斯普林菲尔德 发表于 2023-4-30 11:37

本帖最后由 斯普林菲尔德 于 2023-4-30 12:23 编辑

风怒

sk86 发表于 2023-4-30 11:50

斯普林菲尔德 发表于 2023-4-30 12:25

sk86 发表于 2023-4-30 11:50
fsc在四代里已经大幅修改了吧,三代里还效果很明显

3


嗯,不过4代多少可以理解为是整个屏幕本身都相当于3代的FCS框体,而且4代的机动性相比3代也大幅度加速,所以可以理解这个改动,但是基本的“需要手动把敌人置于FCS之中进行锁定,系统不会主动帮你锁定”这个原则还是在的。

4Chan的串里的讨论的指向是这个基本原则也废除,完全魂化,我觉得要是真那样的话就太没意思了

傲慢的空想家X 发表于 2023-4-30 12:59

姨姥们最爱干的就是贷款吃屎,也不知道出于什么心态,可能是他们心里最好的游戏都是一些三十年完全不变化的游戏吧

若菜 发表于 2023-4-30 13:19

本帖最后由 若菜 于 2023-4-30 13:42 编辑

4fcs其实还是套框,框比屏幕小一点的椭圆形,四个角还是锁不到的。和以前最大框其实差不多。ac这套fcs1-5一直是继承和改动的,但是核心一直保留
ACVI我觉得还是有FCS和旋回的,pv2里快速转身还得靠QT,没看到没QT的那种快速转身(DXM。坦克甩尾也是为了快速旋回

斯库鲁多 发表于 2023-4-30 13:24

斯普林菲尔德 发表于 2023-4-30 11:36
4chan机甲版的AC串里也有人在吵FCS的话题。我个人还是感觉不应该是没有FCS系统而全面转向魂系的锁定模式, ...

4和v系在锁定后都带一定的镜头追踪,魂系锁定在目标脱离镜头时也会脱锁,要说区别的话无非就在镜头追踪的强度上,和是否具有多重锁定的能力。pv里已经展示四足机用导弹时的多重锁定能力了,镜头追踪过强的话也没必要加入qt这个动作,不知道有啥好担心的

volanta 发表于 2023-4-30 13:35

小白问下,AC这个系列有地图探索的元素吗?还是线性关卡式的任务,社保就完事了。

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若菜 发表于 2023-4-30 13:40

volanta 发表于 2023-4-30 13:35
小白问下,AC这个系列有地图探索的元素吗?还是线性关卡式的任务,社保就完事了。

-- 来自 能搜索的 Sta ...

旧系有探索,有迷宫,地图里还有隐藏装备,可以破坏的墙,boss有各种巨大兵器和特殊兵器。4V就没探索要素了。这次关卡设计回归旧系思路了。

sk86 发表于 2023-4-30 13:41

气温而人 发表于 2023-4-30 13:44

TheOccuria 发表于 2023-4-29 12:29
这代销量成功,老作品会搞一搞hd吗

FS近几作的重置都是由发行商去做的,恶魂是索尼找蓝点,魂1是万代找QLOC外包。
如果卖得好的话,万代应该会外包给其他公司做HD吧

madcow 发表于 2023-4-30 13:57

所以担心的不是FCS这个配件没了,只是担心锁定系统会变成GVG那样是吧(

那有点离谱,感觉是贷款吃屎了(

宛若青空 发表于 2023-4-30 14:03

sk86 发表于 2023-4-30 09:14
觉得不可能,ac咋会没剑装机

目前没其他地方提到这点,不过PV里唯一出现过右手近战武器的是疑似敌人的画面…我也想试下前面双持近战后面装着两远程武器的机甲,希望不要真的把近战限制在左手吧

kuarwbwe 发表于 2023-4-30 15:15

zakki 发表于 2023-4-29 09:30


毕竟粪坑是老贼的祖宗之法,只能说新时代是要狠狠清算旧时代遗产了。

iefA 发表于 2023-4-30 16:25

旋回性能这个参数还在就不可能像魂游戏一样锁定吧,exvs那种bd瞬间改变机体朝向的行动方式和ac区别太大了

斯普林菲尔德 发表于 2023-4-30 16:28

斯库鲁多 发表于 2023-4-30 13:24
4和v系在锁定后都带一定的镜头追踪,魂系锁定在目标脱离镜头时也会脱锁,要说区别的话无非就在镜头追踪的 ...

当我经验不足吧,毕竟我就打通过4,FA,3代只是浅尝即止,挺容易被“听起来像那么回事”的话骗到(俗称“容易被钓鱼”)

415452356 发表于 2023-4-30 16:35

ljmcattyz 发表于 2023-4-30 18:08

想买限定版,但不知道游戏有没中文?

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sakilin2013 发表于 2023-4-30 18:23

ljmcattyz 发表于 2023-04-30 18:08:21
想买限定版,但不知道游戏有没中文?现在fs发行策略不可能没中文的

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ljmcattyz 发表于 2023-4-30 18:24

想买限定版,但不知道游戏有没中文?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

fox 发表于 2023-4-30 18:26

希望节奏能慢一点,以前就玩过3代的寂静前线,感觉飞来飞去跳来跳去啥也看不清好累

寂静桑 发表于 2023-4-30 20:12

rp1993 发表于 2023-4-28 08:03
这pv里机动力有点鬼畜了,搞得跟机甲战魔似的
这系列核心不是拟真大机器人的沉重感么…… ...

????装甲核心的核心是拟真大机器人的沉重感???????????

windaria 发表于 2023-4-30 20:51

rp1993 发表于 2023-4-28 08:03
这pv里机动力有点鬼畜了,搞得跟机甲战魔似的
这系列核心不是拟真大机器人的沉重感么…… ...

mechwarrior在隔壁,就算是云至少云对游戏好吗

jokertx 发表于 2023-4-30 21:02

锁定变成gvg那样我觉得很好啊,之前的瞄准系统是最难上手的部分

----发送自 OnePlus HD1900,Android 11

创始’’’天翔 发表于 2023-4-30 22:24

rp1993 发表于 2023-4-28 08:03
这pv里机动力有点鬼畜了,搞得跟机甲战魔似的
这系列核心不是拟真大机器人的沉重感么…… ...

沉重感找错地方了

创始’’’天翔 发表于 2023-4-30 22:25

xgazer 发表于 2023-4-28 09:59
到时候先攒一架封面机看是不是超重

超重是传统美德,不过印象里V的封面机是没超重的

Escaton 发表于 2023-5-1 01:20

水子哥怎么不出现了,我要看公审宫崎英高

山风短 发表于 2023-5-1 06:20

本帖最后由 山风短 于 2023-5-1 06:37 编辑

宛若青空 发表于 2023-4-29 11:15
看到开头标的了,谢谢提醒

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 ...

忘记镭射巨剑是超武,没事了

宛若青空 发表于 2023-5-1 07:57

ljmcattyz 发表于 2023-4-30 18:24
想买限定版,但不知道游戏有没中文?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

买港版限定100%有中文

震荡波 发表于 2023-5-1 09:24

PV1看到很多护盾/盾牌挡住远程攻击的画面,当时就猜可能会多很多防御手段,看来还真被我猜对了,为了远近对抗更激烈,AC6还真引入了类似魂系的盾牌机制,这PV2肩膀上那块只挡正面的能量护盾好像还是默认初始装备,然后就是近战挥剑姿势变得丰富了,我有理由相信这作非常注重近身作战。而且我还注意到有肩部和手部一期

震荡波 发表于 2023-5-1 09:33

我还注意到有手部和肩部武器一起开火的镜头,而坦克腿那个却是手部和肩部武器切换。不知道是身体零件的特性还是火控的特性还是武器的特性。

荷鲁斯 发表于 2023-5-1 12:45

没玩过装甲核心,能简单介绍下是怎样的游戏吗?机器人飞天射射射?

Kazuhira 发表于 2023-5-1 13:46

本帖最后由 Kazuhira 于 2023-5-1 13:51 编辑

荷鲁斯 发表于 2023-5-1 12:45
没玩过装甲核心,能简单介绍下是怎样的游戏吗?机器人飞天射射射?

基本是这样,机甲射击游戏
个人来说主要是自由组装,操作手感好,机设帅
不知道关卡有挑战性算不算优点

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

电风扇 发表于 2023-5-1 18:36

荷鲁斯 发表于 2023-5-1 12:45
没玩过装甲核心,能简单介绍下是怎样的游戏吗?机器人飞天射射射?

个人感觉是拟真和趣味之间的平衡点把握得比较好,比如 喷射器可用功率=发动机总功率 - 各个设备的待机功率之和
以及 索敌单元的有效距离、有效角度、锁定速度这些参数都会真实地在战斗中反映

但是实际组装起来又没有那么麻烦,就很有电子胶佬的快乐

fox 发表于 2023-5-1 18:52

电风扇 发表于 2023-5-1 18:36
个人感觉是拟真和趣味之间的平衡点把握得比较好,比如 喷射器可用功率=发动机总功率 - 各个设备的待机功 ...

我是组装的时候机关算尽,进关卡就被吊起来打,是不是跟看不懂日文关卡提示有关

christiny 发表于 2023-5-1 19:22

本帖最后由 christiny 于 2023-5-1 19:23 编辑

震荡波 发表于 2023-5-1 09:33
我还注意到有手部和肩部武器一起开火的镜头,而坦克腿那个却是手部和肩部武器切换。不知道是身体零件的特性 ...
不是同一边的武器可以同时开火。比如左肩+右手,右肩+左手。

同一边的肩部和手部武器,共享一个射击键,无法同时开火。 4和5不知道有没有改动,没玩过。
机甲战魔里面,还能左右手+肩部同时开火。

iefA 发表于 2023-5-1 20:21

4和5有专门的肩部武器和肩部攻击按键,可以肩部武器和左右手同时射击,背后挂载的武器还是要切换再攻击
6的pv能背后挂载的垂发导弹和左右手一起攻击又和45不一样了,但是看访谈说一共4个武器插槽可能取消了肩部挂载武装

hlz1239 发表于 2023-5-1 21:35

iefA 发表于 2023-5-1 20:21
4和5有专门的肩部武器和肩部攻击按键,可以肩部武器和左右手同时射击,背后挂载的武器还是要切换再攻击
6的 ...

我记得采访说的是4个武器,两个手两个肩部武器,看预告片似乎不同的武器有不同的开火条件,比如架设,切换到手上,在肩上直接发射什么的

madcow 发表于 2023-5-1 23:22

hlz1239 发表于 2023-5-1 21:35
我记得采访说的是4个武器,两个手两个肩部武器,看预告片似乎不同的武器有不同的开火条件,比如架设,切 ...

左手右手左背右背属于祖宗之法不可变(

fcssnake 发表于 2023-5-2 00:13

左肩右肩只是辅助武器吧?

Piano-Forest 发表于 2023-5-2 10:15

https://www.eurogamer.net/armored-core-6-sees-fromsoftware-reboot-the-series-for-fans-souls-players-and-newcomers-alike

https://weibo.com/1622008051/4896875745905695
【《装甲核心6》的复活是必然的】系列最新作《装甲核心6 境界天火》在不久前正式公布发售日2023年8月25日,之后英国媒体Eurogamer采访了本作的导演山村优与制作人小仓康敬,询问了一些玩家们会在意的问题。
以下、要点总结:

・作为系列最新作,本作虽然会保持《装甲核心》本身的特点,但我们将近年来的开发经验活用其中、按照如今玩家习惯的游戏方式来打造全新的机甲动作游戏;
・我们在新作中投入了许多努力,不仅仅是想让玩家们感受到我们的游戏设计哲学,也希望它能成为一款现代的、机甲类型的动作游戏。从这一层含义来说,本作不仅是新的起点与新的一步,也是朝着机甲动作游戏重新焕发生机的未来而推出的作品;
・《装甲核心》系列复活是必然的结果,我们在过去这十年里不断培养开发成员、优化开发工序、强化设计理念,包含我与宫崎英高在内,许多负责了各种各样的作品的员工们都希望重新再开发一款《装甲核心》续作。所以这不是做不做续作的问题,而是何时做续作的问题;
・在《装甲核心6》的战斗v部分的激烈程度中可以看到《魂》系列与《只狼》这些游戏的一些影子,我们希望玩家在进行游戏时能够通过直觉来战斗、更加积极地去进攻,在战斗中体现出其独特且鲜明的节奏感;
・虽然本作在操作上会更容易上手,但从根本上来说本作依然是一个非常复杂的游戏。在其中会涉及到许许多多的数值,特别是机甲部件的搭配非常具有深度。我们在开发的时候就非常注意,特别是在初期的关卡设计和玩家上手阶段进行了极其慎重的设计,以一步步引导新玩家理解游戏的系统,这对我们来说是一个存在已久的问题,我们也希望能够尽可能地让新玩家更加直观地感受到游戏的魅力所在;
・From Software会一直开发新游戏、做能体现自己风格的作品与作为玩家时觉得有意思的东西,在宫崎英高成为社长的这十年内,这一点是没有改变的。如同本次《艾尔登法环》的DLC与《装甲核心6》同步进行开发一般,今后From Software也会在同一时间分多个小组开发不同的项目,错开发售日,在相隔较短的周期内持续为玩家们提供新的爽快体验。
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