卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2013-12-20
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,顺道把新手虐死,产生强烈的优越感,但没考虑的是新手被虐惨了几盘 乾脆不玩了,于是就变成deadgame了
任何合作类游戏,最核心的东西不是游戏本身而是匹配系统,要真这样把新手匹配给老手这样玩,那还玩个毛啊,新手觉得不好玩,老手也觉得不好玩,没有那个弱智设计者这样搞,LZ这样匹配到了倒是诡异
这些游戏主要设计,虽有各种不同但是都是有一个核心思想:赌徒心理,强50%胜率期望 最好维持赌徒心理就是把胜率强行维持到50%波动,对于积极努力的玩家来说他比这个游戏里面50%以上的人更努力才会往上爬,但是当努力超过55%之后,这些努力就会被系统的恶意打上折扣,系统认为所有人的水平是静态的,努力维护的是旧秩序,连胜之后必然增加难度,因为系统认为是玩家运气好,而不是玩家有那么一丝的进步,(因为是多人游戏,进步也会被平均偏差掩盖)然后就把运气不好的玩家排在一起,来吧胜率平衡到50 ,确实有人运气不好匹配到了人渣,导致胜率期望小于50%,可是系统做的事情不是把水平不足的人迅速清理而是用他们来平衡那些努力进步的玩家的心血,这是非常不公平,乃至肮脏得事情,不过对于游戏本身来说不清理水平低的人(把他们降级)可以留住更多的人,而且还可以作为筹码来压制那些胜率超过50%的人让他们赢的不是那么容易保持50%胜率,这样的策略有利于游戏人数的增加,实际上是非常肮脏的 |
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