razielzyc 发表于 2023-9-27 14:22

若菜 发表于 2023-9-27 16:47


群友哭笑不得。
我9.2号投的ACVI pvp视频,也有十来个二级小号过来发什么ACVI太好看了等意义不明的发言....

这次宣发搞的蛮好的.....嗯。

madcow 发表于 2023-9-28 01:15

b站现在好像随便什么视频下边都会混着UP主加油那类的

轮太 发表于 2023-9-28 03:12

BAWS调查那关
那怪弱爆炸
你把双喷换成手持RPG能有效提升秒杀效率(我是一个肩膀都换成双榴弹了)

轮太 发表于 2023-9-28 03:14

christiny 发表于 2023-9-27 12:51
我感觉第一就是时间,第二被弹。   被弹这个有点存疑。

至于一击杀和其他的都有容错率。你可以看我录的 ...

时间和总花费金钱
这关的总金钱要求非常离谱,1W5还是1W8来着
我是带了刀+火箭筒,怪弱爆炸

gpx234mqx 发表于 2023-9-28 08:53

还是画贴纸好玩


bonnwang 发表于 2023-9-28 10:13

蓝雉 发表于 2023-9-27 01:20
这不是完全的产废吗!(摔

这重量不会低吧

bonnwang 发表于 2023-9-28 10:16

这作能超视距的武器有哪些
还有 射程最远的有哪些
贴脸打吐了

gpx234mqx 发表于 2023-9-28 10:22

bonnwang 发表于 2023-9-28 10:16
这作能超视距的武器有哪些
还有 射程最远的有哪些
贴脸打吐了
可以看武器射程啊,不过一般都跳弹
还是得贴脸

姬茧墨 发表于 2023-9-28 10:37

https://p.sda1.dev/13/bbe7ded01aa79c17f9f95c1f61d50cba/CMP_20230928103705635.jpg

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Evomenon 发表于 2023-9-28 10:46

发现阻止柯若尔运输这关能很好地检验机体的机动性和射程
慢一点、短一点都会漏兵,差别相当明显

Evomenon 发表于 2023-9-28 10:50

蓝雉 发表于 2023-9-27 01:20
这不是完全的产废吗!(摔

功能越多,冗余越多,性能越差
哪怕是模型都这样,万代30mm的一个四足/坦克/二足的三形态变形机,二足后仰(背着四足腿),四足劈叉(四足连接件松垮),坦克倒是站稳了,但一丁点可动都没有

CCMkIII 发表于 2023-9-28 11:12

其实感觉全S难的就是那么几关
偷渡:最后打直升机多利用掩体勾引过来杀
护卫阔步者:本来以为很难,实际上4导弹配装非常简单
骰子线阻止塞勒姆:纯背板,最后躲激光可以带个脉冲装甲扛一下
防卫塞勒姆:本来以为很难,其实还好,多看罗盘及时杀小兵就行,最后无人机自爆应该可以用榴弹/电浆武器/AA之类的打,我用榴弹没完全打中,但最后护盾也没有被打光
打珂若尔运输机:双手电浆步枪保证一发能打爆,背后双导弹补漏+杀小兵,注意看下一波运输机是上方出还是下方出。这关反复打了几次但其实不算太折磨,关键不要漏上方的运输机
清除其他成瘾者:非常不起眼但是S很难的一关,似乎速度弹药血量都有要求,最后是用双电浆步枪+导弹过的,开门第一波可以用AA炸节省时间
BAWS工厂调查:最难的几关之一,进工厂内部前背板,进工厂后可以用榴弹炮手瞄对面的狙击位置把敌人炸下来。我试了几次都看不出扒墙的那几个狙击兵初始的位置,但似乎有一部分固定是会扒在离你比较远的墙上的,所以后来就直接往远墙走了。这关的隐藏怪我没打,打了可能轻松点
其他的任务其实都很简单,所有重点在打架的关卡都可以双喷双电针硬怼,部分清杂兵为主和需要长距离移动的关卡(守卫火箭、赤枪部队等等)可以换高机动机体配导弹喷子近战再加个别的

christiny 发表于 2023-9-28 11:21

本帖最后由 christiny 于 2023-9-28 11:25 编辑

轮太 发表于 2023-9-28 03:14
时间和总花费金钱
这关的总金钱要求非常离谱,1W5还是1W8来着
我是带了刀+火箭筒,怪弱爆炸 ...



除了时间要求苛刻,其他要求都存疑
所有任务,我个人倾向于只有时间要求,其他花费和血量都没有要求。

—— 来自 S1Fun

christiny 发表于 2023-9-28 11:30

bonnwang 发表于 2023-9-28 10:16
这作能超视距的武器有哪些
还有 射程最远的有哪些
贴脸打吐了

最远的只有导弹。其他常规武器都属于近战范围了

—— 来自 S1Fun

若菜 发表于 2023-9-28 12:32

这作实弹en远了都跳弹....远距离榴弹基本打不住会动的,那只能导弹了。pvp导弹风筝拉屎也是很恶心的流派

madcow 发表于 2023-9-28 12:40

比比汉丽丽有人形容这回的QB是翻滚还蛮贴切的(?开了以后还会逆喷射一下,机体不带惯性

斯普林菲尔德 发表于 2023-9-28 13:31

本帖最后由 斯普林菲尔德 于 2023-9-28 13:43 编辑

bonnwang 发表于 2023-9-28 10:16
这作能超视距的武器有哪些
还有 射程最远的有哪些
贴脸打吐了
近距离是130m内,中距离是130-260m,然后远距离就是260m以上,考虑到锁定距离最多也就400m左右,所以所谓远程武器就是指260m以上400m以内不会跳弹且相对能稳定命中的那类了。
符合这个概念的只有这代的社长炮(KRSW)和老爹炮(WLT011),这两者都是有效射程长,不存在跳弹,同时弹速也勉强能在中距离用的武器,可以搭载到重双足或重四足的配置上勉强做慢速狙击机用,不过用起来体验说真不咋地,只能说是玩具或者“概念验证机”来用 (我个人的一个配法是左手社长炮右手老爹炮,再配两组3连装电浆飞弹,思路是电浆飞弹骚扰,然后社长炮老爹炮交互开火碰运气)

还有一个思路倒还可以,就是脉冲枪,大号脉冲枪的有效射程是310m且不会跳弹,就算考虑后坐力问题,原则上维持在200-250m左右放风筝也是完全没问题的(PVP里也能打,虽然肯定被硬锁双霰弹+飞踢的meta打法爆杀)。

除此之外,基本上就都是导弹机的范畴了,中远距离的射击武器我只能想到脉冲枪,社长炮和老爹炮这三种,其他有效射程达到这个水平的基本上都弹速(榴弹炮,巴祖卡,电浆枪),在这个距离上对AC时连理论的实用性也不存在。

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PC端,分享ID和配置展示

重双足远距离配置:



轻双足中距配置




团结的腹肌 发表于 2023-9-28 13:42

madcow 发表于 2023-9-28 12:40
比比汉丽丽有人形容这回的QB是翻滚还蛮贴切的(?开了以后还会逆喷射一下,机体不带惯性 ...

QB和翻滚除了都能位移还有什么相同的地方么?

5long 发表于 2023-9-28 14:19

转一个:AC6 任务评级计算器 https://thefifthmatt.com/ac6-rank-calculator

能看出评级算法的四个常备参数:修理费,弹药费,杀敌积分(不同的敌人类型,分数也不同),任务消耗时间

有些任务有额外的奖金项目,也许会算评级积分,也许不算。比如:能打 Little Ziyi 那关,收集额外的情报可以算分数。但后来去坑道里帮 Ayre 收集历史情报,额外的情报不会算分。这个只能先看计算器上是否有列出来(感觉也可能是计算器还不完善)。

计算器页面上的分数和三次元普遍认知的“分数越高表现越好”是相反的:耗时 / 补给加分,杀敌扣分,总分低于分数线才算达到要求。这种实现细节不必在意(

使用补给点不算分,吃修理也不算分,但能少掉血肯定是更好的。弹药费的分数权重看上去不算太高,别用大炮打蚊子就有赚

尴尬的是,任务耗时在任务结算界面上没有明确显示,没法自己评估在耗时这方面的提升空间


—— 来自 S1Fun

忘却旋律 发表于 2023-9-28 14:22

xell2alex 发表于 2023-9-27 01:08
调查BAWS第二工厂打了十几遍还是A,太苛刻了

刚发完就刷出S了,看来多抱怨抱怨还是有用,初见就觉 ...

有一个稍微偏离主路线的隐藏怪 那个打了 然后少掉电血就行 ,我之前一直是 没打这个 时间和血量都压倒极限了还是没S
然后查了一下 是少打个隐形怪

madcow 发表于 2023-9-28 18:11

团结的腹肌 发表于 2023-9-28 13:42
QB和翻滚除了都能位移还有什么相同的地方么?

简单来说旧作QB出去会给一个加速度然后慢慢变小,而且可以在QB中做其他事
而这回QB结束后加速度直接变0(当然有做一个反方向喷射的动画),QB途中你也不能射击或者朝其他方向接着QB(就像翻滚一样)
大概是跟机体不能自由落体一样被算进简化操作的项目里了,突然反应过来这楼是不是一开始就有人提过这事了。

就是B站上看见有人认为这点是这游戏从黑魂改过来的铁证倒是没想过,

斯普林菲尔德 发表于 2023-9-28 21:28

madcow 发表于 2023-9-28 18:11
简单来说旧作QB出去会给一个加速度然后慢慢变小,而且可以在QB中做其他事
而这回QB结束后加速度直 ...

只能说没代码比较讨论那就是咋说都有理了,也可以说是想给QB一个动作取消玩花活(比如六代剑豪都喜欢用的近战-》QB-》近战的近战取消),但是细节调教的不咋样(我玩能量武器的时候就喜欢搞蓄力-》射击-》QB后撤的操作,但经常被QB吞操作,很烦)。FS社恶魂开始就题材倾向偏魂系,开发人员肯定也换了一茬一茬,在这种大环境下,新开发在机甲细节上似是非是也只能说没办法,看看之后补丁更新乃至可能的新作能不能再调教好就是了。

你说的那个视频要是是我也知道的那个,那那人纯纯引战批一个,讨论旧/四/五另说,拐什么魂玩家。

团结的腹肌 发表于 2023-9-28 23:15

madcow 发表于 2023-9-28 18:11
简单来说旧作QB出去会给一个加速度然后慢慢变小,而且可以在QB中做其他事
而这回QB结束后加速度直 ...

这改动就是简化操作吧,新QB相比旧QB更加直观易上手,缺点是物理学不存在了,但是明显继承了旧QB的回避逻辑。而翻滚和QB作为回避动作从设计意图上就完全不同呀。
当然FS魂做多了,说AC6继承了魂那套“一次只能干一件事”“回避动作优先级高于一切”的动作逻辑也正常,至于从QB看出黑魂改成AC,这……

若菜 发表于 2023-9-28 23:30

团结的腹肌 发表于 2023-9-28 23:15
这改动就是简化操作吧,新QB相比旧QB更加直观易上手,缺点是物理学不存在了,但是明显继承了旧QB的回避逻 ...

最主要旧作qb不单单是为了回避,走位位移更是重要,而且qb中可以继续攻击。VI的qb基本就是单纯的紧急回避了,除了逆足/战友早期那个轻二地面qb位移不错,其他的位移距离都短的可怜,也就一些刀推取消之类的技巧了....
而且操作也没简化啊,以前qb也是左摇杆+方向键。

xell2alex 发表于 2023-9-28 23:51

CCMkIII 发表于 2023-9-28 11:12
其实感觉全S难的就是那么几关
偷渡:最后打直升机多利用掩体勾引过来杀
护卫阔步者:本来以为很难,实际上4 ...

袭击燃料基地我也打了好几次,赶路的时候得顺道处理几个杂兵还有个精英MT赚点分加容错,最后两台特务机冲脸AA秒掉一台才比较保险,当然难度和BAWS工厂还是不能比

瓦什托尔 发表于 2023-9-28 23:54

团结的腹肌 发表于 2023-9-29 00:04

若菜 发表于 2023-9-28 23:30
最主要旧作qb不单单是为了回避,走位位移更是重要,而且qb中可以继续攻击。VI的qb基本就是单纯的紧急回避 ...

我说的直观易上手是指动作逻辑,不是按键。
把QB简化成紧急回避,是为了照顾新手的操作逻辑。对于新手或者说轻度玩家,回避就是回避,攻击就是攻击,位移就是位移。我按QB就是为了躲开攻击,QB带来的位移?是从来没想过的事呢。至于按住时间越长加速度越大,放开后减速,你说啥,QB难道不是回避么?

团结的腹肌 发表于 2023-9-29 00:08

瓦什托尔 发表于 2023-9-28 23:54
这游戏用手柄的话想一次干多件事情挺难的,本来想玩一下双喷+双beam的组合,理论上输出最大化是双beam一 ...

所以旧作才有AC持(反拿手柄)这种东西呀。
这代上PC了,能用键鼠比较简单,QE、左右键同时按就行。

斯普林菲尔德 发表于 2023-9-29 01:10

团结的腹肌 发表于 2023-9-29 00:04
我说的直观易上手是指动作逻辑,不是按键。
把QB简化成紧急回避,是为了照顾新手的操作逻辑。对于 ...

QB没有无敌帧,就算简化到这个地步也还是个通过【位移】来间接达到【回避】目的的动作,在这个层面是和兔子跳,飞天,甚至AB都没有本质区别,我觉得还不如多保留一些旧作特性,比如QB中可以开火……

斯普林菲尔德 发表于 2023-9-29 02:48

本帖最后由 斯普林菲尔德 于 2023-9-29 03:05 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=2znPDf6QcAE
已经有Mod佬把4代的武器都给做进来了不知道有没有巴祖卡的mod,这代的巴祖卡真的是太不顺手了。







asiimov 发表于 2023-9-29 14:47

那些文字档案也是成就吗
现在还差最后2个,看了只剩外部零件跟文字档案没收集齐了

梦诗歌雪 发表于 2023-9-29 18:15

asiimov 发表于 2023-9-29 14:47
那些文字档案也是成就吗
现在还差最后2个,看了只剩外部零件跟文字档案没收集齐了 ...

档案没成就,集齐了allmind会给你一个徽章,没有别的奖励

christiny 发表于 2023-9-29 20:29

瓦什托尔 发表于 2023-9-28 23:54
这游戏用手柄的话想一次干多件事情挺难的,本来想玩一下双喷+双beam的组合,理论上输出最大化是双beam一 ...

别慌,旧系ac,6手指同时操作是常态。
左摇杆移动
右摇杆套框
左手射击
右手射击
boost不是开关,按住才喷射,松开就停。僵尸跳更是需要频繁的快速二连点击。还要控制跳跃以及消除落地硬直。
ob管理
肩部武器切换
以上都是战斗中频繁使用的按键。

6代,简化了boost管理和不用瞄框,所以6代6手指练一练很容易的。

—— 来自 S1Fun

christiny 发表于 2023-9-29 20:32

团结的腹肌 发表于 2023-9-29 00:08
所以旧作才有AC持(反拿手柄)这种东西呀。
这代上PC了,能用键鼠比较简单,QE、左右键同时按就行 ...

我就是键鼠,qe肩部蓄力的话,就不能控制移动了。 要同时肩部蓄力,同时射击,解决方案只有用鼠标侧键。

—— 来自 S1Fun

斯普林菲尔德 发表于 2023-9-30 08:01

christiny 发表于 2023-9-29 20:32
我就是键鼠,qe肩部蓄力的话,就不能控制移动了。 要同时肩部蓄力,同时射击,解决方案只有用鼠标侧键。
...

老实说这代的同时开火感觉只有导弹系用起来自然,也通用大部分操作方案,其他的都感觉特别扭,再加上手部武器蓄力开发无论四足/履带还是双足/逆足都得左手右手各一个动作来……感觉还不如就给导弹武器开个特例,然后大部分肩部武器像武器挂架那样搞切换算了。反正这代切武器特别快,这么改然后在这个基础上重新平衡搞不好整体体验还更舒服。

创始’’’天翔 发表于 2023-10-1 21:23

斯普林菲尔德 发表于 2023-9-29 02:48
https://www.youtube.com/watch?v=2znPDf6QcAE
已经有Mod佬把4代的武器都给做进来了不知道有没有巴 ...

能不能期待一波白闪

斯普林菲尔德 发表于 2023-10-2 07:19

本帖最后由 斯普林菲尔德 于 2023-10-2 07:20 编辑



之前看红迪帖子里有讨论到G5伊瓜苏的配置在一周目的深层2探索里会有所不同,所以去看了一眼。

和伊瓜苏的原配相比,深层2的伊瓜苏把右肩的脉冲盾换成了AM的激光伴随无人机,且双臂也换成MindAlpha。

从这个角度讲可以看出,按一周目的时间线,在苏拉被击杀后,AM就有在牵线另外的潜在对象(G5伊瓜苏)了,只是随着伊瓜苏死在深层2,AM的计划在一周目也就完全走上死路了。

这么一想,机体有AM系列部件的AC果然都是能联系回AM本体的,不过六文钱依然是个没有直接文本实锤的例外(

空集 发表于 2023-10-3 00:36

瓦什托尔 发表于 2023-9-28 23:54
这游戏用手柄的话想一次干多件事情挺难的,本来想玩一下双喷+双beam的组合,理论上输出最大化是双beam一 ...

试试背键 你说的这个操作很容易做到

空集 发表于 2023-10-3 00:51

三周目新关卡够多么 二周目感觉自己轮椅已经修炼的出神入化 单喷单冈针都够打boss如果双喷双冈因为背键手柄非常好按打什么都是一下红然后踢然后秒 有一种空虚感了 简单关卡不太想重复打了
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