cyw2360663549 发表于 2019-7-14 12:48

说到试玩,试玩视频和各种cm里的战斗,很多都出现了友军单位,有老爹、几个教职工、还有其他学级的学生,老爹还出现了好几次,这作抢经验可能会抢的很凶。

蓮華 发表于 2019-7-14 12:56

记得IF的时候,从只有美版能够同性结婚,日版不行
到只有买了第三条路线的DLC才能同性结婚
然后是美版不分版本,只有日版分版本
谣言都能不停地一波一波起节奏
只能说盯着这个系列想要这个系列死的人实在太多

deathstar22 发表于 2019-7-14 12:59

我很好奇有没有其他游戏也是这样一直挑毛病的?好像之前的xb2也是争议不断?

—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

mqnwbeebwnqm 发表于 2019-7-14 13:07

andychen 发表于 2019-7-14 13:07

古畑任三郎2015 发表于 2019-7-14 12:42
不用云,你的手机足够跑模拟器玩苍炎晓女了

—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

现在让我回去玩以前那么老的系统我也玩不进去了,感慨主要是剧情和制作规模方面的
不禁又想说If那全员工具人是什么破剧情

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

sephoeny 发表于 2019-7-14 13:14

本帖最后由 sephoeny 于 2019-7-14 13:20 编辑

kikiwalu 发表于 2019-7-14 13:14

希望奥义能做帅点,照着无双技来就好了,不然真不想开战斗动画了,盔甲看着都像是蛮族

未熟串烧 发表于 2019-7-14 13:21

我的破电脑和手机玩苍炎严重拖慢,所以我也选择云了。
不过我也玩了15关,觉得系统很成熟,没有硬件问题的话值得自己玩一遍(

jimclack 发表于 2019-7-14 13:28

andychen 发表于 2019-7-14 12:28
话说昨天我在B站开始云通关苍炎的轨迹,实在是很难想象这游戏居然是NGC平台的,也让我完全认识到了掌机上的 ...

就是这样,所以我一直坚持火纹,最好的平台还是主机,放掌机上太憋屈了,啥都施展不开(ns在我这算主机)

sephoeny 发表于 2019-7-14 13:31

话说那个黑兽配音怎么那么像人的哀嚎?

garyzgs 发表于 2019-7-14 13:35

当年我是直接在gc上玩的苍焰,体验并没有你们想象那么好。。。

从现在看回去和晓女分上下部还可以,但当时光玩一部苍焰体验还是不太完整的

Chia 发表于 2019-7-14 13:35

黑兽自然不只是黑兽

宣传片里有一句“至少由你亲手(杀了我)”
我觉得是有丧失化展开的可能性的

andychen 发表于 2019-7-14 13:38

jimclack 发表于 2019-7-14 13:28
就是这样,所以我一直坚持火纹,最好的平台还是主机,放掌机上太憋屈了,啥都施展不开(ns在我这算主机) ...

现在看风花雪月的制作规模多半已经追上老前辈了,质量如何要等发售后揭晓
私心希望本作以后火纹不用再回到3DS上那种水平,不过现实来讲哪怕本作大卖,掌机类型的火纹多半还是会继续推出
乐观点的话未来可能会和绿帽类似,维持掌机主机两条线,当然出新作的速度肯定没法和绿帽比就是了

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

jimclack 发表于 2019-7-14 13:46

andychen 发表于 2019-7-14 13:38
现在看风花雪月的制作规模多半已经追上老前辈了,质量如何要等发售后揭晓
私心希望本作以后火纹不用再回 ...

他下一代要是敢缩水回3ds水准,怕不是要被喷死,毕竟在ns上就算风花雪月也不算多大制作的游戏了,要是搞成新梦幻模拟战那样,绝对要被喷个114514条的

cyw2360663549 发表于 2019-7-14 13:51

ns上的几代倒不用担心。不过ns之后,就得看老任在硬件上的策略了。

wingzerocos 发表于 2019-7-14 13:52

想缩回3ds水准也得老任给他主机和胆子啊。

Chia 发表于 2019-7-14 13:53

主机掌机内容上并没有根本差别。

只不过定位上,主机游戏通常比较尊重玩家单位时间体验。所以严格说这次号称200+小时,思路上不见得抛弃了掌机那套吧

andychen 发表于 2019-7-14 13:54

jimclack 发表于 2019-7-14 13:46
他下一代要是敢缩水回3ds水准,怕不是要被喷死,毕竟在ns上就算风花雪月也不算多大制作的游戏了,要是搞 ...

对IS来说本作的开发负担恐怕已经到能承受的极限了,想想3DS火纹的规模对比本作,屡次跳票和技术开发大规模外包也从侧面印证了这点
哪怕本作大赚或者任地狱加大投入,开发能力的扩充也需要时间。下作缩水基本是可以预见的,会不会缩回3DS时期那样不好说
再加上掌机作这些年实实在在积累了一些粉丝,这些人也不见得能接受风花雪月的风格。虽然我前面那么说不过也不可能让他们真全去玩手游不是

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

jimclack 发表于 2019-7-14 13:55

而且按照以往尿性,估计还要在ns上出一作仓花的火纹,至于是不是三房的续作就不知道了

cyw2360663549 发表于 2019-7-14 13:56

演示的那场黑兽战,青狮的红发小哥作为友军登场,但是一直待在角落,从没动过。黑兽所持的纹章石名称和小哥的纹章一样。并且,在介绍红发小哥的时候,特地提到,他有一个因为没有继承纹章而被废嫡的兄长。

jimclack 发表于 2019-7-14 13:59

andychen 发表于 2019-7-14 13:54
对IS来说本作的开发负担恐怕已经到能承受的极限了,想想3DS火纹的规模对比本作,屡次跳票和技术开发大规 ...

我觉得is现在不缺钱,手游赚的盆满钵满,再不反哺主机作就说不过去了,大不了接着外包呗,dq和大乱斗外包这么多年了也是该品质游戏

sephoeny 发表于 2019-7-14 14:01

cyw2360663549 发表于 2019-7-14 13:56
演示的那场黑兽战,青狮的红发小哥作为友军登场,但是一直待在角落,从没动过。黑兽所持的纹章石名称和小哥 ...

观察的真仔细,不过这剧情真是…

CLEFASKA 发表于 2019-7-14 14:05

苍炎的规模哪里比3ds两作新火纹大了…要说3ds两作剧情烂那是剧本问题,和制作规模也扯不上什么关系。从游戏系统和流程角度来说if不比系列任何一作都要丰富?玩完3ds火纹再重温苍炎晓女光看那木桩子一样的人物动作都难受死我了

jimclack 发表于 2019-7-14 14:15

CLEFASKA 发表于 2019-7-14 14:05
苍炎的规模哪里比3ds两作新火纹大了…要说3ds两作剧情烂那是剧本问题,和制作规模也扯不上什么关系。从游 ...

可拉倒吧,必杀连个特殊动作都没有,就头像一闪,觉醒人物连脚都没有,cg动画的数量更是和苍晓没法比,地图也小。剧本人家后来说了,树林伸写了一大堆,但是就用了一部分,所以看起来非常糟糕

快照 发表于 2019-7-14 14:26

andychen 发表于 2019-7-14 14:27

CLEFASKA 发表于 2019-7-14 14:05
苍炎的规模哪里比3ds两作新火纹大了…要说3ds两作剧情烂那是剧本问题,和制作规模也扯不上什么关系。从游 ...

我玩游戏算是个剧情党,火纹也是从if入坑的
就我个人的看法,if的剧情框架并不差,核心创意部分潜力很大,现在回头看也很切合火纹的传统
导致if剧情体验糟糕的最大原因就是因为内容不足,主要每关开头结尾那几句2D立绘对话连刻画好主线人物都不够,更不要说大量的直线角色和剧情NPC。像风花雪月这样大量的各种演出更是完全没有
再加上if的剧情矛盾设计层次又很多,光要说清楚来龙去脉就要花费不少篇幅。结果就是剧情完全的平铺直叙流水账,角色全部沦为工具人,玩家基本没办法对情节产生共鸣

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

CLEFASKA 发表于 2019-7-14 14:27

jimclack 发表于 2019-7-14 14:15
可拉倒吧,必杀连个特殊动作都没有,就头像一闪,觉醒人物连脚都没有,cg动画的数量更是和苍晓没法比,地 ...

必杀怎么没有特殊动作了…土归土了点也是有专门的动作的。相比之下苍晓那全程木桩子一样的动作观感差的远了去了。3ds几部要说最偷懒的地方应该是魔法特效。

地图小怕是3d人物和点阵人物给你造成错觉了吧,数数地图格子就知道都差不多,更不用说苍炎晓女地图数量比if少多了。

jimclack 发表于 2019-7-14 14:31

CLEFASKA 发表于 2019-7-14 14:27
必杀怎么没有特殊动作了…土归土了点也是有专门的动作的。相比之下苍晓那全程木桩子一样的动作观感差的远 ...

魔法的确非常搓。。。而且角色都是大头娃娃,不知道你们如何我是不想再看了。地图小不光是格数的原因,观感的问题非常大。苍晓就算你把战斗动画关了,地图战斗该有的战斗特效都是有的

konev 发表于 2019-7-14 14:33





这是谁??老爹是你吗老爹

kikiwalu 发表于 2019-7-14 14:39

说苍晓木桩子无非是敌我攻击动画衔接的不流畅呗,但是奥义和必杀动作不是完爆3DS十八条街,魔法的特效不说了,S风那个还原程度看着都要GC了

sorayang 发表于 2019-7-14 14:41

现在玩火纹还有人会全程开战斗动画的吗?哪怕地图和战斗衔接得再紧密,FE、机战这类的总会有割裂感,虽然有人喜欢保留一种传统感,但我还是希望有一天FE也能进化到直接在大地图上战斗(规模不缩水且不是割草)

jimclack 发表于 2019-7-14 14:45

kikiwalu 发表于 2019-7-14 14:39
说苍晓木桩子无非是敌我攻击动画衔接的不流畅呗,但是奥义和必杀动作不是完爆3DS十八条街,魔法的特效不说 ...

木桩子战斗是当年技术和经验不足的原因,但3ds几作的问题完全可以归咎于掌机机能和卡带容量限制了制作组发挥

reone 发表于 2019-7-14 15:05

天妇罗 发表于 2019-7-14 15:16

sorayang 发表于 2019-7-14 14:41
现在玩火纹还有人会全程开战斗动画的吗?哪怕地图和战斗衔接得再紧密,FE、机战这类的总会有割裂感,虽然有 ...

大规模战斗和不无双是矛盾的,只要敌我双方的命中率和命中伤害相差不悬殊,肯定是攻击频率更高的一方获胜。这点已经被无数回合制战略游戏证明过了

sorayang 发表于 2019-7-14 15:31

reone 发表于 2019-7-14 15:05
你点的是这盘圣战系谱吗

玩圣战系谱那会儿我还真是全程开着战斗动画的,连加血动画都看。现在已经不可能有那么多时间了。

sorayang 发表于 2019-7-14 15:34

天妇罗 发表于 2019-7-14 15:16
大规模战斗和不无双是矛盾的,只要敌我双方的命中率和命中伤害相差不悬殊,肯定是攻击频率更高的一方获胜 ...

我想如果单说大地图上战斗也许有人会说,去玩火纹无双好了,所以排除掉“割草这种玩法“。
并不是说不要能培养出一个可以以一抵十的强力单位。

hallowilliam 发表于 2019-7-14 16:07

虽然不知道是不是先入为主了,但是gba火纹的战斗动画我倒现在也看不腻。。。

虽然时代发展趋势,必然走向3d,但是感觉力量感2d表现力也很好

比较喜欢gba火纹佣兵勇者跳劈必杀
至于风花雪月,我感觉关战斗动画以后的小人演出好点就行

Endix龙 发表于 2019-7-14 16:34

killbillwillil 发表于 2019-7-14 16:46

gba三作必杀动画简直律表教科书好吗,将军攻击结束收回斧/枪的那一链一拉一回,是真的再也找不到的醍醐味。

----发送自 HUAWEI PRA-TL10,Android 8.0.0

zpsw00000 发表于 2019-7-14 17:01

火纹攻击动作,哪里入坑的就觉得哪里好,像我这种nds两作入坑的只觉得越做越好,毕竟nds毫无疑问是最烂的。
不过魔战士那跟猴子跳似的上窜下跳的动作还是少来为妙。
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