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楼主: SBRrunner

[多平台] 黑神话:悟空——人棍维纳斯

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发表于 2024-8-26 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
Geyorkias 发表于 2024-8-26 09:21
仁王给了进攻过程中的精力回复手段,黑猴没给啊,楼主不是提了紫电残心吗 ...

戳棍识破锁精力条,时间还挺长的
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发表于 2024-8-26 09:24 | 显示全部楼层
看得出非常生气,但不得不说很多地方说的对
我时间不多,抽空玩到第二章,地图引导确实不行,一个山洞好几条路,石头精那里进去前后土地庙都长一个样,我还以为我走错了。
就那个喝多酒的野猪,诺大个地方就这一个交互。
一般动作游戏都会开局给你标目的地,就算不标也会强制拉一下镜头,让你知道路线,最不济你换场景了,原地抬一下镜头都行啊。

精力槽确实,打着打着就空了,还奇怪怎么打不动了。识破的判定也很迷,不知道是不是手柄延迟,找不到手感

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-26 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2024-8-26 09:15
我还是不明白,但凡有气力这个类似限制条的游戏,哪个游戏的气力条不惩罚进攻?玩仁王的时候我都是开着无 ...

不用太纠结。
按照楼主严重好评的mhxx的标准来看。

mhxx的气力条几乎可以用主楼关于气力条评价原封不动沿用。


所以说这个严重差评更多的是对系统高度期待的落差。
虽然黑神话很早就明显有气力条了。而且绝大部分有气力条的游戏气力条都是这样差不多。

—— 来自 samsung SM-F7210, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-26 09:26 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2024-8-26 09:15
我还是不明白,但凡有气力这个类似限制条的游戏,哪个游戏的气力条不惩罚进攻?玩仁王的时候我都是开着无 ...

我觉得应该是有这个本意但是出于新手友好考虑或者做起来太麻烦就没做。

记得当时披露有棍法架势的时候泥潭就有想是不是对应上中下三段可以流转了。
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发表于 2024-8-26 09:37 | 显示全部楼层
真的假的,玩到紫云关了,全流程也就屈指可数的次数感受到“空精了,攻击/翻滚按了没响应”这一元素。
和法环比起来,黑神话的精力限制宽松太多了,不敢想象LZ的攻击和翻滚欲望是有多强。

而且如果一个游戏完全按照扣分制来评价的话,当年法环的掉帧大树、阴间BOSS加上各种读指令和无引导断支线,也早给法环打不及格了。
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发表于 2024-8-26 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Geyorkias 于 2024-8-26 09:41 编辑
foggyflower 发表于 2024-8-26 09:37
真的假的,玩到紫云关了,全流程也就屈指可数的次数感受到“空精了,攻击/翻滚按了没响应”这一元素。
和法 ...

这玩意属于“极少遇到”但是碰到一次就忘不掉的,毕竟真的打空了精力那是属于“一顿操作猛如虎,我的回合我的回合还是我的回合”的情况才会发生的,这个时候因为打空精力变成BOSS的回合,属于正上头的时候一盆冷水迎头浇下来,那可不得记一辈子。
相反要是敲两棍子就得重回立回拉扯的情况,那还真不会发生这种问题了。
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发表于 2024-8-26 09:43 | 显示全部楼层
我玩下来最大感受就是战斗系统里的判定hitbox这类问题,蓄力棍极易被躲被打断,直接清空豆子,我第一反应是不是读指令了,连定身术都会被无效打断,让我以为这个boss定身无效,再试次才知道是可以的,妖术被打断这种更别提了,很多人喷地图空气墙我一开始无所谓,直到boss战碰到空气墙恶心坏了,还有各种boss出招模组真的多,有些移动后跳超快,轻攻击都是在打空气,猴子动作相比真的是简陋了
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发表于 2024-8-26 09:45 | 显示全部楼层
Geyorkias 发表于 2024-8-26 09:39
这玩意属于“极少遇到”但是碰到一次就忘不掉的,毕竟真的打空了精力那是属于“一顿操作猛如虎,我的回合 ...

是的,所以在我印象里出现这种记忆深刻的断精次数和法环比起来少太多了。
纯攻击打出空精太罕见,除非是开局跑蓄加穿插定身、化身的多套连招,这种情况出现过以后起码都会看一眼精力等个半秒一秒。
我感觉真的空精太多的话,确实要考虑是不是太过滥用翻滚了。黑神话的空精和闪避就是一套负反馈和正反馈机制鼓励玩家节制且精准地翻滚。
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发表于 2024-8-26 09:46 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-8-26 09:26
我觉得应该是有这个本意但是出于新手友好考虑或者做起来太麻烦就没做。

记得当时披露有棍法架势的时候泥 ...

他轻棍存豆,重棍清豆。这个系统下搞残心流转是没意义的。

后来我问群友为什么会有这种系统。
群友答:玩过斗战神吗。这个豆子充能就是从斗战神搬过来的。
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发表于 2024-8-26 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
Geyorkias 发表于 2024-8-26 09:39
这玩意属于“极少遇到”但是碰到一次就忘不掉的,毕竟真的打空了精力那是属于“一顿操作猛如虎,我的回合 ...

所以说某种意义上这就是像楼主这样的动作玩家老ass才会遇到的问题了2333。就是因为楼主水平已经高到了可以做到“我的回合我的回合还是我的回合”然后撞上精力条上限戛然而止最后被寸止到红温(有一说一这确实挺气人的)。但动作游戏普通玩家都是一个法术打一套然后和boss绕圈再一个法术打一套继续和boss绕圈时不时还要被boss打两拳绕圈喝药,像这样的反而完全不会感到精力条有什么存在感。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-8-26 09:53 | 显示全部楼层
yuandi0120 发表于 2024-8-26 09:50
所以说某种意义上这就是像楼主这样的动作玩家老ass才会遇到的问题了2333。就是因为楼主水平已经高到了可 ...

同意,我一周目打的时候无所不用其极,压根没感受到精力条的存在,后来给自己上限值只用棍子才发现精力条这个东西。
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发表于 2024-8-26 09:56 | 显示全部楼层
精力条恢复速度甚至默认都感觉够了
连续闪避的间隔居然也能回不少
停手小会儿就能快速回满
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发表于 2024-8-26 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
yuandi0120 发表于 2024-8-26 09:50
所以说某种意义上这就是像楼主这样的动作玩家老ass才会遇到的问题了2333。就是因为楼主水平已经高到了可 ...

如果楼主真的水平太高那他应该会熟练使用戳棍切手的无限气力再切换劈棍切手打两套
顺带提一嘴,就算只用劈棍gp,打完下劈造成硬直后耗精比较多,原地站个1秒左右也就回来了,而敌人还在硬直所以也不会断你节奏,所以我是看不懂楼主到底在批判些什么。实在不行开打前嗑个不耗气力的药也行啊,这种真的有点像mhxx玩长枪双刀又不嗑强走药然后怪耐力不够一样

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-8-26 10:00 | 显示全部楼层
boss的超快无责任投和后撤步这种打断攻击流程的动作太多了,还要看他高伤一套舞半分钟的粪演出,甚至会不间断放的
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发表于 2024-8-26 10:00 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2024-8-26 09:46
他轻棍存豆,重棍清豆。这个系统下搞残心流转是没意义的。

后来我问群友为什么会有这种系统。

boss普遍韧性不高并且硬直和倒地可以追击又让人感觉是鼓励连续进攻的。

说白了还是缝得太多,我打的时候其实是魂猎仁王三种系统的感觉都有,快慢刀满地乱滚像魂,见招处理重击停龙车像猎人,精魄定身分身等等技能像仁王妖怪技阴阳术忍术各种花里胡哨的轮椅手段,某些怪甚至还有架势条
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发表于 2024-8-26 10:13 | 显示全部楼层
蓬莱人 发表于 2024-8-25 15:28
不是 这句不是在说你到底有没玩的问题,是在讽刺说玩了这么久写出来的东西大多都没批到点上
至于哪些点有 ...

你满地打滚的样子真的好好笑
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发表于 2024-8-26 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
黑悟空的精力条有两个问题,在前三章精力条有限的情况下会出现击倒后无法追击的现象,其次是ui在左下角,视觉上很难第一时间判定精力的剩余量

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-26 10:51 | 显示全部楼层
挺瞎掰的 有些部分同意  前期没等级的时候有些关键机制没解锁 战斗的确是磨蹭  后面build成型了甚至都觉得难度略低了 毕竟配的好就挺轮椅的。

地图是有点美术优先漂亮优先了。  不过你说这是啥大错?小高瞎搞就是神作?冯画师搞就是粪对吧   欺负人家是3A新人?

剧情好好看看 黑神话的确是个原作同人作品没到那么瞎编 还是考据了不少 有些东西就是体现了自己对民俗传说和真正的佛和道的故事没啥了解
二郎神的法天象地的真身就是青面獠牙 这都科普多少次了。也没说金蝉子就是弥勒徒弟 只说了是同门师弟 一个系里跟不同导师也可以说是同门师弟啊。
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发表于 2024-8-26 11:01 | 显示全部楼层
突然想到,最早游科把那个忍龙厨战斗策划开了,那你招一个厨不如招真的,把硫酸脸请来调一下棍子的手感其实是可以的啊
反正他现在好像也没啥事每天不知道在干什么,游科请来当顾问也不是请不起,如果觉得他一个人不够那把Soleil那帮硫酸脸旧部找过来应该也可行
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发表于 2024-8-26 11:01 | 显示全部楼层
我之前看过一个主播  一滚就是连续滚好多次知道没精力了还想滚   整个一个滚地猴   估计楼主就是类似的
高手都是看准时机一个滚就是精准翻滚  不仅不耗精力还会加精力的。
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发表于 2024-8-26 11:08 | 显示全部楼层
希米露 发表于 2024-8-26 01:36
不行我要再骂一次 这个吃丹药真的不是人,我搁那按按按按了2秒钟才看到他掏出来吃了 我真服了哥,我就想解 ...

还有更气的,喝药你直接点开菜单,菜单里喝。直接秒喝,没有喝药前摇
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发表于 2024-8-26 11:17 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2024-8-25 01:28
组合一键位是RT+LT(按住RT再按LT),而不是传统的LT+RT。这个是非常反直觉的。
怪猎崛起的虫印弹键位就 ...

逻辑是RT是所有“菜单”操作的开始按钮吧,跟放法术,吃buff药是归入同一个系统逻辑下的。只是用到了LT,LS这两个平时少用的次级按钮
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发表于 2024-8-26 11:33 | 显示全部楼层
gp真的是高风险低收益. 很难想象是说明人设计的 我明明反应过来了. 但是因为这傻逼第三段轻攻击导致按了重攻击还在舞那b棍子
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发表于 2024-8-26 11:36 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-8-26 02:00
我觉得算做到了,我一个之前只玩星露谷和三剑的女同事今天一下午干掉了白衣秀士然后很顺利就打到了黑风岭 ...

我室友是卡广智和大头一下午后弃游的。按他的说法是他只打得动简单模式。可能我还得劝劝他
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发表于 2024-8-26 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-26 11:46 | 显示全部楼层
滚地猴肯定不是,因为精力槽这事如果是滚打流那几乎不会碰到问题,因为这游戏即使空精也可以翻滚可以攻击
但如果想用他那动作系统打点花出来那要考虑的就多了,最简单的劈棍gp,压制重很容易空,而空精后gp不止没有效果而且在点出空精切手技技能之前还会是一个极度愚蠢的原地转棒,很伤自尊
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发表于 2024-8-26 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
bingoxiong 发表于 2024-8-26 11:36
我室友是卡广智和大头一下午后弃游的。按他的说法是他只打得动简单模式。可能我还得劝劝他 ...

有一说一,能卡一下午广智和幽魂的一定不是手的问题而是脑(理解)的问题。

要么是没点技能要么是不会喝葫芦要么是不会轻棍重棍要么是不会用变身。

不过也有可能是先死磕了一下午幽魂然后心态爆炸打了一两把广智就放弃了。
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发表于 2024-8-26 11:47 | 显示全部楼层
那些说动作系统有道理的,确实在最后几个boss前这个攒豆去换重棍来打的逻辑都是成立的。
但是杨戬跟石猴两个甚至能读隐身四段重棍指令的让这个逻辑成了笑话。甚至杨戬会在打完后摇还在硬直的情况下瞬间读指令闪身,想要打中要么有概率不会触发这个,要么换血在他还没砍完时候上去a硬吃他伤害。
反而是大圣残躯不会(或者可能触发概率低),所以好评是最高的。不知道这种在最终战里面自己打自己系统脸的设定是怎么想的。
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发表于 2024-8-26 11:52 | 显示全部楼层
儒雅随和李田所 发表于 2024-8-26 11:45
只能说这个游戏卡关就两种可能:1、心高气傲,不肯用法术法宝精魄之类的轮椅 觉得用了就是假大圣 2、知道 ...

有2的原因,还有就是反应慢,看得到滚不到。广智看攻略过了,大头打到心态爆炸。
他本身不玩魂系游戏,对于反复挑战boss比较反感,按他的说法是挫败感很强。
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发表于 2024-8-26 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntrntr1 于 2024-8-26 11:55 编辑
儒雅随和李田所 发表于 2024-8-26 11:45
只能说这个游戏卡关就两种可能:1、心高气傲,不肯用法术法宝精魄之类的轮椅 觉得用了就是假大圣 2、知道 ...

但轻度玩家就是这样的啊,1000W销量肯定很多轻度玩家,魂这种就基本翻滚砍举盾这么简单三个操作的游戏我推荐给我同事和只玩撸,OW之类的现充网友他们打魂3那个最简单的古达光锁定都搞了好久才搞会的。。。


S1的基本都玩惯了这类游戏,有的光是适应视角和键位都不大适应,也不用说别人脑子笨,我那玩打不过灰烬古达的打其他游戏还挺好的
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发表于 2024-8-26 11:54 | 显示全部楼层
御姐控之耻 发表于 2024-8-26 11:46
有一说一,能卡一下午广智和幽魂的一定不是手的问题而是脑(理解)的问题。

要么是没点技能要么是不会喝 ...

就是反应慢,容易慌。广智最后看攻略过了,大头打到心态爆炸。他本身也不爱玩魂系游戏,感觉反复挑战挫败感太强。
本以为是战神,刺客信条那种随便打打看拨片,逛风景的游戏,结果是个类魂游,就弃了
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发表于 2024-8-26 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
bingoxiong 发表于 2024-8-26 11:54
就是反应慢,容易慌。广智最后看攻略过了,大头打到心态爆炸。他本身也不爱玩魂系游戏,感觉反复挑战挫败 ...

还是应该加一个类似尼尔2自动芯片一样的简单模式的,看后续补丁会不会加了。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-8-26 12:03 | 显示全部楼层
foggyflower 发表于 2024-8-26 09:37
真的假的,玩到紫云关了,全流程也就屈指可数的次数感受到“空精了,攻击/翻滚按了没响应”这一元素。
和法 ...

按加分制来,地图0/2,动作1/2,画面美术2/2,剧情0/2,怪物设计给你个2/2吧,那样只有5分了
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发表于 2024-8-26 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-26 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Veronica0096 于 2024-8-26 13:50 编辑

别的都能凑合
但关卡和地图设计就是一坨
关卡地图的设计等于没有,突出一个素材库堆砌,大而空,摊大饼,没有z轴,舔图体验很无趣
大地图胡乱堆砌,整体辨析度非常低,加上虚幻5没调好,光影效果很差,2、3章真的很瞎眼
因为上述两点,我感受不到所谓吹爆的美术到底体现在哪里,你说单个佛像或建筑模型很精致美术优秀我认同,但放在地图里就连没有1+1=2的效果都没有,就只是1、1、1、1、1这样呈现而已。
(主要因为没有z轴,没有一个很好的角度观赏,所以没有奇观感)
最后暴论一句,不管你们爱不爱听,猿的关卡和地图设计还不如原




—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-8-26 12:46 | 显示全部楼层
yinfu 发表于 2024-8-25 02:54
看了游科的最新采访,现在的版本就是当下团队规模、工期和制作试错经验下能拿出来的作业了,一切都为能完整 ...

是的。村里第一个大学生能完成到这种程度已经很不错了,批评的建议很多也中肯,关键还是看他们后续DLC或者下一步作品有多少的提升和进步,如果还是这样那我觉得只能被喷了。
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发表于 2024-8-26 13:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 hencechen 于 2024-8-26 13:18 编辑
Veronica0096 发表于 2024-8-26 12:46
别的都能凑合
但关卡和地图设计就是一坨
关卡地图的设计等于没有,突出一个素材库堆砌,大而空,摊大饼,没 ...

黑猴子战斗系统很烂我同意,但是觉得不如另外一个元的……我只能说估计是没玩过蒙德--稻妻--璃月之间的版本吧

前几个版本那地图和关卡……不对,那时候米哈游的游戏真的有关卡这一概念么?

你现在看到的跑图比较流畅的版本,已经更新+补救了3年多了……
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发表于 2024-8-26 13:29 | 显示全部楼层
这让我想起昨天在浮屠界,远远看到长长的独木桥上,巴掌大的平台,站着两弓箭手。我心想“搁这儿等着我呢”,一个隐身冲上去干掉一个弓箭,另一个马上残血时,头顶上俯冲下来一只蝙蝠,一枪给我干下去了。
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发表于 2024-8-26 13:44 | 显示全部楼层
我也觉得这动作系统有点活全家了,就个人体验来说boss的数量和相当一部分boss的质量是能抵消在其他方面设计的不足之处的,但是打的时候就感觉到攒豆这套系统和精力条也太矛盾了,而且派生技和造伤手段也太单调和缺乏主动性,伤害最爆姿势最帅的劈棍居然用gp派生占掉了大部分技能树,法术的设计居然用蓝条和cd一起卡你,蓝条还没几乎没多少有效的恢复手段,你哪怕甩完一个用豆的重击回点蓝也行啊
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发表于 2024-8-26 14:30 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2024-8-26 12:03
按加分制来,地图0/2,动作1/2,画面美术2/2,剧情0/2,怪物设计给你个2/2吧,那样只有5分了 ...

如果你对加分制和扣分制的理解就这样的话,那我也无话可说了,你这套本质上还是一个扣分制,你自己看。

加分制大致意思是,虽然地图设计可能只有7/10或者8/10,但是美术能到12/10甚至更高,平均下来可能就有9分,本质上是“瑕不掩瑜”的一种具象。
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