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楼主: 妹控使徒
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[PC] Path of Exile 3.24 Necropolis/墓地 3.29上线 预载放出

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1081#
发表于 2021-4-19 10:29 来自手机 | 只看该作者
妹控使徒 发表于 2021-4-16 22:13
LGA说了啥?略好奇

GGG的话    砍尸爆衣是必定的  问题是为什么现在才砍   都OP几个赛季了  对于清杂效率 ...

自咒配合求知或者猎首打这赛季的祭坛强度太高了
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1082#
发表于 2021-4-19 12:47 来自手机 | 只看该作者
妹控使徒 发表于 2021-4-16 22:13
LGA说了啥?略好奇

GGG的话    砍尸爆衣是必定的  问题是为什么现在才砍   都OP几个赛季了  对于清杂效率 ...

是直接死刑了,金怪mod里有一条无咒,以前偷到诅咒可以用秘术升华规避,现在偷到了自咒直接失效2秒
砍热门还是有必要的,点燃一刀没动才是挺让我意外的。ggg过去几年一直都是对热门技能动刀,而不是海平面哥说的故意恶心他
被砍了换个bd就是了
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1083#
 楼主| 发表于 2021-4-29 16:55 | 只看该作者
最近补丁砍了试炼怪的强度  金怪数量下调不再那么逼人    不过刷经验效率也降低


疯狂时刻结束了
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1084#
 楼主| 发表于 2021-7-14 07:53 | 只看该作者
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-14 09:04 编辑

主题页
PV
Patch Notes

GGPK磁链 magnet:?xt=urn:btih:F92FEE981DF9B7A71213A60987359E508EDFC257

S1POE群 13481013
POE2内容更新在2L


The Ultimatum League
在新赛季中,你必须接受混乱的考验,并选择是否为了终极权力而冒险。
我们四月的资料片包含了Ultimatum赛季,8个新的技能和支持宝石,Vaal技能的改进,对过去的赛季奖励系统的全重做,几十个新的项目,和更多。我们也刚刚发布了流放之路2的新预告片和玩法展示。

瓦尔的古代文明建立在牺牲的基础上。他们明白,为了获得强大的力量,必须冒巨大的风险。为了一个只被称为“混沌”的Vaal实体,审判官试图发现那些愿意为追求权力而做出巨大牺牲的挑战者。当你从他的每一次挑战中幸存下来时,你会冒险接受他的下一个最后通牒吗?

试炼大师为玩家提供奖励和挑战,玩家可以选择三个难度调节器。如果你在他的试验中成功了,你可以要求报酬。然而,你将面临最后通牒:带着战利品离开,或者尝试更有挑战性的遭遇以获得更有价值的奖励。但是要注意你要承担多少考验——如果你失败了,你会失去迄今为止你所赢得的一切。
在游戏的最后阶段,铭刻的最后通牒表明你必须将一份礼物带到审判大师的领地。如果你能够在题词挑战中成功,试用大师将奖励你一个大约双倍价值的物品。但如果你失败了,你就会失去你赌上的筹码。内题最后通牒带有一个具有挑战性的最后通牒难度调节器分类,可以交易给其他玩家。
随着试炼大师遭遇的难度增加,奖励也会随之增加。除了流放之路中一些最有价值的物品外,你可能会得到一些新的最后通牒独有的物品。我们将这个联盟设计得非常适合组队游戏——每个玩家都有自己的奖励,可以对难度调整进行投票,也可以选择是否冒险进入下一轮。
  

VAAL圣髑盒的钥匙可以从放逐路径的任何地方掉落,并打开通往瓦勒圣髑盒的入口。这个古老的地下室里有一个箱子,里面有一个特殊的箔版本的vaal主题的独特物品,掉落时权重相等。由于其中包含的物品的价值和能量等级,这是最罕见的圣髑盒钥匙被添加到流放之路中。
  

Skill
Vaal技能获得大量平衡调整,提高了对暗金敌人伤害时的VAAL技能充能率(每2%血给与6魂,CD1s), 无持续时间的VAAL技能现在只有1S阻隔获取时间. 减少了灵魂需求 增加了使用次数.削弱了VAAL正火强度(更少伤害并需求更多生命值)

一批强度过高的技能会被削弱
包括Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General's Cry with Channelled skills, Seismic Cry, Carrion Golem, Vitality.

8个新技能石  都是关于献祭血获得力量主题的,并且提高低血阀值到50%
Exsanguinate            消耗血量释放一个血色蔓藤,造成物理直伤和可叠加3层的物理持续伤害,可以通过辅助技能让该技能在多个敌人之间弹射
Corrupting Fever       消耗一定血量使玩家获得攻击时可以叠加腐化血的BUFF,消耗的血越多BUFF效果越强,当消耗血量达到一定数值时刷新BUFF的持续时间
Reap                          消耗血量召唤一个血色圆弧造成物理直伤和物理持续伤害,并在释放时获得一个可叠加5次的增加伤害和消耗的BUFF
Petrifield blood         半血以上只接受血瓶恢复效果,半血以下受到的瞬间伤害转变为持续伤害
Arrogance support    使辅助的占蓝技能变为占用血且提高其光环效果
Bloodthirst support   使辅助技能在玩家低血使获得一定比例生命值的物理武器伤害
Lifetap support         使辅助技能的耗蓝变为耗血,并在消耗足够生命值后获得短时间的高额伤害增幅
Cruelty support         给于一个BUFF提升被辅助技能的直伤和持续伤害,玩家受到的伤害越大则BUFF越强

Rework Improvement
Core
扩展了掉落池, 包括通货 新MAP装备底子  赛季限定暗金(包括猎头)等等. 剧情BOSS也更值得farm,并且这些仅仅只是开始
The Lord's Labyrinth
现在玩家在选择附魔前能预览附魔效果,并且头盔附魔能3选1. 皇帝天赋石现在也能从试炼箱子里稀有地掉落.现在可直接在地图仪上使用UPER试炼的门票来开启一个随机试炼.
Betrayal
现在讨伐CATA时,下属的部长也会掉落比他们当前等级高一级的奖励,加入了更稀有更强力的第四阶奖励. 词缀解锁更快并已解锁词缀再次被装备ROLL出时效果会变得比定制版更强.CATA现在会掉落一个新的专属暗金
Perandus/Essences/Abyss
奸商掉落调整且扩宽了交易池.  重调整了精华的数据使其更有价值并允许尖叫精华重ROLL稀有物品. 新增4个以眼球互相联动为主体的暗金眼球,并新增深渊主体的圣甲虫
Beast/Incursion
增加新的野兽定制比如可以给地图和特殊底子装备增加词缀.入侵获得了大量奖励调整,以及现在可以把解锁完的神庙转换成一个物品并交易给玩家
Blight/Metamorph/Delirium
新增凋零/融合/癫狂赛季的孵化器且调整了其他孵化器的奖励.  新增凋零圣甲虫和2种新的催化剂. 凋零map现在现在掉落一种可以定制腐化物品的新油,且凋零MAP的箱子现在受MAP的MF加成
Ritual
祭坛现在入核心并有8%几率出现在MAP,这个手法会广泛运用于旧赛季机制.  通过BUFF了暗金女王甲和新增限定暗金等来提高了女王祭坛的收益.
Talismans/Harvest
护符不再容易ROLL出好词缀但额外天赋点可以通过新油REROLL. 庄园移除了额外增减词缀等高级定制但大幅增加了出现频率并且庄园之心现在是个可交易的地图碎片道具
Breach
升级石现在可以用于升级breachstoneDelve
平衡了收益   增加了早期深度的收益,减少后期深度的收益


杂项

1.POE2确认加入新武器类  弩和矛
2.低血/低蓝/低能量盾全部改判定为50%以下  相关装备和天赋的效果都会相应调整
3.腐化血现在不再被视为流血而是一种物理持续伤害,瓶子上和药娘进阶的解流血词缀会追加解除腐化血的描述
4.天赋上物理伤害词缀会调整  一部分改为全域物理伤害   一部分流血伤害改为持续物理伤害  以此来让他们加成新的物理持续伤害技能
5.技能消耗相关资源进一步细化, 现在一部分加成会限定为蓝耗  而一部分则会支持更大范围(占用和耗血 耗怒等)
6.庄园怪基础血量减少30---50%,但庄园加成翻倍.
7.箭袋的暴击词缀现在限定为攻击系  以限制弓手法师过强

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1085#
 楼主| 发表于 2021-7-14 09:04 | 只看该作者
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-14 09:06 编辑

才注意到泥潭现在加了个发帖本地化图片的选项    有了外链图片发帖直接报错,  而且这个选项默认是勾了的.    稍不注意就操作泡汤. 敢至少可以让它默认不勾选吗


想起去看了下今天官网信息发现时间线发布且很近就过来把贴更了.
关于3.14, 之前讨论有人提GGG过去似乎说过这赛季是刻意做的难以打过,  如果是真的那就是最好,  说明这赛季的表现是个过激试验型行为而非不带脑子做出来的,  再加上这赛季难得的低数据反馈, 应该会让他们注意到什么,  尤其这次chris还来reddit回应.  但愿他们注重玩家反馈/互动的传统还没丢.

砍META的争议这几个赛季无法说多少了, 这2个赛季都重心跑其他游戏, POE打到红图左右差不多就停了, 没见识多少顶级高压环境.      什么算能玩本身也是个很模糊的概念, 有人觉得是能打过大部分MAP即可, 有人觉得能无脑过sirus/maven/二老才行.  而且部分BUILD过强同样也是有害环境的,  就和开修改器一样.    不过GGG连续几个赛季持续的扶持部分技能到OP, 赛季后又砍一波的操作肯定有问题,    不是数据策划太粗暴就是运营不安好心,  而且这样很动摇人心.

个人还是老话, 游戏不平衡/体验不好核心还是游戏机制/内容的不完整.  近战有箭袋一样辅助加属性的辅件装备还会弱?敏捷加成像力量智力一样有用还会弱?  防御/恢复技能敢多来几个吗?  能让玩家不用为了自BUFF而去开光环吗?
以及惯例抱怨, 什么时候完善混沌/图腾体系? 什么时候重做双持机制.


另外做装方面现在其实是更大的问题.  目前暗金能跟上金装强度的很少了, 但要做高强度金装需要投入的成本不低, 包括学习成本和资源成本. 而且从close eye梗等操作来看ggg并不希望玩家太容易做出来好东西,  而且他们所谓的容易和一般玩家期望的还不同.   也许未来在POE2会重整下定制/词缀系统让其上下限正常些,   否则未来可能还会爆发几波close eye级别的炎上.


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1086#
 楼主| 发表于 2021-7-16 04:49 | 只看该作者
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-16 04:58 编辑

新赛季内容公布,   19新技能石预览还算满足   虽然依旧没混沌系削抗技能但至少图腾有起色了,  以及双持看起来有新资源.     
吃鸡内容的回归算是不错.  做了相当调整.

有2 3部分内容提到了强度/平衡/挑战性, 而且听到了弹钢琴一样的形容,  他们应该是清楚玩家的意见的. 但愿至少他们是执意走自己的路而不是一塌糊涂乱来.
ps:和编年史那边交流了下, 又看了部分reddit反馈  似乎真不妙了.
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1087#
 楼主| 发表于 2021-7-16 11:11 | 只看该作者
初步翻译(机翻+润色)完成,  至少浏览没什么问题.
技能石太多就偷懒直接丢截图, 如果觉得太占版面就提下, 日后再换成文字版.

更多挑战性......................................至少这次确认了POE这么改的节奏基本都是chris想这么做而不是背后TX指使了什么, 这和TX的风格冲突.  使战斗充满挑战性和节奏单就这点我还是希望, 但在资源不齐全的情况下很多东西难以发挥.  或者被一刀砍了很难受.  

比如说药剂免疫诅咒缩短了那么拿什么对抗MAP的诅咒词缀?  现在除了个别暗金外还有其他资源来增加诅咒抗性?  新技能又推了空手但空手其他能用的技能有增加吗?  尤其是空明拳这个双持空手,  能用的技能更加局限,   混沌系削抗技能和雷系特色辅助技能依旧没新增.    防御资源依旧是偏少, 可选择太少.   这种情况下猝死会导致玩家更容易觉得是游戏的错.

另外药剂的改动, 如果加一个类似VAAL技能的打暗金敌人削血时获得充能就很不错了.
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1088#
发表于 2021-7-16 12:59 | 只看该作者
本帖最后由 felline 于 2021-7-16 13:03 编辑

跳过了整整一个赛季,又要提高难度了么……

这次赞助包是真心不错……等等,怎么2档变3档了?
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1089#
发表于 2021-7-16 14:53 | 只看该作者
为什么我觉得这种一边削山头一边挖更多的沟的做法让我有一种强烈的耍猴的感觉
感觉不是猩猩有点不配玩这个游戏了
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1090#
发表于 2021-7-16 16:37 来自手机 | 只看该作者
Nerf league,reddit上嘲疯了
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1091#
发表于 2021-7-16 16:38 来自手机 | 只看该作者
Nerf league,reddit上嘲疯了
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1092#
 楼主| 发表于 2021-7-16 17:40 | 只看该作者
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-16 18:20 编辑
shyso 发表于 2021-7-16 14:53
为什么我觉得这种一边削山头一边挖更多的沟的做法让我有一种强烈的耍猴的感觉
感觉不是猩猩有点不配玩这个 ...


思路没问题, 一直以来POE的调整都是朝着更有操作感 节奏感的ARPG发展.  
老问题, 是否有足够完善的资源体系,  比如这次把瓶子的免诅咒砍了那么拿什么去对付常驻诅咒的状态? 比如肥婆BOSS机制和MAP的常驻诅咒词缀,  有些影响是很要命的.   我支持像BOSS那样有诅咒抗性毕竟比起粗暴的有无免疫根缓和, 但问题是这资源极少, 就个别暗金上有. 如果能通过一般装备或者天赋就能渠道那就不错.    另一个砍纯伤害辅助石一样的,有的主动技能自身机制足够完善/简单只需要补伤害那么这样做就没意义了, 或者某些技能它缺的辅助石没有比如雷系/混沌系特化辅助石.


借我朋友的话:当一个游戏把可选的东西变成强制性的时候, 那就是恶心人的时候了.

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
突发性哮喘病患 + 2 思路广

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1093#
 楼主| 发表于 2021-7-19 01:26 | 只看该作者
https://www.bilibili.com/video/BV1mw411d7PM
3.15前对chris/ziggdy的一个访谈  大致是说他们对游戏的想法         应该会让绝大多数人不适,   
不过还是等出了PN再喷.


现在至少可以确认游戏怎么改 TX是确实没有插手的了, 这种改动方向不是TX能做出来的.     就是CHRIS.
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1094#
发表于 2021-7-19 01:41 | 只看该作者
本帖最后由 darkfall 于 2021-7-19 01:55 编辑

绝了,瓶子要不停按怎么办,那就削成不停按不了或者按了也没用。看到说瓶子改动还期待终于考虑到手柄按瓶子这种问题,结果 就PoE这满屏各种颜色的污染以及垃圾UI一般人能看清自己是什么状态然后在1秒内按下对应的瓶子那就见鬼了,何况还有延迟。而且居然还是新Currency继续随机,Chris别忘了加进Currency Tab,免得到时候又得被喷一个月才想起来。

这是不是有点像某些游戏就盯着那个别几个头部玩家较劲,普通玩家怨声载道.jpg。本来就上百mi削40%没啥影响,本来连Sirus都打不过的就更打不过了。还用Build Diversity这种理由,就看到时候Meta如何。GGG还真以为玩家留存率变低了是因为游戏太简单了啊
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1095#
 楼主| 发表于 2021-7-20 11:51 | 只看该作者
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3147157
平衡修改大纲   明天就要出PN而且翻译麻烦就直接丢传送门了事


观看体验估计会很难受  但姑且还是等PN再说,  再不者等更久.  看看它有多少半途而废的操作.
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1096#
发表于 2021-7-20 12:06 | 只看该作者
妹控使徒 发表于 2021-7-20 11:51
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3147157
平衡修改大纲   明天就要出PN而且翻译麻烦就直接 ...

看吐了,等赛季开了实际打了我再回来喷
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1097#
发表于 2021-7-20 12:45 来自手机 | 只看该作者
笑死了,所有热门流派全挨刀,无人生还
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1098#
发表于 2021-7-20 14:49 来自手机 | 只看该作者
终于给trigger技能加上了法力消耗,这可真的是晚了多少年。上次想加强self cast的时候没做这个改动只能说是当时没想清楚吧…
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1099#
发表于 2021-7-20 16:44 来自手机 | 只看该作者
Chris 太他妈牛逼了游戏界爹味第一人,这个league我润了好吧
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1100#
 楼主| 发表于 2021-7-20 21:51 | 只看该作者
明早5点发布PN提一下

顺带一个小事------------tailsman赛季是chris唯一亲自设计的赛季
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1101#
 楼主| 发表于 2021-7-21 09:32 | 只看该作者
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3147479
PN已更   简单说下大概调整就是所有技能基伤提高了25%   辅助石头伤害砍了平均10%   低至5%高至20%, 部分石头比如固伤加成系没动.   以及平均涨了20%蓝耗   少数涨幅极大(lifetap 200%提到300%)
少数技能有大变,  比如虚空掌握不再reduce25%元素伤而是直接不造成元素伤,    精准破坏直接less80%爆率 加上Q变成100%less.         穿刺辅助穿刺率提高到60%但伤害加成砍了一大截.   次级中毒变为中毒,继承原中毒的Q/变Q的话技能中毒率上限变成60%,  原中毒变成了纯粹提高暴击DOT伤的辅助.

诅咒抗性确实给了但略抠,  老头区域一个点常驻20%抗性+站圣水里30%抗性,   古神有个20%诅咒抗性,   似乎就这么多了.
暗金调整基本是改瓶子, 没特别关注的可以无视了.
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1102#
发表于 2021-7-21 10:18 | 只看该作者
没想到蓝耗加了这么多,6L的话大概能翻倍吧。
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1103#
发表于 2021-7-21 14:30 | 只看该作者
动不动140 150的魔耗倍率 遭不住
话说彻骨这改成被辅助技能5-14more是用屁股想出来的么
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1104#
发表于 2021-7-21 15:17 来自手机 | 只看该作者
胧楼 发表于 2021-7-21 14:30
动不动140 150的魔耗倍率 遭不住
话说彻骨这改成被辅助技能5-14more是用屁股想出来的么 ...

彻骨这东西是三条词:
冰缓效果没动
冰缓效果给的承伤也没动
改动的是冰持续承伤,意思是以前冰持续可以吃两条承伤现在只能加点次技能(霜暴之类)的伤害
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1105#
发表于 2021-7-21 16:31 | 只看该作者
某雷 发表于 2021-7-21 15:17
彻骨这东西是三条词:
冰缓效果没动
冰缓效果给的承伤也没动

还有急冻改成能加成hit和ailment,就是不加成cold dot

冰系两大辅助石头能支持一大堆其他东西,就是不能加成自己家的cold dot,笑嘻
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1106#
发表于 2021-7-21 16:46 来自手机 | 只看该作者
glad saboteur二选一,前者bleed or 扔盾牌,后者trap
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1107#
 楼主| 发表于 2021-7-22 13:10 | 只看该作者
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-22 16:29 编辑

改动/新加技能石20/20信息全公布了   POB也更新了   如果无法更新就开梯子并设置HTTP和127.0.0.1 就行.
POB模拟后普遍哀鸿遍野,现在就等实战如何了,  目前不乐观.
其实单就砍玩家伤害降低节奏是可以接受的, DOOM_ET等游戏证实了不算核心矛盾.  同时ET也证明了核心矛盾是制作组给与玩家选择空间的大小,其次是生存,然后才是伤害. 尤其加个仁王做对比.
本身POE这几个版本就容易猝死还缺防御机制, 玩家不是想刷快点而去堆爆DPS而是为了生存去堆爆DPS.  而现在DPS大砍必须面对BOSS各种机制后玩家死亡率能有多高就值得看看了,  运气不好会比号称故意做难的3.15还爆炸.  到时候是突破3.15的新低就看chris还能否坐的住了.

以及这个meme不准, 灭霸只消灭了50%, 但chris消灭了至少60%.


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1108#
 楼主| 发表于 2021-7-22 14:02 | 只看该作者
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-22 14:03 编辑

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/op73wg/some_thoughts_from_chris/

估计是reddit最近节奏太猛   Chris亲自下场写长文回应了   

大致重点如下
1. 大砍伤害你们不开心,GGG也不开心. 但POE随着更新积累的问题已经积重难返,到了瓶颈. 这次改动是深思熟虑的, 能为未来扩展更多可能性.
2. 关于涨辅助石蓝耗, 还没计算出他们最终价值所以大纲写的很模糊, 以后会尽量说清楚的.  (所以chris也不知道具体怎么砍总之先砍了再说)
3. 砍Hypothermia的冰dot加成是因为这石头是以冰异常为重点而非冰DOT, 给冰DOT加成是因为冰DOT的build缺伤害.  目前会先加回来, 等未来有了专注冰DOT加成辅助石后会再移除掉.
4. 坚持3.14赛季奖励太好的观点.  详细说是核心奖励很好但前中阶段垃圾奖励太多, 并且同意这部分是导致玩家留存率低的原因.
5. 这次改动不是19年那次访谈说的那种大幅改动(漫威英雄调整幅度是我们这次10倍),没有从根本上改变POE的玩法并且依旧支持19年的说法.
6. 光环BOT问题现在还没具体的方案去处理,和Mark (Neon)玩光环没关系, 这次没有方案是交给他审核的.
7. 否认那个4K赞的贴所说的"GGG通过WIKI数据做平衡",  他们有内部工具且看到的数据和wiki等玩家视角差很大.

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1109#
 楼主| 发表于 2021-7-23 08:49 | 只看该作者
预载已放 顺带如果有梯子就把下载软件内同样把代理选项设置为socks和127.0.0.1   就能得到加速
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1110#
发表于 2021-7-24 14:04 | 只看该作者
典狱长这是什么脑瘫改动,位置换了招数也砍了,莫名其妙
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1111#
发表于 2021-7-24 14:08 | 只看该作者
4点多完了一会睡了,中午再开又要重新下9G多是什么操作...?

有没有大佬能推荐个开荒BD,最好是有天赋图的那种。好久没玩了,翻NGA和17173半天都没看懂黑话...他们分享BD也都是大段的代码不知道怎么用T-T

有QQ群之类的吗?
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1112#
发表于 2021-7-24 14:23 | 只看该作者
加群也没用,大部分群都是老害黑话高速刷屏,这游戏没人手把手教的话入门太难了,看视频攻略就算看对了都要至少看5个小时才能入门
这赛季又大改,很多以前的开荒build不能用了,前期难度又提升,实在不是回坑的好时机呢
我关注的几个做视频的目前都没给出什么靠谱的开荒build指南
我个人比较喜欢的up主发的是这个
https://www.youtube.com/watch?v=F3zrlkgX_YE
如果能看懂可以参考一下
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1113#
发表于 2021-7-24 14:30 | 只看该作者
shyso 发表于 2021-7-24 14:23
加群也没用,大部分群都是老害黑话高速刷屏,这游戏没人手把手教的话入门太难了,看视频攻略就算看对了都要 ...

  所以是建议先不要玩吗...我是看了说新版本更新很多才想来试试,结果发现难度好高,一上来海滩就被螃蟹喷死好几次
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1114#
发表于 2021-7-24 15:28 | 只看该作者
Devil Bun 发表于 2021-7-24 14:30
所以是建议先不要玩吗...我是看了说新版本更新很多才想来试试,结果发现难度好高,一上来海滩就 ...

建议不看攻略盲打,靠其他游戏共通的经验推过剧情没问题的,顶多慢点。遇到问题或者瓶颈再查资料或者问群友

poe不是难,主要是东西太多太杂,无的放矢看资料肯定头晕。还是直接开打就是了
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1115#
 楼主| 发表于 2021-7-24 15:32 | 只看该作者
Devil Bun 发表于 2021-7-24 14:30
所以是建议先不要玩吗...我是看了说新版本更新很多才想来试试,结果发现难度好高,一上来海滩就 ...

CHRIS之前多次访谈/讲话以及POE2演示来看  未来的发展方向是有一定操作性和表现性而非纯站桩刷数据型的游戏,  简单说有一定战斗设计.        粗略对比就是DOOM2016到DOOM_ET的改法.

至于是否适合入坑,    我觉得你真的想玩/合适玩的话任何时候都行, 想无脑爽的话未来只会越来越难, chris放话过这次只是第一阶段调整 之后还有其他调整的.反过来说如果觉得之前的集体数据膨胀确实是个问题, 那么这赛季是个切身感受下GGG调整的如何的机会.

总之POE适合愿意投入相当耐心和精力钻研/咀嚼的人,  如果不会学只会照搬别人的build那么也只会更多痛苦, 找不到乐趣.   

群的问题是共通而不只是POE,  大多数群都是越来越小圈子化越来越封闭.  有问题就翻wiki等查机制, 差不多或不够详细就去NGA/巴哈/REDDIT/官论等直接问, 基本都能得到回答.

准备个加速器    个人推荐UU.   基本就能畅玩
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1116#
 楼主| 发表于 2021-7-24 15:35 | 只看该作者
felline 发表于 2021-7-24 14:04
典狱长这是什么脑瘫改动,位置换了招数也砍了,莫名其妙

房屋装修, 请住户离开住处
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1117#
发表于 2021-7-24 15:39 来自手机 | 只看该作者
yysy,以前新手打不过医疗箱只是笑话,直到我这次自己被打死……雷暴地雷单发打上去看不到明显掉血也太秀了,还好等级起来后还是能玩的(特别是只加强了a1的怪),目前慢慢悠悠冰冻地雷打到a4了
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1118#
发表于 2021-7-24 21:37 | 只看该作者
妹控使徒 发表于 2021-7-24 15:32
CHRIS之前多次访谈/讲话以及POE2演示来看  未来的发展方向是有一定操作性和表现性而非纯站桩刷数据型的游 ...

我终于研究出了那个代码怎么看,国际服的POB只能是英文的吗?现在客户端汉化了,POB还是英文有点对不上233
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1119#
发表于 2021-7-24 21:46 | 只看该作者
Devil Bun 发表于 2021-7-24 21:37
我终于研究出了那个代码怎么看,国际服的POB只能是英文的吗?现在客户端汉化了,POB还是英文有点对不上23 ...

各种汉化资源都在17173吧
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1120#
发表于 2021-7-24 22:37 | 只看该作者
shyso 发表于 2021-7-24 21:46
各种汉化资源都在17173吧

现在我都去采蘑菇了
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