JOJOROY 发表于 2023-5-9 00:02

王二黑 发表于 2023-5-8 21:09
好像说是这个周末出分,也不知道为啥会这么晚

MC官方说的是后半周,周四是最有可能的,让那么多媒体周末解禁是不可能的。

rryu 发表于 2023-5-9 00:16

holomoon 发表于 2023-5-8 20:41
这游戏不就是个探索+动作游戏嘛
剧情?哪一代的塞尔达有复杂剧情,不都是打加侬或某某坏人?
都没反转的, ...

不是啊,比如风之杖的红狮子船和开场的海盗妹子..而且一些关键剧情演出如果知道了,到时候再看也没有惊喜感了

余情自取 发表于 2023-5-9 00:51

JOJOROY 发表于 2023-5-9 00:02
MC官方说的是后半周,周四是最有可能的,让那么多媒体周末解禁是不可能的。 ...

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Hands-On Impressions are in: metacritic.com/game/switch/th… Expect final reviews toward the end of next week. Any Metascore predictions for this highly anticipated Switch release? (*as always, exact scores are preferred)
应该是周末吧

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

konev 发表于 2023-5-9 06:46

越临近发售越不急了............这个游戏没有第一时间玩到根本也不碍事..........塞尔达压根就不需要社交同乐来弥补不足和维持热情.....

zwqcm 发表于 2023-5-9 06:59

konev 发表于 2023-5-9 06:46
越临近发售越不急了............这个游戏没有第一时间玩到根本也不碍事..........塞尔达压根就不需要社交同 ...

同感(美服的想急也急不来),比起野炊还要抢机子,王泪根本算不上什么

冷泉夜月 发表于 2023-5-9 07:35


王国之泪,涩谷登陆!各地的公交站也有目击报告!

Minolta 发表于 2023-5-9 08:12

今天开始大规模宣传了吧。我记得罗森的联动也是今天来着

冷泉夜月 发表于 2023-5-9 08:24

Minolta 发表于 2023-05-09 08:12:54
今天开始大规模宣传了吧。我记得罗森的联动也是今天来着一番赏也是今天开始

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Kiyohara_Yasuke 发表于 2023-5-9 08:25

林克这个严肃的表情真好看

—— 来自 S1Fun

liuguang 发表于 2023-5-9 08:31

感觉质量应该稳了,看了下两个破解吧这种不偏任任的地方都是高度评价。已经期待住了。

—— 来自 Xiaomi M2104K10AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

nwplsh 发表于 2023-5-9 08:32

这次首周就看日本了,欧美倒不用担心,日本如果能200万那首周破千基本稳了

冷泉夜月 发表于 2023-5-9 08:47

nwplsh 发表于 2023-05-09 08:32:17
这次首周就看日本了,欧美倒不用担心,日本如果能200万那首周破千基本稳了 ...只要看fami通发表的销量实体破100w那基本就稳了,算上下载版肯定破200w,不过说不定在这之前老任直接官方发表喜报了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

hisousihou 发表于 2023-5-9 09:24

holomoon 发表于 2023-5-8 20:41
这游戏不就是个探索+动作游戏嘛
剧情?哪一代的塞尔达有复杂剧情,不都是打加侬或某某坏人?
都没反转的, ...

不复杂不代表没有细节

—— 来自 OnePlus PGP110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

YIIIIIno 发表于 2023-5-9 09:31

本帖最后由 YIIIIIno 于 2023-5-9 09:33 编辑

麻了,我居然因为B站的很久以前的一条评论被回复剧透了,真是无话可说

海帕可乐 发表于 2023-5-9 10:28

日版典藏到国内要多长时间啊,月底有希望玩到吗

牛奶笛 发表于 2023-5-9 10:29

最终fami预约点数大概600出头,离喷3的863有点距离(日本首周345万,实体193万),是朱紫的一半(全球首周千万,日本实体253万)。

我预估王泪日本首周实体120万左右,合计250万左右,全球800万左右

nwplsh 发表于 2023-5-9 10:29

海帕可乐 发表于 2023-5-9 10:28
日版典藏到国内要多长时间啊,月底有希望玩到吗

你都买典藏版了干脆先买份数字版玩着吧

nwplsh 发表于 2023-5-9 10:32

牛奶笛 发表于 2023-5-9 10:29
最终fami预约点数大概600出头,离喷3的863有点距离(日本首周345万,实体193万),是朱紫的一半(全球首周 ...

日本如果能超200全球首周大概率破千,我觉得日本首周应该在150万到200万

mggr 发表于 2023-5-9 10:35

你们旷野之息都是地图全部探索,神庙全找齐吗?支线全部完成吗?

冷泉夜月 发表于 2023-5-9 10:40

牛奶笛 发表于 2023-05-09 10:29:23
最终fami预约点数大概600出头,离喷3的863有点距离(日本首周345万,实体193万),是朱紫的一半(全球首周 ...朱紫主要是靠日本拉销量,欧美销量远不如王泪的,只要王泪日本首周有200万以上,首周必破千了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

Gniyehz 发表于 2023-5-9 10:48

牛奶笛 发表于 2023-5-9 10:29
最终fami预约点数大概600出头,离喷3的863有点距离(日本首周345万,实体193万),是朱紫的一半(全球首周 ...

https://p.sda1.dev/11/668318a92636dd87ba5c44cb7e346e2d/CMP_20230509104501549.png

来自贴吧的一则分析,首发期塞尔达日本销量目前占比最高的是御天之剑,7.5%

按照这个比例算的话,王泪日本首周实体销量如果真能破百万的话,全球总销量破千万应该问题不大。

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

chaos7 发表于 2023-5-9 10:49

之前在专楼看到有野吹存档继承要素,具体有什么继承要素?
最近重玩覆盖了旧档,现在只打了四神兽,未通剑之试炼和英雄之诗,不知道要不要这几天加急打完?

mggr 发表于 2023-5-9 10:51

chaos7 发表于 2023-5-9 10:49
之前在专楼看到有野吹存档继承要素,具体有什么继承要素?
最近重玩覆盖了旧档,现在只打了四神兽,未通剑 ...

继承你存在驿站的全部马匹。

nwplsh 发表于 2023-5-9 10:55

冷泉夜月 发表于 2023-5-9 10:40
朱紫主要是靠日本拉销量,欧美销量远不如王泪的,只要王泪日本首周有200万以上,首周必破千了

-- ...

对,因为荒野之息3000万销量日本累计销量就200万左右,塞尔达系列本身欧美远比日本人气高,如果日本这回首周能上200万那绝对会比前作成功

我在干什么啊 发表于 2023-5-9 11:11

Gniyehz 发表于 2023-5-9 10:48
来自贴吧的一则分析,首发期塞尔达日本销量目前占比最高的是御天之剑,7.5%

按照这个比例算的话,王 ...

他这提供的日本数据都只是实体版

冷泉夜月 发表于 2023-5-9 11:17

nwplsh 发表于 2023-05-09 10:55:17
对,因为荒野之息3000万销量日本累计销量就200万左右,塞尔达系列本身欧美远比日本人气高,如果日本这回 ...野炊日本实体是250万左右,算上数字估计四五百万左右吧,算他占15%好了,依然是只要王泪实体有100万以上(加数字200万),首发就能破千

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

JOJOROY 发表于 2023-5-9 11:23

https://www.zelda.com/tears-of-the-kingdom/en/news/#!/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-part-1
开发者访谈第一部分英文版已经出了

01046 发表于 2023-5-9 11:24

chaos7 发表于 2023-5-9 10:49
之前在专楼看到有野吹存档继承要素,具体有什么继承要素?
最近重玩覆盖了旧档,现在只打了四神兽,未通剑 ...

听说是继承🐴和英杰合照,所以你打完英杰DLC速速通关应该就可以了

—— 来自 Google Pixel 7 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Gniyehz 发表于 2023-5-9 11:27

我在干什么啊 发表于 2023-5-9 11:11
他这提供的日本数据都只是实体版

对啊,所以我说的前提是首周日本实体销量破百万→_→

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

hu794 发表于 2023-5-9 11:33

JOJOROY 发表于 2023-5-9 11:23
https://www.zelda.com/tears-of-the-kingdom/en/news/#!/ask-the-developer-vol-9-the-legend-of-zelda-te ...

怎么打不开

纱布光环 发表于 2023-5-9 11:39

简单机翻一下:

询问开发者卷。9、塞尔达传说:王国之泪——上篇

任天堂的开发者用自己的语言表达了任天堂对产品开发的想法以及他们特别关注的具体要点的访谈系列“问开发者”的第 9 卷中,我们将与《塞尔达传说™:之泪》背后的开发者进行对话Nintendo Switch™系统的Kingdom游戏,将于5 月 12 日星期五发布。

这篇文章是从日语原文内容翻译而来的。

第 1 部分:要更改的内容和要保留的内容

首先,请您简单介绍一下自己?

青沼英二(以下简称青沼):大家好,我是塞尔达传说系列的制作人青沼英二。我在该系列中的第一个角色是为《塞尔达传说:时之笛》 (1) 设计地下城。我曾担任《塞尔达传说:黄昏公主》 (2) 的导演和制片人,从那以后我一直是该系列的制片人。

( 1 )塞尔达传说:时之笛。1998 年 11 月针对Nintendo 64™发布。它的特点是故事在林克的童年和成年之间来回穿梭。

( 2 )塞尔达传说:黄昏公主。在美国,Wii™ 于 2006 年 11 月发布,Nintendo GameCube™ 于 2006 年 12 月发布。在暮光之城,影子世界,林克变身为狼。

藤林英麿(以下简称藤林):大家好,我是藤林英麿,塞尔达传说王国之泪的监督。继《塞尔达传说:天空之剑》(3)和前作《塞尔达传说:荒野之息》(4)之后,我提出了游戏的基本构想并指导了整个制作团队。

( 3 )塞尔达传说:天空之剑。2011年11月发售Wii系统。这款游戏采用直观的控制系统,利用 Wii Remote Plus 和 Wii MotionPlus 配件技术。该游戏的重制版《塞尔达传说:天空之剑 HD》于 2021 年 7 月在 Nintendo Switch 上发布。

( 4 )塞尔达传说:旷野之息。于 2017 年 3 月为 Nintendo Switch 和 Wii U 发布。从 100 年的沉睡中醒来,主角林克必须探索海拉尔广袤而危险的土地并生存下来,以恢复他的记忆。塞尔达传说:王国之泪是它的直接续集。

Takuhiro Dohta(以下简称Dohta):大家好,我是本作的技术总监Dohta Takuhiro。我以各种不同的角色参与了《塞尔达传说》系列,但《塞尔达传说:荒野之息》是我第一次从头开始制作《塞尔达传说》游戏。在这个游戏中,我也负责游戏的整体技术方向。

泷泽悟(以下简称泷泽):大家好,我是泷泽悟,本作的美术总监。我第一次加入《塞尔达传说:时之笛》系列,从那时起,我一直在处理《塞尔达传说:风之杖》 (5) 和《塞尔达传说:黄昏公主》等作品的美术和设计. 自《塞尔达传说:荒野之息》以来,我一直在协调视觉效果。

( 5 ) 2002 年 12 月在日本推出任天堂 GameCube(2003 年 3 月在美国)。玩家用神秘的指挥棒控制风,航行在海洋中,探索不同的岛屿。

Hajime Wakai(以下简称Wakai):大家好,我是声音总监Hajime Wakai。我第一次参与该系列是在为《塞尔达传说:风之杖》创作音乐时。自《塞尔达传说:天空之剑》以来,我一直担任该系列的声音总监。

非常感谢。很多人可能已经很熟悉了,但是,青沼先生,您能给我们简单介绍一下塞尔达传说系列吗?

青沼:当然!塞尔达传说系列设定在海拉尔王国,女神的神圣力量所在。这是一个动作和解谜兼具的系列,其中主角林克(玩家的化身)与 Ganondorf 和其他企图获得该力量的人战斗。在很多游戏中,林克还必须帮助注定被赋予女神神圣力量的塞尔达公主。本作《塞尔达传说:王国之泪》是2017 年上映的《塞尔达传说:荒野之息》的直接续作。上一场比赛。

所以这个标题是在塞尔达传说:荒野之息的事件之后出现的。

Aonuma:是的,这个标题是在上一个游戏结束后不久设置在Hyrule中的。我们选择此设置的原因有很多。在完成前作的开发后,我们想知道我们是否可以让玩家在到达游戏结局后继续探索世界。

塞尔达传说系列似乎是那些视觉风格和游戏机制经常在每个条目中发生巨大变化的特许经营权之一。有没有讨论过创造一个全新世界的新游戏,而不是续集?

青沼:不,不是真的。虽然之前的游戏《塞尔达传说:荒野之息》有自己的结论,但我们开始想出新的想法,希望在这个已经实现的 Hyrule 版本中实现,所以我们制作续集的方向没有改变。

Fujibayashi :就像你从里到外都知道的地方一样,我们了解《塞尔达传说:荒野之息》中 Hyrule 中的一切,正因为如此,我们相信创造新的游戏玩法是可能的。为此,在最初的提案中,我们明确提出了“设置不会改变”这一重要概念。即使当我与这里的团队成员分享这个时,也没有人反对,从那时起我们就这个想法达成了一致。

Dohta :当我在开发Wii Sports Resort (6)期间为芜湖岛进行编程时,我记得宫本先生说过他想“将游戏的实际阶段变成角色”。他的意思是创建一个岛屿,并以此为基础,在不同的游戏中加入各种玩法。在同一环境中有新发现的想法令我震惊。我一直想在其他游戏中尝试这个想法,而且我认为这款游戏会利用这种方法。

( 6 ) Wii 体育度假村。2009年6月发布Wii系统(2009年7月在美国)。该游戏位于热带度假胜地芜湖岛,提供剑术和空中运动等 12 项活动。

我懂了。因此,在相同设置下制作续集的决定是深思熟虑的。

Dohta:相比之下,我们对游戏玩法做了一些相当大的改变。在《塞尔达传说:天空之剑》中,如果玩家想要从天上穿越到地面上,必须从地图上选择,而在这款游戏中,你可以从天上直接俯冲到地面上,不会受到任何干扰。

最重要的是,玩家还可以乘坐飞行器等,在与前作相同的设置下提供更多的自由。如果一个地方对你来说完全陌生,你可能会犹豫是否要从天上俯冲下来,但因为这是一个你已经在之前的游戏中探索过的世界,所以这些交通方式是有道理的。

能够在这个标题中从天空无缝地潜入水面并进入池塘确实令人振奋。这次真的感觉像是一场露天游戏。

土田:加上从天而降的能力,也有青沼同学和藤林同学的坚持吧?(笑)

藤林:是的。自从《塞尔达传说:天空之剑》以来,我就一直想实现这一点。想想从天而降,直接跳入水中该有多惬意。在这个标题中,潜水不仅仅是享受一种令人振奋、无缝的旅行方式,而且作为一种通过从上方测量来收集表面信息的工具,它还带来了更多的价值。

这是真的。这不仅仅是一种令人满意的旅行方式。(笑)所以你是说能够从高处俯瞰海拉鲁并从天而降进一步扩展了游戏的范围,对吧?

青沼:没错。但是当我们谈论这些事情时,很多人可能会想,“嗯,除非你已经玩过之前的游戏并且熟悉设置,否则你无法享受这款游戏。” 但是我们在这款游戏中加入的新玩法创意都是可以凭直觉解决的,所以我认为新手玩家可以放心,这款游戏很容易上手。

藤林:故事也一样。我们付出了一些努力,以确保新手玩家和有上一款游戏经验的玩家都能感到舒适。例如,我们准备了一个角色简介功能,玩家可以在冒险过程中随时查看,因此即使不了解前作,也可以轻松了解角色之间的关系。

另一方面,那些玩过前作的人可能会喜欢阅读这些简介,因为有些内容会让你咧嘴笑着想,“对,我记得那个。”

既然是续作,塞尔达传说荒野之息是基础,但我看到对于新玩家也有各种各样的考虑。顺便说一句,如果你们使用的是同一个世界,难道你们不需要努力创造图形和声音的差异吗?

泷泽:我敏锐地感觉到,在同一个世界中实施新事物实际上比从头开始创造更难。虽然是同一个世界,但我们希望确保玩家以一种新的惊奇感来体验它。因此,为了实现这一点,我们必须采用一个最初由我们设计的事物组成的世界来完美地适应它,然后在它上面加上一层新的惊喜,从不同的角度设计。我们必须在不抹去熟悉的世界的情况下这样做。虽说上次我们绞尽脑汁拼凑起来!(笑)当然,从开发人员的角度来看,想出创造新惊喜的点子肯定更有趣,但这确实是一个具有挑战性的开发过程。

Wakai:对于游戏的音乐,我们打破了前作系列的常规,主要使用钢琴音色。虽然这个标题遵循相同的音乐方向,但我们努力解决如何创造续集的新鲜感。音效由不同于前作的全新系统生成,因此即使使用相同的声音,在本作中听起来也更加逼真。例如,在《塞尔达传说:荒野之息》中,我们尝试让附近的环境声音(例如鸟叫声)听起来逼真。然而,有了这个标题,这些声音的表现力已经提高到玩家听到远处的鸟叫声并更真实地感知距离的程度。

因此,对于您负责的每个元素,您在使用以前的标题作为框架的同时接受了新的挑战。

藤林:改变什么,保留什么。我们花了很多精力思考这个问题。

阅读第 2 部分的更多内容:牵手

kuarwbwe 发表于 2023-5-9 11:40

hu794 发表于 2023-5-9 11:33
怎么打不开

要挂梯子。

lilod 发表于 2023-5-9 11:57

看了一下访谈,第一篇里提到的几个有意思的点:
1. 他们觉得在已经设计好的地图上设计新的东西,比从头设计新的世界要难
2. 从天剑开始,他们就想做从天上无缝 dive 到地面的能力和设计,但是一直没有实现
3. 声音和音效设计更上一层楼,现在可以感觉出声音的距离感

ziyer 发表于 2023-5-9 12:03

lilod 发表于 2023-5-9 11:57
看了一下访谈,第一篇里提到的几个有意思的点:
1. 他们觉得在已经设计好的地图上设计新的东西,比从头设计 ...

第一点我觉得确实是这样的,从头来做本来就更轻松,更别说野吹的地图在现在看来也是精妙至极,再做调整变化不好说会不会画蛇添足。

chizuru 发表于 2023-5-9 12:14

塞尔达日本首周破百我是从来没想过,别奶了

monolithsoft 发表于 2023-5-9 12:21

绿帽子首周日本200万,你们是真敢想…………

kkkkk11 发表于 2023-5-9 12:21

藤林看上去老了好多

—— 来自 S1Fun

chizuru 发表于 2023-5-9 12:24

藤林头发都白了

冷泉夜月 发表于 2023-5-9 12:25

野炊日本都有四五百万了,各个店头反馈也都说预约势头直逼喷3和朱紫,首周200万也就喷3的三分之二,朱紫的一半都不到,这有啥不敢想的

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

流连成双 发表于 2023-5-9 12:50

两人都明显老了,当然六年过去了这也很正常……就是有点感慨
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查看完整版本: 《塞尔达传说:王国之泪》PV3公开,5月12日发售