婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-9-22
|
楼主 |
发表于 2020-9-2 08:02
|
显示全部楼层
主题页
Game Balance in Path of Exile: Harvest
Patch Note
S1 POE群 13481013
2L有辅助工具/网站和4.0情报
Harvest
在《流放之路:收获》中,奥**正在培育神圣的小树林,一个拥有神秘力量的古老花园。在你的物品上播下成长为危险敌人的种子,并制造出他们的生命力。我们6月份的扩展包括了收获挑战联盟,强大的新工艺选择,8个新技能,2个新的支持宝石,双手武器的升级,战哭技能,品牌,重击和被动技能树本身。我们也引进了12个新的独特的项目和重新平衡超过50个现有的。
“很漂亮,是吗?”我相信它比永恒的帝国还要古老。比Vaal还老?我不太确定。但这看起来不像他们的工作。我愿意相信这是我祖传的阿兹梅里的作品。我曾有幸与这片土地有着深厚的联系。它会对我说话,并滋养我。但这种联系被切断了。反过来,我的部落也切断了与我的联系。我独自一人。丢失。大地不再说话……直到我找到了这个地方。”——Oshabi
在你探索的每一个地区寻找种子缓存。带着它的种子穿过奥**的入口进入神圣的丛林。播下这些种子,长出危险而有益的怪物。虽然大多数种子容易生长,但稀有的高品质种子需要更仔细的计划,但会产生更有价值的结果。
当你的怪物准备收割的时候,屠杀他们并索取他们的生命力。每一个你在神圣的树林里与之战斗的敌人都是你故意栽植的。根据你的角色的能力和你所追求的奖励来定制你的战斗。
你在丛林中打败的每一个怪物都会给你一个制作选项。表演这些强大的技能之一将消耗你刚收获的怪物的生命力。为了使你的生命力量最大化,从而挖掘你的潜能,你会想要对付尽可能多的怪物。收割工艺提供了强大的直接工艺,在某种程度上,流放的道路从来没有见过。
当你建造终极花园的时候,你会发现那些为了生长而必须满足特定需求的外来种子。各种管道、冷凝器和分散器可以帮助你用剩余的生命力为你的花园施肥。
Oshabi谈到了三个原始兽的传说:Ersi, Janaar和Namharim。对于那些能够培育出这些稀有种子的人来说,这些巨大的怪物将会带来最宝贵的收获。
技能
近战锤地系 战吼系 标记系获得大量调整和扩充
Brand
机制调整
召回不再刷新持续时间并基于具体烙印技能消耗蓝,这使得烙印无法从大法师辅助里获得太多加成.召回的CD变长但当从怪身上抛下时返回原有位置或召回位置而不是原地.
Arcanist Brand
可以触发链接的(复数)法术, 被辅助的法术有范围/射程/伤害的惩罚 但对被吸附的敌人有额外伤害加成.
若辅助的是投射物则总是优先命中被吸附的敌人但会瞄准周围最近的敌人, 可以更好的利用弹射/穿透/分叉效果
Penance Brand
每次激活都会给吸附的敌人堆叠能量并传染给附近的未吸附敌人.堆 叠能量不会造成伤害但在召回烙印时会造成基于能量值的部分转换为电伤的物理范围伤害. 堆叠的能量越高伤害和范围越高.若完全充能则还会释放脉冲伤害
Wintertide Brand
每次激活会对吸附敌人造成持续冰伤并冰缓它,激活次数越多造成的冰伤越高.在召回时还会将造成的冰伤释放为范围效果.它的单体基础吸附上限是2个.
Swiftbrand Support
减少烙印的吸附时间但增加激活频率
Warcry
Enduring Cry
主题页
S1 POE群 13481013
2L有辅助工具/网站和4.0情报
Harvest
在《流放之路:收获》中,奥**正在培育神圣的小树林,一个拥有神秘力量的古老花园。在你的物品上播下成长为危险敌人的种子,并制造出他们的生命力。我们6月份的扩展包括了收获挑战联盟,强大的新工艺选择,8个新技能,2个新的支持宝石,双手武器的升级,战哭技能,品牌,重击和被动技能树本身。我们也引进了12个新的独特的项目和重新平衡超过50个现有的。
“很漂亮,是吗?”我相信它比永恒的帝国还要古老。比Vaal还老?我不太确定。但这看起来不像他们的工作。我愿意相信这是我祖传的阿兹梅里的作品。我曾有幸与这片土地有着深厚的联系。它会对我说话,并滋养我。但这种联系被切断了。反过来,我的部落也切断了与我的联系。我独自一人。丢失。大地不再说话……直到我找到了这个地方。”——Oshabi
在你探索的每一个地区寻找种子缓存。带着它的种子穿过奥**的入口进入神圣的丛林。播下这些种子,长出危险而有益的怪物。虽然大多数种子容易生长,但稀有的高品质种子需要更仔细的计划,但会产生更有价值的结果。
当你的怪物准备收割的时候,屠杀他们并索取他们的生命力。每一个你在神圣的树林里与之战斗的敌人都是你故意栽植的。根据你的角色的能力和你所追求的奖励来定制你的战斗。
你在丛林中打败的每一个怪物都会给你一个制作选项。表演这些强大的技能之一将消耗你刚收获的怪物的生命力。为了使你的生命力量最大化,从而挖掘你的潜能,你会想要对付尽可能多的怪物。收割工艺提供了强大的直接工艺,在某种程度上,流放的道路从来没有见过。
当你建造终极花园的时候,你会发现那些为了生长而必须满足特定需求的外来种子。各种管道、冷凝器和分散器可以帮助你用剩余的生命力为你的花园施肥。
Oshabi谈到了三个原始兽的传说:Ersi, Janaar和Namharim。对于那些能够培育出这些稀有种子的人来说,这些巨大的怪物将会带来最宝贵的收获。
技能
近战锤地系 战吼系 标记系获得大量调整和扩充
Brand
机制调整
召回不再刷新持续时间并基于具体烙印技能消耗蓝,这使得烙印无法从大法师辅助里获得太多加成.召回的CD变长但当从怪身上抛下时返回原有位置或召回位置而不是原地.
Arcanist Brand
可以触发链接的(复数)法术, 被辅助的法术有范围/射程/伤害的惩罚 但对被吸附的敌人有额外伤害加成.
若辅助的是投射物则总是优先命中被吸附的敌人但会瞄准周围最近的敌人, 可以更好的利用弹射/穿透/分叉效果
Penance Brand
每次激活都会给吸附的敌人堆叠能量并传染给附近的未吸附敌人.堆 叠能量不会造成伤害但在召回烙印时会造成基于能量值的部分转换为电伤的物理范围伤害. 堆叠的能量越高伤害和范围越高.若完全充能则还会释放脉冲伤害
Wintertide Brand
每次激活会对吸附敌人造成持续冰伤并冰缓它,激活次数越多造成的冰伤越高.在召回时还会将造成的冰伤释放为范围效果.它的单体基础吸附上限是2个.
Swiftbrand Support
减少烙印的吸附时间但增加激活频率
Warcry
现在确定了战吼系技能几个特点:1.释放一个嘲讽敌人的冲击波 2.根据周围敌人数量给予BUFF或DEBUFF 3.使玩家接下来几次攻击附带特效
Enduring Cry
依旧保有攒红球和瞬间强回血能力 现在增加了短时间内额外物抗和元素抗的BUFF
Intimidating Cry
使接下来几次攻击造成双倍伤害 并根据周围敌人数量获得一定量物理减免减免
Ancestral Cry
使接下来几次攻击会同时命中复数敌人 并根据周围敌人数量获得近战射程和护甲BUFF
Seismic Cry
使接下来几次锤地系攻击获得额外范围和伤害加成,并根据周围敌人数量提供敌人硬直门槛削减BUFF
Rallying Cry
不再提供回蓝,根据周围敌人数量给予周围队友自身主手武器比例伤害加成.根据周围队友数量给予接下来几次攻击伤害加成
Infernal Cry
重做的Abyssal Cry,造成的伤害从混沌伤替换为火伤.给予敌人"cove in ash"的DEBUFF并使玩家接下来几次攻击触发"combust"
General's Cry
从玩家周围的尸体召唤亡灵战士,这些仆从能使用链接在这个技能上的近战攻击技能
其他
1.优化显著改进 帧数更稳定
2.超过50个旧暗金获得平衡调整和重制 目前公布了数十个修改结果 这儿
|
|