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楼主: 古代人皮克

[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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发表于 2025-1-11 14:41 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-1-10 22:09
之前关注过的CRUEL正式推出了,不过他这种形式单从视频看,感觉玩法和表现形式anger foot、MULLET MADJACK ...

更像是光枪游戏
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发表于 2025-1-14 23:00 | 显示全部楼层
Lunacid Lore汉化出了,叫月下之巅
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发表于 2025-1-15 14:17 | 显示全部楼层
fortune's run什么情况,怎么评论区有人说作者进局子了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-1-15 16:47 | 显示全部楼层
77BBC 发表于 2025-1-15 14:17
fortune's run什么情况,怎么评论区有人说作者进局子了

—— 来自 S1Fun

开发者自己在今天刚发的公告,好像是因为暴力被判进去三年,三年内不会再有更新。
不过还在进去前赶了个更新出来……
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发表于 2025-1-15 22:32 | 显示全部楼层
ef6270 发表于 2025-1-15 16:47
开发者自己在今天刚发的公告,好像是因为暴力被判进去三年,三年内不会再有更新。
不过还在进去前赶了个更 ...

啊?这是哪一出?早些时候不是说什么作者老婆得重病了没时间做了。
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发表于 2025-1-20 00:05 | 显示全部楼层
话说好像因为xhs这几天大量洋人的涌入,xhs上面ultrakill相关内容爆增….
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发表于 2025-1-25 22:47 | 显示全部楼层
可能不符合各位对复古打枪游戏的预期,但是前两天在rock paper shotgun上看到了一款“Mohrta"的基于GZDoom的fps游戏。游戏特色为”慢节奏,重探索,轻度地牢爬行“,RPS形容为”Doom meets Morrowind“。

稍微搜索了一下,作者在doom模组社区也非常有名,制作了大量gzdoom based 的mod,如Shrine 1/2,Lycanthorn 1/2,Vomitoreum等


有demo,打了一下,虽然可能不太符合大伙的口味,但我个人觉得还不错,尤其是造景方面我非常喜欢。

https://store.steampowered.com/app/2881610/Mohrta/

既然都包括boomer shooter和immersive sim两个genre了,要不然楼主直接把这个楼改成第一人称单机综合讨论楼算了:)

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发表于 2025-1-26 00:36 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-1-25 22:47
可能不符合各位对复古打枪游戏的预期,但是前两天在rock paper shotgun上看到了一款“Mohrta"的基于GZDoom ...

喷了,这个左轮换弹音效用的M1加兰德把子弹夹“盯”的那一声
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发表于 2025-2-15 15:44 | 显示全部楼层
看到前几天索尼sop放出个《Metal Eden》的预告,本来只是觉得美术表现挺亮眼,但是一些针对它的访谈都提到了doomlike、高速射击云云,感觉可以期待一下
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 楼主| 发表于 2025-2-15 16:14 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-2-15 15:44
看到前几天索尼sop放出个《Metal Eden》的预告,本来只是觉得美术表现挺亮眼,但是一些针对它的访谈都提到 ...

看了眼预告,感觉还挺arena shooter设计的,期待一下
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发表于 2025-2-15 17:10 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2025-2-15 16:14
看了眼预告,感觉还挺arena shooter设计的,期待一下

淦,看了它一个14分钟左右的长段演示,教我收回期待了,反正就那视频展现出的内容看,实在是不太行
它不少战点设计采用关门打狗式设计——但地图地形设计和玩家性能结合得并不好,数值伤害方面也有待商榷:单视频开头所展现的一个战点,在地图规模很小、且地形纵深不大、敌人规模数量不多的情况下,这个战点居然打了接近6分钟才结束....整个演示末尾吃了颗加速球才有点高速射击的味道
而且它那套掠取敌人核心充当手雷和增益的资源流转,现在看起来收益和拓展性不怎么高

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发表于 2025-2-16 02:11 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2025-1-7 14:56
作为二次元其实我比较想看那个二次元杀出重围 per什么ia的
但好像一直on going ...

还记得这个游戏吗,发售日出啦,2月21号发售,还有五天~

https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/
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发表于 2025-2-17 07:18 来自手机 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-2-16 02:11
还记得这个游戏吗,发售日出啦,2月21号发售,还有五天~

https://store.steampowered.com/app/1437760/P ...

居然ea了,谢谢楼友
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发表于 2025-2-18 13:47 | 显示全部楼层
今年新出的由一批Quake Modder制作的Gravelord的体验报告:省流,个人觉得目前的游玩体验比不上最顶尖的那一批,但是明显比同为Quake Modder制作的Wrath: Aeon of Ruin好玩。

先说缺点,目前最大的问题在于体量不够,即使作为EA游戏来看。其次在于最高难度下不平衡,blood级别的gunner反应速度+几乎所有敌人碰一下+传统fps式的陷阱式敌人放置,还好敌人不是hitsan的,虽然增加了一些trail and error成本但尚可接受,不过开发者说后续会平衡。最后一点是整体美术上的一些问题,光影特效廉价,暴力效果表现不佳(敌人的血浆看起来和油漆一样,很难绷得住)。

优点方面,作为一款unity引擎,移动手感做得难以置信的好。地图探索跑图方面很好玩,秘密放置优秀。武器整体打击感很好,虽然很多武器能看到明显的源头(比如榴弹发射器的secondary fire来自Quake的扩展包Dissolution of Eternity,机关枪的secondary fire来自heretic,lightning gun的整体设计明显借鉴了quake 4的Lightning gun)。敌人的艺术设计不错,吸取了很多Lovecraft元素,敌人的lineup基本就是quake+doom,没有什么创新的但是很扎实。单个关卡规模相对来说比较克制,很少有一个关卡打一个多小时的超长关卡(我比较菜,时间不具备代表性)。关卡设计明显考虑铲子(初始武器)开局的情况。

游戏里有两个算是比较新的地方,一个是铲子升级后可以让你传送到有蓝色表面/texture的地方,这个机制不仅让跑图变得更加有趣,还**减轻了在打完关卡后secret hunting时跑图的烦躁感,好评;虽然开发者在设计中明显引导你尝试在战斗中也用这个东西,但我感觉没啥用。还有一个塔罗牌升级系统,现在这个系统还不太平衡,你很容易发现最好的那几个选择,然后就一直不换了。

整体来说打折+游戏荒时入手就很好,但目前的量不值全价。
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发表于 2025-2-18 13:55 | 显示全部楼层
另外虽然我知道大伙看到这类消息都很累,但我还是想发一下,如果大家觉得不合适,我再编辑掉。

深受大家喜爱地Selaco被anti woke movement猎了,原因也很简单,大概两周前的时候举办了一个的“anti-woke real game award”,上面播放了一段Selaco的广告。Selaco的开发者澄清他们完全不知道这事,既没有也没允许其他人在这个奖项商投放广告。然后就被猎了,steam近期评测直接变褒贬不一了。

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发表于 2025-2-18 15:05 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-2-18 13:55
另外虽然我知道大伙看到这类消息都很累,但我还是想发一下,如果大家觉得不合适,我再编辑掉。

深受大家喜 ...

完全没想到这种小众品类也会被猎 最近国内有些事件让我产生了一些错觉
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发表于 2025-2-18 15:11 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-2-18 13:47
今年新出的由一批Quake Modder制作的Gravelord的体验报告:省流,个人觉得目前的游玩体验比不上最顶尖的那 ...

这游戏好黑啊。
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发表于 2025-2-20 10:48 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-2-18 13:55
另外虽然我知道大伙看到这类消息都很累,但我还是想发一下,如果大家觉得不合适,我再编辑掉。

深受大家喜 ...

这也能被击杀,我们selaco火了(不是
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发表于 2025-2-20 20:55 | 显示全部楼层
Peripeteia这demo,我打了半小时才发现那个穹顶
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发表于 2025-2-22 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-2-16 02:11 zzy516232108 发表于 2025-1-7 14:56 作为二次元其实我比较想看那个二次元杀出重围 per什么ia的 但好像一直on going ... 还记得这个游戏吗,发售日出啦,2月21号发售,还有五天~  https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/

已经出了,有没有情强哥说一下ea内容有多少?要是跟demo差不多我就在观望观望来自: iPhone客户端
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发表于 2025-2-24 20:33 | 显示全部楼层
Peripeteia刚发现开EA了 之前玩DEMO版碰到一个废弃机器人那里不知道要干嘛了
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 楼主| 发表于 2025-2-24 21:28 | 显示全部楼层
カルトに厳しいギャル-CULT VS GAL- 这个怎么样?只能说日本人做打枪有点那个小疯味道在里面。
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发表于 2025-2-25 12:59 | 显示全部楼层
turbooverkill开发商怎么搞了个恐怖生存类的新作total chaos,听说还是gzdoom模组原作。
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发表于 2025-2-25 20:43 | 显示全部楼层
ultrakill更新了,模型贴图精细化。新增了一个关卡模式,重走西游路说是,不过难度超级加倍。水层利维坦的二阶段也变了
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发表于 2025-2-25 20:48 | 显示全部楼层
vidomina 发表于 2025-2-25 12:59
turbooverkill开发商怎么搞了个恐怖生存类的新作total chaos,听说还是gzdoom模组原作。 ...

total chaos算小有名气了,氛围和画面表现都不错。还记得回来整这个也算不忘初心
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发表于 2025-2-26 15:56 | 显示全部楼层
77BBC 发表于 2025-2-25 20:48
total chaos算小有名气了,氛围和画面表现都不错。还记得回来整这个也算不忘初心 ...

原来如此,不过这游戏有啥过人之处吗,我玩了demo就一直在逼仄黑暗的通道内打一些梆硬的人形怪。生存方面也普普通通。
查了下,这游戏粉丝还挺多
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发表于 2025-2-26 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
Peripeteia怎么看起来内容还是没增加多少,要不他们还是再做做吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-26 22:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2025-2-26 23:48 编辑

skin deep发demo了并预订4月30号发布;残暴小队新作5月份发布。
今年是沉浸式模拟的大年呀

这里也发一遍skin deep demo的评测:
优点:装备用途富有想象力,使用手法灵活,与环境道具的联动丰富;复古未来的风格化做得很好,UI、地编的整体感强
争议项:类似《四边形牛仔》的小箱庭解谜向地图,如果冲着《掠食》这种一体化地图来的玩家可能会失望
缺点:教学关卡流程简单粗暴

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发表于 2025-2-27 08:58 | 显示全部楼层
抽空过了ultrakill   0–1,只能说现在挑战关厕所化,已经是doomlike类游戏发展的一环
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发表于 2025-2-27 20:54 | 显示全部楼层
system shock 2冷饭有商店页了 没中文 希望3月就出 5月要玩doom了
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发表于 2025-3-1 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
战点厕所化是不得不品尝的一环,我只希望别再特么找骷髅找id卡找钥匙了,这都什么年头了还在兜兜转转,而且这些机关也只是烦人

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2025-3-1 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2025-3-1 15:19
战点厕所化是不得不品尝的一环,我只希望别再特么找骷髅找id卡找钥匙了,这都什么年头了还在兜兜转转,而且 ...

最烦人的还是找隐藏,真的遗臭万年设计。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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