银枪子龙
发表于 2024-6-17 10:20
闭门试玩8分的话,正片我估计7分
宛若青空
发表于 2024-6-17 10:22
monikaca 发表于 2024-6-17 09:45
现在缺点很明显了,
地图探索感不足,全是荒山野岭没有魂类那种曲径通幽地图
节奏有问题,BOSS太多来不及喘 ...
其实我觉得关卡设计的上限可以等后面的再下定论,黑风山这种图确实不太好设计
我还是相信卡总会搞出一些足够让人满足探索感的地图的
patema
发表于 2024-6-17 10:23
ugc说关卡设计不行,直言说不差,要不打一架
kaion111
发表于 2024-6-17 10:25
关卡设计也看个人喜好吧,我就比较喜欢战神那种一本、道,岔路拿拿资源,不要资源可以一路rush,小高的游戏我老是迷路
Disturbia
发表于 2024-6-17 10:26
那也要看个人喜好啊 战神我都觉得道中解密烦
cube
发表于 2024-6-17 10:26
本帖最后由 cube 于 2024-6-17 10:30 编辑
patema 发表于 2024-6-17 10:23
ugc说关卡设计不行,直言说不差,要不打一架
这块是UGC更客观点。
黑猴这个关卡设计顶多算是个做了的水准,只不过其他地方优势够突出,在实际游玩没有时间限制的紧迫性的前提下,不是什么难以忍受的缺点。
而且就我个人来说,我非常讨厌过于复杂的地图设计,尤其是地洞套地洞乌漆嘛黑的地下城。
静静在想我
发表于 2024-6-17 10:26
上次试玩会看着就没啥关卡设计,还以为是特殊制作的版本,没想到临近发售了还是这个样子,感觉不是很妙
Synopses6087
发表于 2024-6-17 10:27
lilisipis 发表于 2024-6-17 08:59
只狼也是国人买的最多,200+不能联机的游戏怎么和帕鲁比
游戏外社交也是一种联机,黑神话 268 里的附带的社交价值可是前所未有,网上全是发预购截图的
soliz
发表于 2024-6-17 10:27
关卡设计差,美术演出长板,量大,怎么越听越有种我们cn自己的狒狒石榴的感觉
不过真能从零做到狒狒石榴的水平游科也是实力够强了
—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha
farland
发表于 2024-6-17 10:28
今天不守尸
发表于 2024-6-17 10:28
在没有钩爪、上升气流和滑翔翼的情况下,有没有什么水平很高的山林地图设计观摩一下,总不能大圣爷走着走着来个大门无法从此侧打开,跑到山顶一个电梯直通山脚然后高呼地图连通性吧
redsouris
发表于 2024-6-17 10:29
farland 发表于 2024-6-17 10:28
看各路试玩突然想到个问题,西游记里盘丝洞应该是绕不过去的关卡,这美术风格和水平,蜘蛛ptsd患者已经提前 ...
改成八条腿的南瓜如何
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
kknife
发表于 2024-6-17 10:30
zakki
发表于 2024-6-17 10:30
关卡设计倒是次要,主要如果真是整成bossrush太难绷了,2.5小时打11个boss,就算是只狼这种主打boss的游戏,都会有一段流程来放松,连着打就算整体难度不高,腻味感也会很强
43453
发表于 2024-6-17 10:30
qiyu1234 发表于 2024-6-17 09:38
看了下STN透露的一点剧情
这故事感觉像是斗战胜佛在打坐时自己脑中回忆+心魔脑补八十一难的味道 ...
能叫黑神话和主创以往的作品,剧情肯定要深很多,至少会有反抗某个正牌大势力(或者反抗某种宿命)之类的
cube
发表于 2024-6-17 10:31
soliz 发表于 2024-6-17 10:27
关卡设计差,美术演出长板,量大,怎么越听越有种我们cn自己的狒狒石榴的感觉
不过真能从零做到狒狒石榴的 ...
FF16最大的问题是无趣。
黑猴目前来说是内容过饱和了,但是我感觉有些问题是试玩限时导致问题放大了.
沙漠奴仆
发表于 2024-6-17 10:31
pu
发表于 2024-6-17 10:32
からす♂ 发表于 2024-6-17 10:16
战斗是根据整个系统来的,也不是各个游戏都有拼刀,也不是人形冷兵器一定要有拼刀,如果设计有围绕拼刀或 ...
你说的这两个也可以 反正不要是各打各的 各自打一套动作 完全没互交 打到身上像在打桩 (比如和糜道人那段)这样的人形怪冷兵器战斗做的不够好 本来想这游戏人形boss比较少 这点问题不是问题 但是现在看下来那么多boss 人形boss数量应该不会很少...
zakki
发表于 2024-6-17 10:32
rpg系统也是比较担心的一点,如果花样不多,外加这种级别高密度的boss战,确实是个问题
月夜的风
发表于 2024-6-17 10:32
UCG说的粪点下毒的杂兵组合其实他上一期和随意那个联合发布的千人试玩里也同样遇到还翻车了。
这种地方打的顺的人是不会觉得的,但卡过的说粪点也肯定是恶心人的,动作游戏不管哪个,堆怪的地方就不是什么好设计。BOSS前放小BOSS不能说好也不能说坏吧。卧龙大吕前也放了一个华雄不是。大概最终呈现的就是这样的效果吧。
目前体验来看强化加点该有的都有,堆BOSS铁定后期疲劳,跑图没有什么赏心悦目的地方只剩剧情了,可能成也堆BOSS,坏也堆BOSS。一卡尽卡。
kuarwbwe
发表于 2024-6-17 10:33
反正我预购了,等着玩就完了。虽然我带点和zzzq和国产手游赌气的意思。能做个卖相优秀的游戏就可以了,不要求太多,能超越预期更好。
八汰乌
发表于 2024-6-17 10:33
“能满足大部分要求不高的玩家”
前几天被喷爆的一句评价。现在感觉是大实话
heseran
发表于 2024-6-17 10:33
redsouris 发表于 2024-6-17 10:29
改成八条腿的南瓜如何
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
更他妈吓人了改成八条腿的二次元纸片萌萌美少女吧
qiyu1234
发表于 2024-6-17 10:33
越是偏向战斗,BOSS RUSH的游戏,它的角色成长性、BD和玩法灵活度就越重要
可惜这部分在试玩里注定只能展示冰山一角
chm007
发表于 2024-6-17 10:34
patema 发表于 2024-06-17 10:20:54
搞不好大家就好这个boss rush这口呢喜欢不代表不会腻,就像吃肉一样,再喜欢吃肉的光吃肉也会腻
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
farland
发表于 2024-6-17 10:35
tachikoma27
发表于 2024-6-17 10:35
八汰乌 发表于 2024-6-17 10:33
“能满足大部分要求不高的玩家”
前几天被喷爆的一句评价。现在感觉是大实话
...
昨天这楼里不还有等着看他如何交代的吗
沙漠奴仆
发表于 2024-6-17 10:35
cube
发表于 2024-6-17 10:37
本帖最后由 cube 于 2024-6-17 10:48 编辑
八汰乌 发表于 2024-6-17 10:33
“能满足大部分要求不高的玩家”
前几天被喷爆的一句评价。现在感觉是大实话
...
你不如说,肯定满足不了一定要吹毛求疵的玩家.
任何实际素质85分以上的游戏你都能挑出一堆毛病让完全没玩过或者对游戏没有了解的听起来玩不下去.
simonroam
发表于 2024-6-17 10:37
今天不守尸 发表于 2024-6-17 10:28
在没有钩爪、上升气流和滑翔翼的情况下,有没有什么水平很高的山林地图设计观摩一下,总不能大圣爷走着走着 ...
不是有72变吗,可以变飞虫,鸟,各种动物,理论上玩法设计空间是非常大的
游科最后选择做成boss rush,估计内部这些想法都提了,到最后还是hold不住求稳了
nagitoY
发表于 2024-6-17 10:37
ps5港版会有实体碟吗?
monikaca
发表于 2024-6-17 10:39
we89623 发表于 2024-6-17 09:48
试玩只开放了一张地图,你是怎么得出只有荒山野岭的结果的。
Yoka之前说了,西游记大部分题材都在山野洞窟,很难做出魂类地图。
我更倾向于这是一种藏拙,总好过仁王2硬是用BOSS前的反锁门硬做。
我觉得真正的箱庭关卡可能就小西天和天庭之类少数好钢用在刀刃的场景。
hol_effect
发表于 2024-6-17 10:40
狒狒16最大的问题不是通又臭又长的马桶?这个反而是最不可能有的吧
刚看完狗蛋,感觉对轻度玩家来说地图设计的问题还是在弱引导情况下地图辨识度不高容易错过东西导致卡关,深度玩家习惯舔图的话倒是还好
monikaca
发表于 2024-6-17 10:40
kuarwbwe 发表于 2024-6-17 10:20
我就发个图。溜了。
香槟盖子飞出的声音此起彼伏。
秦南心
发表于 2024-6-17 10:41
Ameyoru
发表于 2024-6-17 10:42
贷款吃屎还是多,在现在这种只有片面信息的情况下,看了一下人家传播的二手感受,就开始帮人做赛后总结了,戏是真的多,两个月都等不了吗
Chiralium
发表于 2024-6-17 10:45
要真是香槟开到爆一个劲地吹又要说是2077、TLOU2复刻了
夸也不行,问就是奇迹上复刻
指出缺点也不行,问就是闭门会都不愿意吹成品肯定暴死
那到底要咋办嘛
杂兵敬业先锋
发表于 2024-6-17 10:45
关卡设计和地图设计这种纯吃经验的初上手做不好很正常。选择扬长避短靠多做怪物战斗来填补地图缺陷的做法在我看来甚至能算是优点,说明制作组对自己很有逼数,也不头铁。毕竟**最多只是高玩少了点探索乐趣,你设计成仁王那样的或者白血教堂那样的阴间地图才是大多数一般玩家的噩梦。
emmerMK2
发表于 2024-6-17 10:46
杂兵敬业先锋
发表于 2024-6-17 10:46
关卡设计和地图设计这种纯吃经验的初上手做不好很正常。选择扬长避短靠多做怪物战斗来填补地图缺陷的做法在我看来甚至能算是优点,说明制作组对自己很有逼数,也不头铁。毕竟缺少地图设计最多只是高玩少了点探索乐趣,你设计成仁王那样的或者白血教堂那样的阴间地图才是大多数一般玩家的噩梦。