀从胸甲的基础词缀库和势力词缀库里移除.
Ghost Reaver现在会阻止能量盾充能.
手套的"能量盾吸取量提升"词缀效果提升至15%
增加能量盾吸取量的天赋现在被加入天赋树.
针对闪避/能量盾build过度依赖ghost dance天赋, 现在将其放入天赋树作为公共点. 进阶Trickster会进行调整, 不再获得ghost dance.
针对护甲/能量盾build缺乏双资源连协的问题, 添加新天赋"Divine Shield"------------受到的部分物理伤害转化为能量盾恢复值, 不能恢复到超过等同护甲值的能量盾.
针对暗影周围的角色面对持续伤害太脆弱的问题, 大幅提升胸甲的固值回血词缀到接近2--3%回血词缀的效果. 并把百分比回血的词缀从基础词缀库和势力词缀库里移除. 在暗影和魔女之间区域新增大天赋"Lethe Shade"-------最近若受到持续伤害则减少(less)75%受到的持续伤害, 受到的元素异常持续延长(more)100%.
重平衡回血资源, 降低或移除红球的回血效果.在力量天赋区新增回血和回血增效天赋点.
针对暗影系攻击build缺少恢复资源的问题,在暗影天赋区新增天赋环来提升击杀回血/击中回血/吸取回血和吸取量加成.
针对魔女和暗影法系build缺少回血资源的问题, 在暗影和魔女天赋区之间新增天赋环提升击杀回血和受伤回血效果.
针对格挡机制上Gladiator和一般角色效益差距太大的问题, 重新调整Gladiator进阶并将其天赋"Versatile Combatant"做成一个弱化版放在天赋树上, 并提升从其他资源能获取的格挡率.
新的Versatile Combatant天赋点效果------------攻击格挡和法术格挡上限减少25%, 每有1点溢出攻击格挡率增加2点法术格挡率. 既75%攻击格挡就能获得50%双格挡率.
圣殿和魔女之间的天赋区添加更多法术格挡率天赋.
盾牌上的格挡率词缀被大幅提升, 最高16%攻击格挡, 15%法术格挡.
针对盾牌的词缀库在表现的像个盾牌方面太贫弱的问题进行调整:
投射物攻击格挡率/几率回避硬直/增加全域物理伤害/全域攻击伤害/全域元素伤害/格挡回蓝/百分比回血/增加法速等词缀, 以后都不再出现在盾牌上.
护甲底子盾牌现在有受到暴击伤害减免的词缀,现在最高效果为60%.额外物理伤害减免词缀 最高8%.格挡回血词缀, 最高100
闪避底子盾牌现在有几率法术抑制词缀,最高34%.现在有命中率词缀,最高480.
能量盾底子盾牌现在有充能加速词缀,最高66%.现在所有能量盾混合底子可以出法术暴击率词缀.
针对致盲收益过于高效强大的问题, 现在调整致盲效果为减少(less)20%命中值和回避值.
天赋树上也有致盲增效天赋点.
致盲有关的Saboteur进阶和技能Flesh and Stone会重新审视其效果进行调整, Flesh and Stone已计划降低占蓝到25%.
上修了雷盾技能. 现在占用25%蓝,提供大量法术格挡.并在触发格挡时制造大量雷伤.并提供感电免疫.
针对护体效果被非近战build大量偷用并获得同样效益的问题, 现在调整为护体的效果量和触发的近战伤害量挂钩. 既法术/远程build的护体依旧有但效果不会如近战build那么强力.
平衡调整计划P3
针对AURABOT之类光环特化build表现过于强力的问题, 现在把减少占用(Reservation Reduction)词缀替换为占用效率(Reservation Efficiency)来减少高堆叠时的收益.
若拥有100%占用效率实际效果为所有占用技能消耗减半,50%占用效率足够让玩家多开一个光环.
理论上减少占用和占用效率词缀的数值是1:2转换的.
针对光环师对团队增益过大的问题, 现在把光环增效花珠变为小型花珠, 并新增只对自己光环增效的词缀.
针对诅咒师对团队增益过大的问题, 现在把诅咒增效花珠变为小型花珠,调整一系列词缀使其对只用1 2个诅咒的build更有用.
新增一批词缀使DOOM/HEX/MARK机制也有了强化资源.
肥婆衣(Doedre’s Skin)削弱----------现在词缀变为额外5个诅咒而非无限制, 对所有诅咒技能减少(less)20%效果而非孔内诅咒技能减少(reduce)20%效果,施法有蓝耗和短暂施法时间而不再是免费瞬发CD技能.
针对元素持续伤害过度依赖元素超载和元素平衡的问题, 进行一系列调整.
烧伤基础伤害大幅增加, 现在从40%基础伤害提升至125%. 基础造成冰/火持续伤害的技能提升(more)60%对应伤害, 移除技能的火烧伤倍率加成.
元素超载现在效果为过去8S暴击过的技能其直击和异常伤害提高(more),也就是说无法用高爆低伤技能嫖buff给低爆高伤技能用了.
元素平衡现在效果为非命中的元素类型获得25%元素暴露效果, 命中的类型移除元素暴露, 并将天赋点移到射手天赋区附近.
扩增并加强天赋树上的持续伤害天赋点.
重新设计燃烧箭, 移除对第二击的烧伤增效, 变为对烧伤中敌人造成额外火伤并自带几率点燃.
针对烧伤对BOSS无力, 必须在清杂/对单效率难以选择的问题, 使火焰脉冲(Flame Surge)造成一个基于烧伤的新燃烧地面, 并新增一个基于攻击体系的机制来增加对单个目标造成更多烧伤. |
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