islxyqwe
发表于 2021-8-5 21:59
爆气看来每个人都有追加效果
change应该是可以保持接下来一段时间用da值打分
光圈随着乐曲进行会变颜色,代表使用不同的属性计算分,入场前也有一个比例图,应该就是不同属性的数量比例
boost应该是加对应属性的buff
属性上边有一个弧线 里面一点白的表示buff量
开了1次新人的全属性buff 100%本来能打105分,现在能打115多
tension是加自己的倍率 效果很明显
响的synchro应该是续爆气槽 但体验版没用 不能多打一次
这个新人怎么爆气是全属性buff 自己也是水桶腰 这就是新人光环吗
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
reficul
发表于 2021-8-5 22:15
好难啊卧槽,一到R1或者R2状态,这框还是到处乱出的,逼人背板?我只能玩到3.3,hard实在过不去,没玩过这个系列,只玩easy会影响剧情吗?
或者有个中间的normal吗?
reficul
发表于 2021-8-5 22:22
话说安可是什么?就是自己运镜的模式,没有什么加成吗,我看自动运镜跟我自己手忙脚乱切镜头根本不是一个次元的。。。
islxyqwe
发表于 2021-8-5 22:37
reficul 发表于 2021-8-5 22:15
好难啊卧槽,一到R1或者R2状态,这框还是到处乱出的,逼人背板?我只能玩到3.3,hard实在过不去,没玩过这 ...
hard就是要求分高一点,其他和easy基本没区别(除了圈顺序,但这不影响难度)
也就是你偶像练的强一点打的不好也能过hard
爆气的按键顺序每个人都是固定的 多玩几次就自动背板了(不过3个变5个确实麻烦一点)
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
霍亨索伦亲王
发表于 2021-8-5 22:39
好难啊……我最大打到2.0……还是简单难度……
冰寒之月
发表于 2021-8-5 22:50
reficul 发表于 2021-8-5 22:15
好难啊卧槽,一到R1或者R2状态,这框还是到处乱出的,逼人背板?我只能玩到3.3,hard实在过不去,没玩过这 ...
R1R2时可以五个键一起按
shadowof
发表于 2021-8-5 22:53
说明里面没写清楚 按X可以放思い出、放了以后全部%都上升,把ユニゾン对应的偶像属性拉高以后进入ユニゾン就很容易了。
现在主要体验版只能用给你选好的技能
以后育成对增长属性之类的效果肯定有很多种,自己练的技能就可以拼很多打分的组合了。
hahuhi
发表于 2021-8-5 22:55
按照楼里坛友的打法把hard过了,感觉习惯了qte和了解了角色的爆气技能之后还好打
404489039
发表于 2021-8-5 23:29
比血缘还难 草
ps4效果也差帧数太低了,假RTX瞎眼
镜hinata
发表于 2021-8-5 23:48
看了楼里的细节,摸了4把就过了hard了
一开始绽放反应时间太短了,根本反应不过来
其实节奏部分没有说得那么差
不过重要的是不是要疯狂打一首歌刷刷刷
islxyqwe
发表于 2021-8-6 00:36
草 看了youtube的测试
ps4 1080p 40fps
ps5 2160p 60fps
这真的是出给ps4的游戏吗
还好我决定买的ps5
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
Booorunestud
发表于 2021-8-6 01:02
本帖最后由 Booorunestud 于 2021-8-6 02:09 编辑
……这操作也太操蛋了
按坛友的攻略把三首hard收了,我这代还是先观望……
Dreki
发表于 2021-8-6 01:36
reficul 发表于 2021-8-5 22:22
话说安可是什么?就是自己运镜的模式,没有什么加成吗,我看自动运镜跟我自己手忙脚乱切镜头根本不是一个次 ...
就是让你再看一遍live,没别的了
foreverbelmont
发表于 2021-8-6 02:00
我ps4pro把试玩版塞外接ssd的连4k显示器的配置下没感觉有恶劣的掉帧,事务所里除了开头从门转到窗那个移动镜头移到一半能感觉掉帧外交流部分没有问题。session打歌状态目视有两次短暂掉帧,安可回放倒没有掉帧
判定感觉是比较宽松,djmax打惯了session初见手抖了两次还能有good,以为应该都是miss范围了。
三人以上的歌对于老年玩家可能不怎么友好,要按又要看哪个%低的多照顾一下可能上来就容易忙乱。当然在没unison和climax时有绽放按x绽放也是大头,我session前几次没按绽放纯干拔perfect,easy也只能压线过,知道绽放之后基本没什么难点。除了R2的climax状态键位拼点运气之外。
界面初始粉圈我感觉理论上有改进必要,加上从圆心到圆周扩散的粉色提示和某些舞台的背景,对于一定要用眼看圈何时按的玩家比较痛苦,我个人觉得很难看清
冰风血羽
发表于 2021-8-6 03:59
只能说我不适合玩音游,感谢试玩版,麻溜的滚回SC了,下次ps4开机时应该是破晓传说
—— 来自 S1Fun
AngraRabbitP
发表于 2021-8-6 05:55
俺寻思这也没多音游这次确实比ofa难点
—— 来自 vivo V2072A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
hypnossz86
发表于 2021-8-6 07:23
leafS
发表于 2021-8-6 09:43
这半音不游的把我整傻了,没换过以前的作品,难道都是这样的?跟我自己玩过的音游完全不一样,单纯就是qte吧
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
shadowof
发表于 2021-8-6 09:56
音ゲー和リズムゲー本来就不好分类的。
OFA和2的系统本身就是节拍系统,不是带谱面的游戏,
分数是要根据自己育成的技能和属性安排按键,调整时机。
现在只需要担心技能的平衡问题,
像2的强力护声符或者OFA为了allstar live整队人刷刷刷。
这个系统最大的问题就是深度不够,后期做不好。
不过这次有时间限制,至少第一次游戏的内容应该有保证,多周目很有可能还是刷刷刷。
DioxinsX
发表于 2021-8-6 10:04
shadowof 发表于 2021-8-6 09:56
音ゲー和リズムゲー本来就不好分类的。
OFA和2的系统本身就是节拍系统,不是带谱面的游戏,
系统有没有深度我也无所谓了,就是担心节奏这么快,到时候正式版刷起来会不会很累
shadowof
发表于 2021-8-6 10:27
5个键看上去烦,但是技能里肯定有有控制当前歌曲属性,调整%上升幅度的能力
这个育成的玩法就是自己配出高分的编成,技能和按键是根据自己育成的队伍来调整的。和一般打谱面的音游比,如何按键是掌握在自己手里的。
除了ユニゾン和クライマックス要记一记顺序,其他阶段只要技能配的好,用最少按键按出最大分的编成肯定会有。
具体一个季度的流程有多长不太清楚,但当中要穿插育成的部分,应该不会像PS4之前那两作不停让你打歌。
这个系统问题就是找到打分最优解之后除了刷基础属性以外就没什么可以提升了,要搞变化最后应该会发生在歌曲积分的特殊规则,或者是对手之类的特殊事件上,
OFA和2的后期不好玩也是这个原因。
这部分能在限定的游戏时间内做充足的话至少第一周目内容应该还是有保证的。
hypnossz86
发表于 2021-8-6 10:31
hahuhi
发表于 2021-8-6 10:50
说到2,感觉比ofa难玩不少,里面的小游戏都挺恶心的,每次队员情绪都是紫脸,甚至有时候都要内讧了
—— 来自 S1Fun
loliwansui87
发表于 2021-8-6 11:51
说实话新入坑的坛友真不用太担心难度问题,这试玩里几个hard任务都是推荐队伍等级10星去攻略的,而默认给你的队伍只有9星的能力,且队员全部都不带技能(每人有三个技能槽),其实hard任务等于你低等级不学技能去打Boss
下一个带养成的完整试玩才是正常的难度,按这几个月的宣发节奏应该下个月就能出来
立喰師
发表于 2021-8-6 11:52
马云有家叫上海游戏机地的店,限定版只卖888比别家便宜好几十,问一下靠谱吗
霍亨索伦亲王
发表于 2021-8-6 14:09
立喰師 发表于 2021-8-6 11:52
马云有家叫上海游戏机地的店,限定版只卖888比别家便宜好几十,问一下靠谱吗 ...
惊了,国内有店卖港版限定吗?我之前还看泥潭说淘宝没人卖,我去台湾找的代购
霍亨索伦亲王
发表于 2021-8-6 14:29
立喰師 发表于 2021-8-6 11:52
马云有家叫上海游戏机地的店,限定版只卖888比别家便宜好几十,问一下靠谱吗 ...
看了眼台湾那边卖3490新台币,折合人民币800多块。卖888没啥问题。我找的代购手续费加运费算下来1200多,亏大了
立喰師
发表于 2021-8-6 15:02
霍亨索伦亲王 发表于 2021-8-6 14:29
看了眼台湾那边卖3490新台币,折合人民币800多块。卖888没啥问题。我找的代购手续费加运费算下来1200多, ...
草,你这确实有点亏,我看某宝上日版限定带某几家的店特也就这价格
霍亨索伦亲王
发表于 2021-8-6 15:16
立喰師 发表于 2021-8-6 15:02
草,你这确实有点亏,我看某宝上日版限定带某几家的店特也就这价格 ...
我翻了翻代购记录,最早台湾店家定价是4690新台币
Pingbeici
发表于 2021-8-6 15:19
手残只能过三首歌的第一个舞台。
话说回来也没说这是音游啊,本质还是偶像育成核心然后加个舞台表演。按试玩版的来,之后正式版的养成可以省心了,可以把注意力放在养成上而不是当个音游来打。不过这回难度上感觉还是比OFA难。
MLTD的卡牌系统我到现在还没搞懂,抽卡全看的卡面和服装
Pingbeici
发表于 2021-8-6 15:19
风怒
miato411
发表于 2021-8-10 06:40
按照 OFA 的感觉,新作的重点不是类似前两作的纯粹音游,而是带有一定养成策略的节奏游戏
想要打高分需要结合角色的数值和技能
但是就官方给出的 25 分钟流程视频来看,养成部分估计也没有想象中的那么有趣,毕竟可操作角色太多了
基本都是安排好框架让玩家来填空,不买 DLC 肯定免不了刷刷刷的情况
目测在通关后会开放类似 OFA 一样的“时之牢笼”或者 2 代的周目继承
虽然部分本家角色的建模(阁下、雪步和贵音,ennn),令人头秃
但是作为 OFA 的正统续作和大概率的最后一作,买肯定是要买的,DLC 也是
游戏已经预购了,等 ps5 二代或者显卡降价,不管哪一个,怕不是至少一年后才能玩上(我的 ps3 还能继续战斗
shadowof
发表于 2021-8-18 20:32
刚才youtube上面バネP的实机播了一个半小时。
剧情内容上应该是固定的,主线估计4组X3季,当前选的事务所视点的剧情多少有点变化。
live部分技能和clear要求变化也比较多。
第一次玩的体验应该可以期待一下。
reficul
发表于 2021-8-21 00:23
后知后觉想到,这个玩法的话,所有歌都是同一张谱,区别只在于角色搭配?不管哪首歌总之全程就是角色从左到右依次按吗
foreverbelmont
发表于 2021-8-21 02:38
reficul 发表于 2021-8-21 00:23
后知后觉想到,这个玩法的话,所有歌都是同一张谱,区别只在于角色搭配?不管哪首歌总之全程就是角色从左到 ...
你一定要依次按也行,否则要分高就得照顾所有上场角色尽可能拉高全部成员的百分比出发共鸣之类
reficul
发表于 2021-8-21 08:45
foreverbelmont 发表于 2021-8-21 02:38
你一定要依次按也行,否则要分高就得照顾所有上场角色尽可能拉高全部成员的百分比出发共鸣之类 ...
每按一次该角色百分比下降,右边的角色百分比升高,那手法不就是第一个角色按N下,百分比比较低了就换右边的角色继续按N下?
这个规则应该是适用于所有歌曲了
shadowof
发表于 2021-8-21 08:59
reficul 发表于 2021-8-21 08:45
每按一次该角色百分比下降,右边的角色百分比升高,那手法不就是第一个角色按N下,百分比比较低了就换右 ...
具体打的时候要素很多,
比如当前能得高分得属性会在VoDaVi里面会不停变化,提前把属性高的角色的%提高,到擅长属性的时候连打或者进appeal能一下获得很多高分。
拉高了以后放X思い出可以保证%不下降。
还有就是正式版本育成里面肯定会有影响%获得顺序,或者是减低%消耗的特殊能力,增加按键搭配的路数。
基本就是想办法根据曲子属性发动的顺序把对应属性高分的按键集中到一起爆发。
Piano-Forest
发表于 2021-9-1 16:06
https://p.sda1.dev/2/ba50e6d1afb3d528c7b3e40a0b14149a/20210901_160423.jpg
shadowof
发表于 2021-9-8 01:20
https://idolmaster-official.jp/news/01_2384.html
2021年9月13日(月)20:00~(予定)
出演者
■茅原実里(玲音役)※ビデオレター出演
■高橋李依(詩花役)※ビデオレター出演
■「アイドルマスター」総合プロデューサー 坂上陽三
■プロデューサー 久多良木勇人
配信URL
【ニコニコ生放送】
https://live.nicovideo.jp/watch/lv333558039
13号直播改播视频了,估计会公布最后的demo日期。
shadowof
发表于 2021-9-11 09:19
本帖最后由 shadowof 于 2021-9-11 09:25 编辑
昨天放出的第一弹QA问答
https://idolmaster-official.jp/news/01_2391.html
简单的翻译了一下,内容不精确,搀着个人的感想随便看看。
Q:本作与之前的偶像大师系列的区别在哪里?
A:本作是以project(luminous)全体为单位进行produce体验,
为了增强代入感,开发重视的要点是以季节变化推动主轴剧情,
剧情上,每一季度将提前从整个project中选出一部分偶像体验季度剧情;
游戏战略上将从全体project中任意选择参与歌唱的成员进行编成;
根据之前放出的实机直播,感觉就是每一季度选一个team(AS デレ ミリ シャニ)作为剧情的聚焦,具体打歌编成应该是比较随意的,游戏的战略部分主要放在针对不同歌曲选择成员和技能。
这种表现方式的好处就是剧情和游戏的部分应该是由不同组进行设计的,两边有各自的重心。
Q:会不会更新SOLO曲
A:不会
这次各IP采用的现有曲目都是各系列的全体曲。
另外舞台模式可以选5人3人2人1人,可以做到SOLO登场。
这里刻意没有提到是否会采用SOLO音源,不过根据全体曲的回答,全体曲(包括新收录的曲子)在少人数登台时音源应该也会切成各自的音源。
Q:白金难不难
A:全奖杯需要的技巧不会特别难,根据这次游戏的内容量,相对来说做到了一个值得挑战的平衡性。
这个主要是之前PS4的两作反人类的刷刷刷奖杯实在太坑,专门对奖杯的获得进行了一定的优化。
回答里提到的内容量不一定是游戏的深度,比较可能指的是剧情容量,猜想剧情杯应该会占很大比例。
Q:和以前的作品不同,并不是全员都能够参与所有歌曲的演唱吗?
A:是
和以前主机板不同,并不是所有歌曲所有角色都能唱。
这次新录的曲子和追加收录的合作乐曲(指各系列的全体曲)是支持切换站位的同时采用各自音源的。
歌い分け的问题。
因为角色多,歌い分け只支持有音源和新收录的部分,很好理解。
Q:开发过程中最用心的部分在哪里
A:开发过程中最注意的两个要点
1,每一个角色都是这次游戏的主人公,剧本和系统都是以这个想法为中心而制作的。
有了各系列用户的支持,才有了这次挑战的机会。
2,16年的历史,既是原点回归也是新的一步,STARLIT SEASON将继承家用机的历史,展开新的世界线
系统上的继承已经很明显了,这个问题最重要的地方是对剧情的重视程度,为了让各系列的用户都能满意,对角色的刻画上应该也下了不少功夫,防止到时候发生解釈違い。
Q:之前两作用过PS4share传播过截图,这次网络直播和截图等等的传播上版权问题有没有变化。
A:基本没变化,可以自由直播和传播,不过请不要将截图制作成实物周边卖。
最近バンナム对游戏直播非常宽容,特别是アイマス各系列都出炉了直播规则,V事务所也拿了很多直播批准,本作发售以后应该也是自由直播,并且可以开直播收益。
唯一这里提到的禁止事项,是最近amazon上经常看到擅自把别人的画拿去印盗版周边的行为。
Q:这次只有组合服装吗?没有个人服装?
A:没有个人服装
这次是以组合单位进行全体produce的,尽可能的增加了全体服装的设计。
因为人数多,全体服装到底能准备多少套,从这个回答暂时看不出。
Q:PS4支持不支持键盘操作
A:不能
用键盘请用STEAM
言下之意PC版针对键盘鼠标有另外一套操作,不需要手柄,这个具体到时候可以比较一下。
Q:双葉杏这次会多干些活吗!
A:STAFF也相信杏这次会努力工作的!
完全是neta问题,有心情在问答中掺和这类问题,说明制作组对角色把握是有一定的信心的。
Q:在其他作品中已经对P相当信任的雪步为什么又忘记了P,回到了男性恐惧的状态了?
A:本作的P是海龟设定
请当作是因为在交流中间隔了一定期间,所以沟通上有些紧张。
本作参考了过去偶像大师的各种媒体的作品,不仅仅是雪步,其他角色也都是尊重偶像的基本设定而进行剧情推进的。
还是关于角色把握的问题,海归P明显借的电影版设定,至于能不能保证不产生解釈違い,目前还是观望。
Q:之前PS4上两作的剧情实在太少,本作会不会因为人数众多导致了个人剧情缩减?
A:各个角色都有充足的剧情内容,并且有1对1的剧情,单单偶像各自1对1的剧情,内容就比PS4两作要充实许多。
这个也是一个比较的问题,PS4前两做的コミュ容量实在太少,作为比较对象说实话参考意义也不是很大,不过从整体来说至少整个游戏的剧情容量有保障。
Q:之前的作品都有装饰品调节的设定,这次也有吗?
A:这次没有像之前作品那样的单独饰品,饰品全是跟服装的,选择服装以后可以进行饰品的on off。
没有饰品意味着饰品带属性的游戏设定不存在,游戏的内容深度上可能会受到影响。
Q:小组工作还没公开,具体是怎样进行的
A:确定工作和依赖以后,选择5名偶像参与小组,根据偶像的育成程度确定工作是否成功。
这个问题的用意,估计是想问小组编成以后会不会有类似越境コミュ的内容,而回答告诉你这是一个攻略的部分,很可能当中就给你插一句话,剧情上可能不值得期待。
Q:有DLC吗
A:DLC会有,会有很多
之前跟传说联动的DLC已经公布了。
很多人关心的是否会有角色DLC,敬请期待今后的更新情报。
简单的说就是只要卖的好,什么都能有,卖不好,下次再见。
Q:游戏有没有SideM要素
A:之前提过关于本作将重点放在project luminous,本作不会有SideM角色的3d模型出演、
不过可能会有其他的方式多多少少出现。
请继续支持SideM
客套话,不过看描述,当中出现个立ち絵+语音登场(类似事务员)还是有可能的。
Q:live体验版太难了,希望追加调节按键延迟的功能
A:本篇会有延迟调整的设定。
体验版故意放的高难度版本,希望大家能对游戏的难度平衡上有所期待。
在熟悉系统和育成以后本篇会有一个比较合理的难度曲线,还可以用一些特殊物品降难度,
想要有挑战玩家也可以比较自由的钻研如何尽早的打高分。
比较重要的难度调节问题,制作组有对难度平衡的想法,具体到底平不平衡,深度够不够,要玩到再说。
Q:steam版没体验版吗
A:没
3d模型要是放出太早,没上线就被MOD扒光了,可以理解。
这个问答是part1,发售前估计还会有好几次,如果有空的话可能还会随便翻翻。
问答的内容还是比较实在的,可以看的出回答的人物至少是现场的STAFF,
久夛良木直播的时候因为坂上站边上不方便发挥,可以肯定他的态度和这次作品的质量应该不会有特别大的联系。
问答中还可以看出这次 STARLIT SEASON 和之前PS4两作最大的不同在于现场的STAFF非常明白自己想要做出什么样的偶像大师,这也是系列经历了16年才能够累积出的人才。
最近参与偶像大师的制作组都是对偶像大师系列有足够热情的,我觉得还是要给他们一个机会。