婆罗门
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发表于 2021-10-25 22:20
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本帖最后由 妹控使徒 于 2021-10-25 22:21 编辑
磕磕绊绊进MAP的人说下体验, 坩埚腐化主要是给装备上赛季槽词缀(或者说坩埚词缀), 白装会附带点金效果而蓝/金装基础词缀不变. 暗金是否会变金不清楚.
然后是平行世界刷怪除了吸收腐蚀之外的收益都微乎其微, 不会像打入侵神庙那样掉一地装备, 而且怪强度还不低. 即使它掉了也主要是腐化通货和腐化装备. 腐化fus目前比较值钱值得刷,目前7C一个 如果愿意刷的话. 腐化词缀定位是毕业之后的额外追求, 对于还在追求补足强度的未毕业时期这赛季内容体验不会多好.
进而又想起你游的一些老问题, 这赛季的防御资源调整一定程度缓解了升级过程装备战力差的问题, 但还是没解决玩家无法轻易换装备的问题.
合格的build是完整的孔链色+一组至少4L技能+对口的一套装备词缀. 技能石有任务和宝石商人基本没压力, 但装备和孔链色麻烦. 这2个没有底层富裕的赛季机制很难效率获取, 尤其是捡到什么用什么的剧情路上, 捡到属性对口的装备但没有合适的孔/色又没有足够的对应通货只能搁置的情况诸位应该都遇到过不少. 所以剧情路上玩家的战斗力很多时候是打折扣的, 而这也是剧情战斗强度不能太高的主因.
还好的是POE2的孔链2.0系统大致能解决这问题, 武器防具固定有2--4个孔而链/色状态绑定在技能石上, 只要防具的孔色和技能石孔色对应就能放进去. 更换门槛低了不少.
只是在进一步的词缀库很大 要roll出对口的装备几率低的问题还没解决. 而且从close eye的meme以及诸多调整态度来看GGG是不会希望我们太容易做装的, 至少最后的纪元那种简单度的肯定不会有. 目前只能期望未来不会砍打劫收益, 以及扩大剧情图爆金装的量.
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