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楼主: wing130083

[PC] 网页游戏HentaiVerse经验介绍,0.64版本更新情报请看3楼

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 楼主| 发表于 2011-5-12 07:09 | 显示全部楼层
最有效的是练治疗熟练度
适当加int和wis也有效果,holy rating对cure有效但regen无效
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发表于 2011-5-13 11:58 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-13 12:09 | 显示全部楼层
spirit tank和overchage有没有必要点满?
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发表于 2011-5-13 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-13 14:28 | 显示全部楼层
走不放辅助魔法的野蛮人路线就多点overchage啦,虽然性价比不高,但也是唯一的被动提升攻击力的途径了

poison这个威猛的,游戏白玩了。话说,点开这么多辅组魔法,魔够用么?装备的干扰值大丈夫?
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发表于 2011-5-13 15:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-13 16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-13 21:29 | 显示全部楼层
引用第317楼07579394于2011-05-12 00:31发表的  :
有打god等级怪的经验么?消耗战撑不下去了,要等行囊多几格才再去?
只打倒过一次Real Life
买了几个Flower Vase和Last Elixir用魂魔法轰成渣了
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发表于 2011-5-13 22:13 | 显示全部楼层
Flower Vase有啥作用?
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发表于 2011-5-13 22:16 | 显示全部楼层
引用第328楼07579394于2011-05-13 22:13发表的  :
Flower Vase有啥作用?
攻击力大幅上升
持续20回合
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发表于 2011-5-14 02:38 | 显示全部楼层
几个问题请教下:
群体魔法是否对选中的目标有最大效果,对其他敌人即使同样的抗性也会伤害减弱?
同样是群体魔法,是否只在攻击目标有吸魔状态时才50%MP,误点其他目标都会消耗100%MP?
AURA SLOT是否只能在训练师那里花钱才能增加?
怪物属性里Impervious to是什么意思?

训练师项目里:
Misc Posting
+25 Misc Galleries
这个只是对看黄书有用,游戏里无用?

Assimilator
+10% Proficiency Gain Rate
这个是影响钱还是经验?最贵的项目...

Karma Amplifier
+1% Received Positive Karma
Karma到底有啥用?游戏里没见到

Power Regen
+0.5 / +0.25% Power Regen
Power这几个是指普通攻击还是魔法?

另求中后期赚钱心得~
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 楼主| 发表于 2011-5-14 05:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-14 15:50 | 显示全部楼层
谢楼上~
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发表于 2011-5-14 21:33 | 显示全部楼层
练staff 的时候 普通敲打跟magic missile 得到prof.的概率是一样的吗?

我觉得明显staff比elements更难得到points of roficiency.   同样施法那么多次,elements gain point的次数要多一些。
难道使用aoe攻击对象增加,触发概率同时增加吗?

橙怪几率到底是多少,我已经很多次出门round 1就碰到了,而且该死的都是White Bunneh,雷火法师 压力大
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发表于 2011-5-14 23:16 | 显示全部楼层
LS你运气太差了
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发表于 2011-5-14 23:41 | 显示全部楼层
出门遇金怪可要开心得喷p啊,基本上等于一件祭品入手了
起码第一层的要比最后一层的好刷是吧
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发表于 2011-5-15 04:29 | 显示全部楼层
引用第335楼07579394于2011-05-14 23:41发表的  :
出门遇金怪可要开心得喷p啊,基本上等于一件祭品入手了
起码第一层的要比最后一层的好刷是吧
可惜的是它都是出 trophy 暗蓝。
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 楼主| 发表于 2011-5-15 07:31 | 显示全部楼层
测试了精力80以下打X1的玩法
因為每次只消耗0.01或0.02精力,懶得打高难度可以考虑这样玩
当前lv120
以X3难度精力80以上,ex级的iw打到lv35左右的经验获取量平均作为为标准经验,如果打不到这个层数的话标准经验需要下调
exiw——3级火无奥术,无法稳定秒层,消耗10个大药可到70层左右,经验每层为标准的四分之一。打完10次这种iw约消耗7点左右精力值(标准情况消耗17.5点左右精力)经验为标准情况的一半。
grindfest——战斗情况同上,经验每层为标准的10分之一,消耗的精力换算成energy drink来计算价值价值,治疗及药水消耗都算上可回本略赚,如果在此处打10精力不使用energy drink的话每天可赚7000C左右,经验可得标准情况全天经验的15%左右
arena——120级场经验为标准的2分之一

综上考虑,希望节省现实时间的情况下尽可能赚取经验还是主帖的做法比较合算(10次iw每次到35,加上arena,网速快的话2小时不到搞定)

如果现实时间充裕则可以考虑每天都把精力从80打到60,目前情况损失不到一半的经验可换取7000C(主帖玩法每天可打出15000C左右)
如果考虑打的层数多带来更高的古董等掉落倒是挺划算的
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发表于 2011-5-15 16:55 | 显示全部楼层
版本又要更新了
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 楼主| 发表于 2011-5-15 17:28 | 显示全部楼层
0.5.3
个人认定不重要的东西仍然略过
可以给自创怪物增加技能
各大类基础抗性和属性有所调整

healer消失,取而代之的是一个在战斗外可以使用你手上最小的药品回复hp,mp以及精力的按钮Restoratives
注意回复精力仍然是使用高价的energy drink

装备熟练度不再百分比加成装备效果而是直接给予加成
以下是每10点熟练度给予的加成,必须全身都是同一护甲类型才有效
cloth
0.25%魔法暴击
0.5%魔法伤害减免
1点wis
轻甲
0.25%物理暴击
0.5%抵抗率
1点agi
重甲
0.5%物理伤害减免
减少1重量
1点end

单手/盾
3%物理攻击伤害(单手)
0.5%物理命中(单手
0.5%格挡(盾)
双手
4%物理攻击伤害
0.5%物理命中
0.5%招架
双武器
5%物理伤害
0.5%命中
0.25%物理暴击
法杖
3%物理伤害
0.5%物理命中
0.5%魔法伤害
aura中的Absorb吸收值变为Mitigation减免值(吸收为减法算式减少伤害,而减免则是除法算式)

装备的物理魔法减免值修正(基础值翻倍但等级成长值从50%变为10%)
装备的回避值随等级成长值下降
以上改动也会影响0.53之前产生的装备

ShadowVeil魔法所增加的回避直接加成角色回避,对魔法也有效——但效果本身显著的下降,卷轴版降为20%,释放版熟练度奖励减半
从前的元素rating现在改为属性抗性(加成效果为每点1%),不再加成伤害(!!!)
此数据已从数据面板中移除,取而代之的是装备画面显示的对应属性减免值

Cure魔法效果上升并且移除随机因子
干涉减低魔法威力的效果被移除

布甲改版
silk材质移除
cotton材质属性倾向于魔法防御
phase不再掉落熟练度加成前缀
EDB系列( Surth/Niflheim/Mjolnir/Freyr/Heimdall/Fenrir )伤害加成上升

轻甲改版
增加新的稀有轻甲类型shade armor,低重量高回避且有物理伤害和命中加成,带有新的后缀Shadowdancer和Arcanist
Shadowdancer没有重量且加成物理暴击,回避和dex,agi奖励
Arcanist减半干涉且加成魔法命中,抵抗奖励
现有轻甲改变
皮质:去除元素防护,增加物理防护,略微减少重量
龙皮:去除物理防护,增加魔法吸收,增加魔法减免,增加抵抗
凯夫拉:去除元素防护,增加物理吸收,减免,略微减少回避和抵抗以及重量

重甲改版
以后掉落的重甲减免属性得到增强,板甲尤为明显
增加一个减免特化的shield后缀
链甲不再掉落
穿刺减免改为和斩击相同
掉落重甲不再有抵抗属性

其他
装备熟练度现在也增加debuff持续时间
双武器熟练度现在也增加副手招架
阅读信件时增加了一个回信按钮
迷宫验证错误现在第一次只扣1精力,三天内如果再错以5,10,20的速度递增,封顶20,三天后此值重置为1。



rating改版目前是最致命的
法師的火力再次大幅弱化
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发表于 2011-5-15 17:37 | 显示全部楼层
"
Yeah, loss of ratings, loss of equipment proficiencies, I can't really one-shot on normal anymore.



Oh, but you see, you see! I now have a whopping +54% physical damage bonus to make up for it! It's even higher than my +44.1% magic damage bonus! "
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发表于 2011-5-15 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-15 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-15 18:51 | 显示全部楼层
对俺这个20多的法师来说cure大幅增强了是大好事,攻击力暂时还没发现有明显削弱,这个应该是对高等级的影响大?

另外英语好的能否帮忙在官网发建议增强装备及其商店界面的用户友好性?希望能加上图形图标表示物品类型与属性,能直接对比选中的物品和当前装备物品的属性就更好了。
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发表于 2011-5-15 19:29 | 显示全部楼层
看起来可以把加法术RATING的点数拿来加血加魔法了
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发表于 2011-5-15 19:54 | 显示全部楼层
Mitigation 加强说明被大招秒的机会减少了?明天去血肉擂台试试

Advanced Encounters
Here you can choose whether to have your encounters in the old simple battle system, or within the HentaiVerse. Note that the old system does not drop credits or equipment, and the experience rewards are much lower.

Legacy Encounters

HentaiVerse Encounters

No Random Encounters

- The option "No Random Encounters" has been added under the "Advanced Encounters" selection. This will disable "random" encounters entirely, while still triggering the dawn event.
这个改动似乎很关键,No Random应该就是不再遇到金怪了,Legacy Encounters和HentaiVerse Encounters有什么区别?
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发表于 2011-5-15 21:03 | 显示全部楼层
装备又改版了,好纠结....
又要换了
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 楼主| 发表于 2011-5-15 21:25 | 显示全部楼层
引用第345楼07579394于2011-05-15 19:54发表的  :

这个改动似乎很关键,No Random应该就是不再遇到金怪了,Legacy Encounters和HentaiVerse Encounters有什么区别?
才不是,random遇敌开关的选项意思是这样的
Legacy Encounters是每1小时主页上会刷一次遇敌战斗的小游戏
HentaiVerse Encounters是每站街1小时hv中刷一小批敌人让你打(不要选,非常烦人的)
No Random代表以上都不存在……
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发表于 2011-5-15 21:36 | 显示全部楼层
洗点后多修万岁。。。
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发表于 2011-5-15 21:41 | 显示全部楼层
不过"用最弱的药品回复"
那些lesser的药也总算有点存在价值了
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发表于 2011-5-15 21:45 | 显示全部楼层
现在开始大量遇到玩家自创怪物了,求问上面那个显示怪物属性的插件有自定义功能没,怎么改?
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发表于 2011-5-15 22:08 | 显示全部楼层
cure加强了,但regen减弱了,成为鸡肋
引用第347楼wing130083于2011-05-15 21:25发表的  :

才不是,random遇敌开关的选项意思是这样的
Legacy Encounters是每1小时主页上会刷一次遇敌战斗的小游戏
HentaiVerse Encounters是每站街1小时hv中刷一小批敌人让你打(不要选,非常烦人的)
No Random代表以上都不存在……
.......
小游戏就是那个ABCD迷宫?那选回第一项好了
引用第348楼回贴用于2011-05-15 21:36发表的  :
洗点后多修万岁。。。
喂喂,多修的话,熟练度大丈夫?
引用第349楼pantyhosemania于2011-05-15 21:41发表的  :
不过"用最弱的药品回复"
那些lesser的药也总算有点存在价值了
但治疗券变废纸了……
引用第350楼ravage2于2011-05-15 21:45发表的  :
现在开始大量遇到玩家自创怪物了,求问上面那个显示怪物属性的插件有自定义功能没,怎么改?
自定义啥?自定义自创怪物的抗性之类?貌似没有
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发表于 2011-5-15 22:10 | 显示全部楼层
引用第350楼ravage2于2011-05-15 21:45发表的  :
现在开始大量遇到玩家自创怪物了,求问上面那个显示怪物属性的插件有自定义功能没,怎么改?
点开右上角那个工具图示
里面的"Setting"分页
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 楼主| 发表于 2011-5-15 22:25 | 显示全部楼层
四种元素公用一个熟练度,大丈夫
我只打算额外修一个圣打密姐而已,另外悲催的风属性看起来还是没啥用
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发表于 2011-5-15 22:37 | 显示全部楼层
引用第351楼07579394于2011-05-15 22:08发表的  :
cure加强了,但regen减弱了,成为鸡肋


自定义啥?自定义自创怪物的抗性之类?貌似没有
治疗卷几乎没在用,没差
自从过了100级主要都刷Arena了
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发表于 2011-5-15 22:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-15 23:09 | 显示全部楼层
重甲终于算是有存在价值而不是自杀套了……
不过自创怪物同时加了技能,对于行动迟缓的重甲来说连续的魔法伤害可能也会很致命
所以生存能力仍旧存疑……
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发表于 2011-5-15 23:19 | 显示全部楼层
趁改版洗了点数 然后顺利灭了凉宫军团
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发表于 2011-5-15 23:42 | 显示全部楼层
中期重装的速度倒不是太大问题,注意加Agi还有活用加速卷轴就可以了。当然,遇上连续技也就认了,boss出mp技+sp技的话,套保命卷轴也来不及啊

杯具的是盾的挡格率被降低了不少,被打次数多了

有resist属性的好装备要升值,现在更新装备时要多一份纠结了
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发表于 2011-5-16 08:16 | 显示全部楼层
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