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楼主: LittleIroN

[青黑无脑不要游戏只求一战] 究竟是什么导致了国内玩家和国外玩家对破晓传说的不同态度

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发表于 2022-2-8 18:00 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2022-2-8 17:33
哦,原来剧情和boss战不算在综合素质里面,那怪物换皮和关卡设计算不算啊?
破晓传说作为年轻人的第一款次 ...

哦,建模和演出也不算在综合素质里,boss战也不见得伊苏8那套玩起来有多好玩,骂无限刚体屎只是因为连招系统做得好不给玩家玩得更爽罢了。怪物换皮前面也说过了你有这么喜欢车轱辘吗,关卡设计的差距比得上连招系统的差距?

比伊苏有未来不就好了,不像伊苏9还要砍op砍章节,倒是年轻人不怎么打分你怎么就能判断出年轻人评价不高呢
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发表于 2022-2-8 18:01 来自手机 | 显示全部楼层

在3ds和ps4上都玩过,没玩下去,放弃了。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-2-8 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
nerugigannte 发表于 2022-2-8 17:48
啊?我没解释过吗,自己都莫名其妙举了个黑魂的例子,自己都知道丹娜个人迷宫做得好,那你不懂前面地图单 ...

场景素材重复率高又和大而空有关系了?到底和大有关系还是和空有关系啊?我说传送点多是为了证明多余无用的场景还有回头找东西时的赶路时间都可以通过遍地传送点压缩掉,证明场景“不大”,和你toar没有鸡毛关系,而且说的和丹娜迷宫没有素材复用一样。
我说强十倍强十个次元和你说“我就是觉得xxx比xxx强”有啥区别,有量词ptsd上医院找心里医生别找我
你当然不觉得你自己在尬黑,你要有这脑子我也懒得回你,建模垃圾确实垃圾有什么可聊的,不像你创造传说不等式:破晓传说野怪换皮>伊苏野怪不换皮
我主观认为xb2比伊苏8强的地方只有演出和音乐这一点想汴可以出去再开个贴我奉陪到底,但我也知道xb2综合素质确实不是伊苏8可以碰瓷的,当然toar也一样不配
我从来没聊过toar演出,想虚空打靶换个人
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发表于 2022-2-8 18:12 | 显示全部楼层
miu255 发表于 2022-2-8 16:54
所以是这个好玩还是绯红好玩,最近通了如龙7,想再玩点jrpg。  —— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上 ...

我倒觉得半斤八两,各有各的优缺点。剧情💩的点不一样。流程上toar更长
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发表于 2022-2-8 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 nerugigannte 于 2022-2-8 18:19 编辑
听风不是雨 发表于 2022-2-8 18:07
场景素材重复率高又和大而空有关系了?到底和大有关系还是和空有关系啊?我说传送点多是为了证明多余无用 ...

场景素材重复率高且没什么判断方位的坐标,只能靠着小地图跑地图,地图上没有什么探索反馈感就是大而空,丹娜个人迷宫素材重复率再高那还是小箱庭且有解密。搞了半天我在说换皮与战斗之间的联系你给我整句物种多样性出来?你是来玩游戏的还是看风景的?
说了一大堆xxx比xxx强在哪看不到去看眼科吧,懒得再帮你找出来。对于xb2能暴论到这种程度那还有什么好聊的
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发表于 2022-2-8 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
nerugigannte 发表于 2022-2-8 18:00
哦,建模和演出也不算在综合素质里,boss战也不见得伊苏8那套玩起来有多好玩,骂无限刚体屎只是因为连招系 ...

建模演出你也倒真好意思找psv游戏比,你怎么不去找sfc游戏比呢
伊苏8压根不是act,没有连招这个概念,况且toar连不了的怪也不在少数
没见过有人说伊苏8boss或者迷宫喂屎,说toar迷宫boss喂屎的人很多,你可以再创立一个不等式:破晓传说喂屎>伊苏8不喂屎
按常理来说年轻人的第一款xx都会过誉,破晓没有得到年轻人的高分到底为何我暂且蒙古
我衷心希望传说系列能沿着破晓传说的脚步走下去,一定会有光明的未来,我明年有伊苏10玩,你呢?
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发表于 2022-2-8 18:23 | 显示全部楼层
y1s1,要比画面应该是tob和ys8比,这俩是同一年发售的
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发表于 2022-2-8 18:25 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2022-2-8 18:19
建模演出你也倒真好意思找psv游戏比,你怎么不去找sfc游戏比呢
伊苏8压根不是act,没有连招这个概念,况 ...

我开头就说了句我对别人拿伊苏8来踩toar的看法,你自己咬上来说toar不配碰瓷伊苏8,谁碰谁啊,ps4pc版本没给你伊苏8修过是吧,要比综合素质了这下又不好意思比了,这下连系统也不算综合素质里了。我可从来没创造过不等式,我一直在说综合素质。别搞得我是伊苏黑toar粉一样,我一样喜欢伊苏126of,伊苏10好玩我为什么会不开心?但伊苏8和toar比还是算了吧
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发表于 2022-2-8 18:32 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2022-2-8 18:23
y1s1,要比画面应该是tob和ys8比,这俩是同一年发售的

16年伊苏8出的psv版,我顶着psv版的分辨率和帧数白金了……说实话,想吐,直接导致一年后的ps4版我白不下去
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发表于 2022-2-8 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
nerugigannte 发表于 2022-2-8 18:17
场景素材重复率高且没什么判断方位的坐标,只能靠着小地图跑地图,地图上没有什么探索反馈感就是大而空, ...

又没有探索反馈了,新野怪不是反馈,新素材点不是反馈,路障不是反馈,可救援的npc不是反馈,宝箱不是反馈,支线不是反馈
怪物物种多攻击动作多,比一种怪物一套攻击动作来回用好需要我教你?第一天玩游戏?
说到宝箱,伊苏8宝箱的含金量比6fo不及那是真的,比xb2 toar高肯定没问题
你先说说为什么奥尔芬单人斗技场对着两个拿大锤的胖哥哥刮痧有可玩性吧
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发表于 2022-2-8 18:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 nerugigannte 于 2022-2-8 18:46 编辑
听风不是雨 发表于 2022-2-8 18:36
又没有探索反馈了,新野怪不是反馈,新素材点不是反馈,路障不是反馈,可救援的npc不是反馈,宝箱不是反 ...

就你伊苏8新野怪最多,宝箱藏得最好,景观做得最好看,支线任务丰富,有后期需要解锁的地图生态环境,除了我一开始说的伊苏8大地图的优点,没比toar强多少啊,反正被xb2吊打,还好意思反串黑?
野怪动作模组再丰富谁关注啊?只要打野怪的对应方法都是一套那就是战斗无聊啊,切人玩还不是换汤不换药?
可玩性?上面自己说的act的底子,那你和我谈什么可玩性呢啊,竞技场前面两波的怪没连过是吧,f的boss rush没玩过是吧,起源只玩过一条线是吧,伊苏8打boss你不会觉得比无限刚体好玩许多吧?
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发表于 2022-2-8 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
nerugigannte 发表于 2022-2-8 18:44
就你伊苏8新野怪最多,宝箱藏得最好,景观做得最好看,支线任务丰富,有后期需要解锁的地图生态环境,除了 ...

你对伊苏f是有什么意见,当初打切斯特超爽,是破晓那玩意能碰瓷的?
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发表于 2022-2-8 18:53 | 显示全部楼层
Kusabi 发表于 2022-2-8 18:50
你对伊苏f是有什么意见,当初打切斯特超爽,是破晓那玩意能碰瓷的? ...

没意见啊,我不是两页重复了好几次我心目中伊苏fo6>toar吗
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发表于 2022-2-8 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
nerugigannte 发表于 2022-2-8 18:25
我开头就说了句我对别人拿伊苏8来踩toar的看法,你自己咬上来说toar不配碰瓷伊苏8,谁碰谁啊,ps4pc版本没 ...

你虚空索敌还不准我定点爆破?本来没人聊伊苏8你提出来踩一脚,优点轻描淡写:地图有点连通性吗,剧情不喂屎。我感觉我这辈子通过的大多数rpg都能做到这两点,可惜toar没做到
我说伊苏地图好怪物多你不认,你说破晓系统强我当然也不认,这不是很平衡吗
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发表于 2022-2-8 19:02 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2022-2-8 18:55
你虚空索敌还不准我定点爆破?本来没人聊伊苏8你提出来踩一脚,优点轻描淡写:地图有点连通性吗,剧情不 ...

这贴今天突然浮起来我想起以前有人发帖说伊苏8比toar好,那会我还没玩toar,现在看到浮起来发表下看法,你说我虚空索敌我关键词搜不到帖子那也没办法。我第一句就表扬了伊苏8地图,觉得我不够彩虹屁是你的问题。一开始就强调综合素质比不过,尬黑完toar系统还要反串黑下xb2?
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发表于 2022-2-8 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2022-2-8 19:18 编辑
nerugigannte 发表于 2022-2-8 18:44
就你伊苏8新野怪最多,宝箱藏得最好,景观做得最好看,支线任务丰富,有后期需要解锁的地图生态环境,除了 ...

我可没吹伊苏8探索反馈天下无敌,说句及格或者不喂屎不过分吧,那你既然知道你提一嘴剧情“不喂屎”然后避而不谈,那地图设计不喂屎怎么到你这又不是优点了?
野怪动作谁关注啊,毕竟你是打怪从来不看怪怎么打人的狠人,我是彩笔,我打normal闭着眼睛按O能通关吗?
斗技场前面两波怪打的久还是那两个胖哥哥打的久呢,我不好说。伊苏789论战斗系统不配给6fo提鞋是事实,伊苏起源我三线噩梦控等级和boss rush同等级属性打过去的,伊苏f通了之后懒得再打一遍噩梦,改通关记录进噩梦time attack打过噩梦切斯特2和加尔巴兰,但是这和我不认可toar的战斗系统有什么关系呢?
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发表于 2022-2-8 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2022-2-8 19:21 编辑
nerugigannte 发表于 2022-2-8 19:02
这贴今天突然浮起来我想起以前有人发帖说伊苏8比toar好,那会我还没玩toar,现在看到浮起来发表下看法, ...

我觉得一个剧情喂屎,迷宫喂屎,战斗系统间歇性喂屎的游戏是不配谈综合素质这四个字的,jrpg留给破晓传说加屎的地方不多了
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发表于 2022-2-8 19:31 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2022-2-8 19:13
我可没吹伊苏8探索反馈天下无敌,说句及格或者不喂屎不过分吧,那你既然知道你提一嘴剧情“不喂屎”然后避 ...

难道伊苏8噩梦难度下需要做到每个野怪的动作都熟悉才能通关?反正我玩hard打野怪看抬手按闪避就行大多数看都不要看一直按同一个技能就行【别说轰霸斩,至少toar我打野怪体验比伊苏8丰富得多,换人物玩也不是换汤不换药】既然of都玩过那伊苏8boss也好意思拿出来说toar boss战屎?伊苏8 boss战闪避后蹭黄条打加伤循环复读技能就不无聊了是吧?你不认可toar战斗在玩过of的情况下却认可伊苏8战斗很奇怪啊
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发表于 2022-2-8 19:34 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2022-2-8 19:14
我觉得一个剧情喂屎,迷宫喂屎,战斗系统间歇性喂屎的游戏是不配谈综合素质这四个字的,jrpg留给破晓传说 ...
呵呵,xb2地图又大又空引导还烂,也就连通性好一点单个场景大一点,世界树也是一本dao往上爬,和破晓半斤八两;战斗就一低配mmo也配碰瓷arpg?异刃连击也叫连招?我的act之魂都笑了;小剧场还要抽异刃刷好感度,破晓直接就能看;也就剧本和音乐稍微强点罢了。我觉得作为一个jrpg从综合素质上来讲,xb2最多也就比破晓好那么一丁点吧,两者还是属于同一个等级的(确信)


你还好意思谈jrpg综合素质?
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发表于 2022-2-8 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2022-2-8 19:41 编辑
nerugigannte 发表于 2022-2-8 19:34
你还好意思谈jrpg综合素质?

我不是早就和你说了我是照搬你的迫真逻辑吗?你拿怎么踩伊苏8我就怎么踩xb2呗,反正我本来也不怎么喜欢xb2,综合素质这玩意不是你先聊的?再退一部剧讲,我黑xb2也好吹xb2也好,和toar的综合素质有关系吗?
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发表于 2022-2-8 19:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 nerugigannte 于 2022-2-8 19:46 编辑
听风不是雨 发表于 2022-2-8 19:39
我不是早就和你说了我是照搬你的迫真逻辑吗?你拿怎么踩伊苏8我就怎么踩xb2呗,反正我本来也不怎么喜欢xb2 ...

我列出了许多我的观点,我在有理有据地论证伊苏8综合素质比不上toar,没让你反串黑xb2啊,情绪化的发言明显是你更多
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发表于 2022-2-8 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
nerugigannte 发表于 2022-2-8 19:45
我列出了许多我的观点,我在有理有据地论证伊苏8综合素质比不上toar,没让你反串黑xb2啊,情绪化的发言明 ...

我去反串黑xb2又和我俩比toar和伊苏8有啥关系,我反串黑xb2于是我证明伊苏8强的地方就不攻自破了?你如果想从情绪的角度攻击我送你一个烂梗吧:急了?
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发表于 2022-2-8 20:21 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2022-2-8 16:13
能说出XB2地图大而空的还有什么好说的,只能说得亏老子都玩过

看和谁比,跟MMORPG比那就是大而空,和XBX GW2甚至()比就是地图设计差点意思。
和TORA这种比那就是天神下凡降维打击。
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发表于 2022-2-8 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2022-2-8 21:16 编辑
nerugigannte 发表于 2022-2-8 19:31
难道伊苏8噩梦难度下需要做到每个野怪的动作都熟悉才能通关?反正我玩hard打野怪看抬手按闪避就行大多数 ...

不需要啊,但这和每个地方就该有每个地方不同的野怪,而不是新手村怪物换色有关系吗?
伊苏8就是一个只要你把sp花出去就有伤害的游戏,唯一的技巧就是看穿敌人的攻击上去l1r1碰瓷,随缘闪拼血通关,和复读一辈子轰霸斩也没什么区别。这个技巧是一通百通的吗?是也不是,你是反应大王第一次见的攻击动作也能闪那你牛逼,不是怎么办,观察敌人动作判断什么时候该闪或者防,成功获得几秒爆发,失败掉半管血,风险和收获的交换并逐渐提高自己的成功率这就是这套伊苏的乐趣。在输出手段上伊苏系列一直没有对玩家有什么所谓的连招要求,6fo很多时候也是等boss露出破绽然后上去闭着眼睛按z或者c,换句话说89这一套是把对boss机制的解谜换成了靠反应的读攻击动作,我觉得这种和BOSS的互动并不无聊。从这个角度来看队友不过也就是你的移动血包,6fo时代噩梦难度你差不多失误十次也差不多该嗝屁了,789噩梦难度吃BOSS一拳起码1/3,三个人轮流换到主控一人吃三拳差不多团灭
为什么都说toar的boss怪喂屎,说到底就是和玩家没互动,半血以上吃个炎剑还在地上趴两秒,半血以下蓝光一闪谁来也不好使,极限反击砍一刀正常流程装备伤害也就那样,玩家不轰霸斩砍一刀算一刀咋办呢。
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发表于 2022-2-8 21:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-8 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
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