SergeGlenn 发表于 2023-8-21 04:24

shyso 发表于 2023-8-21 00:51
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... 19207de18b41085e029
游研社这篇试玩评价写的老辣,简洁且直接,我 ...

不错,一片吹爆下终于看到点实在的评价

暗日生化体 发表于 2023-8-21 05:41

无论如何还是出了再说

来兹05 发表于 2023-8-21 06:20

noahlin 发表于 2023-8-20 14:04
美女蛇也太缝了,而且原型不是粉色的圆头蛇吗,化型怎么变成灰色眼镜蛇了 ...

其实还好,硬说也有根据。一些传说里蛇这东西修炼后能立起来,生双翼,大概是古人以为眼镜蛇是普通蛇修炼成的。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

巨魔已被忠诚 发表于 2023-8-21 07:33

jakelee1985 发表于 2023-8-21 00:08
真的吗?哪里看到的?心心眼

bing搜: dodge offset 黑神话
之前是法术也不会断,估计是提倡连招+法术+终结/重击,对了还有GP
PV2有个突进起手轻攻击试玩版也没看到,估计动作招式方面也有RPG解锁要素在,否则击倒敌人追击就太磨叽了。

clover293 发表于 2023-8-21 08:18

啊,坛友期待有那么高吗?我看了是超出预期的。感觉各种系统都有,至于关卡设计那种,我感觉更像以前那种一条路走到黑的关卡吧。中间穿插几个支线。当然现在的潮流不是这个了,但我觉得能做出来也可以吧

吴怀在 发表于 2023-8-21 08:35

场景真漂亮
希望有vr鉴赏模式能虚拟体验

性兽阿怪 发表于 2023-8-21 08:37

看完游研社的玩后感,想起来几年前制作组不是提出要像新战神学习吗,怎么试玩更像魂啊,游戏整的太难不适合破圈啊

JoelBirch 发表于 2023-8-21 08:38

本帖最后由 JoelBirch 于 2023-8-21 08:40 编辑

性兽阿怪 发表于 2023-8-21 08:37
看完游研社的玩后感,想起来几年前制作组不是提出要像新战神学习吗,怎么试玩更像魂啊,游戏整的太难不适合 ...

我记得之前访谈一开始就说是类魂方向,然后发现连通大地图关卡设计整不来才完全主攻动作,但基调已经是定下来了

cys_pitaten 发表于 2023-8-21 08:42

fuochai 发表于 2023-8-21 08:45

hahaha111 发表于 2023-8-21 00:39
龙之信条再晚出几年也是类魂,忍龙再晚出十几年就会变成类只狼。这就是魂游的包容性 ...

黑暗之刃 原版01年的 重制版都被打上类魂了

lingtian2876 发表于 2023-8-21 08:58

蛭人 发表于 2023-8-21 03:14
我和这编辑的看法基本一致,黑神话在怪物动作设计上是挺用心的,但是过于糟糕的镜头以及部分视觉效果的负 ...

锐评就锐评,高论就高论,你这后面一段厕味文字是跟网络小将学的还是自己酝酿的啊

printer22 发表于 2023-8-21 09:11

yuanico 发表于 2023-8-21 09:13

我看的媒体和自媒体怎么都说紫云山关卡做的不差?比如ucg,附魔星

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

qiyu1234 发表于 2023-8-21 09:18

我说个提的比较少的问题
目前试玩里装备栏里的装备,除去数值变化,区别就是套装效果
我是觉得如果装备本身没有词条系统(只有固定特殊效果,虽然试玩里的还没看到)的话,其实没有必要去做套装效果,有点画蛇添足,而且可能会导致装备选择的局限

也许很多人说这跟正式版肯定不一样,但是我见过太多试玩版问题延续到正式版里面的了,已经不去认为一些问题是DEMO原因导致的,至少得提出来

气温而人 发表于 2023-8-21 09:20

yuanico 发表于 2023-8-21 09:13
我看的媒体和自媒体怎么都说紫云山关卡做的不差?比如ucg,附魔星

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android...

demo的紫云山内容还可以,一个支线,两个小Boss,一个中Boss。
探索过程也有几条岔路,从山坡跳下去也能贯通,就是有些路的辨识度低了些,我看不少人都迷了路。
况且按照之前的消息看,demo的紫云山估计最多关卡一半内容,蛇妖和卯日星君、菩萨的故事还没讲完,晦月魔君顶多就是黑风山的凌虚子一样,只是中途Boss

拉莱耶妇联主任 发表于 2023-8-21 09:22

SergeGlenn 发表于 2023-8-21 04:24
不错,一片吹爆下终于看到点实在的评价

等于说有差评就是实在的,乐,要不看看ucg的我觉得人分析也不必这篇差

看脸 发表于 2023-8-21 09:31

性兽阿怪 发表于 2023-8-21 08:37
看完游研社的玩后感,想起来几年前制作组不是提出要像新战神学习吗,怎么试玩更像魂啊,游戏整的太难不适合 ...

你的意思是魂比战神更难?

看脸 发表于 2023-8-21 09:31

fuochai 发表于 2023-8-21 08:45
黑暗之刃 原版01年的 重制版都被打上类魂了

懂了,国王密令也是类魂喽

fuochai 发表于 2023-8-21 09:38

看脸 发表于 2023-8-21 09:31
懂了,国王密令也是类魂喽

我是说这个很离谱 甚至不需要发售比魂晚 都能被打上标签

刑部姬真可爱 发表于 2023-8-21 09:41

printer22 发表于 2023-8-21 09:11
核心系统化劲就是烂啊

化劲烂吗?我倒是觉得化劲比翻滚好多了

病少爷 发表于 2023-8-21 09:46

晦日魔君二阶的氛围太棒了,boss设计是真的好

—— 来自 S1Fun

刑部姬真可爱 发表于 2023-8-21 09:49

黑神话的剧情会不会有西游记后传的影子呢?我一直觉得西游记后传无天给猴哥下个黑莲封印导致猴哥实力大减,猴哥再慢慢突破封印的剧情其实很适合现在的游戏模式的

cube 发表于 2023-8-21 09:50

且不论这就是个试玩版本,紫云山地图设计还差啊,正式上线所有地图关卡都有这水准都可以开香槟了好吧。

不是说一堆赞美声里冒出来个泼凉水的他就是更客观的好吗。

敏感词好多 发表于 2023-8-21 09:55

我估计真猴哥在这部应该还是不会正式出场,或者说就是纯背景人物,大闹天宫之类的大场景要到续作才有可能实现

—— 来自 S1Fun

lingtian2876 发表于 2023-8-21 10:02

刑部姬真可爱 发表于 2023-8-21 09:49
黑神话的剧情会不会有西游记后传的影子呢?我一直觉得西游记后传无天给猴哥下个黑莲封印导致猴哥实力大减, ...

最近一直在循环播放和观看后传主题曲,我感觉把打戏之类的搬过来更好

kaion111 发表于 2023-8-21 10:04

看了不少媒体
之后应该主要优化操作手感,跑步,视角三部分吧
卡顿优化一直在做
这三个解决继续堆料➕凑合的剧情就很不错了

塔奇克马 发表于 2023-8-21 10:04

刑部姬真可爱 发表于 2023-8-21 09:49
黑神话的剧情会不会有西游记后传的影子呢?我一直觉得西游记后传无天给猴哥下个黑莲封印导致猴哥实力大减, ...

只是猴哥的猴毛罢了,最后会被猴哥回收的

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

变老的大二 发表于 2023-8-21 10:08

SergeGlenn 发表于 2023-8-21 10:09

拉莱耶妇联主任 发表于 2023-8-21 09:22
等于说有差评就是实在的,乐,要不看看ucg的我觉得人分析也不必这篇差

我才是乐,UCG那通篇半句批判性意见都没的分析有啥可比性?咱看的是同一个ucg的视频吗?
至于哪儿实在?下面这两段在我看来就是说的实在,不是什么盖棺定论游戏就不行,就是有担忧,这就比很多通篇一点意见都说不出来的实在得多,第二段可以说是很多新晋3A动作游戏开发者在场景设计上都有的问题

像《仁王》一样分为三种棍法,似乎变化多端,但除了重击动作不同,其他都一样。

像魂系一样难度比较高,但不像魂类游戏那样善于给平民玩家留一条生路。攻击缺乏削韧手段,几乎只能依赖重击打出硬直,平A刮痧感明显。

像战神一样着力表现战斗演出,但缺乏有魄力的招式,导致最大的爽点,主要是蓄满棍势照头抡一棍子。战斗既紧张,又有点平淡。



在大胆融合了这么多特性之后,到了技能系统上,设计开始变得保守起来。最明显的是,技能采用了“蓝条+CD”的双资源控制。比如游戏里最常用的“铜头铁臂”,是一个类似防反的技能,能让攻击你的敌人陷入较大硬直,这个技能既要消耗蓝条,又有着10秒左右的CD。



一般来说,“正经”的3A级动作游戏极少有双资源控制的技能/招数。新《战神》的技能有CD,但不耗能量。魂系的技能是耗能量的,但没有CD。像《鬼泣》《忍龙》这样以战斗深度而著称的游戏,则几乎没有资源制约(只有极少大招需要资源)。双资源限定的技能,通常只会出现在手游里,体现了开发者对战斗体系的不自信,担心玩家不受控的技巧破坏游戏的数值体系才会出此下策。出现《黑神话》里,则像是策划有些不太能Hold住这种“既有难度,又有深度”的战斗系统了。

紫云山的场景观感,呈现出一种少见的不协调感。画面技术指标过硬,真实,绝美,却缺乏视觉焦点,路径与地标模糊。体感上,像是进入了一个自然的丛林里,而非一个“丛林关卡”。



这种感觉很不好形容,大致类似于……你可能看到过一些虚幻5的丛林素材(如下图),极其逼真,以假乱真,但有经验的人能看出这种场景没法直接拿到游戏里用,因为它无序,杂乱,缺乏设计感,就像你在丛林里不知道该看哪一样,哪都是自然风光,但缺乏足够的视觉焦点,也就形不成风景了

江阔云低任西东 发表于 2023-8-21 10:14

本帖最后由 江阔云低任西东 于 2023-8-21 10:15 编辑

重复了,编辑

江阔云低任西东 发表于 2023-8-21 10:15

SergeGlenn 发表于 2023-8-21 10:09
我才是乐,UCG那通篇半句批判性意见都没的分析有啥可比性?咱看的是同一个ucg的视频吗?
至于哪儿实在? ...

第一个问题。正式版应该会有回蓝手段的,可能还有加快集气的手段。
第二个雀实很难,做得好的箱庭太少了。我还希望能向生化四学习呢。。。梦里啥都有

Vg_Fy 发表于 2023-8-21 10:15

马拉松 发表于 2023-8-20 23:49
集美团建力是真的让人叹服

三万八转,三十多万赞。游研社被集美们喷的关评论区

cube 发表于 2023-8-21 10:21

SergeGlenn 发表于 2023-8-21 10:09
我才是乐,UCG那通篇半句批判性意见都没的分析有啥可比性?咱看的是同一个ucg的视频吗?
至于哪儿实在? ...

第一段战斗系统这方面,纯属没事找茬。

看过黑神话悟空前几个PV的都知道,最开始的战斗系统多而繁杂,每个棍势都有自己的一套轻重攻击派生,加上复杂的法术选择,属于播片效果极佳,仔细推敲就觉得不靠谱的玩意。

现在这套简化轻攻击派生,用攒豆打不同的重攻击来体现变化,辅助有次数限制的强力控场法术和变身法术系统,不说它有多亮眼,起码总体算是个相当成熟的战斗体系,缺的主要是细节打磨。这是大部分参加试玩的媒体和个人的感受,你坛又不是没有抽到签去现场的。

Arccueid 发表于 2023-8-21 10:28

本帖最后由 Arccueid 于 2023-8-21 10:30 编辑

cube 发表于 2023-8-21 10:21
第一段战斗系统这方面,纯属没事找茬。

看过黑神话悟空前几个PV的都知道,最开始的战斗系统多而 ...

为啥不靠谱,仁王玩过吗?比你说的再复杂四五倍,这还是单个武器,更别说整个游戏还有复数武器而且战斗中能快速切换,也不妨碍别人是最近几年做的最好的动作游戏之一,动作系统更是最顶尖的。
当然不是act受众自然觉得越简单越好,但是用act标准来看模组越少确实就是深度越少,这种情况只能靠别的方面去弥补,比如rpg,比如探索。弥补不了就是差点意思。

—— 来自 S1Fun

江阔云低任西东 发表于 2023-8-21 10:35

Arccueid 发表于 2023-8-21 10:28
为啥不靠谱,仁王玩过吗?比你说的再复杂四五倍,这还是单个武器,更别说整个游戏还有复数武器而且战斗中 ...

说实话差点意思就差点意思吧。
如果系统方面的简化真的能换来几十上百万的轻度玩家,那绝对是最正确的做法。

cube 发表于 2023-8-21 10:38

Arccueid 发表于 2023-8-21 10:28
为啥不靠谱,仁王玩过吗?比你说的再复杂四五倍,这还是单个武器,更别说整个游戏还有复数武器而且战斗中 ...

没说仁王那套不靠谱,说的是黑神话早期战斗系统不靠谱,而且那个时候很明显游科也不确定该往哪个方向做,每次PV战斗系统其实变化都是十分大的。那个时候你说他什么都想要,什么都没缝好勉强说得过去,仁王那套是想做就能做好的吗。

游研社锐评游科现在的战斗系统设计“保守”在我看来纯属站着说话不腰疼。现在这套至少属于够用,有点自己的小特色,高手和一般玩家也有一定的区分选择路线,差不多就行了。游科才多少人,战斗系统能稳定落地其实是这次试玩最大的亮点之一了。

☁❓ 发表于 2023-8-21 10:41

游研社才像老玩家写的文章,说的都是长期游玩下才会暴露出来的问题,由于像棍法雷同和技能需要双资源高成本导致的角色动作单调,解决方法也不是没有多来几个有意思能配合的技能就能缓解,关卡设计倒是没抱太高期待不是一本道就行了,既然确实是问题也不用急着捂嘴,别整出石榴笑话发售造反噬了

jy000129 发表于 2023-8-21 10:42

气温而人 发表于 2023-8-21 09:20
demo的紫云山内容还可以,一个支线,两个小Boss,一个中Boss。
探索过程也有几条岔路,从山坡跳下去也能 ...

晦月魔君按网友推测就是昂宿星君,除非关底BOSS是他老母,否则就是紫云山关底了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Arccueid 发表于 2023-8-21 10:43

江阔云低任西东 发表于 2023-8-21 10:35
说实话差点意思就差点意思吧。
如果系统方面的简化真的能换来几十上百万的轻度玩家,那绝对是最正确的做 ...

我是觉得这游戏做的越简单估计卖的越好,这两天评论来看吸引的太多受众都是比较轻度的玩家,但是游科似乎不是这么想的,昨天的演示里boss战难度都不低,而且基本也没有给玩家逃课的方式,正式版上线感觉乐子不小。

—— 来自 S1Fun

Arccueid 发表于 2023-8-21 10:45

☁❓ 发表于 2023-8-21 10:41
游研社才像老玩家写的文章&#xF ...

关卡真无所谓了,基本上应该是做成选关了这方面能比忍组强就算合格,指望精妙箱庭那想太多了,好好打磨好战斗手感和敌人,来点还能看的过去的剧情,配上本身就很不错的美术基本就非常好了。

—— 来自 S1Fun
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