病態極端
发表于 2023-8-20 22:50
kaildo 发表于 2023-8-20 22:34
一年前的黑屁评论你都特地截图收藏起来以备对线啊,这是什么精神
不喜歡魂小將
JoelBirch
发表于 2023-8-20 22:50
fault 发表于 2023-8-20 22:49
主机版是ns独占?
这真的跑得动吗。
你在说什么???
fault
发表于 2023-8-20 22:52
本帖最后由 fault 于 2023-8-20 23:05 编辑
JoelBirch 发表于 2023-8-20 22:50
你在说什么???
ns独不占,没事了。
nanayashikijp
发表于 2023-8-20 22:52
游戏里面出现的一些古建筑和造像正好之前水了一篇游记,欢迎大家批评指正
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2144988-1-1.html
jakelee1985
发表于 2023-8-20 22:53
fault 发表于 2023-8-20 22:20
看试玩已经超出预期了。
还有其他武器吗。还是说类似只狼,一把主武器+各类法术辅助。 ...
去年实机打完BOSS后,有开箱出武器动画。结合DEMO变身系统是变身成怪物形态,持这把武器不太可能会变成BOSS形态(体型大),所以很有可能是没有公布的武器系统
jakelee1985
发表于 2023-8-20 22:56
本帖最后由 jakelee1985 于 2023-8-20 23:09 编辑
acekanon 发表于 2023-8-20 22:23
试玩内容来看信息量还是很少,连爆点都没,不过体验上至少上游玩上追得上一线大厂,
但内容不够boss来凑, ...
说明你没有认真看别的视频,这次试玩最后一关就是一个小型箱体地图,里面大概有6种不同的小怪,两个隐藏精英怪,一个大BOSS,初次探索完美至少需要一到两个小时
ahajie
发表于 2023-8-20 23:03
看了半天直播,晚上又把官号b站发的视频都回看了两遍,讲讲感觉有意思的地方
1、处决和弹反
目前是没有看到任何处决动画,但直播演示的时候,靠近杂兵,敌人身上会有类似眼睛的表示,应该是存在“警戒度”这个设定的,可能是因为主创也说过类似“不喜欢让猴子潜伏、偷袭,偷偷摸摸,悟空该什么样就什么样”之类的话,所以没做潜伏处决,但不知道为什么不做硬直处决。
对于弹反,现在看到的格挡架势比较少,可能就一个耍花棍可以弹飞飞行道具,实打实的横架棍子挡刀之类的格挡没看到,但这看这次试玩,在敌人刚要攻击到的时候重攻击(普通不蓄力),是可以出霸体重击的并打断对面的,合理推测因为没做副手武器的格挡,所以用这种方法来替代弹反。
2、装备系统
以本次直播的装备界面当成最终版本,一共七个可选装备,上面一行分别是棍子,葫芦和空格;下面一行是头、身、手、推的盔甲。主要是上层的三个,空格是试玩隐藏起来的装备,推测可能是第一个官方视频出现的“筋斗云”,但游戏里本身土地庙是可以传送的,流程又偏线性,出现一个高速移动的坐骑感觉不太合理。所以可能是别的什么东西。
然后是葫芦,这种回复品专门占用一个装备格有点想不通,像只狼那样用不同葫芦克制不同debuff?但对应场景应该还有对应的采集品,还是没明白葫芦为什么算成装备。另外,棍子放在装备界面第一个,虽然试玩没有提到,但棍子应该也是可以换的。详见英伟达B站官号22年的实机演示,打败隐藏boss“赤髯”后开的宝箱应该就是根棍子。
3、成长系统
在ign今天的视频中,提到了完美闪避后出现的残影是一种技能,升级后会有不同效果。再结合试玩版里游戏系统的“神通”和“本事”两项是锁定状态,合理推测游戏有至少一套技能树。但根据已知的手柄键位图,没看到额外的技能释放键(不算已知的法术释放),所以这里也不清楚是官方没做完还是说主要升级的是被动技能。
总之看完试玩,游戏还是有一定深度的,现在唯一不满意的是没有处决动画,传言有一百多种怪物,但武器只要做一个棍子。虽然我还没想到棍子处决有什么印象深刻的画面,但杨老板加加油整一个吧
zakki
发表于 2023-8-20 23:05
100多种怪物对一个动作游戏来说也太厉害了吧,还是第一次做游戏没有任何素材积累
咸鱼无双
发表于 2023-8-20 23:05
本帖最后由 咸鱼无双 于 2023-8-20 23:07 编辑
fault 发表于 2023-8-20 22:52
ns独不占,没事了。
你听岔了吧,是ns独不占
是不是看了老戴的视频
千古奇冤施密特
发表于 2023-8-20 23:06
Marro 发表于 2023-8-20 19:21
上steam应该就不需要国内版号了吧,反正灰色,人群又不一样,真别想要拿版号在国内正规发行,根本就是deb ...
现在的规定是没有版号也不能在境外发行的,你说这样的得搬去国外
风行骓
发表于 2023-8-20 23:07
lvseqiji 发表于 2023-8-20 22:49
现场1660ti+8700的机器都能玩,优化应该没问题的
是这样的,我刚换了4K显示器不久,有哥们愿意低价出让给我3080。可我U还是9400f,所以原本有点纠结要不要升级一下U。
不过今晚搜了相关评测后发现,用I3 10100带3080跑4K,和用i9 12900的帧数居然是一样的。看来入门4K对显卡压力太大,CPU只要别太老都众生平等。事实上即使用i7 4790也只是70帧和80帧的区别。
thomaszyj
发表于 2023-8-20 23:09
千古奇冤施密特 发表于 2023-08-20 23:06:44
现在的规定是没有版号也不能在境外发行的,你说这样的得搬去国外这个是典型的谣言,最近steam销售的有几个国产游戏就没拿到版号
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
巨魔已被忠诚
发表于 2023-8-20 23:09
搜集了一晚上消息
通过视频确认目前关卡制情况下有不同分支抉择线路,估计和仁王部分任务选择NPC队友导致关卡BOSS不同类似,有不同NPC结局吧,再算上隐藏BOSS和战利品,每个关卡有相当的重复游玩价值。
塔奇克马
发表于 2023-8-20 23:11
巨魔已被忠诚 发表于 2023-8-20 23:09
搜集了一晚上消息
通过视频确认目前关卡制情况下有不同分支抉择线路,估计和仁王部分任务选择NPC队友导致关 ...
估计boss打不打二阶段会影响奖励,至少要通两遍
jakelee1985
发表于 2023-8-20 23:16
ahajie 发表于 2023-8-20 23:03
看了半天直播,晚上又把官号b站发的视频都回看了两遍,讲讲感觉有意思的地方
1、处决和弹反
...
完美闪避升级后估计会有反击,子弹时间等等派生技能,但是只能装备其中一个派生,这样可以打各种流派,比如反击流,回避流(猎天使魔女)。搞不好轻重攻击升级学习新技能后,会有魔女的offset呢
jakelee1985
发表于 2023-8-20 23:18
巨魔已被忠诚 发表于 2023-8-20 23:09
搜集了一晚上消息
通过视频确认目前关卡制情况下有不同分支抉择线路,估计和仁王部分任务选择NPC队友导致关 ...
隐藏蝎子boss残血后有求饶对话,不杀的话,估计有分支剧情
巨魔已被忠诚
发表于 2023-8-20 23:41
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2023-8-20 23:50 编辑
jakelee1985 发表于 2023-8-20 23:16
完美闪避升级后估计会有反击,子弹时间等等派生技能,但是只能装备其中一个派生,这样可以打各种流派,比 ...
其实这次演示就有offset了,图片太没法传……
yuanico
发表于 2023-8-20 23:41
前几年最怕的是最后发布是个死亡搁浅,现在看稳了,至少也是只狼了。
马拉松
发表于 2023-8-20 23:49
集美团建力是真的让人叹服
acekanon
发表于 2023-8-20 23:52
jakelee1985 发表于 2023-8-20 22:56
说明你没有认真看别的视频,这次试玩最后一关就是一个小型箱体地图,里面大概有6种不同的小怪,两个隐藏精 ...
关卡也看了,所以才有担忧,并没想黑什么,只是作为年度预告加试玩,离第一个PV里的场景兑现越差越多了。
按流程15小时算,剩下1年时间能加到什么程度才是最担心的。等科隆展出点啥新爆料再重估下。
豚厨二象性
发表于 2023-8-21 00:02
acekanon 发表于 2023-8-20 23:52
关卡也看了,所以才有担忧,并没想黑什么,只是作为年度预告加试玩,离第一个PV里的场景兑现越差越多了。 ...
第一二个预告内容加起来我觉得已经不是一次就能出完的了
弗兰秀秀
发表于 2023-8-21 00:04
还是保持最初的判断,这游戏应该起码是堕落之王级别的
—— 来自 HUAWEI STK-TL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
黄泉颤抖
发表于 2023-8-21 00:05
马拉松 发表于 2023-8-20 23:49
集美团建力是真的让人叹服
笑死,小仙女又不是受众群,黑的再凶能有影响?
jakelee1985
发表于 2023-8-21 00:07
acekanon 发表于 2023-8-20 23:52
关卡也看了,所以才有担忧,并没想黑什么,只是作为年度预告加试玩,离第一个PV里的场景兑现越差越多了。 ...
这个试玩分明就是单独做的试玩,又不是从整体游戏里面剪出来的一段
jakelee1985
发表于 2023-8-21 00:08
巨魔已被忠诚 发表于 2023-8-20 23:41
其实这次演示就有offset了,图片太没法传……
真的吗?哪里看到的?心心眼
陛下欲反邪
发表于 2023-8-21 00:13
半夜了还是很想感慨一句,虽然这三年来一直盼着他们能做出来,但做出来了还是感到有些难以置信,居然真能做出来,unbelievable!
—— 来自 S1Fun
renoxxar
发表于 2023-8-21 00:23
看脸 发表于 2023-8-20 21:33
我一直觉得玩类魂的大部分都是那种怕高难度而不敢玩正宗魂的休闲玩家,而类魂又便宜,买来不心疼
恰好玩正 ...
你这说法就挺有某些手游小将看不起其他游戏斥为副游或者不如xx凭什么卖这个价的风格
自己或玩家乱打类魂标签的太多了,黑暗风就是魂,带一点动作要素有点挑战性就是魂,什么都是类魂
qratosone
发表于 2023-8-21 00:39
hahaha111
发表于 2023-8-21 00:39
龙之信条再晚出几年也是类魂,忍龙再晚出十几年就会变成类只狼。这就是魂游的包容性
shyso
发表于 2023-8-21 00:51
本帖最后由 shyso 于 2023-8-21 00:53 编辑
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... 19207de18b41085e029
游研社这篇试玩评价写的老辣,简洁且直接,我很喜欢,看完发现还是我很喜欢的一个编辑写的
蒜灵
发表于 2023-8-21 01:31
马拉松 发表于 2023-8-20 23:49
集美团建力是真的让人叹服
yysy,集美团建这可是免费帮忙宣传了,现在这个舆论环境,说是在变相引流也不为过
甲乙丙丁戊
发表于 2023-8-21 02:03
看了一些演示,蓄力可以无限蓄,二段以后可以打出boss硬直,感觉好像可以无限蓄力风筝屈死很多boss啊。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
Dgnic_
发表于 2023-8-21 02:19
shyso 发表于 2023-8-21 00:51
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... 19207de18b41085e029
游研社这篇试玩评价写的老辣,简洁且直接,我 ...
写得确实不错,游研社还是比较理性。
卡鲁修特
发表于 2023-8-21 02:49
本帖最后由 卡鲁修特 于 2023-8-21 04:34 编辑
游戏呈现的战斗逻辑层面已经有了龙骨,填充物也有模有样,剩下的是打磨细节的工作,例如打击反馈,音效以及优化
现在真正需要制作组面对的不确定因素反而是是关卡设计、人物能力的成长曲线以及叙事感
其中叙事方式和故事性的体感因人而异,暂不评价
成长曲线方面,就算团队把握不住,但找点公式化的模板套一套也能救急
反而关卡设计,对初创团队来说,如果没有类似的大型项目经验,这将是最耗时且事倍功半的短板。一旦章节式的地图体验不佳,将极大的拖累游戏成品的感官和游戏体验。对于游科来说,这是需要花大量时间琢磨的,而因为众所周知的原因,国内玩家对黑神话的话题性以及期待程度都会给予开发团队极大的压力,如果最终因为赶进度拖累了关卡设计,这将会是最大的遗憾
蛭人
发表于 2023-8-21 03:14
欧阳去氧麻黄碱
发表于 2023-8-21 03:28
桜庭ななみ
发表于 2023-8-21 03:37
游研社的意思就是关卡设计和系统设计都不及格,缺少这类游戏的开发经验,boss战因为比较独立简单,所以做的最好。
跟我以前看预告演示时候预感的一样。因为这是必然的,哪有一步登天第一次就让你做到别人老牌厂商看家本领的。
printer22
发表于 2023-8-21 03:46
桜庭ななみ
发表于 2023-8-21 04:00
printer22 发表于 2023-8-21 03:46
场景很牛逼,怪设一般般,其余不如堕落之王,除去情怀滤镜,内核就是那种三流仿魂游,不过还是好过卧龙这种 ...
卧龙根子上并不烂啊,恰恰相反卧龙就是有底子兜着,所以虽然是另起炉灶有点简陋粗糙,但是靠仁王的底子是能越做越好的(只要能熬的住)
Liberation
发表于 2023-8-21 04:07