婆罗门
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发表于 2022-8-23 15:09
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本帖最后由 妹控使徒 于 2022-8-23 17:49 编辑
那装备没有好过 唯一好过的是祭坛2.0版本(Ritual) 那时候刷出的tailsman是自带涂油中天赋 而且roll词缀是新的good mod mode, 那时候确实更好. GGG所谓的op要取消的应该是这个版本, 而个人体验来说也只是能用, 可以一战 还没到OP. 当年或许不错的特殊底子放现在没什么竞争力了.
而在tailsman赛季这装备也基本不被看好, 自带腐化无法定制, 掉落的稀有度完全随机, 而且掉的基本都是T1, 然后还要拿5个低级的合高1级的 得到一个稀有度和词缀随机的的随机一种高一级底子, RNG拉满了. 这才是被喷的主因, 那赛季能看的收益就打狼王的2个暗金 一个是项链自带2个基础词缀且效果翻倍, 一个是空手强化项链, 至今有用
我觉得经历过开荒的POE玩家都不希望"开荒时在烂词缀但4 5L和好词缀但1 2L之间选择"的情况再发生, 想要决策空间不如试试不去找技能石商人, 全靠任务给的和平时掉的技能来组建build. 游戏随着时间发展去掉不合理 繁琐的过程是有必要的. 孔链绑定防具目前来看算这一类
目前还没有明确说防具孔色无法洗, 且存在有不同颜色孔的装备的截图, 然后法系弓和召唤弓都是有现成暗金的, 我倾向于到时候会有洗防具孔颜色的方法.
以及POE2的寿衣是这样 3个白孔技能位
目前的召唤build 假设主2个召唤技能 2个6L或者6L+4L 然后一个4孔位留给光环/X手等占蓝技 剩下8到10个孔位 这些要留给防御 位移 献祭 诅咒和相关的辅助石等等一起分,
POE2的话, 2个6L召唤技 1个已知meta减耗连所有占蓝技能 原本的16孔需求用了3孔来解决 还剩下6孔位来解决其他辅助技能, 如果真缺技能还能用孔戒再扩充到8个 即使没有其他meta技能这差距也不是没法玩的地步, 而如果算上这6个技能都能6L那差距怎么样还得另说,
如果存在其他meta技能那技能位会更充沛, 假设存在META增加持续时间/扩大范围, 那可以带3 4个献祭技能串一起, 甚至把诅咒 防御技也串一起, 剩下的技能位还可以多放点其他的.比过去更充沛
目前已知的meta技能除了减占蓝还有所有触发系技能辅助, 以及新ranger这个进阶的天赋
目前倾向meta辅助不是特别稀缺的东西, 不多但不会特别少, 泛用的有3--5个应该没问题.
孔链2.0机制总归是利好的, 类似城镇有技能石商人, 攻击技能升级加成全伤害那样的进步. 而成本也不是移除而是从防具转嫁到技能石上, 比如双V和vaal化技能, 弄了就会无法洗孔数和颜色 变Q等. 以前弄坏的就只是一个技能石 未来弄坏的会是一个洗好颜色的6L.
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