MRhythm 发表于 2024-6-17 08:43

战斗系统首先没有常规防御, 我个人是颇有微词的. 围绕防御和破防展开的互动是很常见的ACT设计, 直接删了影响挺大的.

官方给的视频资源里试玩者的水平很高, 大部分都是完美闪避, 带刚体的棍势反击也抓得很准, 打起来很好看. 实际玩到的大部分玩家应该都没有这么高水平, 战斗难度其实还是不低的. 目前这个战斗系统感觉不怎么强调与敌人的攻防互动, 也看不到多少高风险高回报的动作要素, 估计整体设计更偏向于横向扩展, 根据法术道具和变身系统的组合提供多种多样击败敌人的方法, 不鼓励玩家只依赖基本动作去打BOSS.

我个人是比较传统的高难ACT玩家, 这种系统不是我的菜, 当然也不排斥就是了.

jokertx 发表于 2024-6-17 08:45

如果黑神话一开始就冲着对比dmc或者魔女这样的纯动作,那现在的动作和演出肯定是够够了。当然如果只是这样人气和期待可能也到不了现在这个程度。
但现在对标的是新战神或者魂系这样的3A级arpg,那玩家对关卡设计和角色成长的要求就很高了,这也是ff16口碑从demo到正式版一落千丈的原因。

----发送自 vivo V2307A,Android 14

simonroam 发表于 2024-6-17 08:46

无聊之人 发表于 2024-6-17 08:22
300万套大概率不够回本

我漏掉了首周,首周300万都回不了本的吗

黑神话总成本比匹诺曹和剑星加起来都要高的啊

jokertx 发表于 2024-6-17 08:47

当然,在我这里黑神话是国内3a商业模式和工业开发能力的一个里程碑,其实关卡设计和剧情并不是特别的重要,整体到ff16/剑星/P的水平已经非常足够了。

----发送自 vivo V2307A,Android 14

baizhi 发表于 2024-6-17 08:48

敏感词好多 发表于 2024-6-17 08:49

什么,原来是怪猎大连续吗?那爽死了

—— 来自 S1Fun

redsouris 发表于 2024-6-17 08:49

MRhythm 发表于 2024-6-17 08:43
战斗系统首先没有常规防御, 我个人是颇有微词的. 围绕防御和破防展开的互动是很常见的ACT设计, 直接删了影 ...

看评测说这个闪避判定非常宽松啊
要突出猴子灵活性的话,闪避确实比死防更合适

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

farland 发表于 2024-6-17 08:51

horacio 发表于 2024-6-17 08:51

说是说11个boss,但是很明显很多是精英怪,就是一个定身术期间能打半血(某up主说的)这血量怎么也算不上boss,真boss可能就两个,一个关底,一个隐藏

tbone 发表于 2024-6-17 08:51

怪多战斗多对我而言是好事,我不喜欢太多谜题,我觉得谜题才是拖时间的

SergeGlenn 发表于 2024-6-17 08:52

Boss数量极多的情况会对战斗系统设计有很大的压力的,事实上我觉得20多个boss大多数名作的战斗系统都已经到极限了,如果承载60个以上的boss的话我是不知道会有什么体验,怪猎算是一个例子,但怪猎的战斗系统内容量是长时间迭代的成果,悟空的战斗看着是还可以,但你觉得能和MH比?
还有就是敌人设计本身,法环之前没有这个规模的作品所以不好说,但法环后一个感觉是boss+精英在90以上的数量基础上,有着明显的重复的设计感知,法环一个优势是它不是角色动作游戏,而是RPG,所以可以由玩家养成bd来区分缓解一定敌人设计重复感问题

寂长无星夜 发表于 2024-6-17 08:53

但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”

想到这段采访,我觉得还是能期待他们端出几个精彩的关卡的

woaimiyabi 发表于 2024-6-17 08:53

据说地图设计有问题?

lazycat233 发表于 2024-6-17 08:53

官方演示视频是专门调过视角吗,感觉大型boss的视角都做的挺不错的。

变老的大二 发表于 2024-6-17 08:55

我说一个数,800W起步。8月档没有游戏能打过黑猴的。黑猴发售后20天才有星际战士2。

无畏的巴利斯坦 发表于 2024-6-17 08:55

关卡我觉得本来也没啥期待啊,我看不少人是因为之前除了游研其他都没提关卡这事,所以还留着念想?

其他各方面方面单向除了没提到的剧情,感觉也不会下80了,奔着85去的,甚至还堆料。这种情况下,关卡整个70分看看风景我觉得可以接受

lilisipis 发表于 2024-6-17 08:56

只狼两年才卖过1000万,800万的是要国内买700万份?

寂长无星夜 发表于 2024-6-17 08:56

变老的大二 发表于 2024-6-17 08:55
我说一个数,800W起步。8月档没有游戏能打过黑猴的。黑猴发售后20天才有星际战士2。 ...

8月还有个星战呢,国外受众肯定是比猴多的

杰西坦尼斯 发表于 2024-6-17 08:56

杰西坦尼斯 发表于 2024-6-17 08:56

ff2077 发表于 2024-6-17 08:57

变老的大二 发表于 2024-6-17 08:55
我说一个数,800W起步。8月档没有游戏能打过黑猴的。黑猴发售后20天才有星际战士2。 ...

有个育碧斯马组的星球大战

pf67 发表于 2024-6-17 08:57

lilisipis 发表于 2024-6-17 08:56
只狼两年才卖过1000万,800万的是要国内买700万份?

你觉得幻兽帕鲁是哪国人买的多?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

卡拉德利姆 发表于 2024-6-17 08:58

鬼泣和魔女也没有常规防御啊 设计思路问题
猴子拿个金箍棒在那里格挡也挺怪的呢

woaimiyabi 发表于 2024-6-17 08:59

八月份还有个高破4

Chiralium 发表于 2024-6-17 08:59

国外想冲销量一是看发售后口碑二是看TGA,TGA虽然专业性一坨但热度真的高

lilisipis 发表于 2024-6-17 08:59

pf67 发表于 2024-6-17 08:57
你觉得幻兽帕鲁是哪国人买的多?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

只狼也是国人买的最多,200+不能联机的游戏怎么和帕鲁比

变老的大二 发表于 2024-6-17 08:59

ff2077 发表于 2024-6-17 08:57
有个育碧斯马组的星球大战

司马组的游戏不用太过担心。况且是八月30号了,中间十天时间还带一个周末。大概率年货。

ak123 发表于 2024-6-17 08:59

pf67 发表于 2024-6-17 08:27
300w肯定不能回本,也绝对不可能只有300w

这楼里很多评价感觉rz程度超乎我的想象……

+1 光黑盒统计的预售前几天就超过50万了,算上全平台早就过百万级了,还觉最终才300万真的笑死

xxxllz 发表于 2024-6-17 08:59

关卡设计70分都已经很乐观了,很怀疑制作组有没这方面的牛人,这有经验就是强,没经验就是不行,何况一直是国内业界的短板,如果不是业内大牛级别设计师都不能指望有70分。。。

qiyu1234 发表于 2024-6-17 09:00

舔图养成可以强化对BOSS战的体验
自身手段/套装能力可能会成为对敌专用对策

跟我之前预想的差不多,但前者还好,后者也有可能会变成一些死脑筋玩家/主播的噩梦,虽然我个人是希望这样的。。。

动作面是长板吗。。。FF16在发售前有个比较长的华丽的战斗预告,基本接近玩家在本篇里能做到的动作演出上限
猴子的成长上限目前还不清楚

Vneeto 发表于 2024-6-17 09:00

horacio 发表于 2024-6-17 08:51
说是说11个boss,但是很明显很多是精英怪,就是一个定身术期间能打半血(某up主说的)这血量怎么也算不上bo ...

硬凑81难嘛,最好真的有81个

废都刽子手 发表于 2024-6-17 09:01

gameplay,地图设计这些东西,蓝海玩家又没有太大概念,顶多也就一句“不如法环”,这是什么很丢人的事吗?

SergeGlenn 发表于 2024-6-17 09:01

杰西坦尼斯 发表于 2024-6-17 08:56
匹诺曹关卡设计最好认真的吗,大部分地图都是**吧,剩下的有设计的不错的也有设计的拉稀的,还有大量幽默 ...

这个限定范围就是soulike,匹诺曹和堕落之主确实算是最好的一批,但就像你说的机关感太明显,另外就是堕落之主影界设计和敌人布置都很笨拙,有人说像魂一但其实没什么网状结构,整体还是**
Soulike整体和本家差距就是很大,但瘸子里拔将军匹诺曹确实是最好那一批的了

SergeGlenn 发表于 2024-6-17 09:02

风怒。。。。。。。。

寂长无星夜 发表于 2024-6-17 09:02

Vneeto 发表于 2024-6-17 09:00
硬凑81难嘛,最好真的有81个

是按书里来的,有名姓的人物可能都做成boss了

桥洞底下盖小被 发表于 2024-6-17 09:04

关卡设计平庸虽然是扣分点,又不是什么大雷点,也别选择性无视优点了

lilisipis 发表于 2024-6-17 09:04

风怒凑字数风怒

lilisipis 发表于 2024-6-17 09:04

不知道比起战神设计怎么样,战神其实也挺一本/道的,冥界就真的是一条路

tbone 发表于 2024-6-17 09:04

lilisipis 发表于 2024-6-17 08:59
只狼也是国人买的最多,200+不能联机的游戏怎么和帕鲁比

别犟了,黑猴首年1000W销量都正常

三世十方 发表于 2024-6-17 09:06

环都要复制黏贴,80个boss第一次听到就该明白和1000个星球是一个意思
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