婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-9-22
|
楼主 |
发表于 2022-5-4 12:45
|
显示全部楼层
赛季主题页
PV
Patch Notes
Atlas Skill Tree
GGPK预载
magnet:?xt=urn:btih:T5EBC6HK32GB3XN4BWDH3GUOBNAHTCXA
S1POE群 13481013
再强调下 3.17是个更新new end game system的大型赛季
Siege of the Atlas
在新版本中,两个新的邪魔恐怖威胁要吞噬世界地图。加入指挥官Kirac的民兵,保卫atlas和wreclast抵御这些天上的敌人。
这个大型的终局扩展包含新的Atlas系统,最终boss,一个庞大的的Atlas天赋树,Eldritch隐式终局锻造,新的独特的物品,大敌挑战联盟和更多。
在承担了保卫阿特拉斯号的责任后,Kirac司令在卡瑞群岛建立了一个基地,配备了几台地图设备。他听说了关于你英勇的传言,邀请你加入他的民兵组织,以侦察atlas,了解Wraeclast面临的威胁。你遇到Maven,发现两个新的魔法恐怖出现在这里:灼热主教(The Searing Exarch)和世界吞噬者(The Eater of Worlds)。必须在他们耗尽一切之前阻止他们。 灼热主教和吞噬世界者是Wraeclast所见过的最强大的生物。打败它们的方法包括探索许多受影响的地图,杀死它们强大的下属---黑星(The Black Star)和无限饥饿(The Infinite Hunger),并获得宝贵的奖励。
灼热主教和吞噬世界者都有一套强大的异能(eldritch)基础词缀,可以分别通过新通货Eldritch Embers和Eldritch Ichor来灌注岛物品上。虽然这个过程取代了现有的基础mod,但它可以同时在一个项目上有两种类型的异能(eldritch)词缀。
你可以使用一个Orb of Conflict来调整物品上这些词缀的等级(最大6级)。应用时,Orb随机增加一个修改器的层,降低另一个修改器的层。 Eldritch Chaos Orb,Eldritch Exalted Orb,Eldritch Orb 可以根据灼热主教和吞噬世界者是否拥有更高等的异能词缀来操纵物品的前缀或后缀。
Reworked Atlas Mechanics
大多数Atlas机制都为了创造更深入且更容易理解的系统而进行了重制。区域被移除,所以你的地图天赋影响你运行的每个地图。在你之前收集到16个watchstone的地方,你现在必须获得4个voidstone,这可以让你提高你的地图集上所有地图的阶级,直到它们统一为16级。六分仪可以应用于虚空石,并被定制和交易。指挥官Kirac提供了大量的阿特拉斯目标,为您的地图添加有价值的内容。
向区域性的阿特拉斯被动树说再见吧,向一棵巨大的阿特拉斯被动树问好,它拥有超过600种技能可以专长。每一张地图以及你完成的各种Atlas任务将为你赢得一个Atlas技能点。除了从区域树中获得最好的技能外,我们还创建了许多全新的技能,让您可以选择自己的风险和奖励级别的Atlas内容。
The Archnemesis League
在宿敌赛季中,你可以通过应用新的怪物修改器来建立自己的稀有boss战斗,在每个区域都可以找到石化怪物。这些修改器为目标添加了危险行为,但同时也为他们提供了有价值的奖励。你在一个区域内植入的每一个石化怪物都保持了所有之前的修改,允许你建造一些极其困难和有价值的挑战。游戏中有超过60个新的boss词缀需要发现,其中超过一半的boss词缀可以通过在特定配方中结合其他词缀来解锁最强大且奖励丰厚的词缀。
New Skill
新加了3个辅助技能石, 另有大量技能调整和技能强化天赋石被重做
Mark on Hit 攻击动作命中时触发被辅助的标记技能
Divine Blessing 被辅助的光环技能变为临时型光环, 增加效果且占用蓝耗变为一个一次性消耗. 一次只能开一个临时性光环.
Eternal Blessing 被辅助的光环技能不再占用蓝, 只能有1个光环技能被辅助且其他占用蓝的技能都被禁用.
Game Balance in Siege of the Atlas
Hit based Spellcasting
相比图腾/地雷/陷阱/触发/持续伤害等流派, 自施法的攻防性能都显著劣势.
因此调整了大多数法术的成长性, 大多数在LV20时提高45%并在LV25时提高60%.而能有更多持续输出或机动性优势的法术则调整更少甚至无变化.
Runic Dagger的词缀池现在给与更多法速, 戒指和项链也有更高等级的法速词缀.
降低了倾泻辅助/法术图腾/陷阱/地雷/触发法术的伤害倍率, 也降低了火系法术中的烧伤系数.
Hit-based Bow Attacks
直伤系弓build需要投入高到不合理的资源来达到合格的输出,很多时候不得不牺牲防御来达成.
现在弓拥有和双手近战武器同样的附加元素伤害词缀, 基础伤害上升最多50%.
增加大师天赋点.
箭袋的增加%攻击技能元素伤害变为增加%弓技能伤害
+1投射物词缀从势力词缀转为泛用后缀.
增加攻速和命中的词缀有更高等级.
箭袋底子全重做.
附加伤害系列辅助石对一些build影响过大, 因此降低这些辅助石的强度, 同时提高武器的附加伤害和附加法术伤害的词缀强度
水球(Hydrosphere)对一些技能的伤害增幅过于显著, 因此增加1S的触发CD.
标记(mark)系技能现在皆为永续效果,且新增一个击中上标记(mark on hit)的辅助技能来提供便利上标记的能力.
有关护体buff值的伤害计算不再会计算怪的减伤, 以免面对高减伤敌人时获得的护体效果也太弱.
归纳下之前的一些杂碎信息
1. 坩埚目前不入core
2. 预言删除, 预言妹未来专职换卡, 部分预言专属暗金可能删除.
|
|