PigMourne 发表于 2023-6-15 01:34

这锁定操作一眼套皮,滚球机器人滚到身后那个光速转视角给看笑了
但不管怎么样肯定比装甲战魔好玩,diy要素和美术拉满,肯定是现存最好萝卜单机了

陛下欲反邪 发表于 2023-6-15 01:40

三千珈蓝 发表于 2023-6-15 01:13
之前老头环放试玩是发售前多久来着了

三个月,已经超了

發發 发表于 2023-6-15 01:57

离魂仙 发表于 2023-6-15 02:00

为什么看出一股子白金味儿?感觉要引发前庭失衡了又

三千珈蓝 发表于 2023-6-15 02:03

这游戏主打一个机体diy 的万代卖得动胶么

m98626 发表于 2023-6-15 02:09

卖胶从来不是问题,寿屋都卖了这么多年了,之前ac6没公布的时候还莫名其妙出了个雷纳德成品

otaku21126 发表于 2023-6-15 02:10

装甲核心系列或将迎来系列第一款销量、口碑双爆款的神作
乐死

發發 发表于 2023-6-15 02:13

战狼PTSD 发表于 2023-6-15 02:30

废都刽子手 发表于 2023-6-15 03:39

锁定好弱智啊,感觉画面也有点拉了

灵魂收割机 发表于 2023-6-15 03:42

有本事行生4故事

Marro 发表于 2023-6-15 03:50

三千珈蓝 发表于 2023-6-15 02:03
这游戏主打一个机体diy 的万代卖得动胶么

买配件吗,万代最在行了,不用担心。

洁西卡 发表于 2023-6-15 06:02

他妈的真爽

—— 來自 vivo V1955A, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

allenz3 发表于 2023-6-15 06:18

片一般般,等别人先玩

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

空月の梦 发表于 2023-6-15 07:44

时间守护者 发表于 2023-6-15 00:31
说得好,那么小众和FCS之间有什么逻辑关系呢?

小众之所以小众,不就在于对一些新方向、新题材、新玩法 ...

因为整个ac就是围绕fcs这碟醋包的饺子,不做这个为什么做ac,你去做ace或者gvg不行?
哪怕你说是丛云2我都接受了,问题是你说这个是装甲核心,那还不如不做

震荡波 发表于 2023-6-15 07:45

以前的锁定系统一直是这个游戏的门槛之一,虽然左右摇杆分别控制视角和移动是正常FPS基本设置,但是AC有大量关于武器,Y轴移动,回避的操作,如果按照一般FPS的操作习惯玩会发现操作不过来,所以才诞生了反拿手柄等奇葩操作,现在有强锁一瞬间把操作难度下降了一个次元。但也可以猜到会引起很多老玩家不满了,我个人认为是一个与时俱进的改动。

shhwqw 发表于 2023-6-15 07:46

嗯,怎么说,你说没有老ac味道,这是肯定的,你说它是套皮金属只狼,也没问题,但对于没有接触过ac系列的玩家来说,我觉得观感和上手难度都是不错的,在现在市场上这对于,喜欢diy和机器人战斗的玩家可以说是最好的选择了,销量绝对不会太低

星野航 发表于 2023-6-15 07:50

砸自己ip都来了,照搬老ac那套,那就还是首周10w,然后就这10w了。这玩意儿对现在的fs跟万南来说可能么,我觉得这应该不是什么需要讨论的问题

论坛助手,iPhone

shhwqw 发表于 2023-6-15 07:52

有人说这机动性逆天,可能口味不一样,我觉得刚好,有点zoe的感觉,现在想想,zoe系列也没有后续了,这种有机动性战斗机器人系列,除了高达的话,现在这款可能真是最好的选择了

cxasuka 发表于 2023-6-15 07:53

只要没有老害买,我们就卖的更多了,不就是这回事嘛……

jokertx 发表于 2023-6-15 08:03

我也是ps2时代玩过来的,非常支持强锁,其实瞄准就是这个系列最大的门槛,类比gvg人家能做成第一街机游戏除了高达ip更重要的是强锁简单易上手。
要想实现火控和回旋性能有很多其它方式,不必要从为难玩家来设计。

----发送自 OnePlus HD1900,Android 11

jokertx 发表于 2023-6-15 08:07

而且老害最要命的是说什么没有fcs不如不做,对于万代来说有fcs卖个二三十万套才是不如不做呢。
你别害我们没有新ac玩,我巴不得ac做成zoe3。

----发送自 OnePlus HD1900,Android 11

唯_change 发表于 2023-6-15 08:13

没玩过以前的任何一部,看着还是挺期待的。如果相隔太久没做,做不出以前的感觉太正常了。boss有挑战性,配上FS的美术就行

zakki 发表于 2023-6-15 08:24

三千珈蓝 发表于 2023-6-15 01:13
之前老头环放试玩是发售前多久来着了

三个月吧

wlhlz 发表于 2023-6-15 08:36

没玩过前作问一下,这个左右滑动的战斗是系列传统吗

斯普林菲尔德 发表于 2023-6-15 08:38

christiny 发表于 2023-6-15 00:10
锁定肯定是手动开关。 关键是,无锁情况下能不能用导弹这类追踪武器进行攻击,如果可以,那就和以前没区 ...

按照Vaati视频讲解的说法,现在是有软锁和强锁两种,前者就是老AC的框框,导弹在软锁上时就可以发动,后者就属于,魂系了。软锁导弹和硬锁导弹的区别是软锁会把到导弹平均分配给框里所有敌人,硬锁则是全锁在同一个敌人身上。但这么讲,软锁时如果框里只有一个敌人,那么发射效果与硬锁也没差别。Vaati还有提到一点就是软锁的触发距离似乎比硬锁要远(Vaati视频4:20开始)?至少那个视频里软锁在远距离就触发,硬锁则是在冲刺入敌堆里后才开始启动。考虑到装配里还有FCS的选项,可能FCS也会对软/硬锁的触发距离有所影响?再说下去就纯粹是脑补了,不过我是倾向于至少重火力型或狙击型的AC(比如坦克,比如四足)应该是要利用好软锁才能玩好的。

zakki 发表于 2023-6-15 08:38

笑了,这还魂啊,是不是对魂的定义也太宽泛了。不过是魂好啊,至少评分能提升到魂系平均分了

披头破落户 发表于 2023-6-15 08:39

我看以后每个首发一个月销售量没有50w的老游戏都该做成魂,毕竟老玩家爆不出米只能狠狠招新了

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

sk86 发表于 2023-6-15 08:42

魔灵高达 发表于 2023-6-15 08:45

这游戏是全平台吧?用键鼠玩应该没有什么操作不过来的说法吧。
估计全锁就是给手柄玩家用的
最后大家都变成鼠标侧键+键盘

一般肥宅 发表于 2023-6-15 08:45

zoe本质动作游戏那可不得强锁吗,没有新川洋司怎么当zoe代餐

若菜 发表于 2023-6-15 08:49

sk86 发表于 2023-6-15 08:42
不过四代不是已经把fcs改的没有了?
强索和fcs没关系吧
强索主要是影响机体移动,只能以敌机为中心进行左右 ...

4代都有的,只不过把锁定框改成隐形的,大小是和屏幕差不多的椭圆。1-5的锁定核心逻辑一样的,VI的强锁是基本抛弃这套ac独有的逻辑了。

sk86 发表于 2023-6-15 08:51

WhiteGlint 发表于 2023-6-15 08:53

斯普林菲尔德 发表于 2023-6-15 08:38
按照Vaati视频讲解的说法,现在是有软锁和强锁两种,前者就是老AC的框框,导弹在软锁上时就可以发动,后 ...

主要还是硬锁下那个机动速度有点可怕,看很多自媒体up说是手操QT还在,但是演示4分钟里打四足MT那个逆二足在头上飞来飞去快的有点吓人了,既然能转那么快跟QT不是相悖了么,还是说那个轻逆二本身就是那么快?目前没UI也不从而知了,得等更完整演示

枫紫 发表于 2023-6-15 08:56

入门太复杂的游戏卖不好,现在的小鬼们可没以前玩家那么有耐心了。所以我支持现在这样,当然老害想要硬核的心情也不是不懂

WhiteGlint 发表于 2023-6-15 08:56

sk86 发表于 2023-6-15 08:51
那可能这作不会有需要多个锁定的目标了,连1v几这种战斗可能数量都要少了 ...

杂兵战看PV还是不少的吧,多锁武器肯定要软锁才工作,不然导弹都打一个人身上了。
强锁说真心的,其实1v多ac战还是有好处的,不然真的要转晕了。
ACFA的hard人类天敌我打了几个月还没S,气死我了

ads147147 发表于 2023-6-15 08:58

WhiteGlint 发表于 2023-6-15 08:53
主要还是硬锁下那个机动速度有点可怕,看很多自媒体up说是手操QT还在,但是演示4分钟里打四足MT那个逆二 ...

有点怀疑是双足轻型机甲的特性才能快速转身,那段我看了好几遍,是有侧喷特效支持转身的,要么是操作者反应过人提前转向了,要么就是有特性可以在锁定情况下自动转。

Lisylfn 发表于 2023-6-15 08:59

魔灵高达 发表于 2023-6-15 08:45
这游戏是全平台吧?用键鼠&#x7 ...

fs还能做好键鼠适配?

WhiteGlint 发表于 2023-6-15 09:04

ads147147 发表于 2023-6-15 08:58
有点怀疑是双足轻型机甲的特性才能快速转身,那段我看了好几遍,是有侧喷特效支持转身的,要么是操作者反 ...

0.5x慢放的时候确实看到侧喷嘴和主推有喷射焰,但是没有QB的时候大。
每次掉头好像是多段喷射组成的,机体动画还是蛮细的。
也许你说的是对的
不过0:33那个脚下溜冰转向还是很难绷,我现在倾向于也许是bug之类的。
前面还特地演示了喷口细节很多的姿态控制,结果突然来这一出233

斯普林菲尔德 发表于 2023-6-15 09:05

WhiteGlint 发表于 2023-6-15 08:53
主要还是硬锁下那个机动速度有点可怕,看很多自媒体up说是手操QT还在,但是演示4分钟里打四足MT那个逆二 ...

嗯,我也赞同要更多演示才能下定论。其实最逆天的可能还是那个疑似中量二足打车轮滚滚的那段,它强锁车轮滚滚后,车轮滚滚再滚到他身后时,他那个近乎瞬间的转身(**我需要调到0.25倍速才能仔细看清他转身的整个过程)实在有点……而且确实在改装AC的时候也没看到转身速度这个项目了。
但另一方面要是转身都是瞬时的了,坦克足的漂移能力可不就有点脱裤子放屁了……?只能说这个10年后的新作还有很多要素和交互是这次的4分钟演示没展示出来的。
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