蔺无双 发表于 2020-5-9 00:16

说实在的,河群底子差而且明显感兴趣的人并不多,再去做dlc也就那样了
现在侠隐这类风格的游戏受众面还是更广的,趁热打铁是很重要的,过一年更新黄花菜都凉了

新八 发表于 2020-5-9 00:22

sunkaifeng00 发表于 2020-5-9 00:23

本帖最后由 sunkaifeng00 于 2020-5-9 00:25 编辑

就河洛现在这尿性还多开呢,要么粉丝自己脑动大要么徐昌隆和河洛真的脑子不正常
河洛群侠传的底子一坨屎还捧着不肯放,等看戏

蓝雉 发表于 2020-5-9 00:24

绝世路痴 发表于 2020-5-9 00:11
态度值得肯定,但今年下半年大作也多,还有新主机发售,DLC宣发时机都是问题。
今年中秋和国庆连在一起, ...

大地图大场景我感觉还是会有的,毕竟后面剧情少不了去大城市,三侠村就三个地方支线少还好说,大城市显然不能这么分割了

绝世路痴 发表于 2020-5-9 00:26

我现在最好奇的就是16年前到底发生了什么,三侠一起上都没拿下千面公子,你老段一个人凭啥就能追杀他还成功了。我不相信千面公子这样一个大人物会死在对话里。但看开头老段这形象和言语,也不像是莽夫。我猜可能千面公子有好多替身甚至是一个组织,老段一直追杀不成功,但终于发现了他的大本营,但以老段一个人的能力是不够的,于是他假装中计散布他杀了千面公子的谣言,让对手放松警惕,回侠隐阁搬救兵。
那几个老师里,我看最先跳反的就是柳心萍,别看第一学期跟楚阁主说不让老段回来。她被悲欢楼灭门,这血海深仇老段一句话带你报仇立刻上船。反倒是霍师傅和唐三长这些老段看不上,本身就是恶徒,武功排名还差。

巨馍蘸酱 发表于 2020-5-9 00:37

说河群DLC明显只是别人瞎猜的,怎么搞得好像实锤了一样,还看戏呢要出DLC早出了,这两年干什么去了。至于新作肯定会有,所有游戏公司都不会等一个游戏全部开发完成后才开始考虑下一作,一般一个游戏开发到后期就会开始准备新作了,侠隐阁就是河群做了一大半的时候立项的,17年的事。当然游戏公司也会看效益,侠隐阁现在明显口碑销量都不错,那以后就会在这里投更多资源,而河群其实早在发售前就说可能有DLC,包括后续增加大城市,结果游戏发售后情况不佳也就当没说过了

diplodocus 发表于 2020-5-9 00:49

本帖最后由 diplodocus 于 2020-5-9 00:56 编辑

老徐是个挺有情怀的人,多年前陪父母去云南旅游,回来在微博里就说要把西南风景做进游戏里,又说金庸版权搞不定,一定要做自己的河洛群侠传,你让他放弃河群这个项目是不可能的。
十年前他在贴吧现身,说有生之年肯定要做出武林群侠传2,我心里一直当是随口忽悠甚至是情怀骗子,没想到几年后真给他做出来了。不过他现在五十多了,思维渐渐跟不上潮流,侠隐阁也只是监制,制作团队是年轻人主导的,希望他顺利培养出接班人吧


蓝雉 发表于 2020-5-9 00:50

巨馍蘸酱 发表于 2020-5-9 00:37
说河群DLC明显只是别人瞎猜的,怎么搞得好像实锤了一样,还看戏呢要出DLC早出了,这两年干什么去了 ...

这个是真的,河群更新优化那天徐大微博说的,还有剧情更新规划,不知真假的是新作

绝世路痴 发表于 2020-5-9 00:58

巨馍蘸酱 发表于 2020-5-9 00:37
说河群DLC明显只是别人瞎猜的,怎么搞得好像实锤了一样,还看戏呢要出DLC早出了,这两年干什么去了 ...

我觉得并非空穴来风,一个是河洛群侠传3月份开始陆续放出了几个优化和修复BUG的补丁,要是不打算出DLC,我觉得没必要隔了一年才开始出补丁。另外,前面那个画师文宣说自己只画了一些侠隐阁的人设,前期都在画河洛。如果没有离职的话,那她可能在画DLC的人设。



绝世路痴 发表于 2020-5-9 00:59

蓝雉 发表于 2020-5-9 00:24
大地图大场景我感觉还是会有的,毕竟后面剧情少不了去大城市,三侠村就三个地方支线少还好说,大城市显然 ...

分段读取的话问题不大,只要不是河洛群侠传那种无缝连接大地图就行。

巨馍蘸酱 发表于 2020-5-9 01:19

蓝雉 发表于 2020-5-9 00:50
这个是真的,河群更新优化那天徐大微博说的,还有剧情更新规划,不知真假的是新作 ...
那个我看到了,我觉得平常心看待即可,不会是救命稻草,河群现在的状态应该就跟侠风和侠前发售后那样,留一个小组维护,不会占用主力,尤其是美术资源。所以这更新你可以参考侠风的碧血丹心和侠前的幽冥路,内容说多不多说少不少,最主要的不怎么占用美术资源,两三个策划自己用编辑器就做了,所以做得也很慢。而早期计划中的成都等大城市我觉得不会有,工程量太大,不仅要吃很多美术资源还会带来大量额外的优化压力,现代游戏开发中美术这块是最吃人力的,有这功夫不如直接开发续作

水千秋 发表于 2020-5-9 08:36

其实侠隐阁 不觉得地图也太空了么= =   去上学的渡口就不说了= =几个战斗地图也是空的 连点装饰都没有= =不知道会不会改

蔺无双 发表于 2020-5-9 10:26

绝世路痴 发表于 2020-5-9 00:26
我现在最好奇的就是16年前到底发生了什么,三侠一起上都没拿下千面公子,你老段一个人凭啥就能追杀他还成功 ...

名字都叫千面了,本体能这么容易死么话说当年卖了燃灯这个目前看起来很像天王二代目的人也是他吧

czxiang_0 发表于 2020-5-9 11:06

蔺无双 发表于 2020-5-9 10:26
名字都叫千面了,本体能这么容易死么话说当年卖了燃灯这个目前看起来很像天王二代目的人也是他吧 ...

千面公子。。。。

第一个想到了克苏鲁张无忌

pf67 发表于 2020-5-9 11:13

sunkaifeng00 发表于 2020-5-9 00:23
就河洛现在这尿性还多开呢,要么粉丝自己脑动大要么徐昌隆和河洛真的脑子不正常
河洛群侠传的底子一坨屎还 ...

最近买了河洛群侠传,虽然技术烂,但是挺好玩的(要我说可比专八之柱2什么的好玩好几倍),我真觉得应该坚持下去

asaon 发表于 2020-5-9 11:22

反正我玩完了侠隐阁后在STEAM又把正传前传河洛买了一遍,打算重温

水边井 发表于 2020-5-9 11:41

奈芙蘭德 发表于 2020-5-9 12:06

河洛其实我还蛮喜欢的,虽然初版那优化真的是烂的难以忍受。
不过我还是觉得现在应该把所有资源放在侠隐阁上,等经费更多了再来去完善河洛或者干脆出河洛2.
现在开三个项目我是觉得工作室负责统筹的人该开了……

sunkaifeng00 发表于 2020-5-9 12:13

河洛还出什么2
这个title本身就是挂着金庸群侠传精神续作旗号的拧巴产物,从商业到口碑都已经完全是失败的代名词
金庸故事不出钱不能碰,武林群侠传不能蹭
小虾米本身接的是武林群侠传,故事上脱离侠客风云传那套东西来讲本身又没有能吸引人的地方,也就没有续的价值

真非要做无缝沙盒武侠梦甚至不如另起炉灶

distancy 发表于 2020-5-9 23:55

这项目规划真的很差,侠隐阁肉眼可见的卖得更好,早点做完吧,还三线作战这也真是离谱

Chia 发表于 2020-5-10 00:04

这作基本丢掉了传统武侠固有又难处理的“江湖”概念。
主系统整合的练级+事件,人物+奇遇的结构无限接近于网文,作为游戏导演,真是易学又易用。

所以《侠》如果大卖,是有可能成为国产单机的一个主流模式的。
虽然不一定人人乐见……

噗呸破屁诚 发表于 2020-5-10 00:09

Chia 发表于 2020-05-10 00:04:13
这作基本丢掉了传统武侠固有又难处理的“江湖”概念。
主系统整合的练级+事件,人物+奇遇的结构无限接近于 ...因为想要把“江湖”这种东西做好要么用强大的剧本力,要么用有创意沙盒玩法来堆,河洛群侠证明了后者以他们的水平还差的多。至于前者么……你看这次套二次元模版的剧情槽点还这么多,最好还是不要太指望,他们能讲好一个故事就不错了……

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Chia 发表于 2020-5-10 00:31

噗呸破屁诚 发表于 2020-5-10 00:09
因为想要把“江湖”这种东西做好要么用强大的剧本力,要么用有创意沙盒玩法来堆,河洛群侠证明了后者以他们 ...

这个得说P5模式挺先进的:以人物为单元的创作风险低。就算剧情不能让人满意,也不影响老婆怪繁殖。

本作最后如何难说,不过我觉得这个格式很有机会被同行模仿。

一是这个叙事模式:主角拜入门派修炼,师兄妹>奇遇,个人事件>奇遇,门派事件>奇遇。在网文里取材太方便了。

二是这个系统,稍微拆了一下,觉得也是比较简单的,很多小团队也可以驾驭。


所以本作的商业成绩就像灯塔一样重要了

水边井 发表于 2020-5-10 00:58

蓝雉 发表于 2020-5-10 01:07

等完成后可以期待下mod?哪怕是河群都已经有人做出家园系统mod了。另外太吾的视角相对来说要宏观很多,但随机生成的江湖还是无法取代手工打造的故事的,我希望河洛和螺舟能成为两种方向的标杆

蔺无双 发表于 2020-5-10 01:10

Chia 发表于 2020-5-10 00:31
这个得说P5模式挺先进的:以人物为单元的创作风险低。就算剧情不能让人满意,也不影响老婆怪繁殖。

但是这一套从武群初版开始就这么玩了,这一套的代入感比起国产传统的模式还是强很多的,不过这都二十年了国产游戏这样做的还是少

Chia 发表于 2020-5-10 02:15

蔺无双 发表于 2020-5-10 01:10
但是这一套从武群初版开始就这么玩了,这一套的代入感比起国产传统的模式还是强很多的,不过这都二十年了 ...
武林是大餐,啥都有,可以说是那个时代的国产顶尖水平了。让人怎么模仿
智冠更早的唐伯虎可能还类似一点,但是那个不够成功

LichEnd 发表于 2020-5-10 06:33

刚一周目技巧流、全特通关,四艺倒是只拿了一次状元,

钟小妹强到歪头,又能打又能招宝宝,还能奶,
在一堆原始人队友里她仿佛就是个穿了火箭背包的超能战士
技巧的收益太高了。 主角一周目180技巧差点上200,带上加移动的心法和饰品也是嗨的不行。

sunkaifeng00 发表于 2020-5-10 12:14

本帖最后由 sunkaifeng00 于 2020-5-10 13:06 编辑

武林群侠传只是一次机缘巧合的妙手偶得
系统上其实游戏性很极端,平衡和多样性一言难尽,大多数抉择只是单纯生硬的Yes or nothing,少数是几个奖品根据你玩的套路选个价值最高的,这个玩过都清楚。这也是侠客风云传最火的时候被新入坑玩家质疑的一点

更重要的是人物和世界观塑造这块,首先有大量现成武侠小说形象搬运借鉴,这个不用多说
其次原创性较大的角色能写好的有的真的是妙手偶得爆种,大部分角色其实是靠背景描写不足导致的留白美,整个武林氛围浑然天成

这种的典型的比如傅剑寒:原版戏份不多还有脑补空间,实力还不错,大家还挺喜欢。侠客风云传以后同一个人写,戏份一多就变成令人有些讨厌的傅傲天了……
真要说武林和侠客一系写得还好的角色,我觉得就只有葵花剑圣方云华这个恶趣味角色

后来者想要复制这种模式,至少从人物塑造上就存在一定难度,既不能蹭小说版权的雷又要保证原创性,以国产游戏的商业水平来说其实就有点儿难的,偏安台湾一隅的话就更难了
而说到侠隐阁刻意碰瓷的对象p5,persona系列自3代开始每代要提供大量属性各异的commu人物,实现可持续性模式,其实是一件挺麻烦的事
也正是因为塑造了这些有独创魅力的人物,commu才成为了新persona玩法上独有的魅力之一(而不是因为单纯的commu模式玩法,所以我才觉得侠隐阁刻意模仿这种模式是很扯淡的刻意碰瓷,说白了河洛在一定程度上没想明白武林群侠传养成模式的优劣所在)

回到河洛自己,在新生之后无论亚古时代还是后亚古时代都无法复制当年的奇迹——亚古时代是做武侠搬运工缝合怪,甚至不惜公然抄袭;后亚古时代到了侠隐阁干脆把模仿的媒体对象从武侠改成了acg

既然连本家复制自己都没完全复制明白,武林群侠传模式缺少模仿者也就不奇怪了

Pz079 发表于 2020-5-10 13:28

sunkaifeng00 发表于 2020-5-10 12:14
武林群侠传只是一次机缘巧合的妙手偶得
系统上其实游戏性很极端,平衡和多样性一言难尽,大多数抉择只是单 ...

你这种要求本来就是树靶子式的强词夺理,一个延续自金庸世界的武侠游戏要真能达到你所谓的设定高度,河洛的策划就算没有金古的水平,也要有梁温的水平,最差在网文市场上日进斗金都不是问题,徐姓监督怕不是徐长隆而是徐克,会沦落到需要用国产四线投资的小作坊来叙述自己的武侠世界?本来没有人对河洛有这种过分的期待,它能做出来个60快钱的国产p5足够了

Pz079 发表于 2020-5-10 13:31

sunkaifeng00 发表于 2020-5-10 12:14
武林群侠传只是一次机缘巧合的妙手偶得
系统上其实游戏性很极端,平衡和多样性一言难尽,大多数抉择只是单 ...

另外,说实话p5的人物设定并没有什么特别成功之处,既不深刻也没特点,也就突出个量大管饱,立绘讨巧,并不存在比河洛特别的高明之处

sunkaifeng00 发表于 2020-5-10 13:55

有人说武林群侠传比persona更早得道
有人说我就60块做出了国产p5的效果,p5的人物塑造不过尔尔

那边河洛自己做着三开齐头并进的,支持者在后面摇旗呐喊
这边见到指出河洛的局限性就说别人强词夺理对河洛要求太高

说到底今人的作品都是站在前人的肩膀上的,缝合怪总能缝出些不一样的东西,只是河洛太喜欢做前人文字的搬运工罢了

雪风雾雨 发表于 2020-5-10 14:02

sunkaifeng00 发表于 2020-5-10 13:55
有人说武林群侠传比persona更早得道
有人说我就60块做出了国产p5的效果,p5的人物塑造不过尔尔



其实吧,既然这么大仇,你可以不玩不看不关心,自己还不操心,整个帖下来你看看你回复的,有一丁点游戏讨论内容吗?何必呢,要不然你单独开个贴骂个爽

sunkaifeng00 发表于 2020-5-10 14:07

雪风雾雨 发表于 2020-5-10 14:02
其实吧,既然这么大仇,你可以不玩不看不关心,自己还不操心,整个帖下来你看看你回复的,有一丁点游戏讨论内 ...
原来不是亲妈粉就不配讨论河洛的游戏呢

雪风雾雨 发表于 2020-5-10 14:08

sunkaifeng00 发表于 2020-5-10 14:07
原来不是亲妈粉不配讨论河洛的游戏呢

得,我真是多余回你,该和其他人一样当看不到算了

巨馍蘸酱 发表于 2020-5-10 14:09

雪风雾雨 发表于 2020-5-10 14:08
得,我真是多余回你,该和其他人一样当看不到算了

拉黑完事,他就是故意恶心你们的,回他做什么

——啧 发表于 2020-5-10 14:55

蔺无双 发表于 2020-5-9 00:16
说实在的,河群底子差而且明显感兴趣的人并不多,再去做dlc也就那样了
现在侠隐这类风格的游戏受众面还是更 ...

每次我对河洛感兴趣了下载回来不过一个小时,就会被那明明60帧但莫名其妙总感觉卡卡的体验劝退,然后又卸了

汪达 发表于 2020-5-10 14:59

蔺无双 发表于 2020-5-10 01:10
但是这一套从武群初版开始就这么玩了,这一套的代入感比起国产传统的模式还是强很多的,不过这都二十年了 ...

不是国产游戏做得少,是国产RPG做得少,因为这套设计本来就是源自SLG的,风靡起来是因为当年美少女梦工厂的成功。国产也是有不少采用这种模式的,不过基本都是SLG养成,像皇帝成长计划什么的。武林群侠传其实本来就是SLG+RPG的混合体,所以学习这种模式是水到渠成的。
而且武林群侠传的玩法其实也有相当劝退的地方,比如玩法目标就比较模糊,缺少短期回馈,玩家不知道我这么做到底对不对,终于日夜苦练成乞丐。这次学了佩鲁唢呐的一些设计思路之后变了很多,比如以前的NPC互动事件纯靠玩家撞大运触发,相当不清不楚,而现在的社群系统就非常明白,你在好感度这方面投入了多少,就一定会有小剧场,小剧场绝对会让你队友解锁技能,解锁技能就会强化你在战斗方面的体验,一环套一环,正反馈很强,玩起来思路也清晰很多。如果是老武林,自己随便玩往往容易漏掉非常多的事件,这即便是在当年很多玩家也难以接受吧。

蔺无双 发表于 2020-5-10 15:07

汪达 发表于 2020-5-10 14:59
不是国产游戏做得少,是国产RPG做得少,因为这套设计本来就是源自SLG的,风靡起来是因为当年美少女梦工厂 ...

嗯没错,但是皇帝也好明志也好都是比较早期的游戏了,但武林这套玩法可能不仅是从养成类游戏学习的,应该也从欧美RPG上学了一点,虽然可能只是皮毛。
至于学习的少得问题,我个人觉得还是国产RPG早年受双剑荼毒太深了,十几年来都是一套仙剑的模式,这几年各类独立游戏多了起来玩法就开始多元化了,太污就是比较成功的例子
P系列也算死忠粉了,那套模式其实挺适合武侠类这种代入感较强的RPG,过去国产RPG传统的那一套代入感还是太低

古代人皮克 发表于 2020-5-10 15:26

汪达 发表于 2020-5-10 14:59
不是国产游戏做得少,是国产RPG做得少,因为这套设计本来就是源自SLG的,风靡起来是因为当年美少女梦工厂 ...

P5最大的进步就是养成模式相当的宽容,河洛要是能学个八成就能做出挺好的玩意了
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