芭蕉 发表于 2022-10-25 22:34

Dedalus 发表于 2022-10-25 22:09
需要,前段时间观星太浪,用了好多饮料券,现在观了三套装备都卡在游速饮料上,结果快一周了没抽到
...

那啥,你要不考虑下打工,我打了一个月现在攒的碎片都可以随便做一套装备了

Dedalus 发表于 2022-10-25 22:36

uu双十一有活动吗?什么渠道买便宜点
我看uu官博最后更新在九月,淘宝店也毫无双十一迹象,怎么回事,不会要跑路了吧

—— 来自 S1Fun

Awanano 发表于 2022-10-25 22:39

kara2000 发表于 2022-10-25 22:28
铁球的音效很明显啊而且落点一般都在篮子边上

恶心的是放酸雨的,到处飞,那个炮弹说得是能打回去,但 ...

问题是铁球这个怪和炮筒的音效是不明显的,或者说根本没有
如果没人盯住岸边很可能是放了几炮才反应过来
更不用说这东西哪怕第一时间反应,有时都不一定一轮打的死

和蝙蝠比我觉得老任可能是考虑到铁炮不破坏墨水环境,且在理想情况下确实没啥事情,给他这么多的血
然而实际上是怎么样大家都知道了
我胡思乱想的一个改法一个是把血量调低,另一个是炮筒身上带个音响,刷新炮手了就播放

苍蓝之枪 发表于 2022-10-25 22:44

达人1明明可以稳保W3,但是网络说:不行

苍蓝之枪 发表于 2022-10-25 22:46

感觉就是网络在按时段轮转切换,一到点了,哪怕玩得好好的就是硬踢你下来
正常运行时就能一直不掉,是不是该死的电信动的手脚?

LLLLLuB 发表于 2022-10-25 23:05

每次打晋级赛都像是任天堂在质疑我的实力,就你这水平还想升段?
专门为晋级赛调整匹配规则的,恐怕只有老任吧晋级赛和平常挑战感觉真的不是一个难度的

Antidote丶 发表于 2022-10-25 23:05

美术大学区域三罩子一雨帘,恶心坏了,高台放一个,底下放两个

奶牛 发表于 2022-10-25 23:15

linuy 发表于 2022-10-25 21:09
把铁球设计地这么强同时给了玩家一个炮让平时无法运送的蛋也变得可以运送,这一定是研究所想的收益平衡吧 ...

真收益平衡就应该把炮设计得离岸边远一点…而且ika研也不知道怎么想的,现在通常最大数量是4,铁球只会在同一侧岸边刷,最后的结果就是烟花连发跳绳地狱

—— 来自 S1Fun

Antidote丶 发表于 2022-10-25 23:20

把把两雨帘一罩子,研究所别这样,玩把游戏没必要这么累把

linuy 发表于 2022-10-25 23:32

神秘未知 发表于 2022-10-26 00:59

总算躺到S+了,摸了,等赛季更新

Yinacona 发表于 2022-10-26 01:00

哭了,为什么神仙总是出现在对面,在墨水情况良好对面3死情况下我队后排还在跳舞,连1个蛤蜊都不知道上前分一点,3个大蛤蜊在下面游泳也都是我打死的

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

苍蓝之枪 发表于 2022-10-26 01:02

深夜网络好点总算回到达人+2

炫夜鳞 发表于 2022-10-26 01:06

真要削铁球我觉得给炮筒来个丢雷炸膛机制就挺好了

linuy 发表于 2022-10-26 01:25

包菜 发表于 2022-10-26 01:27

包菜 发表于 2022-10-26 01:30

神秘未知 发表于 2022-10-26 01:31

我最近玩长热泡kd有点低,不算助攻的话,基本是1,感觉打法太冲了,该做套复活套,提高一下容错率。作为一个中排感觉这个kd很不合格

linuy 发表于 2022-10-26 01:47

lhawp 发表于 2022-10-26 02:27

kara2000 发表于 2022-10-25 22:28
铁球的音效很明显啊而且落点一般都在篮子边上

恶心的是放酸雨的,到处飞,那个炮弹说得是能打回去,但 ...

听到炮弹音效的时候炮弹都飞到头顶了,被害已经无法避免了
你说的蝙蝠恰恰属于交互设计十分优秀合理的敌人,完全不是铁球这种粪怪能碰瓷的
蝙蝠从出现到实际造成被害,中间至少有三个阶段,每个阶段都伴有视觉或听觉上的明显提示,且给到玩家足够的对策空间
第一阶段是在出现后高飞前往发射位置,飞在空中的蝙蝠能被大多数玩家注意到,且此时注意到蝙蝠的玩家至少有【提前移动到拦截位置】【提前近身,准备诱导雨弹向场外方向发射】【直接攻击本体】三种不同的应对策略
第二阶段是在到达发射位置后会先做一个瞄准的准备动作,且瞄准动作音效相对好辨认。此时在上一阶段选择了近身的玩家可以开始诱导发射方向,选择拦截的玩家可以继续调整站位;上一阶段没有注意到蝙蝠的玩家,在听到瞄准音效后也还有时间准备拦截雨弹or攻击本体
第三阶段是完成瞄准后发射雨弹,发射动作同样有清晰可辨认的音效。此时在前两个阶段做了准备的玩家该拦截的拦截,该攻击本体的攻击本体;即使是前两个阶段都没有准备的玩家,在听到发射音效后仍然来得及将雨弹打掉,避免被害
只有在上述三个阶段玩家都没有做出任何应对的情况下,蝙蝠的雨弹才能实际对玩家方造成损害

反观铁球,从最初炮台出现到铁球走到炮台边发射炮弹,中间只隔了几秒钟,此间没有明显音效提示且刷新铁球的位置往往会被地形遮挡导致玩家看不到,即使能看到,想阻止发射也只有在几秒内硬灌1200伤害这一种方式,而没有任何其他交互设计
设计铁球的人经验再浅也好,哪怕是有稍微学习研究过2的敌人设计,都不至于做出这么傻逼的怪

宅音 发表于 2022-10-26 02:39

铁球连速杀机制都没有,硬打1200,而且高级工经常出现铁球三连发乃至四连发的情景,而且铁球一出至少往家里扔一颗球,这种n连球家里人均跳大绳,再配合其他鲑鱼只能默认任天堂就是不想让你过了

maomaoying 发表于 2022-10-26 02:41

说实话跳大绳这个大招无论是打工还是真格觉得真的需要改改,太容易死了

愿墨争皓月 发表于 2022-10-26 02:53

这次更新最大的在于延迟改善,缩短3/60秒相当于将现在的联机刷新率提升到30甚至60hz,作为对比一代是25hz,二代16hz,三代15目前甚至更低,但更新后直接从业界最低标准拉到现代射击游戏平均水准,前提是这个描述真的按照他们自己说的改,事后说写错字了或者只是减少回执间隔发送频率一动没动就乐了

玩玩而已 发表于 2022-10-26 02:59

本帖最后由 玩玩而已 于 2022-10-26 03:09 编辑

海洋世界鱼虎是啥呀
心态被打崩了

maomaoying 发表于 2022-10-26 03:29

愿墨争皓月 发表于 2022-10-26 02:53
这次更新最大的在于延迟改善,缩短3/60秒相当于将现在的联机刷新率提升到30甚至60hz,作为对比一代是25hz, ...

卧槽这个好

玩玩而已 发表于 2022-10-26 05:17

这傻逼游戏,不想玩了
https://p.sda1.dev/8/99bcb5da1d0c34688f7348f2f8e4f381/CMP_20221026051653064.jpg

rubinliu 发表于 2022-10-26 05:30

热知识,蝙蝠可以通过在同一条直线上把雨弹打回去秒杀,细想一下2代的精英设计都十分优秀,就算是初见时感觉最粪的炸弹头,也有打掉时附带的炸膛清走附近小怪的隐藏奖励机制,3代新怪除了UFO,设计上都太粗暴了

laosai13 发表于 2022-10-26 05:57

有没有dalao用过魔派的分离式手柄体验如何

maomaoying 发表于 2022-10-26 05:59

rubinliu 发表于 2022-10-26 05:30
热知识,蝙蝠可以通过在同一条直线上把雨弹打回去秒杀,细想一下2代的精英设计都十分优秀,就算是初见时感 ...

艹照这么说不会真是实习生做的图吧,这次图也那b样子,总之拉跨

事象变移机关 发表于 2022-10-26 06:38

这奖牌的计算是不是有点奇怪刚刚一把我没死过拿了击倒第一却没有对战第一,结算一看我4杀0死另外一人5杀0死

kara2000 发表于 2022-10-26 08:18

lhawp 发表于 2022-10-26 02:27
听到炮弹音效的时候炮弹都飞到头顶了,被害已经无法避免了
你说的蝙蝠恰恰属于交互设计十分优秀合理的敌 ...

你说的都是理想情况1V1去打当然觉得成竹在胸。实战稍微一混乱,或者你分到的武器输出不够一轮打不死蝙蝠就可能眼睁睁看着对方飞走继续下雨,或者同时刷多只出来,篮子周围立马变得混乱不堪。
至于跳绳在场内的玩家的确受到干扰,但如果没有其他污染地面的怪的情况下,其实简单得要命,经过英雄模式那个坚持1分钟跳绳关卡的训练,打工里的简直不要太小儿科好么。

秋月孝三 发表于 2022-10-26 08:25

也是,低危险度的铁球确实简单得要命,不过我已经不记得低危险度是啥样了

星野航 发表于 2022-10-26 08:28

kara2000 发表于 2022-10-26 09:18
你说的都是理想情况1V1去打当然觉得成竹在胸。实战稍微一混乱,或者你分到的武器输出不够一轮打不死蝙蝠 ...

没有这么简单的,往往铁球群聚的时候你周围的鲑鱼一个不少,不然为什么经常出现你看到岸边俩铁球去清理,回头一看家里三个求救
实际上很多玩家在墨水环境很差的情况下,完成的动作根本不是专门跳大绳,还要负责清理身边鲑鱼,运蛋,脱身,而以我的观察,达人3都有好多在这种情况下手足无措的玩家
铁球最坑的还是血量太厚,1200单兵清理难度太高了
这作高塔跟锅盖的设计都可以,可以提供一个战术高点跟一个联动速杀机会,但铁球是纯折磨

Kiyohara_Yasuke 发表于 2022-10-26 08:43

我觉得只要加一个可以把扔到家里的球打掉的机制就很好了

—— 来自 S1Fun

包菜 发表于 2022-10-26 08:46

kara2000 发表于 2022-10-26 08:46

秋月孝三 发表于 2022-10-26 08:25
也是,低危险度的铁球确实简单得要命,不过我已经不记得低危险度是啥样了 ...

危险度是在哪里看的?

Kiyohara_Yasuke 发表于 2022-10-26 08:50

kara2000 发表于 2022-10-26 08:46
危险度是在哪里看的?

看打工记录,100%、130%这些就是危险度

—— 来自 S1Fun

Kiyohara_Yasuke 发表于 2022-10-26 08:53

包菜 发表于 2022-10-26 08:46
铁球>2且没有及时清掉的情况下就没见过家附近能齐整活着如果最后十五秒刷出来也就算了,忍忍也就通 ...

倒数28秒就不会出新boss了

Nez 发表于 2022-10-26 08:57

铁球的炮筒能百分百扔蛋进框就不错了,送完一堆蛋回家看见三个泳圈真是绝望,早点刷也至少能让一群岸边战神派上点用场

包菜 发表于 2022-10-26 08:58

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