空集 发表于 2023-10-3 00:53

而且主要还是二周目选了解放卢比孔结局感觉已经太完美了 魂系列加起来结局都没这个圆满

zaku303 发表于 2023-10-3 05:30

空集 发表于 2023-10-3 00:51
三周目新关卡够多么 二周目感觉自己轮椅已经修炼的出神入化 单喷单冈针都够打boss如果双喷双冈因为背键手 ...

二周目大概多十二个任务,加变更,三周目大概十个,加变更。三周目印象深的就是护卫武装开采舰……打车轮滚滚……

dazzle 发表于 2023-10-3 08:18

空集 发表于 2023-10-3 00:53
而且主要还是二周目选了解放卢比孔结局感觉已经太完美了 魂系列加起来结局都没这个圆满 ...

我也更喜欢解放线,跟老爹在坠入大气层的战舰上决战这一幕太带感了,在我心目中超越了ZOE2成为萝卜游戏浪漫场面第一名
不过骰子线还是挺值得一看的,也算是个传统的终极反人类结局?

空集 发表于 2023-10-3 12:11

zaku303 发表于 2023-10-3 05:30
二周目大概多十二个任务,加变更,三周目大概十个,加变更。三周目印象深的就是护卫武装开采舰……打车轮 ...

主要有不少重复简单任务和阴间任务连打三次真的腻了

空集 发表于 2023-10-3 12:14

dazzle 发表于 2023-10-3 08:18
我也更喜欢解放线,跟老爹在坠入大气层的战舰上决战这一幕太带感了,在我心目中超越了ZOE2成为萝卜游戏浪 ...

主要我本来以为是要三周才能是好结局结果没想到三周是混邪结局   有点动力不足再去打一次诸如 调查baws工厂这种阴间任务了

斯普林菲尔德 发表于 2023-10-3 12:16

空集 发表于 2023-10-3 12:14
主要我本来以为是要三周才能是好结局结果没想到三周是混邪结局   有点动力不足再去打一次诸如 调查baws工 ...

没有关系,三周目就没有调查BAWS工厂要打了

zaku303 发表于 2023-10-3 12:34

空集 发表于 2023-10-3 12:11
主要有不少重复简单任务和阴间任务连打三次真的腻了

不追求s的话,很多任务都是几分钟的事。

空集 发表于 2023-10-3 19:20

三周目修正塞勒姆这个任务太阴间了 fs有毛病吧萝卜你还搞迷宫

bonnwang 发表于 2023-10-3 19:23

全S有什么奖励吗

Lamapocos 发表于 2023-10-3 19:47

bonnwang 发表于 2023-10-3 19:23
全S有什么奖励吗

成就

空集 发表于 2023-10-3 20:08

最终战一瞬间打完了 结局挺浪漫虽然我没看懂 感觉和当年血缘te变成新神一样

渡鸦骑士 发表于 2023-10-3 20:48

本帖最后由 渡鸦骑士 于 2023-10-3 20:59 编辑

这几天刷全S。
白金了才想起来来楼里水一贴。
大部分任务的要求很宽松,基本就是白给的,我双喷浮游炮也能搞定。
部分要求比较严苛的也是要抓住不太一样的要求的点,比如多打了精英要求就会宽松,或者受伤要少之类的。最近卡的比较多的还是赤枪那关,中型机的机动性还是不够,血厚在被围殴的情况下只是一个稍微有点耐久的靶子,最后还是换了轻型,着弹率极速下降,就好打了很多。
原本以为除掉卡拉那关我会同样卡的,结果发现卡拉姐姐上不来二层,一堆导弹打不上来,把话多干掉就好很多了。
倒是最后打老爹和allmind那谁费了点劲。
老爹的刀瞄准补正真的很离谱,只有贴身了喷踢喷才能降低被刀到的几率。
allmind就是个节奏感的问题,快点盯着那谁打死就不用被围殴了,围殴爆失衡条被打一套就不太想打下去了,S也没希望了。我个人感觉反而是越后面的阶段越简单。

另外虽然图省事一直用的三孔喷口,不过有些强调快速接近的和长距离突破的任务,用那个专注长距离的喷口也很不错,很适合突进到喷子的交战距离。不过因为速度太快很容易冲过头。中型机对于三孔喷口还是太重了,容易喷几下就喷不动了,突进的速度也偏慢,就很难拉进距离。不过另一方面,慢也是好事,这样在近距离喷踢喷在引擎恢复比较强的情况下还能再接一个飞踢保持贴身,不容易失位。
此外因为针对性配装调整过几回引擎。但是明明是接近的引擎,容量和恢复率的不同导致机动的手感完全不一样,我也吃了不少这样的亏。
为了减重换了个弱一点的引擎,结果就是:“铁奥,动啊,为什么不动!”哦,这里应该是锁匠()

斯普林菲尔德 发表于 2023-10-3 22:50

https://x.com/olsa_2nd/status/1709024230359404571?s=20


也是一种解读方法。

推上的同人创作还挺多也挺好的。

Evomenon 发表于 2023-10-3 23:27

打到最后还是渡鸦业火路线剧本水平最高
当沃尔特念出PV1开头的那句台词时,内心确实有熊熊燃烧的烈火,真的燃;几场战斗设计充满了宿命感,场面也更宏大。
卢比孔解放者是实质上的兄弟路线,结果兄弟既没来救场,也没一起暴揍啥币企业人;最终战说实在莫名其妙,还不如放到掷骰子结局,也就少几句温情台词。
掷骰子路线能感受到幕后BOSS渐增的压迫感,尤其在“失踪”一关达到顶峰,表现得非常完美,结果最终战拉了大胯。能理解编剧脑子里BOSS“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”的思路,但怎么想怎么难绷。

瓦什托尔 发表于 2023-10-4 00:19

蓝雉 发表于 2023-10-4 00:37

本帖最后由 蓝雉 于 2023-10-4 00:55 编辑

淦,发完发现有人先发了

vaststars 发表于 2023-10-4 00:50

Evomenon 发表于 2023-10-3 23:27
打到最后还是渡鸦业火路线剧本水平最高
当沃尔特念出PV1开头的那句台词时,内心确实有熊熊燃烧的烈 ...

这条线最后太孤单了,老爹 卡菈 艾尔 战友都没了。就渡鸦一个孤家寡人。

剩下两线至少艾尔陪着你

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

半分宅 发表于 2023-10-4 02:29

渡鸦骑士 发表于 2023-10-3 08:48
这几天刷全S。
白金了才想起来来楼里水一贴。
大部分任务的要求很宽松,基本就是白给的,我双喷浮游炮也能 ...

打清扫机那关就搞得我一头雾水,速通+不用维修包+几乎无伤结果还是A。试了几次才发现需要把弹药费控制在30000以下,也就是能不打的小怪全不打、必须打的尽量用近战和EN武器打,直到BOSS战再掏榴弹炮。

Kshatriya 发表于 2023-10-4 13:41

本身赤枪跟晚钟比就差了一个级别,越墙想抢功结果被击退还送掉G4让亚基伯捡了桃子,跟亚基伯合作对抗pca却去啃没有油水的冰蠕虫,抢着打监视点结果被猪笼草干得大量人叛逃又让亚基伯捡了技研的桃子,这贝拉姆战略参谋要么比pca还唐要么就是亚基伯的人

nopa 发表于 2023-10-4 17:39

同样肩部榴弹装在轻型机和中型机打同一个boss伤害不一样,主要影响因素是什么?武器适应性吗

madcow 发表于 2023-10-4 21:56

Evomenon 发表于 2023-10-3 23:27
打到最后还是渡鸦业火路线剧本水平最高
当沃尔特念出PV1开头的那句台词时,内心确实有熊熊燃烧的烈 ...

现在说到PV那句一度生まれたものは、そう簡単には死なない
我只能想到那个“都是些埋在地下烧了十年以上的老变态了,有什么东西(指巨乳621,性转拉斯提,大丰娘娘)都不奇怪”的漫画


不过骰子线上阿瓜也不奇怪,前两条线的BOSS艾尔和干爹都是那种宿命感拉满的,做的事也是。
但是第三条线的BOSS阿瓜和做的事情整体就有种荒诞感(

christiny 发表于 2023-10-4 22:00

nopa 发表于 2023-10-4 17:39
同样肩部榴弹装在轻型机和中型机打同一个boss伤害不一样,主要影响因素是什么?武器适应性吗 ...

你说这个目前没有见到过。

你打的什么BOSS,除了直击增伤以外,有些BOSS不同部位防御上有差别。

斯普林菲尔德 发表于 2023-10-5 01:31



难绷
真的是任人来玩都能最后汇集到这个配装上来
所以PVP补丁啥时候上线啊,估摸着时间也差不多了吧

iceddd 发表于 2023-10-5 02:00

心血来潮cos拉斯提打赤枪 结果被g1恶心的不轻 战友俩枪全是实弹冲击力也不高 隔远了跳弹跳的啥都不认识 靠近了被榴弹加特林狂嫖 破韧全靠踢 人一直在天上飘 给他踢红温了双刃剑一刀就飞了打的我血压upup
打完出来想换新机 一看新机针导弹和浮游炮基本是没啥aoe能力了,就去jjc打,更是被嫖的妈都不认识
这游戏最恶心我的两个ac g4和g1 两个都是重型带榴弹 这游戏榴弹是真做坏了

vaststars 发表于 2023-10-5 03:10

iceddd 发表于 2023-10-5 02:00
心血来潮cos拉斯提打赤枪 结果被g1恶心的不轻 战友俩枪全是实弹冲击力也不高 隔远了跳弹跳的啥都不认识 靠 ...

战友那套破韧其实挺高的,但是这套对操作要求贼高,而且清杂能力一般。

曾经见过一个主播cos,打的好的时候能几刀干死g1打不好就会被耗死。

可以考虑进化下,右手换针抢,右肩换实弹无人机

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

iceddd 发表于 2023-10-5 04:09

vaststars 发表于 2023-10-5 03:10
战友那套破韧其实挺高的,但是这套对操作要求贼高,而且清杂能力一般。

曾经见过一个主播cos,打的好的 ...

看了下自己录的回放,右手那个枪破韧确实可观,就是吃了容量的亏,主观感觉上不怎么消耗的动,而且四脚很喜欢飞天,垂直距离也会影响效率。
赤枪战前半段多亏战友老机体带的是aa和电浆飞弹,只靠点射步枪和飞踢子弹也够清杂用,可以留着右手武器打g1用。新机换终结装甲我就用不来了,少一个aa炸完之后打一套的机会,容错率也降低很多
而且我一直不太会用针状飞弹,不明白强势的点在哪里

斯普林菲尔德 发表于 2023-10-5 04:50

本帖最后由 斯普林菲尔德 于 2023-10-5 04:52 编辑

iceddd 发表于 2023-10-5 04:09
看了下自己录的回放,右手那个枪破韧确实可观,就是吃了容量的亏,主观感觉上不怎么消耗的动,而且四脚很 ...
Trueno这个东西直击补正很高,有效射程也有310,可以适配一些中距离的武器作为不用近身的处决武器来用,至少我的理解是到这里
还有一点就是飞行速度蛮快的,锁定完成的情况下命中率也还不错,算是本格中远距离武器,至少我看一些人是这么用的。
我个人配的时候是搭配双线性,纯当处决武器用来补足双线性步枪打崩ACS时可能在装弹的不足之处,所以对第二种用法老实说不太熟悉。战友的那套配法感觉更多地是主题性(手部的针枪和背部针导弹都是Elcano产品,适配战友的新机是Elcano的新型机的主题),单纯使用其实,感觉,不是很舒服……

zaku303 发表于 2023-10-5 08:22

渡鸦骑士 发表于 2023-10-3 20:48
这几天刷全S。
白金了才想起来来楼里水一贴。
大部分任务的要求很宽松,基本就是白给的,我双喷浮游炮也能 ...

卡拉那个我正好反着,感觉卡拉有压力,主要是卡拉前面没有补给,搞完前面的晚钟再跟那波电磁埋伏弄完要用一个血瓶,之后话多那边顶着冲二楼一般会用一个修理,话多清理的稍微慢点我就有压力。义父和ALLMIND那个其实还好了。ALLMIND那个我有时候也清清小怪,也挺顺利。压力比较大的,也懒得背板的是BAWS那个。

我属于比较懒的调装备的人,不过部分关卡真的要调一下才能过,比如组织柯若尔运输那个。但是换了以后总要适应半天……

nopa 发表于 2023-10-5 11:29

christiny 发表于 2023-10-4 22:00
你说这个目前没有见到过。

你打的什么BOSS,除了直击增伤以外,有些BOSS不同部位防御上有差别。 ...

史奈尔的武器饰带,那有可能是我目测错误

suija 发表于 2023-10-5 12:25

如果要刷评价等于要打四轮全任务吧,我后来刷s从二周目就开始了,过一关就回头开重打,也算是靠着直接重玩还有比较深的印象来打评价,让我三周目打完回头一看重玩列表又要过几十关是有点蛋疼的

iefA 发表于 2023-10-5 17:45

残留した衝撃の回復速度が軽い機体で大きく向上し、重い機体でわずかに低下するように、機体の総重量に対する安定回復補正の変化量を調整

这就来了

christiny 发表于 2023-10-5 18:02

本帖最后由 christiny 于 2023-10-5 18:06 编辑

今天大幅度更新。
两种喷子,电针,二连榴弹肩炮,挨刀了。
筒子类,缩短换弹时间
机枪,短枪类,基本都是增加的总弹药量
四足挨刀,降低ap,削弱踢击范围
坦克,轮椅,挨刀
除了逆腿,其他腿的踢击冲击力重新调整
大部分双足提升跳跃,肢体稳定性
轻机破防回复更快,重机更慢
等等。

总之,强的挨刀,弱的稍微增强一丢丢。

—— 来自 S1Fun

dhddhh 发表于 2023-10-5 18:13

喜闻乐见的水多加面面多加水更新来了,装甲核心的线上修改传统不可不尝

Arccueid 发表于 2023-10-5 18:40

这次改动还行

—— 来自 S1Fun

鹿斗典善 发表于 2023-10-5 18:41

更新档内容概要

▼平衡性调整
【武器零件】
上修炸裂弹投射器「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」:有效射程 / 总弹数 / 装填时间上修线性步枪「LR-036 CURTIS」:射撃反作用力 / 蓄力时间
上修线性步枪「LR-037 HARRIS」:蓄力攻击力 / 蓄力时间 / 冷却性能
下修霰弹枪「SG-026 HALDEMAN」:直击补正
下修霰弹枪「SG-027 ZIMMERMAN」:攻撃力 / 冲撃力 / 残留冲击 / 直击补正
上修手枪「HG-003 COQUILLETT」:总弹数
上修手枪「HG-004 DUCKETT」:总弹数
上修点射手枪「MA-E-211 SAMPU」:总弹数
上修针枪「EL-PW-00 VIENTO」:总弹数
上修火箭筒「DF-BA-06 XUAN-GE」:装填时间 / 弹速
上修火箭筒「MAJESTIC」:装填时间 / 弹速
上修火箭筒「LITTLE GEM」:装填时间 / 弹速
上修特殊火箭筒「44-141 JVLN ALPHA」:装填时间 / 弹速
上修榴弹「DF-GR-07 GOU-CHEN」:总弹数 / 装填时间 / 弹速
变更为即使未击中目标也能在到达有效射程后引发爆炸
上修榴弹「DIZZY」:总弹数 / 装填时间 / 弹速
变更为即使未击中目标也能在到达有效射程后引发爆炸,并调整有效射程。
上修榴弹「IRIDIUM」:总弹数 / 装填时间 / 弹速
减轻反作用力累积时会发生的射击偏移。
变更为即使未击中目标也能在到达有效射程后引发爆炸,并调整有效射程。
下修电浆步枪「IA-C01W1: NEBULA」:蓄力攻击力 / 蓄力冲击力 /
蓄力残留冲击 / 蓄力时间
下修包围型可携式飞弹「WS-5000 APERITIF」:诱导性能 / 装填时间
上修榴弹加农炮「EARSHOT」:装填时间
变更为即使未击中目标也能在到达有效射程后引发爆炸
下修榴弹加农炮「SONGBIRDS」:攻击力 / 冲击力 / 残留冲击
变更为即使未击中目标也能在到达有效射程后引发爆炸
下修电击尖针发射器「VE-60SNA」:冲撃力 / 残留冲击 / 直撃补正 / 命中时的追击攻击力
上修雷射加农炮「VP-60LCS」:总弹数
上修扩散型雷射加农炮「VP-60LCD」:总弹数
上修脉冲护盾发射器「EULE/60D」:总弹数 / 重量 / EN负荷 / 脉冲护盾的耐久力
上修光波加农炮「IA-C01W3: AURORA」:EN负荷
变更为适用于EN射击武器适性补正
上修双向飞弹「BML-G1/P31DUO-02」:攻撃力 / 冲撃力 / 残留冲击 /
诱导性能 / 弹速
上修双向飞弹「BML-G1/P32DUO-03」:攻撃力 / 冲撃力 / 残留冲击 /
诱导性能 / 弹速
上修双向飞弹「BML-G2/P08DUO-03」:攻撃力 / 冲撃力 / 残留冲击 /
诱导性能 / 弹速
上修高诱导性飞弹「BML-G3/P04ACT-01」:诱导性能 / 诱导锁定时间 / 弹速
上修高诱导性飞弹「BML-G3/P05ACT-02」:诱导性能 / 诱导锁定时间 / 弹速
下修尖针飞弹「EL-PW-01 TRUENO」:诱导性能
将弹道变更为稳定具有轨道
下修珂若尔飞弹「IB-C03W3: NGI 006」:蓄力攻击力 / 蓄力冲击力 / 蓄力残留冲击 / 直击补正
上修雷射自律型飘浮兵器「45-091 ORBT」:攻撃力 / 直击补正 / 性能保证射程 / 有效射程 / 弹速
上修雷射炮台「VP-60LT」:弹速 / 雷射炮台的攻击次数

【框架零件】
上修头部「AH-J-124 BASHO」:系统复原性能
上修头部「HD-011 MELANDER」:肢体稳定性能 / 系统复原性能
上修头部「HD-033M VERRILL」:系统复原性能
上修头部「HD-012 MELANDER C3」:肢体稳定性能 / 系统复原性能
上修头部「DF-HD-08 TIAN-QIANG」:肢体稳定性能 / 系统复原性能
上修头部「VP-44S」:肢体稳定性能 / 系统复原性能
下修头部「VP-44D」:肢体稳定性能
上修头部「VE-44A」:肢体稳定性能 / 系统复原性能
上修头部「HC-2000 FINDER EYE」:系统复原性能
上修头部「HC-2000/BC SHADE EYE」:系统复原性能
上修头部「HC-3000 WRECKER」:系统复原性能
上修头部「HS-5000 APPETIZER」:肢体稳定性能 / 系统复原性能
上修头部「EL-TH-10 FIRMEZA」:系统复原性能
上修头部「EL-PH-00 ALBA」:系统复原性能
上修头部「20-081 MIND ALPHA」:肢体稳定性能 / 系统复原性能
下修头部「20-082 MIND BETA」:系统复原性能
上修头部「IB-C03H: HAL 826」:肢体稳定性能
上修核心「NACHTREIHER/40E」:肢体稳定性能 / 发动机输出补正
下修核心「IA-C01C: EPHEMERA」:AP / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 肢体稳定性能
下修手部「AA-J-123 BASHO」:耐弹防御 / 耐爆防御
下修手部「AA-J-123/RC JAILBREAK」:耐弹防御 / 耐爆防御
上修手部「AR-011 MELANDER」:反作用力控制
上修手部「AR-012 MELANDER C3」:反作用力控制
上修手部「DF-AR-08 TIAN-QIANG」:反作用力控制
上修手部「DF-AR-09 TIAN-LAO」:反作用力控制
上修手部「VP-46S」:反作用力控制
上修手部「VP-46D」:反作用力控制
上修手部「NACHTREIHER/46E」:反作用力控制
上修手部「VE-46A」:反作用力控制
上修手部「AC-2000 TOOL ARM」:反作用力控制
上修手部「AS-5000 SALAD」:反作用力控制
上修手部「EL-TA-10 FIRMEZA」:反作用力控制
上修手部「EL-PA-00 ALBA」:反作用力控制
上修手部「04-101 MIND ALPHA」:反作用力控制
上修手部「IA-C01A: EPHEMERA」:反作用力控制
上修手部「IB-C03A: HAL 826」:反作用力控制
上修两足「AL-J-121 BASHO」:肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「AL-J-121/RC JAILBREAK」:肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「LG-011 MELANDER」:肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「LG-012 MELANDER C3」:姿势安定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「DF-LG-08 TIAN-QIANG」:AP / 肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「VP-422」:肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「VE-42A」:AP / 肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「2C-2000 CRAWLER」:肢体稳定性能 / 承载上限 / 水平跳跃性能
上修两足「2C-3000 WRECKER」:AP / 肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「2S-5000 DESSERT」:AP / 肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「EL-TL-10 FIRMEZA」:水平跳跃性能
上修两足「EL-PL-00 ALBA」:肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「06-041 MIND ALPHA」:肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「IA-C01L: EPHEMERA」:肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修两足「IB-C03L: HAL 826」:肢体稳定性能 / 水平跳跃性能
上修逆关节「KASUAR/42Z」:肢体稳定性能
上修逆关节「06-042 MIND BETA」:肢体稳定性能
上修逆关节「RC-2000 SPRING CHICKEN」:肢体稳定性能
下修四足「LG-033M VERRILL」:AP
下修四足「VP-424」:AP
下修战车型「EL-TL-11 FORTALEZA」:耐弹防御 / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 肢体稳定性能

【内部零件】
上修推进器「AB-J-137 KIKAKU」:上升推进力
上修推进器「BST-G1/P10」:上升推进力
上修推进器「BST-G2/P04」:上升推进力
上修推进器「BST-G2/P06SPD」:上升推进力
上修推进器「ALULA/21E」:上升推进力
上修推进器「FLUEGEL/21Z」:上升推进力
上修推进器「BC-0600 12345」:上升推进力
上修推进器「BC-0400 MULE」:上升推进力
上修推进器「IA-C01B: GILLS」:上升推进力
上修推进器「IB-C03B: NGI 001」:上升推进力
下修FCS「FCS-G2/P05」:近距离辅助适性
下修FCS「FC-006 ABBOT」:近距离辅助适性
下修FCS「FC-008 TALBOT」:近距离辅助适性
上修发动机「AG-J-098 JOSO」:EN容量 / 供给恢复性能 / EN射撃武器适性
上修发动机「AG-E-013 YABA」:EN容量 / 供给恢复性能 / EN射撃武器适性
上修发动机「AG-T-005 HOKUSHI」:EN容量 / EN射击武器适性

【扩充机能】
上修核心扩充机能「PULSE PROTECTION」:耐久性能
上修核心扩充机能「TERMINAL ARMOR」:持续时间


・调整机体总重量与稳定补正的相对变化量。残留冲击的回复速度轻量机体将大幅提升,重量机体将略为降低。
・调整机体总重量与各种推进速度的相对变化量。
・下修机体总重量较重时,突击推进的最快速度。
・下修四足型足部推进踢击的攻击范围。
・增加四足型足部飘浮时的消耗EN。
・下修在突击推进中中弹时减轻冲击的效果。
・下修在突击推进中与敌方碰撞时所受到的冲击力及残留冲击。
・调整各足部类型推进踢击的冲击力的冲击力及残留冲击,下修逆关节型外的足部零件。
・调整部分武器对使用脉冲护盾发射器「EULE/60D」展开脉冲护盾时造成的伤害量。

▼修正及改善异常状况
・修正四足型足部使用珂若尔振荡器「IB-C03W2: WLT 101」的蓄力攻击对有强力追尾性的异常状况。
・修正敌方机体左肩发射特殊飞弹「45-091 JVLN BETA」时无法显示攻击预兆的异常状况。
・修正以榴弹「IRIDIUM」攻击敌方时攻击预兆的音效无法正常拨放的异常状况。
・修正光波刀刃「IA-C01W2: MOONLIGHT」、珂若尔振荡器「IA-C01W7: ML-REDSHIFT」的蓄力攻击会穿过部分建筑物的异常状况。
・修正部分武器在弹匣装填弹数达到上限进行装填时会进行射击动作的异常状况。
・修正其他异常问题

vaststars 发表于 2023-10-5 18:59

谁帮忙看看电针被砍了多少,手残党就靠这个过日子呢

长程喷的代替品倒是有不少

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

5long 发表于 2023-10-5 19:05

前两天刚打到全任务 S,今天就给改了(

调整机体总重量与各种推进速度的相对变化量。

这个好,看了一下自己常用的轻量级机体,本来 62K 的整体重量,350 左右的推进速度,现在全都免费加了约 20 的推进速度

上修核心「NACHTREIHER/40E」:肢体稳定性能 / 发动机输出补正
这个发动机输出补正的增强真是意外,以后轻量级机体全用它好了

武器方面,Trueno 被砍了但还能用:用来打静止靶,打直击伤害,还是一样好用。肩部动能武器还是太少了,希望 DLC 能再给加几个

christiny 发表于 2023-10-5 19:21

本帖最后由 christiny 于 2023-10-5 19:27 编辑

现报,
大部分喷口提升了爬升速度,配合腿部提升跳跃能力,整体双足机动性提高了很多。
三款fcs下调近距离适应性,锁敌更慢了,进一步削弱喷子。
手臂大面积提升反动控制,这个对于步枪类收益更大。
三款发动机提升后,镭射步枪收益很大。
重量公式调整后,轻机和重机的区别更大了,整体速度变快了。

整体上双足提升了不小的机动性能和生存能力,不再是以前重甲碾压了。

—— 来自 S1Fun

鹿斗典善 发表于 2023-10-5 19:34

超轻能扔掉越狱手了,随便换个实用点的轻手都能保持400+速度

不舍得双喷的可以贴脸用超轻喷,我觉得比以前更强

aestivalls 发表于 2023-10-5 19:37

长程喷是不是集弹也削了,70米外打测试ac就会有很多子弹没命中

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