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楼主: 妹控使徒

[PC] Path of Exile 3.25 Settlers of Kalguur 7.26上线

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 楼主| 发表于 2020-3-19 02:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-3-19 04:07 编辑

powtw这边姑且找到个关于开雾后什么能踩什么不能踩的解说   不过还是感觉不够详尽    总之大致记住单个小球别踩  球堆部分不能踩就是了
http://poedb.tw/tw/Delirium

然后个人和其他人死的经验来说  别站桩  必死    但跑动也可能死   
胖子大怪很猛  有几个重击技伤害很高  然后是背后灵的无敌BOSS丢很多伤害不低的技能  也是需要小心的      现版本3.10.0C似乎是已经削弱了伤害的  但实战体验依旧有各种方法能瞬间下你3 4K血量

另外GGG那边消息是计划削弱威胁過大的傷害并让各种DEBUFF更容易看到  雾也能通过各种方法更持久     但开雾后掉落的问题不会改 设定就是这样
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 楼主| 发表于 2020-3-21 00:08 | 显示全部楼层
今天2个补丁  大幅调整了雾内的伤害和持续等体验

总之伤害没那么变态了但依旧是高压力的挑战内容    尤其是和二五仔/beach等一起开要慎重   

另外针对塔防 入侵等需要长时间待原地的内容    雾区会停止蔓延等玩家     总之大体是可以玩了
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发表于 2020-3-21 17:56 | 显示全部楼层
想问一下现在国际服是不是箱子打折,新号入坑是不是现在买就可以?还有什么推荐买的吗
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 楼主| 发表于 2020-3-21 18:06 | 显示全部楼层
fallout 发表于 2020-3-21 17:56
想问一下现在国际服是不是箱子打折,新号入坑是不是现在买就可以?还有什么推荐买的吗 ...

扩展几页箱子  个人目测是6 7页左右够用  并将其中3页升级为高级页以用于交易  1页砸碎(1C以下) 1页一般货(1 2左右) 1页高级货(10C起步的定制价)

然后买通货页  碎片页基本够了           
其他推荐也有地图页和精华页 这个看个人   地图页罗列看起来是不错但个人觉得和命运卡页差不多 本身单纯堆叠+搜索页不影响使用 除非打算大量交易地图   
精华页靠一般箱子页罗列略蛋疼  精华页会好很多  但是精华本身使用不多   这个就个人取舍了
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发表于 2020-3-21 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2020-3-21 18:06
扩展几页箱子  个人目测是6 7页左右够用  并将其中3页升级为高级页以用于交易  1页砸碎(1C以下) 1页一般 ...

谢谢
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发表于 2020-3-26 01:53 | 显示全部楼层
我裂开了~重装国服卡在99.99%~2个小时了!!
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 楼主| 发表于 2020-3-28 04:11 | 显示全部楼层
昨天更了3.10.1     現在雾区的尸体跟踪弹终于足够显眼了  然后进一步确认了尸体弹不是伤害高而是非常多  踩个专门的点就是直接5 6个  而路上随时也可能刷出2 3个   
然后这东西是一定氛围内跟踪   所以会有偶尔看到挨了下没事但有时又忽然4 5K+血量瞬间消失

总之开雾区后最好不要停  一直跑  而且别走回头路
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发表于 2020-3-31 04:48 来自手机 | 显示全部楼层
五捷要遭重?
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发表于 2020-3-31 06:26 | 显示全部楼层

各种乱七八糟的buff都算作是光环,已经broken到捅穿天花板了。这种bug不赶紧修贵p就真遭重了
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发表于 2020-3-31 10:16 | 显示全部楼层
五捷确实太滥强,不修这赛季就2周就没人玩了
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 楼主| 发表于 2020-6-3 04:10 | 显示全部楼层

PV    主题页
PATCH NOTES
全新扩展天赋石中点效果一览全更新技能石信息

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2L有辅助工具/网站和4.0情报



Delirium League
一种神秘的痛苦已渗入你的内心。当你触摸到谵妄的镜子时,现实变成了迷雾,你最可怕的噩梦浮现在眼前。我们3月的扩展包括谵妄挑战联盟,新的集群宝石系统,新的技能和支持宝石,强大的新物品和进一步的改进阿特拉斯终局。当精神错乱的迷雾吞噬你的时候,新的敌人出现了,现有的敌人获得了野蛮的天赋。谵妄介绍几十个致命的怪物修改,许多新的BOSS,可怕的恶魔潜伏在罕见和独特的怪物。
当你在精神错乱中越走越深,你会遇到更多具有挑战性的敌人。你会让贪婪和傲慢把你带入疯狂吗?
你曾经掌握的遭遇战现在可以在精神错乱的效果下进行,大幅增加他们的难度和奖励。如果你有胆量,你可以利用精神错乱来放大过去的冲突。



在你精神错乱的最深处寻找碎片,并把它们结合起来,创造出拟像。进入它的门户和试图生存的最后游戏谵妄挑战。


Orbs of Delirium
谵妄的球体可以应用于游戏结束地图来控制你的谵妄有多严重。在一个球体的影响下,你会在整个地图期间立即陷入昏迷。一个球体可以创造一个具有挑战性的遭遇战,但最多可以有5个球体用于地图的终极难度和奖励。






Cluster Jewel

扩展你的被动技能树,把一簇宝石放在它最外面的一个插座上。通过巧妙的模式来改进所生成的被动式,增加280个新的显要人物中的一个,甚至为更深的嵌套嫁接额外的插槽,集群宝石可以让你生长自己的被动式树。
从任何怪物在谵妄联盟,这些新的宝石是一个最重要的改进,以建立自定义自从介绍优势类。



    

New Skill
4个新主动技能  3个新辅助技能  .在经典的《流亡之路》风格中,我们专注于能够补充许多游戏风格的多用途设计。

Blade Blast
引爆附近所有殘留剑刃 被爆炸伤害命中的敌人附带受到更多法术伤害的debuff  这些剑刃可以被Ethereal Knives(每3个投射物产生1个残留)/Blade Vortex(每轮攻击产生1个)/Bladefall(1阵剑雨产生1个)产生
Animate Weapon
以上几个技能产生的剑刃除了被引爆外还可以被活化为仆从战斗   武器底基为最低级的Glass Shank  不过AW本身会削减召唤上限并提高更高的伤害/攻速/移速增益并随着技能等级提高给与更多召唤上限
Arcane Cloak
消耗一定比例蓝获得一个给与比例减伤的护盾  护盾持续期间玩家获得电伤基值加成
Stormbind
在地面上放置一个符文图案,它会随着你的通道而增长。符文可以减慢穿越它们的敌人的速度,并在使用符文爆破技能引爆时造成一个圆圈内的伤害。符文冲击波可以被引导来升级所放置的符文。当符文冲击波被释放时,符文将被引爆
Kinetic Bolt
发射一个魔杖攻击,改变方向和释放额外的炮弹在有规律的时间间隔。
Spellslinger
连接的每个法术技能均占用一定比例的蓝  在使用魔杖攻击时会自动触发相连法术技能并将魔杖的伤害加成到法术技能上
Archmage Support
给与基值电伤加成并使技能的蓝耗变为未占用蓝量的一定比例值  并根据消耗的比例值提供电伤加成
Second Wind Support
给与辅助技能额外的CD次数并提高CD恢复速度




杂项
1. 筛选器再升级 定制项目更多 官网链接
2. MAP系统改进  现在MAP界面能显示具体征服者的进度  VAAL区域 神庙等内容也获得调整
3.魔杖BUFF  天赋上直接获得眼头的法术加成给与攻击的效果 并提高眼头的效果以保持地位
4.大量旧怪现在可以被召唤亡灵使用 并且已被调整AI和技能机制以保持平衡








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 楼主| 发表于 2020-6-3 04:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-6-3 04:24 编辑

姑且吐槽下  上赛季砸了数EXA后的教训就是AW召唤弓依旧是玩具  完成度相比过去高了一截  战斗力是高了一截但距离能挑战T15级别的高难还是不行 总体战斗依旧是冲一波 冲不过就死  CAST ON KILL始终是个低效的机制

以及期待看看**老头TSF后是踢牙老奶奶还是性感御姐
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 楼主| 发表于 2020-6-5 04:25 | 显示全部楼层
BRAND内容编辑完毕  感谢有道

于是技能brand化的辅助终于有了   官方解说来看似乎对投射物系有较大拯救
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发表于 2020-6-5 07:29 | 显示全部楼层
这次两个赞助包都不是很好看啊,等箱子了
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 楼主| 发表于 2020-6-10 12:35 | 显示全部楼层
菜田定制项目一览

另外之前那个倾泻系专精天赋   感觉能让某些老屁股暴言
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发表于 2020-6-11 22:18 | 显示全部楼层
我下了个最新的国际服汉化文件,然后不知道怎么打汉化补丁
我以为是简单替换,结果poe游戏安装目录下根本没有汉化补丁里面Data Metadata Art几个文件夹
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发表于 2020-6-11 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
几个赛季过去了,还是那么几个B D,特别是召唤,真是没意思

—— 来自 HUAWEI BLN-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-11 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
不乖 发表于 2020-6-11 22:25
几个赛季过去了,还是那么几个B D,特别是召唤,真是没意思

—— 来自 HUAWEI BLN-AL10, Android 8.0.0上 ...

啊?要是说每赛季所有人都会涌向最meta的build那倒是没错,可是这赛季最meta的五捷,archmage storm brand都是新的啊。召唤排不上号。要是hc的话,necro的格挡倒是挺meta的,可是大量玩的是spellslinger vd也是新的啊。
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发表于 2020-6-11 22:57 | 显示全部楼层
caohhh 发表于 2020-6-11 22:53
啊?要是说每赛季所有人都会涌向最meta的build那倒是没错,可是这赛季最meta的五捷,archmage storm bran ...

大概他只看主技能,不看构成build的核心是什么吧
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 楼主| 发表于 2020-6-16 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-6-16 09:05 编辑

杂项合集和开发进度合集里都提了一堆平衡调整  详细自己看   

另外昨天GGG员工抽风2次




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发表于 2020-6-16 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
怎么感觉是一通乱砍
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 楼主| 发表于 2020-6-16 09:36 | 显示全部楼层
胧楼 发表于 2020-6-16 09:21
怎么感觉是一通乱砍

方向还是很明显   
砍掉上赛季过于OP的东西 比如五捷相关的无限堆叠流
调整新赛季翻新内容相关的 比如突出双手慢速重击和烙印调整内容
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发表于 2020-6-16 09:47 | 显示全部楼层
但你近战把双持和空手都砍了不就逼人玩双手吗
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发表于 2020-6-16 10:03 | 显示全部楼层
最近4个赛季都在玩双手近战的顶一下
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 楼主| 发表于 2020-6-16 10:03 | 显示全部楼层
每赛季都有些钦定 问题不大   双持只是15%less damage  其他优势还在  除非它砍掉刺剑的最速最长还高爆的优势

如果他在砍双持加成同时再像调整锤地一样对空手和双持体系进行大调整 那么怨声就会少一截   可惜没做  无论是没精力还是没考虑   运气好下赛季是单手武器相关调整
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 楼主| 发表于 2020-6-17 09:07 | 显示全部楼层
PN公布了  提下  说起来slam SKILL没写出来  没事吧?
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发表于 2020-6-18 17:41 | 显示全部楼层
下賽季啥時候開始啊?AFK了挺長時間

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-6-18 18:05 | 显示全部楼层
20号  具体看官网倒计时  那个是准的
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 楼主| 发表于 2020-9-2 08:02 | 显示全部楼层


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Game Balance in Path of Exile: Harvest
Patch Note

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Harvest
在《流放之路:收获》中,奥**正在培育神圣的小树林,一个拥有神秘力量的古老花园。在你的物品上播下成长为危险敌人的种子,并制造出他们的生命力。我们6月份的扩展包括了收获挑战联盟,强大的新工艺选择,8个新技能,2个新的支持宝石,双手武器的升级,战哭技能,品牌,重击和被动技能树本身。我们也引进了12个新的独特的项目和重新平衡超过50个现有的。
“很漂亮,是吗?”我相信它比永恒的帝国还要古老。比Vaal还老?我不太确定。但这看起来不像他们的工作。我愿意相信这是我祖传的阿兹梅里的作品。我曾有幸与这片土地有着深厚的联系。它会对我说话,并滋养我。但这种联系被切断了。反过来,我的部落也切断了与我的联系。我独自一人。丢失。大地不再说话……直到我找到了这个地方。”——Oshabi
在你探索的每一个地区寻找种子缓存。带着它的种子穿过奥**的入口进入神圣的丛林。播下这些种子,长出危险而有益的怪物。虽然大多数种子容易生长,但稀有的高品质种子需要更仔细的计划,但会产生更有价值的结果。
当你的怪物准备收割的时候,屠杀他们并索取他们的生命力。每一个你在神圣的树林里与之战斗的敌人都是你故意栽植的。根据你的角色的能力和你所追求的奖励来定制你的战斗。
你在丛林中打败的每一个怪物都会给你一个制作选项。表演这些强大的技能之一将消耗你刚收获的怪物的生命力。为了使你的生命力量最大化,从而挖掘你的潜能,你会想要对付尽可能多的怪物。收割工艺提供了强大的直接工艺,在某种程度上,流放的道路从来没有见过。
当你建造终极花园的时候,你会发现那些为了生长而必须满足特定需求的外来种子。各种管道、冷凝器和分散器可以帮助你用剩余的生命力为你的花园施肥。
Oshabi谈到了三个原始兽的传说:Ersi, Janaar和Namharim。对于那些能够培育出这些稀有种子的人来说,这些巨大的怪物将会带来最宝贵的收获。


        

技能
近战锤地系 战吼系 标记系获得大量调整和扩充

Brand
机制调整
召回不再刷新持续时间并基于具体烙印技能消耗蓝,这使得烙印无法从大法师辅助里获得太多加成.召回的CD变长但当从怪身上抛下时返回原有位置或召回位置而不是原地.
Arcanist Brand
可以触发链接的(复数)法术, 被辅助的法术有范围/射程/伤害的惩罚 但对被吸附的敌人有额外伤害加成.  
若辅助的是投射物则总是优先命中被吸附的敌人但会瞄准周围最近的敌人, 可以更好的利用弹射/穿透/分叉效果
Penance Brand
每次激活都会给吸附的敌人堆叠能量并传染给附近的未吸附敌人.堆 叠能量不会造成伤害但在召回烙印时会造成基于能量值的部分转换为电伤的物理范围伤害. 堆叠的能量越高伤害和范围越高.若完全充能则还会释放脉冲伤害
Wintertide Brand

每次激活会对吸附敌人造成持续冰伤并冰缓它,激活次数越多造成的冰伤越高.在召回时还会将造成的冰伤释放为范围效果.它的单体基础吸附上限是2个.
Swiftbrand Support
减少烙印的吸附时间但增加激活频率
Warcry

Enduring Cry


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Harvest
在《流放之路:收获》中,奥**正在培育神圣的小树林,一个拥有神秘力量的古老花园。在你的物品上播下成长为危险敌人的种子,并制造出他们的生命力。我们6月份的扩展包括了收获挑战联盟,强大的新工艺选择,8个新技能,2个新的支持宝石,双手武器的升级,战哭技能,品牌,重击和被动技能树本身。我们也引进了12个新的独特的项目和重新平衡超过50个现有的。
“很漂亮,是吗?”我相信它比永恒的帝国还要古老。比Vaal还老?我不太确定。但这看起来不像他们的工作。我愿意相信这是我祖传的阿兹梅里的作品。我曾有幸与这片土地有着深厚的联系。它会对我说话,并滋养我。但这种联系被切断了。反过来,我的部落也切断了与我的联系。我独自一人。丢失。大地不再说话……直到我找到了这个地方。”——Oshabi
在你探索的每一个地区寻找种子缓存。带着它的种子穿过奥**的入口进入神圣的丛林。播下这些种子,长出危险而有益的怪物。虽然大多数种子容易生长,但稀有的高品质种子需要更仔细的计划,但会产生更有价值的结果。
当你的怪物准备收割的时候,屠杀他们并索取他们的生命力。每一个你在神圣的树林里与之战斗的敌人都是你故意栽植的。根据你的角色的能力和你所追求的奖励来定制你的战斗。
你在丛林中打败的每一个怪物都会给你一个制作选项。表演这些强大的技能之一将消耗你刚收获的怪物的生命力。为了使你的生命力量最大化,从而挖掘你的潜能,你会想要对付尽可能多的怪物。收割工艺提供了强大的直接工艺,在某种程度上,流放的道路从来没有见过。
当你建造终极花园的时候,你会发现那些为了生长而必须满足特定需求的外来种子。各种管道、冷凝器和分散器可以帮助你用剩余的生命力为你的花园施肥。
Oshabi谈到了三个原始兽的传说:Ersi, Janaar和Namharim。对于那些能够培育出这些稀有种子的人来说,这些巨大的怪物将会带来最宝贵的收获。


        

技能
近战锤地系 战吼系 标记系获得大量调整和扩充

Brand
机制调整
召回不再刷新持续时间并基于具体烙印技能消耗蓝,这使得烙印无法从大法师辅助里获得太多加成.召回的CD变长但当从怪身上抛下时返回原有位置或召回位置而不是原地.
Arcanist Brand
可以触发链接的(复数)法术, 被辅助的法术有范围/射程/伤害的惩罚 但对被吸附的敌人有额外伤害加成.  
若辅助的是投射物则总是优先命中被吸附的敌人但会瞄准周围最近的敌人, 可以更好的利用弹射/穿透/分叉效果
Penance Brand
每次激活都会给吸附的敌人堆叠能量并传染给附近的未吸附敌人.堆 叠能量不会造成伤害但在召回烙印时会造成基于能量值的部分转换为电伤的物理范围伤害. 堆叠的能量越高伤害和范围越高.若完全充能则还会释放脉冲伤害
Wintertide Brand
每次激活会对吸附敌人造成持续冰伤并冰缓它,激活次数越多造成的冰伤越高.在召回时还会将造成的冰伤释放为范围效果.它的单体基础吸附上限是2个.
Swiftbrand Support
减少烙印的吸附时间但增加激活频率
Warcry
现在确定了战吼系技能几个特点:1.释放一个嘲讽敌人的冲击波 2.根据周围敌人数量给予BUFF或DEBUFF 3.使玩家接下来几次攻击附带特效
Enduring Cry
依旧保有攒红球和瞬间强回血能力  现在增加了短时间内额外物抗和元素抗的BUFF
Intimidating Cry
使接下来几次攻击造成双倍伤害 并根据周围敌人数量获得一定量物理减免减免
Ancestral Cry
使接下来几次攻击会同时命中复数敌人 并根据周围敌人数量获得近战射程和护甲BUFF
Seismic Cry
使接下来几次锤地系攻击获得额外范围和伤害加成,并根据周围敌人数量提供敌人硬直门槛削减BUFF
Rallying Cry
不再提供回蓝,根据周围敌人数量给予周围队友自身主手武器比例伤害加成.根据周围队友数量给予接下来几次攻击伤害加成
Infernal Cry
重做的Abyssal Cry,造成的伤害从混沌伤替换为火伤.给予敌人"cove in ash"的DEBUFF并使玩家接下来几次攻击触发"combust"
General's Cry
从玩家周围的尸体召唤亡灵战士,这些仆从能使用链接在这个技能上的近战攻击技能

其他
1.优化显著改进  帧数更稳定
2.超过50个旧暗金获得平衡调整和重制   目前公布了数十个修改结果 这儿


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 楼主| 发表于 2020-9-2 11:31 | 显示全部楼层
初步更新完成  下赛季似乎是入侵+二五仔的结合体    设计合理的话能爽到      以及终于放弃道德明抢了
这赛季的情况接近脑洞赛季  会做装的做的很爽  不会做的很难受    至少不进CORE是明智的   但愿为POE2做实验这想法是真的有

另外我低估了炮塔弓的威力  1K敏左右的时候 实质输出能力已经超过了400PDPS的金弓 估计能有450PDPS水准
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 楼主| 发表于 2020-9-11 09:52 | 显示全部楼层
之前说的新打包下载技术已经实装了  要重新下载24G       以防万一还是现在就下了吧
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发表于 2020-9-11 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
啥时候出2代啊
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 楼主| 发表于 2020-9-15 09:29 | 显示全部楼层
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2935368

一些改动内容提前预告  算是个小PN  

回血光环大改且回血MOD直接翻倍    TAG显示也全面优化  其他一些小的自己看吧

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
突发性哮喘病患 + 2 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2020-9-16 15:53 | 显示全部楼层
PN已更新     
暗金除了眼球和冰雨杖一堆数值调整外剩下就是诅咒/回血MOD的全局性调整 无重做  不用浪费时间看
进阶除了砍之前说的几个数据外也没变动

MARK从其他讨论和相关辅助石调整来看  不仅不吃BOSS的诅咒抗性可能还不吃免诅咒   安逸的增伤手段   但MARK不仅无法上多个敌人且一个敌人无法上复数MARK 限制也大
狩猎标记这次翻身了  给物理固伤给物理减免减免给击回血/蓝  Q还给击中绿球   性价比很高  其他标记也有不小调整自己看

另 元素异常MOD的描述又改了  从具体某效果(Shock)改为某元素异常(Lightning Ailment)   这种点变类的改法怀疑未来单一元素可触发的异常会有多种
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发表于 2020-9-16 15:54 | 显示全部楼层
arc开荒还行么
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 楼主| 发表于 2020-10-4 12:59 | 显示全部楼层
3.12.3更新详细
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2957316
重点是缩减小票图长度   大幅提升怪给的经验    警戒图腾更显眼

另外ROA第一  除了伤害外啥都不缺
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 楼主| 发表于 2020-11-4 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-11-4 11:12 编辑

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2986656
明天更新新仓库系统   丢了有道机翻就搬运过来  只把控制台---主机手调了下  其他觉得有什么不适再说下我再改   

意料外的大礼     这东西是真的能明显改善游戏体验  原以为会和S区临时仓库页处理一样拖很久结果这赛季就搞定了
不知道为什么很多人说POE需要做减法  没有刷子游戏会嫌不够刷的   要么是本身需求就太低不喜欢刷  要么就是没有明确目标觉得所有东西都要刷   真要说有问题的是随着版本更新的赛季内容退环境问题  比如野兽大师/二五仔系统的词缀有用的其实只有少数几个了  矿坑如果不是为了几个特殊词缀/暗金以及解锁孔/链定制都难以刷  尤其是下赛季菜园回归   入库优化这个问题影响要大得多  尤其是这赛季体验很明显

比如附图这个情况  能想到需要多少时间完成入库吗



什么时候能再优化下拾取就更好了   比如这样的情况  




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发表于 2020-11-4 21:20 | 显示全部楼层
这赛季烂到令人发指,抢劫玩几天就没劲了,新技能一个比一个拉
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发表于 2020-11-5 02:14 | 显示全部楼层
仓库真是史诗级别加强
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 楼主| 发表于 2020-11-5 10:19 | 显示全部楼层
折叠和子分类功能都可以  没太多问题  顺带解决了通用交易页标题太长太占位的问题   

目前已知的问题是精华无法自动入库   只能手动  不知道我是不是个例  以及个别特殊通货还没被计算进去  比如这赛季的怪盗币
筛选器级的精准定制自动入库应该在路上了  某些东西靠自动入库还是有些难  比如不同等级的地图    不同底子或拥有指定词缀的装备
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