lilisipis 发表于 2024-8-19 10:29

容易迷路空气墙实锤是杨奇构思的设计思路了,没看出这有啥特色和好处了

HATENA 发表于 2024-8-19 10:31

lilisipis 发表于 2024-8-19 10:29
容易迷路空气墙实锤是杨奇构思的设计思路了,没看出这有啥特色和好处了

...

怎么这个时候就不学习他最喜欢的美末2了

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33

故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常有一些妖精講一些「覺得你會懂」的話語,或者是筆者沒有熟噴《西遊記》,目前除了知道主線要收集重要物品外,就只有「殺殺殺」,最慘的是還些對話非常多,很斷玩象遊玩的節奏。

戰鬥設計的小問題:本作明明應該是純動作遊戲,但又要學「魂」加入氣力計,但「魂」因為本身動作簡單,所以才用選種氣力計讓戰門節奏減慢令玩家思考每一個動作的感用。但在本作中這樣的設計除了用來綁手鄉觀外,沒有太大用處,因為不論敵人和我方的動作都很快,但對方有無限氣力疯狂攻擊,我們沒有。然後連招系統又因為有蓄力計,再加上剛才的氣力計,基本上是無法好好連招,令筆者打了十幾個頭目也是瘋狂普攻再等蓄力計儲滿出招,有其他技能就出技能,而且武器只有一把,玩法上愛得很單調。至於妖精製身,其實就是髮身攻擊一下就完結。

遊戲玩法停留在「舊戰神」時代的動作模式(跑圖打径再打王),地圖採案設計並不好玩。相信它著重的是動作和頭目戰,但退兩部份又不算出色,如果喜歡動作遊戲的話,個人認為之前《劍星》比進款更好玩,因為《劍呈》的缺點本作也有,但《劍星》有著自己一套的戰門系統和官能刺激,反而本作只是將一些老東西東拼西湊但沒有產生出有趣的玩法。整體而言是不過不失的作品,內容是有但不算精彩,當然還也是GameScience第一次挑戰3A大作,其實很多地方都只是差點點,有了今次的開發經驗相信下一作會更加好。

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-19 10:34

子夜的黑暗 发表于 2024-8-19 10:34

瑞幸的赠品拿到了,一直以为是张小卡片,没想到是a4纸大小,难怪产品介绍里说是海报

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

气温而人 发表于 2024-8-19 10:36

本帖最后由 气温而人 于 2024-8-19 10:37 编辑

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33
故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常 ...
故事确实挺奇怪的,这个香港编辑更喜欢序章,对于故事后续的内容并不了解。

香港那边的西游文化浓度其实并不低,甚至像黑神话反复致敬的大话西游就是香港出品,不至于出现不认识猪八戒、二郎神等海外编辑的问题。

甚至配上那边浓度极高的迷信拜神氛围,许多神佛的了解比国内大部分人都多。

Yeelolo 发表于 2024-8-19 10:38

气温而人 发表于 2024-8-19 10:36
故事确实挺奇怪的,这个香港编辑更喜欢序章,对于故事后续的内容并不了解。

香港那边的西游文化浓度其实 ...

大话西游和西游记的关系,大概就相当于西瓜和萝卜的关系吧

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-19 10:38

cube 发表于 2024-8-19 10:39

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33
故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常 ...

拿剑星的战斗系统吹的...

Vneeto 发表于 2024-8-19 10:40

本帖最后由 Vneeto 于 2024-8-19 10:47 编辑

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-19 10:34
贴吧真不能去,这猴子节奏还没完,贴吧就给我推送个影之刃0预测MC评分的贴子,又是一水的85以上,看着脑袋 ...

不长记性啊,明明擅自相信外人的评价的教训,直到现在都还在节奏中尚未平息,那么快就开始贷款几年后再来一次了。
就算因为没有zzzq因素“公正”回来了,那到时还要把外人的“公正”吹回来么?现在的“洋人打压”就成小丑

Geyorkias 发表于 2024-8-19 10:40

媒体墙本来就是挑高分放的,很正常,这点我们星批熟悉啊,这连IG8都放了我觉得比小陶要脸多了
现在比较担心的还是动作模组少+地图缺引导,别的倒感觉都还好

monikaca 发表于 2024-8-19 10:41

请部门4个人喝了这个腾云美式,同事们的评价是:我们有什么没做好你可以只说,何必下毒害我们。
你联动个拿铁我都说你用了心了,毕竟拿根铁棒更贴题。

看在周边够炫酷的份上我原谅瑞幸了。

DARILBALDE 发表于 2024-8-19 10:44

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33
故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常 ...

有绿条确实烦,也不是加点式的RPG,没啥必要感觉
还有举剑星的例子,其实只想说官能刺激吧,这方面只能说赛道不同没法比

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

看脸 发表于 2024-8-19 10:46

这种思路无非就是某种自恋型制作人,就像伊津野一样,觉得玩家就应该生活在他精心制作的地图里,希望大伙一砖一瓦都摸摸,熟悉到变成本地人

机核那个吹了1小时的唠磕,透露了地图比开放世界还大,我估且就当它约等于陶森特和幽影地,但是没有内置地图,这要是也能称为线性关卡的话,那老头环也挺线性的

想了想,RPG里没有内置地图的,除了GTA3和星空,还有哪些了(星空不算开放世界可以划掉

往好处想,关卡做成这样,但媒体们的表现其实并没有想象中的破防,评价只是平平无奇,也许说明路也并不是真的很迷,只要给点虹彩石的话(似乎并没有

毕竟当年玩仁王1的时候,迷路破防的人可要比现在这些媒体应激多了

thez 发表于 2024-8-19 10:46

黑神话里的法宝系统到底是啥?战斗时有啥用?

樽——見 发表于 2024-8-19 10:46

cube 发表于 2024-8-19 10:39
拿剑星的战斗系统吹的...

剑星的战斗系统除了闪避和防御手感有点酸涩外大体没问题,中规中矩

monikaca 发表于 2024-8-19 10:47

HATENA 发表于 2024-8-19 10:31
怎么这个时候就不学习他最喜欢的美末2了

最喜欢美末2的是yocar,因为名字太难写所以yocar的锅老是会被扣到杨奇头上。

we89623 发表于 2024-8-19 10:47

不说了不说了 反正明天肯定有一方要被清算

monikaca 发表于 2024-8-19 10:48

樽——見 发表于 2024-8-19 10:33
故事很難代入:本作是以《西遊記》作改編的後續故事,一開始序幕很精彩,但精彩過後就十分平淡,然後又經常 ...

十多年前,斗战神VS剑灵,西游记VS软涩情。杨奇VS金泰恩,杨奇惨败。
十多年后,悟空VS剑星,还是西游记VS软涩情。还是杨VS金,宿命对决。

sparkling 发表于 2024-8-19 10:48

好像见过好像来过说的不是地图设计吧,说的是美术风格

Yeelolo 发表于 2024-8-19 10:50

sparkling 发表于 2024-8-19 10:48
好像见过好像来过说的不是地图设计吧,说的是美术风格

这说的不就是地图辨识度么

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

御姐控之耻 发表于 2024-8-19 10:50

thez 发表于 2024-8-19 10:46
黑神话里的法宝系统到底是啥?战斗时有啥用?

我怀疑成长系统里没有法宝,而是……毫毛。

那个楼里转了很多次的香港纸媒有提过毫毛这个东西,和奇术、身法、变化几个放在一起。

刚好就是目前很多视频锁了的那个。

我不知道是繁体简体翻译不一样还是什么情况。

可能繁体把法宝翻译成毫毛?

榕郁 发表于 2024-8-19 10:50

炫卡拿到了,真不错

琉璃苑軒風 发表于 2024-8-19 10:51

瑞辛联动同步太差了,店员都不知道还有袋子和被套,就对着表,两个咖啡一个海报。

cube 发表于 2024-8-19 10:51

monikaca 发表于 2024-8-19 10:48
十多年前,斗战神VS剑灵,西游记VS软涩情。杨奇VS金泰恩,杨奇惨败。
十多年后,悟空VS剑星,还是西游记V ...

斗战神属于从制作的基础思路上就不对,拿单机开发的思路去做网游,几年积累的内容消耗完后后续质量根本跟不上。

某种意义上来说没有这次教训也没现在的黑神话。

HATENA 发表于 2024-8-19 10:51

monikaca 发表于 2024-8-19 10:47
最喜欢美末2的是yocar,因为名字太难写所以yocar的锅老是会被扣到杨奇头上。 ...

我记得尤卡那个微博下面杨奇跟着同意了的,难道是我记忆偏差了么

西瓜不甜不甜 发表于 2024-8-19 10:52

monikaca 发表于 2024-8-19 10:48
十多年前,斗战神VS剑灵,西游记VS软涩情。杨奇VS金泰恩,杨奇惨败。
十多年后,悟空VS剑星,还是西游记V ...

还真是

—— 來自 鵝球 v3.1.88.3

御姐控之耻 发表于 2024-8-19 10:52

看脸 发表于 2024-8-19 10:46
这种思路无非就是某种自恋型制作人,就像伊津野一样,觉得玩家就应该生活在他精心制作的地图里,希望大伙一 ...

按各种评测的说法,迷路奖励都是超强力道具或者各类变身变化,所以迷路本身倒不是问题。

主要是空气墙恼人。

cube 发表于 2024-8-19 10:53

樽——見 发表于 2024-8-19 10:46
剑星的战斗系统除了闪避和防御手感有点酸涩外大体没问题,中规中矩

但是还到不了值得拿来吹的地步。

Geyorkias 发表于 2024-8-19 10:54

注重美术表现的喜欢奇迹2很正常吧

cube 发表于 2024-8-19 10:55

西瓜不甜不甜 发表于 2024-8-19 10:52
还真是

—— 來自 鵝球 v3.1.88.3
剑星这次是PS5独占,所以黑猴只要不出什么大暴死的问题,基本不太会输。

后劲就看游戏的质量了。

poppin 发表于 2024-8-19 10:56

monikaca 发表于 2024-8-19 10:41
请部门4个人喝了这个腾云美式,同事们的评价是:我们有什么没做好你可以只说,何必下毒害我们。
你联动个拿 ...

点其他套餐也能送这个光栅卡吧,喝的惯美式的人真不多,生椰拿铁这种比较保险
https://p.sda1.dev/19/a26c53db96f48fb7d5e861f7fc44f5a1/CMP_20240819105542331.jpg

—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

cube 发表于 2024-8-19 10:57

Geyorkias 发表于 2024-8-19 10:54
注重美术表现的喜欢奇迹2很正常吧

奇迹2的叙事一坨shit,但凡注重点剧情的都忍不了。这也导致当初一堆人担心尤卡杨奇又犯文青病在黑猴剧情里搞尬的。

目前看黑猴的剧情下限应该是保住了,毕竟大部分评测顶天说看不懂没说膈应人。

monikaca 发表于 2024-8-19 10:57

poppin 发表于 2024-8-19 10:56
点其他套餐也能送这个光栅卡吧,喝的惯美式的人真不多,生椰拿铁这种比较保险



艹!!我点了四杯腾云拿了两张卡。
现在同事一边抱怨美式难喝一边说卡不够分。

我想去再下四杯没那么反人类的,然后断货了(坐标深圳)。

瑞幸给机会你不中用啊。

东方定助 发表于 2024-8-19 10:59

poppin 发表于 2024-8-19 10:56
点其他套餐也能送这个光栅卡吧,喝的惯美式的人真不多,生椰拿铁这种比较保险



我点了这个没给光栅卡,但是出货单里有,电话也打不通,正在走美团退款。

乖乖去附近门店自提了一份

变老的大二 发表于 2024-8-19 10:59

monikaca 发表于 2024-8-19 10:57
艹!!我点了四杯腾云拿了两张卡。
现在同事一边抱怨美式难喝一边说卡不够分。



看看京东和美团的点单,官方APP不一定点得到

变老的大二 发表于 2024-8-19 10:59

光栅卡我也拿到了,质量很高

2082082012 发表于 2024-8-19 11:00

剧情巴哈姆特那边也夸了,至少不会暴雷。好不好看人了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

樽——見 发表于 2024-8-19 11:00

输sb怎么可能
sb不是说了刚过100w吗
而且评分黑猴在ign和mc都压sb一头

monikaca 发表于 2024-8-19 11:00

poppin 发表于 2024-8-19 10:56
点其他套餐也能送这个光栅卡吧,喝的惯美式的人真不多,生椰拿铁这种比较保险



欲练神功,挥刀自宫。

不用自宫,也能成功。
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