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[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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楼主
发表于 2022-4-3 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 古代人皮克 于 2022-10-17 21:34 编辑

这几年的复古打枪游戏层出不穷而且越做越好,泥潭偶有讨论但是集中不在一起,开个帖子收集相关信息

先推荐一波游戏:

新血互娱三雄:
https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/ DUSK 对应Blood和Quake
https://store.steampowered.com/app/673130/AMID_EVIL ANID EVIL 对应 Heretic
https://store.steampowered.com/app/1229490/ULTRAKILL/ ULTRAKILL 对应。。。我不知道 DOOM永恒?
如果你还没接触过这类型游戏应该从这三作入手,字面意义上定义了这个复古FPS潮流的样子,即更快更强更多元素的街机风90年代射击游戏,你能从他们身上看到无数老屁股fps的影子
但是要好玩和现代无数倍!


3D realm发行,没错 那个3Drealm

如果你听说过他们之前发行的一个很烂的俯视角游戏叫做 Bomb shell的话,3Drealm的老东西被这波潮流炸起来之后参与并发行了下面这作
https://store.steampowered.com/app/562860/Ion_Fury/ Ion fury 对应公爵

他们这两年又开了其他两个坑
https://store.steampowered.com/app/1000410/WRATH_Aeon_of_Ruin/ WRATH:Aeon of Ruin

https://store.steampowered.com/app/1371690/GRAVEN/ GRAVEN
这两作仍然在EA阶段,WRATH在原本计划在21年夏天出,但是嘛。。。

其他独立发行
https://store.steampowered.com/app/1072150/Hedon_Bloodrite/ Hedon 19年发行,今年出了一个比本体大两倍的Extra THICC版本 非常超值 有搞姬元素

https://store.steampowered.com/app/1051690/Nightmare_Reaper/ Nightmare Reaper 最近才结束EA正式发行 这几天我玩的很疯 无主之地刷枪+微量rouge元素


复古射击界唯一指定油管:Civvie 11 差不多是以一人之力推开这整个市场


补充一下楼里提过的其他游戏:

https://store.steampowered.com/app/1590910/Forgive_Me_Father/ Forgive Me Father 卖相很好但是许多玩过的人(包括楼里评价)觉得很一般的克苏鲁风格射击游戏

https://store.steampowered.com/app/893680/Project_Warlock/
https://store.steampowered.com/app/1640300/Project_Warlock_II/ Project Warlock (前)高中生领衔开发的致敬老build游戏元素浓厚的纸片射击,一代风评不错,二代刚进入EA要饭阶段

https://store.steampowered.com/app/1328350/Turbo_Overkill/ Turbo Overkill 难度友好,爽快度和拉风程度都拉满(电锯腿!!!!)的作品,而且画风不至于过于怀旧,synthwave霓虹元素突出的风格适合不太吃得下纸片射击却又对这个类目有兴趣的人,目前roadmap写到了明年五月发布正式版,目前的内容也住够玩一整子可以选择先尝为快

https://store.steampowered.com/app/964800/Prodeus/ Prodeus画面又差又好,不失3A级别的视觉效果又有复古射击的激情手感,mod社区相当友好,但是劣势就是过于友好导致制作组有点摸鱼,EA结束遥遥无期,完成度已经很高

https://store.steampowered.com/app/1378290/The_Citadel/ The Citadel致敬棒鸡旧作马拉松的作品,手感会更复古一点,有些许虐妹XP在内

https://store.steampowered.com/app/1164940/Trepang2/ Trepang2 Fear系列的精神续作,其实按demo来看干脆说是正统续作也行,手感相当爽

https://store.steampowered.com/app/1359980/POSTAL_Brain_Damaged/ POSTAL: Brain Damaged 挂狗皮卖羊肉的邮差系列外传,近年来非常罕见的发售即完整的独立射击游戏,基本上完爆了拿剪子跑组自家的本篇游戏,就算没玩过系列作品也无所谓,怪多武器多的超大含量撑起了游戏规模,总的来说是中规中矩量大管饱的那种,制作组Hyperstrange挺有意思,改天介绍一下他们的其他游戏

https://store.steampowered.com/app/1061910/Metal_Hellsinger/ Metal Hellinger 音游+fps的异色作品,配乐阵容包含各类金属乐队以及他们的制作人,而且手感还挺不错的,拿了科隆展的最佳射击游戏。九月十五日发售

https://store.steampowered.com/app/1410090/Hellscreen/ Hellscreen 特色是带一个后视镜,不仅可以直接射击身后的敌人还要靠后视镜破隐形和解密等等,点子很奇特,玩起来很晕

https://store.steampowered.com/app/1411910/Fallen_Aces/ Fallen Aces 禁酒时期/硬汉电影风格的纸片射击游戏,肉搏的比例(拳打脚踢,摔投撬棍)等很大,拳拳到肉的手感很好,缺点是SOON,不过既然是新血发行的还是保留一点信任

https://store.steampowered.com/app/1319460/Fashion_Police_Squad/ Fashion Police Squad 潮男警察上街逮捕**并就地换装成潮潮的点子游戏,不过游戏区还有专门开贴表扬的说不定还成?




Doom pwad/Doom mod/GZdoom引擎商业游戏类:

https://www.doomworld.com/forum/topic/107015-wad-progression-for-skill-improvement/@LFP 大哥提供的pwad 入门贴


https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/ Selaco 用GZdoom开发的视觉效果非常惊人的作品,demo来看平衡性需要一些打磨但是素质相当好了 发售日期2255年XD

https://romero.com/sigil Sigil 罗梅罗本人领先开发的Doom2正统资料片,本体免费下载,神行神迹之刻

https://store.steampowered.com/app/1898610/Hands_of_Necromancy/ Hands of Necromancy 有点自嗨的hexen类游戏,出彩的部分不多,但是在各类巫师射击频频难产的情况下推荐给对这类风格有需求的老屁股玩家

https://www.moddb.com/mods/trench-foot-wip/downloads/countrycide @FLZB 大哥推荐的一战风格doom mod


https://www.moddb.com/mods/the-false-angel @白军浪 大哥推荐的受鬼泣影响非常大的doom mod


@发条之心 大哥推荐的一系列游戏

heat signature:偏向动作解谜的俯视角ime sim,游戏特色是多种多样有着不同适用范围的传送装置和主动触发的子弹时间,通过子弹时间即时安排传送装置触发顺序对敌人进行调度是核心玩法之一。另外,游戏也提供了近似于黑客帝国的畅快的动作体验。
https://store.steampowered.com/app/268130/Heat_Signature/

cruelty squad:在资本主义之神高踞王座的世界愉快炒股打枪的故事,有着异常丰富的枪械和道具种类。弹性钩索、变小装置和泛用的重力翻转装置在其他游戏中难以见到,难得的是关卡也提供了配套设计——从而提供了异常扎实的多路径破关体验。
这游戏非常神经病,值得一玩-lz注
https://store.steampowered.com/app/1388770/Cruelty_Squad/

ctrl alt ego:物联网版网络奇兵。玩家将控制一名意识体,通过意识天线,在各类机器人与联网设备中进行转移。在控制宿主的意识时,玩家可以利用不同宿主的能力,解决一系列特定的难题。而随着控制设备与宿主数量的增加,玩家的情报获取量、可活动范围与问题解决能力也在不断提升。除了被动运用宿主能力之外,玩家还可以控制一批名为bug的可以安装技能模块的特殊机器人,通过念力、隐身、将障碍物变成炸弹等方式主动干涉环境。尽管跃迁是该游戏的核心机制和主要破序解谜方法,但可惜的是对该机制的挖掘尚显不足
https://store.steampowered.com/app/1571940/Ctrl_Alt_Ego/

deadeye deepfake simulacrum:对黑客方法和对象进行深入挖掘的俯视角ime sim,当然,游戏也提供了传统IS中动作类和法术类对抗的技能树。作者也对UI和环境叙事进行了精心设计,印象最深刻的是UI的鱼眼屏,厕所里的恶魔和永不止息的雨点。
https://store.steampowered.com/a ... eepfake_Simulacrum/

skin deep:运用各种非致命的太空船工具和太空海盗斗智斗勇的游戏(但也可以驾驶重火力机甲来一场畅快淋漓的战斗)。游戏对玩家的生理状态和气体扩散机制进行了高度模拟,由此表述了一些潜行游戏中的经典桥段:如在通风管内因为粉尘打喷嚏从而惊扰到了敌人。另外,四边形牛仔的作者值得期待。
发售日期:the future!
https://store.steampowered.com/app/301280/Skin_Deep/

shadows of doubt:在一座高度模拟的自动运行的城市内破案的游戏,每个市民都有自己的名字、工作、公寓、爱好和每日行程。玩家通过对市民行程和城市信息网络的干涉获取破案线索。闯入公寓,查阅秘密文件,黑进安保系统,追踪发票上的某个地点,搜索闭路电视监控录像。只要你能想到方案,完备的侦探工具组都能提供给你解法。
发售日期:2023
https://store.steampowered.com/app/986130/Shadows_of_Doubt/

door project:待写。

另外,如果能接受roguelike的ASCii画面,那么强烈推荐shattered pixel dungeon、caves of qud和cogmind,我心目中的新时代古典roguelike三杰。巨魔点说古典roguelike才是真正贯彻了ime sim理念的游戏:

shattered pixel dungeon:nethack更轻量化、更易于被现代玩家接受的版本,在此基础上做出了自己的特色。比如完善的负面状态互动体系——基于负面状态体系的完善的炼金与种植系统——精简的地图使得回合制战术可视化程度**提高。利用系统间的组合设计战术也比nethack更加的直觉化,举个例子:
nethack中可以通过把镜子打碎,利用镜子的水银词缀对抗鸡蛇兽——利用水银和银的同义实在太需要对脑电波了。
而pixel dungeon中可以将药剂与寒冰花叠放,利用寒冰花被触发时周围环境温度的下降制造元素地雷——这个思路就比较符合直觉,玻璃会被低温冻裂。而且玩家在此前冒险中会遇到误中寒冰陷阱导致背包内药剂被冻裂的情形,自然可以想到利用这个反向设计陷阱。
这作因为出了有段时间了所以各号mod也不少,同时还有手机版超级杀时间
https://store.steampowered.com/a ... ered_Pixel_Dungeon/

caves of qud:不多说,直接放开头文字:你走在莫格拉伊大盐漠外围,最终抵达绿洲小村约帕。湿气农夫在你身边照料铬绿色水藤林。棚屋的建筑材料是岩盐和盐树。目力所及处,卡德丛林紧紧勒住尖耸的铬塔,把拱廊锈蚀成泥。在世界尽头,着名的天轴远离纷争,刺穿阴云笼罩的天穹。
你再次确认防身措施有效(步枪、振动刀、破旧卷轴、毒刺或者受催眠的山羊),然后走向一名水藤农夫。他掀起草帽帽檐跟你打招呼:“安居乐饮,朋友。”
一个带有微妙的黑色幽默而又瑰丽多彩的后启示录世界。有着惊人的异能者和机器人类人物扮演深度,精细模拟的三物态物理系统,大到夸张的派系互动系统(大概有200多个派系)。和掠食一样,你可以用十几种方法破解一扇被锁上的安全门。
https://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/
cogmind:近未来科幻古典roguelike。玩家需要在人类已逝的时代扮演一个被遗弃在巨构建筑底层,却想要逃出生天的机器人。优雅而不失冷硬的ASCII美术,独特的收集—组装—替换高速资源循环核心玩法,互动逻辑在游戏中算是相当丰富的环境构件与技能模块(首个对动能、热能、电磁脉冲武器作出机制层面区分的,但也仅止于区分了,玩两把就能熟悉固定build),以及最为精华的高模拟电子战与黑客玩法,共同构成了这个独一无二的描绘科幻图景的游戏。
该游戏中信息收集的重要性远高于配装高战斗力模块。通过震波感应装置、结构探测仪或终端机植入追踪敌人巡逻队的木马能使你在千军万马中如入无人之境,而即便搭载了智能导弹阵列、高斯步枪这样的高等级装备想要和敌人中门对狙往往会最终落得一个武器全毁狼狈逃窜的下场。游戏内世界完全动态且会对玩家的行动作出深层次响应,玩家也可以利用这些响应对敌方进行反制
黑客玩法此处不会详述,大致是一个大量指令集组合严格资源管理的玩法。而指令集和该游戏中动态的敌人工作体系产生了奇妙的化学反应,收集强力的特殊指令亦是该游戏的极大乐趣来源。
https://store.steampowered.com/app/722730/Cogmind/

gloomwood:拿枪的神偷
peripeteia:苏联版杀出重围
https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/

core decay:偏向retro FPS的杀出重围
发售时间:TBA
https://store.steampowered.com/app/1260940/Core_Decay/

aura of worlds:横版墓穴探险
https://store.steampowered.com/app/841600/Aura_of_Worlds/

HEARTRENDER:超现实主义IS沙盒

monomyth:魔幻世界地城冒险,类地城英雄志
发售时间:soon
https://store.steampowered.com/app/908360/Monomyth/

地痞街区:俯视角rogueliteIS,以职业和道具的形式表述了与世界的丰富交互,兼容派系斗争要素。缺点是roguelike一如既往的高重复度
优点是可以联机
https://store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/

Brigand: Oaxaca:杀出重围+潜行者,后启示录背景的魔幻墨西哥世界(来自LFP的推荐)
https://store.steampowered.com/app/652410/Brigand_Oaxaca/

neverlooted dungeon:物理沙盒复古地城探索(来自vidomina的推荐)
发售时间:TBA
https://store.steampowered.com/app/1171980/Neverlooted_Dungeon/

hyperviolent:强化环境互动与RPG元素的retro FPS.(来自vidomina的推荐
发售时间:soon
https://store.steampowered.com/app/1409200/HYPERVIOLENT/

https://www.saraba1st.com/2b/thread-1852528-1-1.html 网络奇兵2的现代化游玩解决方案讨论帖子

当然本着任何游戏都是imesim的说法,最近倒是玩了个逃离塔克夫的潜行者mod:潜行者 异常
其中一个整合包逃离普里皮亚季可以说是做的相当到位了,按这个EFT的gunplay确实能结合出一些不错的玩法
傻瓜包:https://www.elsaac.com/post/efp3-0



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神他妈的开胃菜 + 1
Existinghomes + 1
电磁炮233 + 1
tengshuo980 + 1 好评加鹅
AR971GP04 + 1 好评加鹅

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2#
发表于 2022-4-3 15:46 | 只看该作者
加个devil daggers吧
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3#
发表于 2022-4-3 16:40 | 只看该作者
ULTRAKILL玩的很爽,有种玩高速act的感觉
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4#
发表于 2022-4-3 16:47 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2022-4-3 16:56 | 只看该作者
Kazepollar 发表于 2022-4-3 16:47
ultrakill铁好游戏,玩起来是真的有意思,关卡也有想法,甚至他给出的fps游戏中的近战/parry的解决方式是我 ...

ultrakill最重要的是可能有整个FPS界最好最爽的打自己环节了,DOOM永恒打魔王真的一言难尽
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6#
发表于 2022-4-4 07:12 | 只看该作者
ultrakill的v2设计虽然在网上评价比较分化,但在我看来绝对能在最佳boss战里排上名号
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7#
发表于 2022-4-4 10:02 | 只看该作者
以为是光枪类游戏,结果居然是打枪游戏FPS啊。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
760194962 + 1 早死了 光枪众回坟墓里把

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8#
 楼主| 发表于 2022-4-5 17:43 | 只看该作者
再发点EA中很有潜力的游戏
https://store.steampowered.com/app/824600/HROT/ HROT 捷克人?做的苏联恐怖风格的射击游戏,目前可以游玩的部分中第一关的boss是被魔改成蜘蛛赛博格的捷克总统古斯塔夫·胡萨克(这关的名字叫做亲吻我古斯塔夫)

https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/ Gloomwood 新血发行的另外一部作品,这作更加偏向PS1氛围生存恐怖游戏,当然打枪手感毫不含糊

https://store.steampowered.com/app/853770/Maximum_Action/ Maximum Action 八九十年代动作电影风格的低多边形射击游戏,致敬了一大堆包括迈阿密风雨吴宇森马克思佩恩等等等等
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9#
发表于 2022-4-5 18:25 | 只看该作者
前段时间humble bundle出了一个复古打枪游戏包,占据复古打枪游戏的半壁江山,早点发说不定多安利几个人。
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10#
 楼主| 发表于 2022-4-12 13:56 | 只看该作者
1C发行的黑色漫画风格的 forget me father正式发售了,纸片人看着有点致黑地牢的感觉,有没有同好买一个试试?
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11#
发表于 2022-4-12 13:59 | 只看该作者
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12#
发表于 2022-4-12 20:16 来自手机 | 只看该作者
有没复古抢滩登陆的?
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13#
 楼主| 发表于 2022-4-12 20:58 | 只看该作者
415452356 发表于 2022-4-12 13:59
饶了我吧爹这游戏一般,简单来说:技能树简陋,倒数第二第一关玩家输出跟不上怪物血量和高级大怪数量,很 ...

嗯。。。只能说画风我还挺喜欢的
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14#
发表于 2022-4-12 21:20 | 只看该作者

   我靠,真不知道还有这么多人喜欢这种怀旧的3D游戏。。。

    我觉得2D马赛克游戏真的有优势。。。

  但这3D的马赛克,就真的理解不了了
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15#
发表于 2022-4-12 21:32 | 只看该作者
我靠,我以为你们说的复古是机制复古,每个人都像doomguy那样扛着几百把武器横穿地狱乱杀。要么是quake那样飞来飞去火箭筒磁轨炮,再或者是光枪game。(死亡之屋rip)
真没想到是这种……

BPM泥潭有玩过吗,有点想搞个玩玩
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16#
发表于 2022-4-12 21:34 | 只看该作者
Maximum Action可能更糙一点,双持系统一般,没有试创意工坊,也许有改进mod
Prodeus印象不错
void bastard不是rougelike就好了
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17#
发表于 2022-4-12 21:35 | 只看该作者
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18#
发表于 2022-4-12 21:37 | 只看该作者
DOOM永恒要是最终战有ULTRAKILL打自己那种水准就完美了。
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19#
发表于 2022-4-12 21:51 | 只看该作者
古代人皮克 发表于 2022-4-12 20:58
嗯。。。只能说画风我还挺喜欢的

玩了之后感觉真的不太行,加分项只有画风,而且开局的新鲜感过后就开始有点重复了。
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20#
发表于 2022-4-13 06:13 | 只看该作者
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21#
发表于 2022-4-18 02:00 | 只看该作者
新血的新作gloomwood出试玩demo了
https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/
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22#
发表于 2022-4-18 10:52 | 只看该作者
收藏一下
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23#
 楼主| 发表于 2022-4-18 17:36 | 只看该作者
AR971GP04 发表于 2022-4-18 02:00
新血的新作gloomwood出试玩demo了
https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/

真像神偷啊就
其实low poly沉浸式模拟器感觉挺适合独立作者一展身手的
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24#
发表于 2022-4-18 17:41 来自手机 | 只看该作者
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25#
发表于 2022-4-19 11:20 | 只看该作者
有没有可以对标painkiller的?
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26#
发表于 2022-4-19 11:32 | 只看该作者
luguozmy 发表于 2022-4-19 11:20
有没有可以对标painkiller的?

那就是LZ提的dusk了,我倒是不觉得这游戏能对标BLOOD和quake
思路上quake12和blood都没那么多敌人的
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27#
发表于 2022-4-19 11:38 来自手机 | 只看该作者
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28#
发表于 2022-4-19 12:12 | 只看该作者
415452356 发表于 2022-4-19 11:38
完全对标pk的真没有,现在上市的这些老炮fps最多的还是对doom、quake的致敬

具体来说的话,我觉得风格其实不太一样
老DOOM和QUAKE在思路上还比较简单,敌人数量和场景大小受时代限制都比较克制,复杂的是地图结构本身

现在思路更多感觉是后来公爵之后的风格靠拢了
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29#
发表于 2022-4-19 12:52 | 只看该作者
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30#
发表于 2022-4-19 13:29 | 只看该作者
DOOM永恒是真的有瘾,感觉DUSK是代餐,每个月拉出来打一遍
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31#
发表于 2022-4-19 13:31 | 只看该作者
415452356 发表于 2022-4-19 12:52
现在这些游戏实际上都是老炮的核心+现代的技术和设计重构的现代游戏,3d reamls自己做的铁娘怒也可以看 ...

铁郎子还是有不少利用旧引擎技术特点搞隐藏元素的,现在3D realms搞得几个都是拿老引擎开刀
我觉得应该说铁娘子接近于旧公爵去掉垃圾时间,用现代理念强化原有的流程方式
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32#
发表于 2022-4-19 13:33 | 只看该作者
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33#
发表于 2022-4-20 21:34 来自手机 | 只看该作者
DUSK确实不错,操作手感极其舒服,不靠dash钩爪二段跳这些东西都极其流畅,探索恐怖感恰到好处,战点bgm也够爽

感觉回头可以试试HROT了,画风更对味(欧美那套农庄邪教的东西还是不太能代入)
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34#
 楼主| 发表于 2022-4-20 21:47 | 只看该作者
真实之影 发表于 2022-4-19 11:32
那就是LZ提的dusk了,我倒是不觉得这游戏能对标BLOOD和quake
思路上quake12和blood都没那么多敌人的 ...

其实英雄萨姆4是2020年出的,今年还有一个新的资料片

主要我一直没当这类目是boomer shooter,年代和设计思路其实都不完全一样了
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35#
发表于 2022-4-22 23:32 | 只看该作者
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36#
发表于 2022-4-23 10:08 | 只看该作者
415452356 发表于 2022-4-22 23:32
本月唯一巨作tubro overkill已经可以买了,打了两关真是爽过抽**

第三关开始地图不大行,后期迷路+掉帧严重
射击还行,机动方面滑铲和dash容易卡在边边角角,加上主角跳跃能力堪忧,还有很多改进空间
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37#
发表于 2022-4-23 11:19 | 只看该作者
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38#
发表于 2022-4-23 12:44 | 只看该作者
Hedon这地图可真大……
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39#
发表于 2022-4-23 12:53 | 只看该作者
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40#
发表于 2022-4-23 23:39 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Existinghomes 于 2022-4-23 23:42 编辑

玩了一点turbo overkill,感觉非实弹类武器的打击感确实是个难题..
理想情况下像是电弧打击的噼啪破碎感、能量爆破的震荡感等等可以做出很多样化的爽感,正面例子就是doome的泡泡枪,破盾、能量震荡甚至单纯突突突的音效、敌人的爆炸效果都很不错,但实际上很容易做成无聊的biubiubiu..而这种效果的下限肯定不如实弹武器,再加上跟最近玩的Dusk、Prodeus一对比更感觉差点意思
不过除开这点还有坛友说的后边的关卡问题外,感觉这游戏的潜力和野心都是非常足的,融了很多现代的改良元素,我觉得后边好好做完全达到ultrakill那样的水平(而且synthwave的配乐确实合我口味,我打doome还有ultrakill经常直接开carpenter brut的音乐)
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