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[PC] 网页游戏HentaiVerse经验介绍,0.64版本更新情报请看3楼

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发表于 2010-11-16 10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢G.EH网页游戏群的各位提供经验与帮助。
此游戏更新对于平衡性影响很大,如有版本更新请注意查看官方说明或等这里翻译
主楼心得部分我会尽可能与时俱进,但因为无法对楼内讨论也进行更新,所以爬楼时请特别注意楼内讨论的发帖日期和更新情报
注意此攻略很多部分已经过时,特别是新手上路期现在玩法师明显不如战士更容易入门,所以还请移驾贴吧或群获取即时资讯帮助。这里仅供一定程度的参考
历代版本重要变动情况在3楼更新
各位朋友们提供的经验在7楼更新
如果您看不太明白e-hentai论坛中帖子的主题那么强烈建议在此区回帖
http://forums.e-hentai.org/index.php?showforum=71
可以很大程度避免被封号以及给对方带来不好印象


因为最近有人乱去forum灌水,在此特地强调下
不要在forum过于明显的灌水
例如回帖和主题不一致或者明显是直接复制其他人回复,高频连顶之类行为都请尽量避免
如果论坛被禁言的话基本上没法解除的
而且万一弄到对方禁中国IP那就彻底糟糕了
此游戏各种设定请看官方wiki,如果英文没障碍的话遇到问题可以直接去查询
http://ehwiki.org/wiki/Category:HentaiVerse
wiki更新并不总很及时,所以如果和最新更新情报有所抵触则以更新情报为准

此游戏讨论群为30041632,进群验证请填HV玩家,欢迎各位感兴趣的进群一起玩,交流方便好处多。
因为最近很多不看帖就进群的情况出现,请新手同学群里提问之前请确定此帖没有你要的答案,一般情况下都是有的


本帖目前除了通用情报之外,只提供相对成熟的法师经验,请见谅
有志于战士的同学请阅读基本简介后参照其他玩家经验,另外网络不能保证瞬间刷新hv的尽量不要玩战士,因为战士需要等待刷新的次数远远超过法师

——————————————————————————基本简介————————————————————————————
HentaiVerse是什么?
大家都知道的某个站点(不知道的就继续不知道好了)的附属网页游戏,作为网页游戏本身来说除了画面太过抽象也是很不错的,最招人喜欢的地方就是可以用这个东西里打到的货币去画廊里下打包图——虽然一些大包CG贵的可以不过反正那些到处都有的下,非要来这里找的一些东西普遍很价廉物美的,练个十几级后每天玩20分钟差不多可以满足下东西需求了。费些工夫练到40~50左右,大包游戏CG或者单行本漫画之类贵东西也下的起了。
关于画廊,鉴于我这里基本上是介绍附属游戏hv,所以只稍微介绍一点常识性问题。主站存在广告并且无法看到带有lolicon,guro之类过于糟糕标签的图集,EX不存在这些问题但下载的消耗资金是主站的两倍。所以如果不想浪费资金的话在EX下载之前请搜索主站有无相同图集(标签无过于糟糕物的话一般是有的)。图集名左边有个绿色带向下箭头的表示此图集有种子可供下载,点击箭头可以通过种子p2p下载,当然实际上是否有资源这个是要看运气和图集发布日期的,还请注意种子说明中的文件大小——这里的种子不一定是和站内打包下载同样清晰度的。

HentaiVerse是什么性质的游戏?
RPG形式不停的打掉刷出来的怪物即可,无即时性可随时离开也不怕掉线,不过刷新速度直接制约现实时间消耗所以网络还是有一定要求。并非是那种需要一直坐在电脑前杀时间的类型(不过想要快速升级的话每天还是需要3~4小时时间投入),但你需要持之以恒,大部分东西的刷新都是以小时或天为单位的。战斗部分是单机类型,玩家互动主要是买卖装备和消耗品。此游戏虽然玩法很简单但各种属性,装备系统和战斗设置都很用心很值得研究。

主界面左边显示玩家当前状态,绿蓝红条分别显示hp,mp和sp,红条下方Restoratives按钮的作用是使用你所拥有的最低级药水来恢复hp,mp或sp或者全部
战斗时多显示一个Overcharge条(怒气,对法师无用),人物带有复活效果时hp条为银色。
Credits指的是游戏中通用的货币(下称为钱)。
战斗界面中间最上方为玩家当前各种状态图标,中间为操作栏选择attack或直接左键点击怪物即可物理攻击,使用魔法则需要先在magic选单或快捷栏中点击魔法再点击怪物,辅助和治疗系魔法直接点击即可使用。spirit为怒气技能法师无用,skill中的flee为逃走,scan为显示选择怪物各能力不过会消耗时间导致被攻击请慎用。item选单点开后双击道具名可以吃下所携带的消耗品道具。defend指令降低本回合怪物伤害,focus为用等待一回合并且该回合几乎不能回避的代价换取下次魔法的干涉效果减少25,命中加50。画面中间下方会显示战斗经过。右边怪物同样显示hpmp和sp,怪物hp低于20%有几率狂暴化名字变红,伤害150%。
战斗界面快捷键一览
f1~f12——使用对应位置道具
1~0——攻击对应位置怪物
q,w,e,a,s,d,f——分别选择attack,magic,spiritattack,skill,items,defend,foucs指令
r——重新释放上次释放的魔法
p,g——使用gem
shift+f1~f12——使用对应卷轴
alt+1~0——选择对应快捷栏魔法
ctrl+f1~f12——使用对应infusion
space,enter——战斗获胜时进入下一轮

界面左下角显示stamina精力值,这是一个类似网游疲劳度的系统取值为0~99,每日合计回复20点,战斗中不会回复
80~99得额外50%exp和c,攻击伤害额外加25%
20~79和以前一样
10~19减50%exp和c
小于10刷图没有收获,包括掉落和熟练(c没说不过多半也是没有)
80~99状态下每过1层减0.05(每天回复量=400层,Grindfest中为0.1,Crysfest为0.025)
其他状态每过1层减0.01(Grindfest中为0.02,Crysfest为0.005)
使用消耗品energy drink可以恢复20点精力值,在精力值旁边有使用的按钮。
每刷出若干批怪物(20批左右)会出现一次迷宫图片要求在下方的输入框中输入出口对应位置的字母(大小写不限,abcd以外字母或直接enter会让你重输,但不认可全角字母或汉字、空格等输入,会认为你输入错误),答对得到一个持续20回合伤害+25%的buff,答错或超时扣除1精力值,若三天内继续答错的话扣除量依次递增为5、10、20。

——————————————————————菜单功能说明————————————————————————
Battle主菜单:
-Arena:每天可尝试所有需求lv在玩家lv以下的挑战各一次,不论胜负均进入冷却。游戏刷新时间为格林尼治时间0点(天朝时区早上八点)。赢每项Rounds数指定的局为通过,第一次通过奖金相当丰厚,之后会变少但也是一笔收入而且每次Arena最后一批怪物均会有大量掉落。Arena是初、中等级玩家的主要财源请尽量每天都通过一次所有能打的挑战,此地怪物攻击力较高,一旦操作失误很容易被秒杀导致挑战失败,在感觉比较危险时请不要过于吝啬HP恢复药剂。另外100级以后向下滚动条可以挑战新的斗技场。

-Ring of Blood:消费随机掉落的Token of Blood挑战各种boss,传奇以及神级怪物。第一次胜利奖金十分丰厚,已经获胜过的boss再挑战获胜奖金为1000C。冷却和刷新方式和arena一样。

-Grindfest:无限刷怪,刷出来的怪会越来越多,想中途退出请选择skill里的Fleeing,当然也可以让怪把你打出来。怪物攻击力为中等并且随场次上升。此处会掉落少量钱,给予不错的经验值,但这里的精力消耗很高,80+精力每层0.1,79-精力每层0.05,建议精力实在用不掉或者打算挑战X25倍难度才考虑。

-Item World:在装备界打怪增加装备的lv强化之,升级装备需要胜利等同装备lv的场数并且必须一次挑战成功。怪物不会掉钱但经验比Grindfest里更多,怪物攻击力和所得经验量与你所选择进入的装备品级挂钩。通关难度(后述)越高则装备有越高的几率一次升2级甚至3级,normal以下则有几率一级也不升。升级过的装备24小时内不能再进入,失败则可立即继续尝试。通过训练项目可减少装备升级间隔。
道具品级从低到高分为crude,fair,average,fine,superior,exquisite,magnificent(非常罕见)legendary(全服务器目前只有3件……最近的一件拍出了两千万天价)。
品质越高的道具界,怪物伤害越高但给的经验也越多,请根据自己的能力选择。


Character主菜单:
-Character:显示玩家主属性Primary attributes,熟练度 proficiency,通过主属性算出的各项能力值Derived attributes,以及各元素属性等级Elemental rating。右边侧栏会显示人物穿上装备后的属性统计,点击此栏下方的双箭头中间可以下拉。
Primary attributes分为STR,DEX,AGI,END,INT,WIS六项,通过消耗Unassigned exp这里储存的经验值(与升级所需的经验值是分开计算的)可以增加人物属性,每次增加对应能力,下次再增加该能力所需exp值会增多并且涨幅相当可观。按加号消耗exp增加能力,按减号减少能力返还exp,apply确定。请注意虽然减少能力并不会有任何损失,但每天只能点10次减号。
Proficiencies为各种技能装备的熟练度,分为单手、双手、法杖、布甲、轻甲、重甲,装备熟练度会加成对应能力,布甲加成魔法暴击,魔法防御和WIS且减少干涉与重量影响,轻甲加成物理暴击,抵抗率和AGI,重甲加成物理减免,END以及减少重量影响,法杖熟练度加成物理伤害,物理命中和魔法伤害。注意防具熟练度加成只有穿着全套同类型防御才会起效,布甲轻甲混穿是不能得到加成的。
对法师来说一般就是法杖staff和布甲cloth熟练度了,防具熟练度穿着对应防具被攻击会提升,法杖熟练度使用法杖攻击或魔法飞弹攻击会提升。
技能熟练度就是各类魔法了,魔法分为Elemental、 Divine、  Forbidden、 Deprecating、Supportive、 Curative 六大类分别有对应的熟练度,提升熟练度会增加攻击和恢复魔法威力,持续类魔法的时间,以及特效发动的几率。穿加成熟练度装备也是有效的提升战力方法。通常使用的魔法中,风水雷火属性攻击魔法为Elemental,圣属性攻击魔法为Divine,暗和魂属性攻击魔法为Forbidden,负面状态魔法为Deprecating,正面状态魔法为Supportive,治疗魔法为Curative。具体各魔法分类可去wiki查阅这里就不列了。释放各类别魔法均会增加熟练度。
熟练度的修炼速度及上限是与角色等级挂钩的,人物基础熟练度(装备附加不算在内)越接近人物等级则提升越慢,因此练级过程中自然提升熟练度应该是效率比较高的,需要时也可特意去练。PS:Arena最后一批怪物全灭就会恢复hp和mp到max,不紧张的时候可以把mp浪费完来练熟练度。
Derived attributes为玩家各项战斗能力会随着主属性提升而提升,具体算式如下
     力量(STR)
        每1点增加物理攻击力 Attack Rating 1
        每2点增加物理防御力 Shield Rating  1.
        每点增加生命值 Health Points  1 (在HP tank之前计算,下同).
    灵巧 (DEX)
        每25点增加物理命中 Attack Accuracy  1%.
        每25 点增加物理暴击 Attack Crit Rate 1%.
        每点增加 物理攻击力Attack Rating 0.75
        每 4 点增加 物理防御力Shield Rating  1.
        每 25 点增加 基础招架率parry 1%.
    敏捷Agility (AGI)
        每  3 点增加 行动速度Action Speed  1.
        每 40 点增加物理命中 Attack Accuracy  1%.
        每  50 点增加 物理暴击Attack Crit Rate  1%.
        每  4 点增加 物理攻击力Attack Rating  1.
        每  4 点增加 物理防御力Shield Rating  1.
        每 25 点增加 基础回避率evade  1%.
    体质Endurance (END)
        每 点增加 物理防御力Shield Rating  1.
        每 1点增加 魔法防御力Barrier Rating  1.5.
        每 点增加 生命值Health Points  4
        每 点增加 生命值恢复Health Regen  0.2/分钟
    智力Intelligence (INT)
        每 25 点增加 魔法命中Magic Accuracy  1%.
        每 25 点增加 魔法暴击Magic Crit Rate  1%.
        每 点增加 魔法攻击力Magic Rating  1.5
        每 4 点增加 魔法值Magic Points  1 (先于mp tank计算,下同)
    知识Wisdom (WIS)
        每 点增加 魔法值Magic Points  0.75
        每  点增加 魔法值恢复Magic Regen  0.04/minute.
        每  40 点增加 魔法命中Magic Accuracy  1%.
        每  50 点增加 魔法暴击Magic Crit Rate  1%.
        每 2 点增加 魔法攻击力Magic Rating  1.
        每 2 点增加 魔法防御力Barrier Rating  1.
        每 25 点增加 基础魔法抵抗(相当于回避)率resist 1%.
此外所有属性都平等的增加sp和sp恢复量

-Abilities:学技能,每级1点技能点数,Training(后述)里面还可以额外获取技能点数,点Reset可以重置点数,每次要的钱越来越多不过前五六次都是很低的,并且封顶也不过10000C而已所以如果乱加了点数导致升级困难请果断重置不要咬牙硬练。另外加到增加物品栏之类地方的点数不能洗下来了。前期每10级会增加新的技能可学,110级以后分别在130,150,170,190,200,250级才会增加新技能。
完整技能树可查阅http://ehwiki.org/wiki/Abilities。鉴于技能较多如果英语实在不成请用翻译软件或询问,推荐优先学习的技能后面会说到。

-Equipments:穿装备,法师应该穿的装备类型为武器staff,防具cloth,注意staff和shield是不能共存的。这里也会显示右边Statistics栏。未穿上的装备前面会显示一个黑色锁状图标,点击此图标使其变为黄色即为上锁状态,上锁状态的装备不会在卖出或者邮件处出现可避免误卖或误发送。

-Items:带potion之类物品,注意仓库里的potion是不能直接战斗里使用的,必须放到Item slots里,点后面的AUTO则会每次退出战斗自动从仓库里补充对应道具,一定等级通过技能学习可以打开的Scroll和Infusion在战斗中也会自动补充。除此之外还有一些强力稀有消耗品可以去wiki查询具体效果。

-Auras:光环被动技能,有若干种效果不同的可选,学习relese和升级upgrade都需要专用的aura点数,每10级给一个显示在界面左下角Unspent points下面的aura条目处。比较珍贵且不能洗点请慎重考虑,满级为LV5不考虑活动奖励的话光环全部学满几乎是不可能的。学习之后点球状物切换激活/非激活,激活状态对应球体显示为彩色的aura才有效,通过技能学习和训练aura slot可增加能激活的光环数目,最终可以同时激活全部7种光环。学习技能focused aura可以允许光环升到更高的等级,分别在等级60、100、190、250有四次机会。法师最优先的是加魔法命中和伤害的6,7号aura,加wis的5号,加回避的3号以及物防的4号aura也是有用的,前两种aura基本上无用不过光环槽超过5个后为了7%经验加成可以学1级。注意光环(包括hathperk或者捐款的到特殊光环)提供的经验加成是独立于Abilities和Trainning计算,和Abilities和Trainning相乘之后这7%在100级以上时是很可观的,不要看一个光环槽几万就觉得性价比低。

-Setting:C

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发表于 2010-11-16 13:28 | 显示全部楼层
虽然不玩游戏,不过感谢LZ让我知道了个好站

S1大姨妈的时候我正在全力收图
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发表于 2010-11-16 14:00 | 显示全部楼层
11级战士路过
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 楼主| 发表于 2010-11-16 14:09 | 显示全部楼层
——————————————————————0.64版本更新——————————————————
目测低难度怪物hp大幅上升,涨幅超过30%……坑爹啊这是

SP模式对魔法增幅从伤害+50%变为消耗-25%,包括维持自动状态
SP模式最低需要50%怒气(原100%)

怒气技能
现在只消耗最低需求怒气,但怒气加成伤害仍有效(也就是怒气越高放越划算)
怒气技能加入冷却(10turn)
怒气技能现在分为等级1,2,3。发动等级1技能后的数回合内可以发动等级2,等级3同理
熟练提升可以解锁新技能(需求分别为50,100),二天一流按双手和双持较低的那个算

干涉和负重
负重干涉彻底改版,现在均为百分比影响而非之前的加减法影响

负重:
回避降低(负重*125%)%(=75负重以上无回避)
75负重以上每点负重-2%物理暴击,封顶125负重

干涉
每点干涉-2%魔法暴击,封顶50干涉
每点干涉增加0.5消耗mana

redwood,willow,oak材质法杖重量下调
新掉落的shade甲不再有负重,但干涉上升
奥术师后缀shade甲干涉降低75%(原50%)

其他
items选单改为battle items,仅显示战斗中可用的消耗品
加入新的界面inventory,显示你所有的装备和道具
加入新状态“魔法消耗”默认值为100%,现在只有干涉影响它
修复了称号伤害加成,注意这个加成不显示在你状态画面,但它战斗中确实起作用
怪物血量额外得到一个1/200的加成(每级+0.5%),怪物血量随难度上升幅度变小
调整材料扔店价格
调整怪物抗性,现在不再有天生75%抗
天使圣-25,恶魔暗-25,巨人穿刺-25,机械圣魂-25,str+1,不死暗冰风电-25,str+1




——————————————————————0.6.3版本更新——————————————————
orz……0.6.2还没翻译呢……
好吧好像那版本没啥东西?


增加Forge,可以强化装备参数,干扰,特效和负重除外
每次强化增加1%基础之,物理魔法伤害可到50,其他20
每次强化装备,需要一个该属性的binding素材,和若干数量的装备材质素材,若干取决于装备品质和已强化次数
稀有装备额外消耗一个对应稀有素材,但若有其他项目已经强化至同等级或更高则无需(例:把某项属性强化到+5要5个稀有素材,然后你强化其他所有属性到+5均无需稀有素材)
现在SP攻击被SP MODE代替。打开以后物攻+100%,魔攻+50%,一回合消耗一点SP和10怒气值
怒气值不再加成物理攻击伤害
增加各武器技能,一定怒气以上可以使用,消耗全部怒气,怒气可以加成威力,技能类型取决于你主手武
点击各装备栏会显示对应位置装备,此视图带有比较功能
X10以上通关 A Dance with Dragons 可以得到新的称号
一旦眩晕或睡眠的怪物醒来就将立刻攻击
双手攻击不再对每个命中敌人增加怒气
加入物理和魔法暴击的binding素材
水晶界中水晶掉率会随层数有所上升,封顶500层为3倍掉率
为收集品,奖杯,古董,稀有消耗品在商店中增加一个“Special"栏位
商店中为素材增加一个栏目
hp和sp现在战斗胜利后不会随机的被恢复
arena已经通关过的难度不会为你恢复hp和mp


付SYH617君的测试结果

SP MODE手动打开和关闭都要消耗1回合,怒气消耗完自动关闭SP MODE但是不消耗回合.
关闭SP MODE也要消耗怒气和SP.
武器必杀最低需要消耗100怒气,怒气越高伤害越高.
双手武器:伤害所有怪,并且破甲击晕怪物5回合.
二天一流:伤害所有怪,并且破甲流血怪物5回合.
法杖:伤害目标怪,并且击晕怪物5回合.
双持:伤害目标怪,并且blind100回合.
剑盾:伤害目标怪,并且击晕5回合.
SP MODE对武器必杀有效,也就是开着SP MODE放必杀有双倍伤害.
另外开SP MODE放武器必杀的话,消耗怒气优比必杀优先,也就是开着SP MODE且怒气为100-109时候是放不出武器必杀.
开着SP MODE时候物理攻击依旧可以增加怒气

——————————————————————0.6.1版本更新——————————————————
0.60的我没校对很多错的,所以过阵子才贴出来吧
核心伤害公式变更
现在伤害直接由 base damage(以下译为基础伤害)和mitigation(译为减免)算出
武器加成和熟练度奖励改为直接增加一个固定值到基础伤害

熟练度奖励伤害算法如下
单手:每点增加1.5物理基础伤害
双手:每点增加2物理基础伤害
双持:每点增加2.5物理基础伤害
法杖:每点增加1物理基础伤害,0.5魔法基础伤害

str每点增加物理基础伤害1.25,dex增加0.75
int每点增加魔法基础伤害1.25,wis增加0.75

减免奖励加成,以下分别计算并最终相乘
每点end增加0.07%物理和魔法减免,封顶90%
每点str增加0.04%物理减免,封顶50%
每点wis增加0.04%魔法减免,封顶50%
封顶值是为了避免怪物变成无敌

其他战斗调整:
修正反击伤害加成计算两次的bug(=反击伤害加成减半,tenb的修bug你懂的……)
修正反击致晕几乎会立刻醒的bug
物理攻击一个晕迷或睡眠中的怪物会造成2倍伤害
你不能再致晕一个已经晕迷的怪物(双晕杀神流完蛋了)
元素gem消失了,gem掉率减半
战斗履历区分暴击和通常命中
法术属性伤害加成仍为乘法计算(和以前没变化。估计是因为现在看起来像是固定值才专门说明一下)
附魔效果现在只能存在一个
red和indigo光环现在分别增加1%物理和魔法暴击率

水晶和水晶界

水晶界是一个新的战斗模式,与GrindFest类似,水晶界中特点如下
-所有通常掉落被替换为水晶
-没有credits掉落
-古董和token照常掉落,exp照常获取
-精力消耗比一般情况再减半(GrindFest的四分之一)

难易度决定掉落水晶数量倍率,最高是X3
hath技能Crystarium现在也影响从古董中开出的水晶数量
商店水晶的价格被减半

装备改动
投点方式改变,更容易投出高数值
Magnificent和Legendary比从前更加容易获取,当然只是比从前,这并不代表它们变成大路货了
-改版之前的一百万次掉落(包括直接掉和奖杯)产生了2个magnificent和0个legendarie
-改版之后预计一百万次掉落大约会产生500个magnificent和25个legendarie
-最高级的通常掉落(比如白金卷和面条奖杯)有2~4%产生magnificent

Exquisite, Magnificent 和Legendary 现在分别拥有5%,10%和20%的全面属性加成
装备品质现在更多的倾向于关键的装备属性,例如伤害加成,减免和回避,较少的倾向例如吸收,干涉和重量
龙皮甲现在直接变为皮甲(等于取消龙皮,旧的皮甲变为现在龙皮属性)

其他
快捷键栏和装备set挂钩(每个自己设定的套装都可以设定一套对应的快捷栏位,省去了换打法时换快捷栏的操作)
高等级装备的iw计算方法从100级开始改变为(log($level, 1.01)-363) (减少升级高等级装备需要打的回合数)
增加mp药瓶掉落率,以前为hp40%,mp20%,现在则是hp30%,mp30%
增加一些滚动条和说明
Cake难度被移除
IWBTH难度掉落品质奖励改为高于Battletoads
自制怪物属性改变
-巨人降低25穿刺抗性
-sprite(精怪族?)增加2点AGI和DEX
-元素增加1点int和2点wis
-天使增加1end和1int
自制怪物送的东西现在可以交易了
修正新人创号时精力为0的bug
技能和训练导致的经验值加成变动现在是立即生效了(以前须等1小时)
———————————————————0.5版本更新———————————————————————————
在此做一下0.5版本比较明显改动的简介,虽然我尽量略过了不少东西,不过还是很长就是了
比较大的影响是这样的,有一部分官方简介没写
1:抗性弱点都翻倍,法师只学一种属性魔法的话会很难受,即使学习其他属性魔法,一发秒层难度仍然是大大提高了,各种boss,传奇和神级怪物现在不用弱点属性来攻击的话很难打了,当然使用怪物的弱点属性攻击是可以更快的杀掉它
2:熟练度不再加成回避抗性等属性,玩家防御能力受到很大影响
3:新道具水晶有着很高的掉率,挤占了很大一部分药品掉落,而且目测药品掉落品质有所下降,目前最好将节约高级药物列入考虑
4:自创怪物,目前还无法强化它们,所以只是一些抗性五花八门的小怪,不过也有一些比较难打的品种只有自己打了才知道,因为数目实在是非常多……
5:高级斗技场的奖杯掉落减少
6:artifact献祭结果增加两种垃圾,挤占了技能点和能力点的出现率,尤其是技能点相当难以出现了

以下是官方介绍的翻译,时间和版面关系,个人认为不很明显的改动就不做翻译了
新增monster lab可自制怪物,消耗chaos token可以开放自制怪物栏位,目前只能选择大类和名字,暂时还不能强化自制怪物
自制怪物会随机在其他玩家的战斗中作为普通敌人出现
加入新道具各种crystals,以后可用于增强自制怪物
装备界面为每件装备增加一个锁状图标,点击可锁住装备使之不在出售界面出现,可避免误卖
通过卷轴获得的Spark of Life法术效果复活现在也要消耗sp,不过是正常使用该法术时的一半
Pierced Armor 状态现在不再减低怪物魔法防御
phase属性的布甲现在可以出现Cheetah, Racoon, Fox 和 Owl后缀
elemental mitigations, evade, parry, block, resist,简而言之就是直接防御以外的各种防御特性现在不被防具熟练度所加成
增加一个25倍难度IWTBH,难度倍率导致的怪物生命攻击增幅有所减低
战士攻击改版
盾:现在装备盾时出现parry也可触发反击,反击次数随熟练度上升
两手武器:Domino Strike 几率最大值上升,次数和威力比率上升
双武器:触发效果几率算法改变
使用infusions现在可加成50%物理伤害倍率
训练增加项目:
Spelunker 每级增加每天道具界次数1,减少道具升级冷却1小时
Set Collector 增加储存套装数目
Beastmaster 增加自制怪物栏位
Ability Boost改变,最大值减为100,降低后期训练消耗
献祭物品增加两种可能性
第一种为几个比较稀有的消耗品,第二种为随机crystal100个

—————————————————————————————0.51版本更新——————————————————————————————
0.51变动介绍,官方部分翻译,个人认为不重要的部分仍然略过,官方e文版在此
https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=35540

自创怪物部分
-可使用水晶增加自创怪物的实力,主属性最大为25,各种抗性上限为75(需要原始25以上)
-怪物目前有一个powerlevel值,而你将不会遇到此值比你等级还要高的怪物(之前漏看了这个,如果这样的话还算厚道了),每增加1点主属性加3,1抗性加1
-圣暗抗性不再存在100%抗,统一下调为上限75%
-可以消耗chaos token来进行改名,删除操作,增加获胜数和杀人数统计
-自创怪取名可用连字符

平衡改动
-Flower Vase 改为20轮,Infusion of Darkness/Divinity改为增加75%伤害,Infusion of Gaia改为增加100%伤害, Soul Stone 增加一个5回合内每回合20%sp回复
-站街回复大大加强
-战场回复hp不再有效,mp回复翻倍
-怪物伤害下限改为1
-献祭得到技能点的几率与你已经得到的点数挂钩,但最低为之前的几率,1点都没有得到过的话为之前的5倍几率
-回合耗时下限改为100(原300),使得速度不在那么容易封顶从而可以加的更快

护甲改动
-棉和皮质地装备(换句话说就是垃圾)出率降低
-盾出率稍微降低
-  "Protection"和 "Warding" 后缀增加一定减伤效果
-盾甲属性改动,物理抗性调整,去掉元素抗性,增加barrier后缀出率
-增加新的稀有重甲Power Armor,拥有增加物理伤害和命中效果,不错的防御值,但较高的干扰值

武器改动
-三个新的准稀有后缀 Vampire, Illithid ,Banshee“ ,分别增加吸收hp,mp和sp

单手攻击形态
-反击可晕怪,带晕属性武器可增加此晕眩几率,触发此晕眩算作消耗一次当前回合反击次数(不过只能反一次的时候也可以晕)

其他(有略过很多)
-如果你身上有复活效果,生命条现在显示为银色
-bloodtoken掉率稍微提高,healing则相应降低(70/20->60/30)
-吃gem快捷键增添g键(原p键仍然有效)
-增加sellall按钮可卖出全部未锁定装备,无提示请自己确认重要装备都有上锁,注意刚锁定装备后请刷新一次再使用此功能(已有悲剧出现)



—————————————————————————————0.52版本更新——————————————————————————————

那么改动翻译

增加一个耐力属性为0~99,每日合计回复20点,战斗中不会回复
80~99得额外50%exp和c,攻击伤害额外加25%
20~79和以前一样
10~19减50%exp和c
小于10刷图没有收获,包括掉落和熟练(c没说不过多半也是没有)
80~99状态下每过1层减0.05(每天回复量=400层)
其他状态每过1层减0.01

刷图过程中加入验证问题,答对得一个20轮加攻的buff,答错或超时扣20耐力


Grindfest中不再有旧的每日收获限制

献祭古董增加可回复20耐力的药水Energy Drink
献祭可得的属性增量最大改为20(原10)

干涉改版
不再有施法失败率
每25点int或wis可抵消1点干涉造成的伤害量减少

过图不再有Second Wind回复,相对的HP和MP gem回复量分别变为之前的4和2倍(即恢复100%hp,50%mp,tank效果不计),回复速度变为瞬间完成
hp药水除了获得正常的恢复buff,还加入一个瞬间恢复效果(具体数值请看药水的说明,相当可观)

现在当同时有复活效果和足够sp,生命条才为银色
复活的回复量略上升
Cloak of the Fallen效果现在是把你本身的物魔吸收变成三倍(不再有以前的5回合无敌)

Spirit Shield 改版,效果为消耗sp将任何会打掉你25%以上hp的伤害减少为25%,消耗量正比于原本应该受到的伤害值:
当攻击原本威力为一击死以上,消耗40%(1级技能)~20%(满级技能)的sp
原本威力正好是25%hp时,消耗0sp
MP消耗和持续等同复活术

Monster Lab
当玩家100级以上,遇敌等级现在使用一个非常蛋疼的计算式为(level^1.2 - 151) ,(此值100级时正好为100,200级则为426)
随机算法现在更倾向于选取接近玩家上限遇敌等级的怪物
每当增加怪物相同的主属性,怪物等级现在按+3、+4、+5……的方式加速增加
新的hathperk可增加水晶掉率

装备平衡性调整
法杖Oak和Willow分别增加圣暗伤害加成
无形装备现在最低是fine的
刀和肋差现在可以掉无形的
战士基础火力上升
双刀的出血伤害为两武器中最高的那个(以前为平均值)
轻甲的打击减免属性增强

界面分布改动

加一个新训练每点增加10%熟练度获取
Montage撤销
怪物满血时造成75%伤害,20%血以下有高几率进入愤怒状态(名字用红字表示),愤怒状态怪物造成150%伤害

盾反的击晕不再消费反击次数

——————————————————————————0.53版本更新——————————————————————
0.5.3
个人认定不重要的东西仍然略过
可以给自创怪物增加技能
各大类基础抗性和属性有所调整

healer消失,取而代之的是一个在战斗外可以使用你手上最小的药品回复hp,mp以及sp的按钮Restoratives
精力数值旁边加了一个使用energy drink的按钮

装备熟练度不再百分比加成装备效果而是直接给予加成
以下是每10点熟练度给予的加成,必须全身都是同一护甲类型才有效
cloth
0.25%魔法暴击
0.5%魔法伤害减免
1点wis
轻甲
0.25%物理暴击
0.5%抵抗率
1点agi
重甲
0.5%物理伤害减免
减少1重量
1点end

单手/盾
3%物理攻击伤害(单手)
0.5%物理命中(单手
0.5%格挡(盾)
双手
4%物理攻击伤害
0.5%物理命中
0.5%招架
双武器
5%物理伤害
0.5%命中
0.25%物理暴击
法杖
3%物理伤害
0.5%物理命中
0.5%魔法伤害
aura中的Absorb吸收值变为Mitigation减免值(吸收为减法算式减少伤害,而减免则是除法算式)
fighting style类效果例如出血盾击等仍和以前一样受熟练度加成

装备的物理魔法减免值修正(基础值翻倍但等级成长值从50%变为10%)
装备的回避值随等级成长值下降
以上改动也会影响0.53之前产生的装备

ShadowVeil魔法所增加的回避直接加成角色回避,对魔法也有效——但效果本身显著的下降,卷轴版降为20%,释放版熟练度奖励减半
从前的元素rating现在改为属性抗性(加成效果为每点1%),不再加成伤害
此数据已从数据面板中移除,取而代之的是装备画面显示的对应属性减免值

Cure魔法效果上升并且移除随机因子
干涉减低魔法威力的效果被移除

布甲改版
silk材质移除
cotton材质属性倾向于魔法防御
phase不再掉落熟练度加成前缀
EDB系列( Surth/Niflheim/Mjolnir/Freyr/Heimdall/Fenrir )伤害加成上升

轻甲改版
增加新的稀有轻甲类型shade armor,低重量高回避且有物理伤害和命中加成,带有新的后缀Shadowdancer和Arcanist
Shadowdancer没有重量且加成物理暴击,回避和dex,agi奖励
Arcanist减半干涉且加成魔法命中,抵抗奖励
现有轻甲改变
皮质:去除元素防护,增加物理防护,略微减少重量
龙皮:去除物理防护,增加魔法吸收,增加魔法减免,增加抵抗
凯夫拉:去除元素防护,增加物理吸收,减免,略微减少回避和抵抗以及重量

重甲改版
以后掉落的重甲减免属性得到增强,板甲尤为明显
增加一个减免特化的shield后缀
链甲不再掉落
穿刺减免改为和斩击相同
掉落重甲不再有抵抗属性

其他
装备熟练度现在也增加debuff持续时间
双武器熟练度现在也增加副手招架
阅读信件时增加了一个回信按钮
迷宫验证错误现在第一次只扣1精力,三天内如果再错以5,10,20的速度递增,封顶20,三天后此值重置为1。
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发表于 2010-11-16 14:25 | 显示全部楼层
战士用双手武器可以攻击复数的敌人,所以我放弃魔法了

现在转用单手剑+盾,防御高,技能点全加EXP和HP,再加一个补血的魔法,顶十个怪都不怕
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发表于 2010-11-16 14:34 | 显示全部楼层
双手几率低,封顶50%不说,就是练满双手熟练度AGI和DEX都要大几百才能到头,感觉与其指望这个做输出不如上穿刺武器破防

现在觉得西洋剑很不错。

WIKI里貌似没写辅助法术和恢复法术的熟练度对效果的加成

EXP这个.........一开始我也以为技能第一,结果后来下个计算器,发现论坛的平均发帖数严重影响EXP增量,日平均2贴就从46%窜到71%了,相当坑爹

回血法术由于消耗MP量与等级成正比,还是觉得药水更好,竞技场小怪几下就上百的伤害只能靠药水硬抗了
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发表于 2010-11-16 14:53 | 显示全部楼层
竞技场11月开始免费。

野外刷怪11月新补丁之后好像就没有验证码了,血池据LV51的某战士说相当难。

训练所增加的量相比消耗的8小时来说很坑爹。道具界练级刷宝专用,可以适当在这里调高难度。

祭坛有两种献祭宝物,蓝名好得多,要么加属性要么给HATH,后者远远比前者贵重

karma貌似没什么影响,但是POWER影响精神值上限,大概+4到5左右增加1

竞技场低于NORMAL只能打到毕业级,之后就是受虐了..........目前30级感觉到A rolling stone就要不停嗑药
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 楼主| 发表于 2010-11-16 15:14 | 显示全部楼层
此处预定收集大家提供的各种心得tips,排列不分先后。
如果有心得提供请跟帖我看到会编辑来这里
注意这部分无法跟随改版更新,我会给出当时版本号请注意比对改版说明

—————————————yuy君的各方面详细说明,0.62版——————————————

技能篇

wiki:
http://ehwiki.org/wiki/Abilities
请在问什么等级能学会什么技能之前好好看看,就算看不太懂也有个大概了解,都能看懂的话接下来的内容价值不大。

关于魔法类技能的详细解释:
http://ehwiki.org/wiki/Spells


个人界面的第三项就是技能表,里面有当前全部可以学的技能,1-100级每10级会有新的一层,110-190是20级一层,然后200,250各一层,之后就没有了。学习技能需要技能点,技能点可以通过升级,训练和开古董来得到,不论是法师还是战士,在200级之前都需要有计划的使用技能点。全部技能学满估计要600点以上,肯定是不现实的。这个界面最下方的reset就是洗点,除去那些不能洗的技能外,全部清楚你所学的全部技能,初期很便宜,但消费会持续增加,最多到10k封顶,所以初期千万别随便洗。

基础技能:
Experience Bonus:每点增加3%的exp,相当于三次Adept Learner的训练
Health Tank:增加3%的hp
Magic Tank: 增加3%的mp
Spirit Tank:增加3%的sp
注意这三种tank不算在药和gem的回复范围内,比如说god mana 20%的回复,回复的只是你除去magic tank的基础mp而已,法师初期保命应该先考虑学hp tank,然后才是exp,等后期技能点富裕了在点mp。至于sp,190级之前都不用考虑,190之后如果其它有用的技能都加满了,可以考虑加sp了,估计要250级之后才有可能吧。

Overcharge Boost,简称oc,增加2%的怒槽上限,法师完全无用,战士可以增加些的攻击力,但必须先把sp tank加满后才能学。
以上这5种基础技能每层都会有。除此之外每层会有一种魔法可以学习,单体的需要1点,点上后可以修习5点的aoe(全体魔法),所有魔法只要1点就可以使用,但攻击类魔法点满后降低消耗和施放时间,而且还可以降低单体魔法的消耗,请法师务必点满,另外aoe魔法的对选中目标造成两倍伤害。buff defuff类多数只是延长持续时间。每种魔法都会造成相应的debuff,效果不是很明显。可以用其它对应的魔法来引爆造成伤害,后期威力不小。元素顺序为火冰风雷,圣暗可以互爆,魂1没有,魂2比较特殊后面会解释。点满每层的全部的魔法后(6点),后面的是相应的魔法抗性,用处不大,不需要浪费技能点。

接下来会介绍每层的专门技能,没有特别标明的话就说明是法师战士通用。

第一层:1级开放
Fireball&Inferno:火魔法1级,debuff效果为降低伤害和冰抗性,元素类魔法的debuff出现几率大概为50%。

Poison(毒):每回合扣除微量hp,伤害随着熟练的上升而上升,同时降低50%mp&sp回复和5%的回避。对付boss专用,伤害可以忽略,降低回复是毒最大的意义,持续时间很长,学1点就够了,50级之后必学。

Aura Slot I:一个光环点,无法重置,必修。


第2层:10级开放
Icestrike&Snowstorm: 冰魔法1级,debuff效果为降低行动速度和冰抵抗

Slow:降低对方行动速度的50%,等于是你两次行动,同时对方的debuff回合也会相应的延长。很强力的技能,但由于初期消耗太高而且熟练不够持续时间太短,200级之后在考虑吧。

Item Slots I:增加一个战斗道具栏,必学。

Cure:治疗,除了熟练外圣edb也会增加治疗的效果,必学。


第3层:20级时开放
Lightning&Thunderstorm 电魔法1级,debuff效果为降低回避&抵抗几率和火抗性

Weaken(虚弱),降低50%的物理攻击和10%的物理防御,同时防止暴击。前期最重要的debuff,50级去血池打boss时一定要学满,建议尽量早学,学满后和毒配合在是野外遇到boss基本就能打赢了,还可以用来挑战x25.

Aura Slot II,第二个光环点。

Scroll Slot I:打开一个卷轴槽,专门放卷轴的,无法重置,50级打boss时必学。


第4层:30级时开放
Windblast&Cyclone 风魔法1级,debuff效果为降低命中率和电抗性,看情况可以考虑不学

Sleep(睡眠):和减速冲突,遭受攻击会被打醒,1点90%,点满50%几率,类似眩晕,被物理攻击打醒遭受附加的50%伤害。消耗太高持续时间太短,而且毒的伤害也会让睡眠失效,对法师来说唯一用的上的场合就是血池给boss放睡眠,然后利用这段时间上各种buff和debuff,但真心没必要,战士不详。

Item Slots II:第二个道具栏,必学。

Protection(护盾):最早学到也是持续时间最短的buff魔法,增加25%的装备物理和魔法防御。法师装备本身防御就低,感觉看不出什么效果,战士估计很有用。


第5层:40级开放
Condemn&Purge:可以先不学,日后在捡起来,不过至少建议学个单体的对付Mithra,如果要40级就转圣法的话那么必修。debuff效果为降低防御和暗抵抗,出现几率60%。

Haste(加速):增加50%的行动速度,法师请学满,虽然100级前可能看不出什么效果。

Aura Slot III:最后一个能通过技能学到的光环点,接下来就必须训练了。

Infusion Slot I:类似卷轴槽,增加一个附魔槽,无法重置,附魔没卷轴那么实用,但至少学一个,血池boss会有些帮助的。


第6层:50级开放
Flare&Meteor,火2级魔法,这时候可以把火1洗掉了

Shadow Veil(影纱):增加20%的回避,初期效果不明显,100级之后技能点开始多的话还是学吧,用通灵放一个效果不错。

Item Slots III:第三个道具栏,必学。


第7层:60级开放
Freeze&Blizzard 冰2级魔法

Confuse:废技,造成对方混乱,和减速&睡眠冲突,消耗大持续时间短不说,一般debuff都是对boss用,而boss战都是1v1。

Focused Aura I:提升光环的最大等级,可以升级光环到2级。

Scroll Slot II:第二个卷轴槽


第8层:70级开放
Ball Lightning&Column Lightning, 电2级魔法

Bewilder:迷惑,降低50%的魔法伤害和10%的魔法防御,同时防止魔法暴击。weaken的魔法版,对boss专用。实用性没weaken那么高,法师必学满,战士如果挑战血池最好也学,否则容易被魔法暴击干掉。

Item Slots IV:第4个道具栏

Regen:持续恢复少量的hp,消耗比cure高,不论是回复量还是持续时间都不行,但要学regen2就必学这个。

第9层:80级开放
Gale&Hurricane,没学风1的话现在风2必学,因为风3要190级,没暗魔法之前对付konata总是需要用到的。

Blind:降低25%攻击和放魔法几率,和Bewilder&slience冲突,消耗高,没学过。

X-Item:被动技能,加25%的道具使用速度,基本法师配上加速,吃道具时是不会被攻击的。

Infusion Slot II:第二个附魔槽,可以先不学。


第10层:90级开放
Smite&Banish,圣2,但和元素不同不要把圣1洗掉(因为消耗低),法师到100级必学,为了首杀面条那20w,之后可以考虑收天堂装(当然圣神更好)和圣杖修圣熟练。debuff的出现几率为80%。

Absorb:吸收魔法攻击,攻击无效化并且直接转换成mp,学满转换7.5%-15%的base MP。看起来很强但很废的技能,回避优先不说,无法吸暴击可以靠bw来解决,但学满也只有75%的几率,很rp。而且能吸收的对象除了部分boss外只有元素和精英的魔法攻击,200级之前不要浪费技能点在这上面了。

X-Attack:被动技能,增加25%的物理攻击速度,无法重置,战士必修,法师也学好了,早晚有用的。


第11层:100级开放
Soul Reaper&Soul Harvest:魂1,附加的debuff是吸收sp。类似吸魔,打中后一定几率发生,然后要用法杖敲才能吸收sp,效果只有一次。目前没有魂对应的装备,所以魂1的攻击力可以说相当糟糕,就算对付弱魂的元素效果都不算好,唯一的用处也就是用来打三神中的前两个了。190级之后可以学一个单体的魂1,用来吸收sp。另外魂抗可以说是抗性里最有用的一个,因为4废和4传奇的mp攻击都是魂伤害,虽然有sp盾后也不是那么有用,但至少比其它抗性值得学。

Spark of Life(复活):消耗1半的sp复活一次,sp不足一半无法使用,点满后恢复30%的HP,同时会有一个持续5回合的buff,能增加一些防御力。可以说是法师中期最重要的魔法,有了复活就可以挑战高难度的竞技场而不会死的那么突然,上血池也没必要带复活卷和神卷了。一定要点满。到了190后学会sp盾可以看情况留1点或者完全取消(我一直是保留着的)。

Focused Aura II:提升光环的最大等级,可以升级光环到3级。

Cure II:cure2倍的治疗效果,但消耗是2.75倍,学一个危机时刻也许能保命,用处不大,如果是圣法甚至没必要学。


第12层:110级开放
Nova&Flames of Loki,火魔法3级,最早出现的元素3级魔法,这也是为什么火神装备在元素神装里受欢迎的原因。

Silence(沉默):防止使用mp和sp攻击,等于就是进入只能用物理攻击的状态。和weaken、blind冲突,消耗较大但持续时间长。因为没有防暴击的效果,对法师来说很不合适,但对战士来说会很有用吧,尤其是高防御的重甲战士。

Scroll Slot III:第三个卷轴栏

Flame Spikes:火盾,增加25%的火抗性,可以反射微量的攻击(不到1/10),同时有一定几率造成火系魔法的debuff。第一个元素盾,基本没用的buff,唯一的优点就是消耗低,可以用来练熟练度。另外4种元素盾互相冲突,所以学一个足够了。

第13层:130级开放
Cryostasis&Fimbulvetr,冰系3级魔法

Arcane Meditation(法师奥术):增加25%的魔法攻击,50%的命中和10%的魔法暴击。消耗永远等于你的等级,持续时间非常长(5倍的加速)。法师三神器之一,必须学满,对于战士则没什么用。学会奥术就可以把focus杖给扔了换毁灭杖来增强攻击。虽然消耗巨大但个人喜欢上来就放,因为容易出通灵不说,没有奥术的加成,多次miss反而更浪费mp。

Infusion Slot III:第三个附魔槽,同样可以先不学。

Frost Spikes:冰盾,基本同火盾。

第14层:150级开放
Corruption&Pestilence:暗魔法1级,debuff效果为降低攻击和圣抵抗,出现几率80%。

Nerf:降低对方10%的物理魔法攻击,25%的物理魔法防御和5%的回避抵抗,会和weaken&Bewilder有重叠导致这两种魔法的效果减弱,消耗是weaken的2倍。如果不是日常面条和打传奇场的话,用处不是那么大,可以到180级在学。

Item Slots V:第四个道具栏,接下来的5个就必须要通过训练得到了。

Regen II:消耗是regen的3倍,持续时间是2.5倍,回血也要比regen多不少,有了regen2后就可以抛弃regen了,虽然技能点还是要点。法师三神器之二,战士也是必修的。不论是持续时间还是hp回复量都只和治疗熟练有关,regen2出来后cure的使用频率会降低很多。另外消耗巨大,法师请尽量等通灵出来在用。


第15层:170级开放
Shockblast&Wrath of Thor,雷魔法3级

Heartseeker(战士奥术),增加25%的物理攻击,50%的命中和10%的物理暴击。完全类似法师奥术,两个奥术冲突,战士必修的神技。

Scroll Slot IV:第四个卷轴栏,卷轴三个一般够了,没必要学。

Lightning Spikes:雷盾,同火盾


第16层:190级开放
Downburst&Storms of Njord,风3级魔法,可惜出的太晚了。

Spirit Shield(SP盾),吸收任何超过你hp最大值25%的攻击,法师三神器之三。无论什么攻击,你最多只受1/4的伤害,其余的按比例转换成sp点扣除,sp少于20%无效,基本上有了sp盾后1V1就不用担心被干掉了,但被乱拳打死还是很有可能的,所以挑战高难度或者gfcf打过150层后,复活还是有用的。

Focused Aura III:提升光环的最大等级,可以升级光环到4级。

Storm Spikes:风盾,同火盾


第17层:200级开放
Disintegrate&Ragnarok,暗魔法2级,100%的debuff出现几率。同圣,不要去洗暗1.

X-Nerf:nerf的全体版,消耗是nerf的3倍,能用的场合很少,200场的三女神是最适合的场所,或者有boss出现的x25gfcf,没必要学习。

X-Magic:被动技能,增加25%的魔法攻击速度,实话说没什么感觉,但还是必学。

Cure III:3.5倍的cure1效果,5倍的消耗,真心不值得,而且一般这时候治疗熟练很高,cure2基本就能回满了。


第14层:250级开放
Soul Fire&Soul Burst,魂2级魔法,游戏中消耗最大威力最强的魔法。魂2的爆炸方式自成一体,要发挥最大威力,首先需要用单体的soul fire给目标点火,成功的话会产生一个类似毒一样的持续数回合的debuff,每回合持续烧血。然后用全体的Soul Burst打击目标引爆并且同时使soul fire效果扩散到其它怪身上,在之后用soul burst才能达到全体最大打击的效果。虽然威力强大,但除了消耗外,使用限制太多加上没有对应的装备,能用的场合很少,一般最适合的场合是打三女神。另外魂2出来后可以考虑清楚全部的元素魔法,把这些技能点加到其它方面。

MagNet:降低对方25%的速度,和slow叠加可以降低62.5%,同时降低回避,消耗高持续时间也不长,用处不大。

Focused Aura IV:提升光环的最大等级,可以升级光环到5级。

Lifestream:每回合吸取微量的hp,由于回复量太低,魔法消耗大持续时间也不长,没什么用处。


训练篇

这篇是专门介绍训练的,战士法师通用
英文过的去可以直接看wiki,这篇东西就无视掉吧。
http://ehwiki.org/wiki/Training

训练可以说是这游戏最砸钱的地方,沉迷后就会发现本来为了下本玩hv而赚的钱基本都砸到训练中去了。训练的操作很简单,点击想要训练的项目,系统会自动扣钱,然后经过相应的现实时间完成训练,一次最多训练一项,如果后悔或者急需钱,随时可以取消,训练费100%返还。注意训练费用随着等级上升而上升,但训练效果确是固定的,所以要根据自己的经济状况适度训练。

Misc posting:EH主站用训练,增加发布Misc种类图片(就是杂图)的上限,对hv完全没有帮助。除了那种疯狂上传的人士外都可以无视,群内估计只有上传帝和某个新人因为手误练了这个。

Adept Learner:增加1%的exp,新人最适合的训练。初期费用很低,练到50级总共才23k左右,练到100级也只需要16w,而从100-150需要60w,100级之前练到50,200级左右练到100就差不多了。

Assimilator:增加10%得到熟练的几率,完全不需要去花这个钱,直接无视。

Ability Boost:增加一点技能点,200级之前不论是法师还是战士技能点都非常重要,一般可以训练到40,总花费大概是19w。也是适合新人的训练,一般初期新人白天练exp,晚上练技能点是最好的搭配。

Karma Amplifier:论坛用,别人给你加karma时,你得到的karma增加1%,基本没用,但因为便宜练着好玩而已。第一个月肯定是没时间训练这东西的。

Power Tank:增加0.5的基础power,同上,也是练着玩的。

Scavenger:增加2%的基础掉率,同样影响古董和装备的掉率,初期重要的训练之一,但练到20级后开销惊人,所谓的掉率穷三代不是说着玩的。

Luck of the Draw:增加1%的掉落质量,和装备有关还有稀有道具有关。掉落质量本身是个复杂而且rp的系统,以后解释装备的时候会提到的。初期差不多练个4,5级就行了。

Quartermaster:增加5%装备的掉率,150级之前可以无视,就算掉出好装备因为等级太低而抛弃。200级之后可以开始适当训练了,到10级足够了,接下来的开销是天价。另外hv指望掉落好装备很困难,大部分的装备都是依靠奖杯开的。

Archaeologist:加10%的古董掉率,古董可以说是这游戏掉落的东西里最值钱的,当然也是最难掉的。初期可以考虑练到3甚至4,虽然3w多的开销看起来不小,但掉一两个古董就回本了,从5开始消费惊人。一般后期也就练到6.


Spelunker:降低道具界的冷却时间1小时,要至少砸出100w才能达到一天进入两次的程度,没有低级强力装备无视,没到250级无视,网速不行或者现实时间不够也无视。

Set Collector:增加一套装备set,无视。

Pack Rat:增加一个战斗道具栏,也就是可以多带瓶药,非常有用,直接关系你能走的多远,建议用打完三神后的钱去训练。

Refined Aura:增加一个光环槽,光环需要用这个来点亮,否则没有效果,通过技能只能学到3个,剩下的都必须进行这个训练来得到,除了光环的能力加成外,这个7%的附加由于计算公式的缘故,要比exp tank和Adept Learner的效果好几倍,早日训练吧。

最后两个一般200级之前都需要训练满,总开销55w。


道具篇

这篇是介绍下道具的掉落和用途:
参考wiki:
http://ehwiki.org/wiki/Loot_Drop_Rolls

http://ehwiki.org/wiki/Loot_Drop_Rolls

关于掉落,一般自己插件上的数据应该都比wiki上提供的高,原因估计是因为竞技场最后一层的掉率超高的缘故,而竞技场一般打的最多。wiki上的掉率应该都是指gf和道具界。

关于掉落,基础5%, Scavenger训练提升这5%的2%,装备古董同样。基础掉率的2%为装备,0.1%,为古董,其它都是道具。30% health, 30% mana, 10% spirit, 20% crystal, 4% scroll, 4% infusion, 1% elixir, 1%的特殊道具。

关于掉落质量,由难度,竞技场的难度,gf道具界层数,怪的强度,luck训练等各种rp因素结合,只影响装备前缀,和奖杯无关。

另外mag和leg的掉率为 0.0005% and 0.000025%,基本别指望。

法师装的掉率比例(估计开奖杯也一样)
Phase: 2.44%
Gossamer: 24.39%
Cotton: 73.17%

另外fine以上的武器有1%的可能会附加虚空前缀,没干扰负重,void属性。

道具介绍:
Gem:只在战场掉落,无法带出战场,打出来不使用的话最多只能保存一个,同时其它gem不会掉落,使用gem时敌人不会行动,但自己的buff会减。掉率为5%,一层可能出现多次掉落。

Mystic Gem:得到通灵效果
Health Gem:回复100%的基础hp(同药,tank不例入计算)
Mana Gem:  回复50%的基础mp,法师永远的最爱
Spirit Gem:回复25%的基础sp。大多数时候最不想看到的gem。

回复类:
Health(红瓶)
Lesser     一次性回复20%基础hp  然后持续恢复10% 每回合,持续10回合
Average     一次性回复40%基础hp  15% 每回合,持续10回合
Greater     一次性回复60%基础hp  20% 每回合,持续10回合
Superior 一次性回复80%基础hp  25% 每回合,持续10回合   
Godly     一次性回复100%基础hp 30% 每回合,持续10回合
Elixir     一次性回复100%基础hp 30% 每回合,持续20回合
超便宜的药,god在群内也只卖10c而已,因为150级之后的法师几乎不需要血瓶,所以初期请不要吝啬使用。

Magic(蓝瓶)
Lesser     回复基础mp8% 每回合,持续5回合
Average  回复基础mp10% 每回合,持续5回合   
Greater     回复基础mp12% 每回合,持续5回合
Superior 回复基础mp16% 每回合,持续5回合     
Godly     回复基础mp20% 每回合,持续5回合
Elixir     回复基础mp20% 每回合,持续10回合
很珍贵的药,因为法师太多的缘故。av和gr群内还能买的到,sup只有少数人会买,god基本没指望。至于Elixir,除了传奇场和挑战高难度的三神外没什么用。
道具栏选择auto的话,战斗结束时自动填补,很方便的功能。

SP效果瓶同蓝瓶,但需求量很低。

Energy Drink(红牛),回复20点体力,只有开古董能得到,价值11k,相当珍贵,一般群内买不到,只能借。需要的话去wtb区求购吧。
Last Elixir:回复20%的HP,MP和SP,持续10回合,虽然看起来很强但没用,太贵也不舍得用。

Infusions(附魔),总有有7种,对应7种魔法
Flames:   增加25%的火抗性,物理攻击变成火属性,+50%攻击力,+25%的火魔法伤害
Frost:    增加25%的冰抗性,物理攻击变成冰属性,+50%攻击力,+25%的冰魔法伤害
Lightning:增加25%的电抗性,物理攻击变成电属性,+50%攻击力,+25%的电魔法伤害
Storms:   增加25%的风抗性,物理攻击变成风属性,+50%攻击力,+25%的风魔法伤害
Divinity: 增加25%的圣抗性,物理攻击变成圣属性,+75%攻击力,+25%的圣魔法伤害
Darkness: 增加25%的暗抗性,物理攻击变成暗属性,+75%攻击力,+25%的暗魔法伤害
Gaia:     增加10%的全属性抗性,物理攻击变成魂属性,+100%攻击力,+25%的魂魔法伤害
除gaia外都狠便宜,附魔对于战士的意义更大些,法师第一次去血池为了安全可以带上,以后就基本不需要了,挑战高难度练级时可以考虑带上火,冰和电,万一gfcf遇上boss有些帮助。Gaia有些战士会带,买不到虚空锤用这个代替,具体操作不明。和回复道具不同,附魔和卷轴如果选中auto,在战斗中是可以自动补充的。

Scrolls(卷轴)
卷轴和附魔一样战斗中自动补充,而且可以和魔法叠加,效果很好。

Scroll of Swiftness(加速卷),最有用的卷轴,没有之一,可惜持续时间只有20多回合,法师上了双加速打x25,基本保证两次连续施法。因此在群内几乎别想买到,扫店75c虽然有点高,但看见的话还是买点吧。

Scroll of Shielding(盾卷),直接减免25%的物理伤害,同样是法师x25练级的法宝,持续时间是加速的2倍,所以不是那么缺乏。

Scroll of Warding:防魔卷,没用。

Scroll of the Avatar:同时有上面三个卷的功能,而且时间都能延长,可惜就是贵,其实自己用还算值得。

Scroll of Absorption,类似吸收魔法,但100%吸收,很安全,血池打boss专用。

Scroll of Shadows(影卷),直接加25%的回避,和影纱叠加后的高级法师用效果不错,可惜持续时间和加速卷一样悲剧。

Scroll of Life(命卷),同复活,但只消耗25%的sp,复活没出来之前血池boss战专用。

Scroll of the Gods(神卷),同时提供上面三个卷的功能并且延长持续时间,可惜价格太高,除了战三神外一般用不到。

Special Items(特殊道具)
Soul Stone(魂石),提升20%的oc,持续5回合,可以突破极限oc,如果不放sp可以一直存在到战斗结束。战士最有用的特殊道具,可惜掉率太低货源短缺,目前已经是店价的2倍价了,看见店里有赶快买把。

Bubble-Gum(泡泡糖):7回合魔法必中必暴击,还回复20%的HP和MP

Flower Vase(花):全部能力暴增,持续20回合
泡泡糖和花被称为兴奋剂组合,价值5k,因为太贵只有对付三神值得,但不用这些打三神也不难,加上持续时间太短,远不如魂石有用,属于没什么市场的东西。

Artifacts(古董),蓝字物品,随机开出hath,6种能力点(上限20,开的越多几率越低),技能点,红牛和100个水晶(开了相应hath perk可以翻倍),可以说是最珍贵也是最难掉的东西,千万不要仍店,才4k。而卖给玩家目前价值13k,永远有人收。训练掉率和古董能提高掉古董的几率,初期建议卖掉凑钱买装备。50级之后可以考虑自己开,当然开出抗性水晶才值2k,需要承担一定风险。
以下是古董列表,所有古董效果都是一样的
Shark-Mounted Laser
BFG9000
Railgun
Flame Thrower
Small Nuke
Chainsaw Oil
Chainsaw Fuel
Chainsaw Chain
Chainsaw Repair Guide
Chainsaw Guide Bar
ASHPD Portal Gun
Smart Bomb
Tesla Coil


Trophies(奖杯)
基本上boss必掉奖杯,除了200以后的传奇竞技场。奖杯可以在神殿开对应的装备,是hv得到装备的最重要途径,质量和难度训练等无关。等级和你掉落的装备类似,最高等于目前等级,最低低5级左右,所以一般请吧奖杯留到200级再开,否则就算开出极品装备因为等级价值也不会很高,自用也需要每天刷道具界,满累的。奖杯无法交易,但可以通过卖店让高级玩家买走来代开,但代价很高,要付4倍的差价,觉得不太值得。
Manbearpig tail
Holy Hand Grenade of Antioch
Mithra's Flower
Dalek Voicebox
简称4废杯,开出的装备前缀相对较低,av很常见,fair也不少,crude也有,法师基本用来开对前缀不太在乎的布甲。

Lock of Blue Hair
Bunny-Girl Costume
Hinamatsuri Doll
Broken Glasses
4传奇杯,其中第一个和4废区别不大,另外三个稍微好些,sup和fine的几率要相对高,fair也有但很少。

Sapling
Black T-Shirt
Unicorn Horn
Noodly Appendage
4神杯,其中最后一个面条杯质量最高,保证能开出sup的前缀,有很小的几率开出mag和leg,这也就是为什么每天要攒血票努力日常轮面条。


Tokens
正常情况下比古董还难掉的东西,竞技场通关有大概30%的几率得到,级别越高的竞技场得到的几率越高,token无法交易,无法卖店。
Token of Healing(饭票):全恢复所有hp,mp和sp,后期非常多,所以初期练级时不要吝啬使用。
Token of Blood(血票): 最重要的token,没有之一,见boss的门票
Chaos Token(怪票):造怪用,最没用的token。
以上三种token的掉率为比率是2:1:1,也就是说最有用的血票掉率只有四分之一而已。

Collectibles(收藏品,手办),颜色和古董一样,但无法献祭。是某部低龄向卡通的相关,卖店2w,群内有人收,大概3w。论坛经常有人出高价收购,完全没意义的东西,论坛管理员和部分高层人士的爱好而已。

Crystal(水晶),6种主属性,7种抗性,其中vigor(伟哥)和fortitude价值最高,群内55c,外面经常有人60c收。其它一般40c,抗性20c。都是养怪用的。

怪物会随机给些材料,目前还没什么用,以后可能用来自制装备,总之卖店也没多少钱,先留着吧。



装备篇


由于我是法师,对战士装可以说完全不了解,因此这篇内容基本都是关于法师的,战士部分请去参考群内的战士心得。

首先是必备插件:
http://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=38143
就是群公告里的BaseStatDisplay,显示装备base(0级的基础数值)的插件,按c打开装备页面(注意关掉输入法),base值会以斜体字的形式体现。

http://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=26561
用来计算装备能力在相应的等级的数值,安装上面那个插件后的唯一缺点就是你无法看到别人的装备在你身上具体的能力加成,用这个计算器就可以解决此问题。操作很简单,把想要的装备数据复制到左边,然后选择Scale to Level, 输入你当前的等级就解决了。




装备由三个部分组成,前缀表示装备的总体质量和卖店价格,分为crude,fair,average,fine,superior,exquisite(5%能力加成,能超越max),magnificent(10%能力加成),legendary(20%能力加成,很难出现),理论上前缀越好的装备价值越高,但其实前缀可以说是装备这三部分里最不重要的一项,尤其是法师装。新人初期容易犯的一个错误就是过于在意装备的前缀,导致买装备乱花钱。后缀决定了装备的能力特点,相对复杂些,后面会详细解释。

关于装备的等级,可以说是等级越高越好,你穿等级比你低的装备在全部能力方面都会有所减弱,相差越多能力消弱越厉害,当然战士装的负重和干扰这类的负指数也会随着等级上升而增加。一般来说150级以下的装备不论好坏可以直接仍店,150-200的极品装备有保留价值。真要指望拍卖卖出大价钱的话,除了装备质量外,等级最高超过250.

首先说staff(杖),法杖一般还是要看前缀的,fine以下的杖很难有好东西。法杖的一大特点是可以吸魔(Ether Theft),初期可以无视,到220级之后算是相对有用的一个属性。用法杖一定几率可以造成省魔状态(coalesced mana),在个人界面右边拉到最下方可以看到,施放魔法给处于吸魔状态的对象时mp消耗减半,包含攻击类和debuff类魔法。对法师来说非常重要,35%的封顶几率,计算公式:“Coalesced Mana chance = 10 + (0.04 * WIS + 0.02 * INT) * (1 + Staff / 200)。”,初期要想尽快提升几率,需要多练练法杖熟练度。

法杖的熟练除了可以增加省魔的出现几率外,每2点熟练度+1的魔法伤害。除了像战士那样用敲的外,还可以通过使用无消耗的魔法飞弹来提升,两者提升的几率应该是一样的。
关于吸魔,在省魔状态下用法杖敲(必须),一定几率可以打出Ether Theft,几率和回合数由法杖本身来决定。几率是无法改变的,但回合数能随着等级的提升而提到3回合,但多少级会升没人知道。

法杖的前缀还是比较重要的,一般fine勉强能用,Sup容易出比较好的杖,至于ex甚至更高就都是极品杖了。对于法杖来说,初期最重要的是看命中率Magic Accuracy Bonus,然后是伤害(Magic Damage Bonus)和属性附加伤害(Elemental Damage Bonuses)。暴击(Magic Critical Bonus)虽然很重要但非focus的杖一般都在4-6%上下,差距不大,burden(负重)和物理攻击力可以完全无视,至于能力加成,理论上是越多越好但也不需要在意,吸魔在大部分情况下也是可以无视的。


Willow(柳木)和redwood(红木)属于低级杖,基本上可以不看全扔店,后期面条开出的Mag或者ex+毁灭后缀看情况有保留的价值,红木最大的优点在吸魔(Ether Theft)能到50%,而其它的杖极限是40%。至于willow,非常稀有的情况下也许有价值。

Ebony属于最常用的杖,比较实用的后缀有focus,加命中和暴击。destruction(毁灭)。
Ebony focus是标准的新人法师杖,可以用到130级,命中base有50上下,mdb和edb过的去就行了,一般也不会很贵,2k-4k差不多了。
一根很不错的e focus杖:
http://hentaiverse.org/pages/sho ... ;amp;key=8bd013995f

Ebony destruction(e毁灭)则是130之后需要的杖,e毁灭的mdb很高,30只能算及格,35,36的都不少见,4大元素的edb一般2左右就行,火雷高的杖相对实用些。不过这类杖在拍卖的时候价格浮动很大,可能不到10k就下的来,也有可能到几百k。
基本合格的E毁灭:
http://hentaiverse.org/pages/sho ... ;amp;key=9c0320cc7a

Oak杖属于比较特殊的类型,一般情况下唯一有用的后缀是heimdall(圣神),oak杖的mdb都不会很高,也就10-15左右,但holy(圣伤害)的edb加成很好(base8才算是合格),同时加大量的治疗和buff熟练,而且oak杖价格也很便宜。适合90-150级的法师用,主要用来练圣熟练。
标准的Oak圣神:
http://hentaiverse.org/pages/sho ... ;amp;key=3bcfbef992

katalox属于稀有法杖,出现几率最低,一般等级到了150就可以开始装备,200+的圣暗法师更是必备。K杖最有用的后缀是毁灭,一般称之为k毁,价格很高,一些很出色的k fenrir和k heimdall也可以用,甚至部分极品的k focus也是能用的,根据不同的情况进行多种调整吧。K毁的mdb要比e毁低一些,35基本就是极限(ex前缀的有加成),圣暗的edb过2也就合格了,除了圣暗神后缀外一般3左右就是极限。
一根比较优秀的K毁灭,这种档次的没个40-50w几乎不可能买下来
http://hentaiverse.org/pages/sho ... ;amp;key=0cfc65e919

K暗神,适合打低难度,或者和圣神装混穿
http://hentaiverse.org/pages/sho ... ;amp;key=ccd5028e50

优秀的K focus,mdb合格,edb高,暴击和吸魔都很高,买不到好的k毁用类似这种的K focus也是可行的。
http://hentaiverse.org/pages/sho ... ;amp;key=6d2a4c9adb

法师装(cloth,也叫衣服或者布甲):
法师装可以说是最容易识别的类型,只需要看一个最关键的属性,其它的属性几乎都不用关心,命中回避比较高的话自然很好,但也无法强求。类型分为cap(帽子),robe(袍子),glove(手套),pants(裤子)和shoes(鞋子),能力加成从高到低分别是袍子>裤子>帽子>手套>鞋子,所以如果资金不足的话,花钱买个好袍子远比买鞋子效果要好。最后说一点,一般fox和owl的后缀都是很残念的东西,别留了。

关于熟练和edb,max就是指目前游戏中出现的最高档位的数值,然后0.3是一档,比如袍子的max edb是5.5,那么5.2左右的都称之为差1,熟练装同理。法师装备的max数据群内有一帖:在此感谢I-NO君的收集:
http://qun.qq.com/air/#30041632/bbs/view/cd/1/td/2

法师防具有三种材质,cotton主要是各种防魔,是整个hv游戏中最不值钱的东西,就算是leg前缀也只有收藏作用而已,卖店价格也低的可怜。
Gossamer的大多是是熟练加成(Proficiency Bonuses),初期最有用的是Elementalist(元素装),加元素熟练,对应火冰雷风4种元素魔法,元素装一般可以一直用到150级甚至更高。Heaven-sent(天堂)是加成圣熟练(Divine),对应圣魔法。Demon-fiend(禁断)是加暗熟练(Forbidden),对应暗魔法和魂魔法。Priestess(牧师)装对应治疗熟练,偶尔会有战士需要,对于法师没意义。 除此之外的后缀就果断的仍店吧,Gossamer的掉率很高所以价格都比较低,一般2k左右就能买到,熟练max的也不过5-10k而已。初期很实用,可惜后期熟练度都上去后就渐渐不给力了。

Phase是最高级的法师装,没有负重,能力加成也高,更是直接加属性伤害(edb),在此说明一下,所谓的神装就是指phase材质元素和圣暗神后缀的装备,并非指这个装备的强大到神的地步。

Mjolnir(电神),Surtr(火神)Niflheim(冰神)Freyr(风神),4大元素神,以前曾经是很值钱的装备,现在价格跌落很大,电神火神比较流行,而冰风用的人很少。


Fenrir(暗神),Heimdall(圣神)
法师装里最能卖的出钱的装备,也是最不好收集的,一般一件等级250+的渣(差4,5档)都可以轻易卖到10w,而好一些的更是随便就20多w,max的卖到50w以上也正常。就算等级低一些,比如200+。差2以内的也能卖到10w左右。100级左右如果打出max数值的圣暗神,也会有人要的。












————————————个人对装备等级系统的一点小解说0.6适用——————————
装备只有两个属性
一个是基础值,另外一个是等级
你等级不够则装备实际等级=你当前等级
你等级超过装备则装备实际等级=装备等级
装备实际属性值由基础值和实际等级修正值共同决定
这两个相同,那么两件装备穿上去增幅就相同

所以同等档次的装备
穿高等级的你不受任何损失
穿不够你等级的装备则会损失一定性能
(和看起来正好相反,是不是很有趣)
举例说明:
假设有两件base相同的东西,A装备100级,B装备200级
你当前角色在0~100级间的时候,A和B的实际性能完全一样
你练到100级以上,那么B的实际性能将会好于A
并且每多练1级,B的性能就会更好一些,直到你练到200级以上为止

至于itemworld的升级装备么,建议你200之前不必考虑
理由有4
1:低于200级装备普遍并不昂贵买其他人的就好
2:人物战力不足打itemworld比较辛苦
3:200以下人物等级升的很快(其实200以上一天一级也很轻松)
4:升级item需要保证打通,所以很难打适应练级的难度
即使是每层0.01精力,低难度打得多了也会影响你每天获取经验的数量

——————在vvv(varst)提供的基本思路上整理而成,0.53版本(注意!毒杀法当前版本已不再适用,防御方法仍可参考)————————
3GOD杀法,测试版
角色基本要求:LV100,能够洗一次点数再洗回练级点,10000C左右起步资金
以下为打完3god合计准备,消耗品有一定余量
装备准备:
借或者收购一身Curse-weaver后缀的装备
其中法杖推荐Willow Staff of Curse-weaver
并且 XX% chance for Ether Theft 尽可能高(满值为40)
Duration最好有2 turns 注意这里指的是括号内的值,如果只有1turn的话mp药水压力会很大
全身要求Deprecating熟练值:人物熟练+装备奖励为100以上
能借到最好借,因为打完神就没用了

消耗品:
准备Scroll of Swiftness和Scroll of Shielding各50张左右
练级也有用所以多收点也无所谓
如果等级不到110,那么这两种卷轴请换成Scroll of the Avatar,不想花这笔冤枉钱请加油再练10级
Scroll of Absorption约20张——如果此处换成Scroll of God则可以进一步增加生存能力,打完real life觉得很辛苦的话可以考虑多花些钱买安全
如果道具栏只有7~8个那么请准备Mana Elixir15个左右,否则Godly Mana即可
Flower Vase,Bubble-Gum各5个

技能分配:poison 5,weaken 5, blind 5, sleep 1~2,haste 5,bewilder 5,banish 5, ,cure,cureII,regen
Health tank学满,mana tank尽量学20点以上
ap无压力则可选修spark of life 5,shadow veil5,和slow5,虽然可 以增加安全性但加大了mp压力
soul harvest 5选修可以让你更快的打reallife,独角兽未测试不过应该也比飞弹更有效
如果已经130+那么加上arcane focus 5和 frost spike
如果150+那么加上pestilent5和nerf 5
药品除了Flower Vase和Bubble-Gum,其他位置全带mana
开场吃Scroll of Swiftness和Scroll of Shielding,放sleep,然后依次用weaken,bewilder , slow,nerf(如果有的话)
如果god还没有中Coalesced Mana那么用魔法飞弹攻击直到他中为止
之后attack(用法杖敲)他直到Coalesced Mana状态变成Ether Theft
Ether Theft消失之间请全力用飞弹或者debuff系列魔法对其释放有几率得到Channeling
得到Channeling状态后迅速吃下Flower Vase和Bubble-Gum,然后释放poison
这样准备工作就完成了,没有差错的话god每行动一次会受到1000以上的毒伤害且持续200回合左右
接下来若干回合Flower Vase效果还在时请尽可能用对应弱点魔法攻击god会有很高的伤害
等级不够不会暗魔法的话打独角兽就用飞弹
打FSM可以考虑吃Flower Vase之前吃个Infusion of Divinity应该可以让你多打很多hp

如果是real life那么1次毒的持续时间还没完应该就会死掉了,其他两位请准备多一套Flower Vase和Bubble-Gum在毒持续时间结束后再从头来一次即可。
Channeling在这里的效果是令poison效果时间延长50%(Bubble-Gum已经带了必中效果),如果确定不需要50%额外时间也可以直接吃不等channeling
不管任何时候如果GOD红条将满请确定身上有Scroll of Absorption的效果
并且god身上有bewilder 状态,否则中招=一击死
god放过红条技能后请对其使用blind替换掉bewilder,可以减少回复压力
蓝条技能无法吸收不过伤害只有1000左右,蓝条50%以上就会放
没事干就用魔法飞弹攻击god打出Coalesced Mana,然后尽量敲出Ether Theft可以给自己恢复mana
god身上请全程保持slow和weaken效果
得到Channeling用来补buff或者恢复都可以
平时用cure恢复,危险时cureII
Scroll of Swiftness和shielding可以大大增加生存能力
god红血后攻击威力上升,卷轴全开也扛不住可以吃个对应god攻击属性的附魔

我测试时为lv135,卷轴系消耗品只用了此帖数目的一半左右,带godly mana药水栏位也只需要8个
lv100肯定会更加困难的多但应该不是不可能
强烈推荐挑战前花点时间练练诅咒系,恢复系和法杖的熟练度
作为参考我这三样分别是25,50和40

另外一种杀法就比较单纯了,依靠两种消耗品带来的超高火力直接杀掉,需要有对应属性的熟练或者伤害套装所以门槛稍微高一些
但如果达到要求的话真的是非常非常惬意
附上河蟹同学100级70回合暴力轰杀面条示意图……

————————————————————感谢SYH617提供,0.52版本————————————————————

说下心得把,战士最好储备多套装备。
高命中长剑刷怪,高伤害双持刷怪,两者至少有一个。
主手伤害+副手招架的双持,高破甲刺剑的剑盾流,可以安全打竞技场。
血池的boss都需要针对性配装,高流血斧头,高晕锤子,高破甲刺剑需要在100级时候各准备一个。

在说下对战士特别有用的技能。
1级时候可以学的毒(poison),必学并且不点满,升级只增加持续时间,技能投入1-3就够了。作用是造成少量伤害,减少怪物物理防御,减少怪物mp和sp回复。是只对boss以上怪才需要使用的技能。

10级别的加血(cure),没什么好说,不学加血的战士上辈子都是折翅天使。治疗效果与治疗熟练度和holy rating挂钩。

20级别的weaken和70级的bewilder两招弱体。debuff类技能,减少怪物物理和魔法攻击,满级减少怪物一半伤害,要么不学要么点满。效果谁用谁知道,反正我打boss是不放复活直接抗过去的。还有一点就是bewilder可以等怪物蓝过半再用,因为蓝没过半怪不能使用技能。

70级的regen,持续回血,必学技能。
90的x-attact,减少物理攻击耗时25%。对战士来说,70级别小提升,90级质的飞跃,过了30级的战士需要熬到90才出头。

另外3招常用的辅助魔法,30级的物盾shield,40级的加速haste,50级的闪避shadow veil。过了30级后的低级战士shield就是战士的主要防御技能,1个shield盾魔法加的吸收能顶一套轻甲。
而haste和shadow veil则不需要那么快加满,闪避和加速都是效益递增技能,低级时候效果可以忽略不计。在前期技能点不宽裕的时候可以放弃2招,把点数投入到经验里去。

————————————————————感謝vvv(varst)提供,0.53版本——————————————————————


有很多東西要說,有很多東西應該說:我應該從那兒開始…?
不如先介紹一下0.5.3的改變和我的意見
順便回顧一些大家應該知道的東西

1. Monster Lab
這一版最大的改變在於自創怪物有了skill
玩戰士的朋友可能比較清楚,其實所有的怪物都有skill的
就是那個會用了怪物約一半mana的特殊攻擊,比一般的攻擊強
現在的自創怪物也有了skill,會用50%的mana
如何應對?
對法師來說不是太大問題,因為你不會讓怪物生存至它們使出skill的
對戰士來說問題相對比較大.
因為清場的速度比較慢,有機會受到多次的skill attack
解決方法暫時沒有

還有一些自創怪物的小轉變,但不太重要

2. Out-of-battle restoratives
這一版取消了healer,在character的主頁多了一個restorative的選項
用restorative可以利用玩家自己的items補充hp/mana/spirit
系統會先用所有最低級的items,然後才用高級的items,但一定不會用elixir
系統會用items直至所有hp/mana/spirit回復.

restorative這一點對大家而言的影響不大
用restorative的時候可以選擇用health token
和之前沒有大分別

3.Equipment Proficiency Revamp

這個也許要說一點小故事.
這一個patch前
每100點的equipment proficiency會給negative status(burden,intereference) 20%的減免
而positive status(不是negative的東西)會有10%的加乘
Okay,說起來很容易,但是實際計算的時候很困難
例如staff的攻擊力,你要計算MDM,EDB和magical prof.加上equipment prof.之後的影響

因此這一個patch中直接轉變了計算方法
穿上 ’同一種’ 的裝備會直接有各種加乘
以每10點熟練計算

Cloth會加上spell的暴擊率,magical mitigation和WIS
Light 會加上attack 的暴擊率, resist和AGI
Heavy會加上各種攻擊的mitigation,END和減少burden
One-handed會加上ADM,accuracy
Shield會加上block
Two-handed會加上ADM,accuracy和parry(看來沒有其他可以加了)
Dual-wield會加上ADM,accuracy和attack 的暴擊率
Staff會加上ADM,accuracy和魔法攻擊
二天一流暫時用dual-wield直至有自己的prof.

因此,equipment prof.不會再影響太多的東西
最少大家不用被那繁複的計算搞火
對每一人的主力(STR,END,INT)而言會減少一點
不太主力的(DEX,AGI,WIS)則加了一點
這是為了平衡大家將主力的點太高的影響
作為交換,現在大家也有了較高的damage.

這一個改動後,相信大家會比較容易知道equipment prof.和實際使用之間的關係
至於不能混裝的問題….
現在鼓勵大家用同一種的裝備,很好
(本來混裝的人也很少,不打緊啦)

4.mitigation和absorb
首先要介紹一下mitigation和absorb的計算方法
[(Original Damage Roll- Absorption)*(1- Physical/Magical Mitigation)*(1- Specific damage type Mitigation)]= Damage taken.
現在有幾個改變的地方
Absorption對裝備quality的影響少了
Green aura會加physical miti, blue aura會加magical miti
所有的mitigation都加倍了basic factor,但是scaling factor 減少了

這其實反映了大家對miti的意見,因為miti一直以來都太少了
如果大家現在打HV話應該會覺得受到的傷少了,就是miti的影響

靠,重點我還沒有打...
我打太多了嗎?

好了我只打重點

1.elemental rating沒有了,但是所有未來的EDB裝會有更高的數值
2.phase和gossamer多了,對法師而言其實是好事
3.新的shade armor有很好的數值,但應該比較罕見
4.Okay,現在可以不用討論mana tank和exp tank的問題了
不用點elemental rating應該會有很多ability point可以拿來用

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发表于 2010-11-16 15:27 | 显示全部楼层
野怪以后也会越来越强的,现在每到ROUND8就必然有BOSS怪,一次两只的都有,要么就是连续出现,野怪也不好刷了.............
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发表于 2010-11-16 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-16 15:29 | 显示全部楼层
感觉中期还好,后期要么你有大把时间要么捐款拿奖章,不过我要是有时间还浪费在这上面么..........就算是开HENTAI@HOME拿HATH或者开BT都比这个赚
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发表于 2010-11-16 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-16 16:22 | 显示全部楼层
恩,不过WIKI上的介绍吓到我了,感觉没有250级就不用送死了
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 楼主| 发表于 2010-11-16 16:24 | 显示全部楼层
看到高手来了,问些问题^^
我现在刷Grindfest一般打到一次出来7~8只怪就准备升天
小法师皮太薄,小血瓶回不过来,大血瓶太浪费了
看法师后来有些加防御的辅助魔法,到那时候还会感觉皮薄吗?
还有就是有推荐的加点方案吗?现在全凭感觉随便点点……
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发表于 2010-11-16 16:26 | 显示全部楼层
自身练的不是法师,不过血瓶感觉还是比较容易掉的,蓝瓶现在都几十个,多打道具界应该不成问题

30级的shield魔法现在1.82的辅助熟练度吸收3.4的物理伤害,不知道法师系如何
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发表于 2010-11-16 16:37 | 显示全部楼层
双手命中率太低了。。目前单手斧+盾,毒魔法也是靠int增加效果吗?
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发表于 2010-11-16 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-16 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-16 16:57 | 显示全部楼层
盾能报一下数据么?目前市场刷到的盾是在是太重了.........另外是不是干涉值一过25就开始加失败率?

40级之后转练战斗法师算了..........
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发表于 2010-11-16 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-16 17:07 | 显示全部楼层
第二面盾真不错,又要努力刷了........

WIKI里有提到右手武士刀左手胁差的时髦配置,就是不加熟练度,有兴趣的可以试试.......
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发表于 2010-11-16 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-16 17:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-16 17:27 | 显示全部楼层
- -和我囧的方向正好相反,我开始不知道装备等级干啥的以为随便带,攒钱买了个200+级的……
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发表于 2010-11-16 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-16 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-16 19:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-16 19:13 | 显示全部楼层
battlecaster这后缀商店里会出么
貌似没见过……
还是非得自己碰运气掉出来?
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发表于 2010-11-16 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-16 19:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-16 19:33 | 显示全部楼层
这样啊,不过我觉得还是高LV能带的药水什么的也会变多,每天能打的arena也更多
而且练到LV50有2级火刷起怪来应该更有效率
如果后期赚钱更困难的话,到LV50我再把加到exp bouns上的技能点洗下来好了XD
training那边的洗不掉……可是不练这个的话其他training又很贵,时间让它空着又觉得很浪费……
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发表于 2010-11-16 20:05 | 显示全部楼层
总觉得如果只是为了下图包的话,每天8点调CARE难度通掉竞技场前5个难度稳拿300块,基本就够用了


等级差虽然影响掉钱的数量,等级高了掉钱还是有增多一点的,当然如果都是CARE难度那只能是1块钱了....
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发表于 2010-11-16 20:09 | 显示全部楼层
看着计算器里各种给力PERK,ARUA和奖章,不流口水都不行啊
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发表于 2010-11-17 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-17 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-17 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-18 14:16 | 显示全部楼层
一直用双手剑打得吃力无比看了各位的话马上换片手剑加盾。。感觉好像无敌了似的。。

有好多属性百分比看不懂啊。。。

另外求助。。我的装备栏不知道动了什么。。那些武器是竖住排列的。。老长老长的武器名。。
竖着排列。。换武器都好崩溃
每次选武器都要往下拉半天。。这怎么回事啊。。如何调回来啊
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发表于 2010-11-18 15:17 | 显示全部楼层
hath感觉天生就是给大水管的,1M小猫要几十天24小时挂机才能拿到黑玉,相比之下只有捐款比较现实点.......
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 楼主| 发表于 2010-11-18 15:41 | 显示全部楼层
囧死了,刷了两天没看到一根battlecaster的细剑……
盾牌倒是有啦可是属性不太好
难道随便买根不带battlecaster的用?
话说手里拿着细剑是放魔法也会出破甲,还是必须attack才行啊
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发表于 2010-11-18 17:14 | 显示全部楼层
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