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楼主: shadowof

[多平台] [PS4/Steam]偶像大师 STARLIT SEASON

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发表于 2021-8-5 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-5 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
爆气看来每个人都有追加效果

change应该是可以保持接下来一段时间用da值打分

光圈随着乐曲进行会变颜色,代表使用不同的属性计算分,入场前也有一个比例图,应该就是不同属性的数量比例

boost应该是加对应属性的buff
属性上边有一个弧线 里面一点白的表示buff量
开了1次新人的全属性buff 100%本来能打105分,现在能打115多

tension是加自己的倍率 效果很明显

响的synchro应该是续爆气槽 但体验版没用 不能多打一次

这个新人怎么爆气是全属性buff 自己也是水桶腰 这就是新人光环吗


—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2021-8-5 22:15 | 显示全部楼层
好难啊卧槽,一到R1或者R2状态,这框还是到处乱出的,逼人背板?我只能玩到3.3,hard实在过不去,没玩过这个系列,只玩easy会影响剧情吗?
或者有个中间的normal吗?
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发表于 2021-8-5 22:22 | 显示全部楼层
话说安可是什么?就是自己运镜的模式,没有什么加成吗,我看自动运镜跟我自己手忙脚乱切镜头根本不是一个次元的。。。
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发表于 2021-8-5 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2021-8-5 22:15
好难啊卧槽,一到R1或者R2状态,这框还是到处乱出的,逼人背板?我只能玩到3.3,hard实在过不去,没玩过这 ...

hard就是要求分高一点,其他和easy基本没区别(除了圈顺序,但这不影响难度)
也就是你偶像练的强一点打的不好也能过hard

爆气的按键顺序每个人都是固定的 多玩几次就自动背板了(不过3个变5个确实麻烦一点)

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2021-8-5 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
好难啊……我最大打到2.0……还是简单难度……
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发表于 2021-8-5 22:50 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2021-8-5 22:15
好难啊卧槽,一到R1或者R2状态,这框还是到处乱出的,逼人背板?我只能玩到3.3,hard实在过不去,没玩过这 ...

R1R2时可以五个键一起按
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 楼主| 发表于 2021-8-5 22:53 | 显示全部楼层
说明里面没写清楚 按X可以放思い出、放了以后全部%都上升,把ユニゾン对应的偶像属性拉高以后进入ユニゾン就很容易了。

现在主要体验版只能用给你选好的技能
以后育成对增长属性之类的效果肯定有很多种,自己练的技能就可以拼很多打分的组合了。
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发表于 2021-8-5 22:55 | 显示全部楼层
按照楼里坛友的打法把hard过了,感觉习惯了qte和了解了角色的爆气技能之后还好打
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发表于 2021-8-5 23:29 | 显示全部楼层
比血缘还难 草
ps4效果也差帧数太低了,假RTX瞎眼
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发表于 2021-8-5 23:48 | 显示全部楼层
看了楼里的细节,摸了4把就过了hard了

一开始绽放反应时间太短了,根本反应不过来

其实节奏部分没有说得那么差

不过重要的是不是要疯狂打一首歌刷刷刷
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发表于 2021-8-6 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
草 看了youtube的测试
ps4 1080p 40fps
ps5 2160p 60fps
这真的是出给ps4的游戏吗
还好我决定买的ps5

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2021-8-6 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Booorunestud 于 2021-8-6 02:09 编辑

……这操作也太操蛋了

按坛友的攻略把三首hard收了,我这代还是先观望……
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发表于 2021-8-6 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2021-8-5 22:22
话说安可是什么?就是自己运镜的模式,没有什么加成吗,我看自动运镜跟我自己手忙脚乱切镜头根本不是一个次 ...

就是让你再看一遍live,没别的了
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发表于 2021-8-6 02:00 | 显示全部楼层
我ps4pro把试玩版塞外接ssd的连4k显示器的配置下没感觉有恶劣的掉帧,事务所里除了开头从门转到窗那个移动镜头移到一半能感觉掉帧外交流部分没有问题。session打歌状态目视有两次短暂掉帧,安可回放倒没有掉帧

判定感觉是比较宽松,djmax打惯了session初见手抖了两次还能有good,以为应该都是miss范围了。

三人以上的歌对于老年玩家可能不怎么友好,要按又要看哪个%低的多照顾一下可能上来就容易忙乱。当然在没unison和climax时有绽放按x绽放也是大头,我session前几次没按绽放纯干拔perfect,easy也只能压线过,知道绽放之后基本没什么难点。除了R2的climax状态键位拼点运气之外。

界面初始粉圈我感觉理论上有改进必要,加上从圆心到圆周扩散的粉色提示和某些舞台的背景,对于一定要用眼看圈何时按的玩家比较痛苦,我个人觉得很难看清
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发表于 2021-8-6 03:59 | 显示全部楼层
只能说我不适合玩音游,感谢试玩版,麻溜的滚回SC了,下次ps4开机时应该是破晓传说

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-6 05:55 来自手机 | 显示全部楼层
俺寻思这也没多音游这次确实比ofa难点

—— 来自 vivo V2072A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-6 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-6 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
这半音不游的把我整傻了,没换过以前的作品,难道都是这样的?跟我自己玩过的音游完全不一样,单纯就是qte吧

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-8-6 09:56 | 显示全部楼层
音ゲー和リズムゲー本来就不好分类的。

OFA和2的系统本身就是节拍系统,不是带谱面的游戏,
分数是要根据自己育成的技能和属性安排按键,调整时机。

现在只需要担心技能的平衡问题,
像2的强力护声符或者OFA为了allstar live整队人刷刷刷。
这个系统最大的问题就是深度不够,后期做不好。
不过这次有时间限制,至少第一次游戏的内容应该有保证,多周目很有可能还是刷刷刷。
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发表于 2021-8-6 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
shadowof 发表于 2021-8-6 09:56
音ゲー和リズムゲー本来就不好分类的。

OFA和2的系统本身就是节拍系统,不是带谱面的游戏,

系统有没有深度我也无所谓了,就是担心节奏这么快,到时候正式版刷起来会不会很累
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 楼主| 发表于 2021-8-6 10:27 | 显示全部楼层
5个键看上去烦,但是技能里肯定有有控制当前歌曲属性,调整%上升幅度的能力

这个育成的玩法就是自己配出高分的编成,技能和按键是根据自己育成的队伍来调整的。和一般打谱面的音游比,如何按键是掌握在自己手里的。
除了ユニゾン和クライマックス要记一记顺序,其他阶段只要技能配的好,用最少按键按出最大分的编成肯定会有。

具体一个季度的流程有多长不太清楚,但当中要穿插育成的部分,应该不会像PS4之前那两作不停让你打歌。



这个系统问题就是找到打分最优解之后除了刷基础属性以外就没什么可以提升了,要搞变化最后应该会发生在歌曲积分的特殊规则,或者是对手之类的特殊事件上,
OFA和2的后期不好玩也是这个原因。
这部分能在限定的游戏时间内做充足的话至少第一周目内容应该还是有保证的。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
microhard + 1 2我倒是觉得战线太长,所以不好玩.

查看全部评分

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发表于 2021-8-6 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-6 10:50 | 显示全部楼层
说到2,感觉比ofa难玩不少,里面的小游戏都挺恶心的,每次队员情绪都是紫脸,甚至有时候都要内讧了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-6 11:51 | 显示全部楼层
说实话新入坑的坛友真不用太担心难度问题,这试玩里几个hard任务都是推荐队伍等级10星去攻略的,而默认给你的队伍只有9星的能力,且队员全部都不带技能(每人有三个技能槽),其实hard任务等于你低等级不学技能去打Boss

下一个带养成的完整试玩才是正常的难度,按这几个月的宣发节奏应该下个月就能出来
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发表于 2021-8-6 11:52 | 显示全部楼层
马云有家叫上海游戏机地的店,限定版只卖888比别家便宜好几十,问一下靠谱吗
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发表于 2021-8-6 14:09 | 显示全部楼层
立喰師 发表于 2021-8-6 11:52
马云有家叫上海游戏机地的店,限定版只卖888比别家便宜好几十,问一下靠谱吗 ...

惊了,国内有店卖港版限定吗?我之前还看泥潭说淘宝没人卖,我去台湾找的代购
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发表于 2021-8-6 14:29 | 显示全部楼层
立喰師 发表于 2021-8-6 11:52
马云有家叫上海游戏机地的店,限定版只卖888比别家便宜好几十,问一下靠谱吗 ...

看了眼台湾那边卖3490新台币,折合人民币800多块。卖888没啥问题。我找的代购手续费加运费算下来1200多,亏大了
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发表于 2021-8-6 15:02 | 显示全部楼层
霍亨索伦亲王 发表于 2021-8-6 14:29
看了眼台湾那边卖3490新台币,折合人民币800多块。卖888没啥问题。我找的代购手续费加运费算下来1200多, ...

草,你这确实有点亏,我看某宝上日版限定带某几家的店特也就这价格
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发表于 2021-8-6 15:16 | 显示全部楼层
立喰師 发表于 2021-8-6 15:02
草,你这确实有点亏,我看某宝上日版限定带某几家的店特也就这价格 ...

我翻了翻代购记录,最早台湾店家定价是4690新台币
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发表于 2021-8-6 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
手残只能过三首歌的第一个舞台。
话说回来也没说这是音游啊,本质还是偶像育成核心然后加个舞台表演。按试玩版的来,之后正式版的养成可以省心了,可以把注意力放在养成上而不是当个音游来打。不过这回难度上感觉还是比OFA难。
MLTD的卡牌系统我到现在还没搞懂,抽卡全看的卡面和服装
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发表于 2021-8-6 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2021-8-10 06:40 | 显示全部楼层
按照 OFA 的感觉,新作的重点不是类似前两作的纯粹音游,而是带有一定养成策略的节奏游戏
想要打高分需要结合角色的数值和技能
但是就官方给出的 25 分钟流程视频来看,养成部分估计也没有想象中的那么有趣,毕竟可操作角色太多了
基本都是安排好框架让玩家来填空,不买 DLC 肯定免不了刷刷刷的情况
目测在通关后会开放类似 OFA 一样的“时之牢笼”或者 2 代的周目继承

虽然部分本家角色的建模(阁下、雪步和贵音,ennn),令人头秃
但是作为 OFA 的正统续作和大概率的最后一作,买肯定是要买的,DLC 也是
游戏已经预购了,等 ps5 二代或者显卡降价,不管哪一个,怕不是至少一年后才能玩上(我的 ps3 还能继续战斗
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 楼主| 发表于 2021-8-18 20:32 | 显示全部楼层
刚才youtube上面バネP的实机播了一个半小时。
剧情内容上应该是固定的,主线估计4组X3季,当前选的事务所视点的剧情多少有点变化。

live部分技能和clear要求变化也比较多。
第一次玩的体验应该可以期待一下。
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发表于 2021-8-21 00:23 | 显示全部楼层
后知后觉想到,这个玩法的话,所有歌都是同一张谱,区别只在于角色搭配?不管哪首歌总之全程就是角色从左到右依次按吗
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发表于 2021-8-21 02:38 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2021-8-21 00:23
后知后觉想到,这个玩法的话,所有歌都是同一张谱,区别只在于角色搭配?不管哪首歌总之全程就是角色从左到 ...

你一定要依次按也行,否则要分高就得照顾所有上场角色尽可能拉高全部成员的百分比出发共鸣之类
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发表于 2021-8-21 08:45 | 显示全部楼层
foreverbelmont 发表于 2021-8-21 02:38
你一定要依次按也行,否则要分高就得照顾所有上场角色尽可能拉高全部成员的百分比出发共鸣之类 ...

每按一次该角色百分比下降,右边的角色百分比升高,那手法不就是第一个角色按N下,百分比比较低了就换右边的角色继续按N下?
这个规则应该是适用于所有歌曲了
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 楼主| 发表于 2021-8-21 08:59 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2021-8-21 08:45
每按一次该角色百分比下降,右边的角色百分比升高,那手法不就是第一个角色按N下,百分比比较低了就换右 ...


具体打的时候要素很多,
比如当前能得高分得属性会在VoDaVi里面会不停变化,提前把属性高的角色的%提高,到擅长属性的时候连打或者进appeal能一下获得很多高分。
拉高了以后放X思い出可以保证%不下降。

还有就是正式版本育成里面肯定会有影响%获得顺序,或者是减低%消耗的特殊能力,增加按键搭配的路数。
基本就是想办法根据曲子属性发动的顺序把对应属性高分的按键集中到一起爆发。
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发表于 2021-9-1 16:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-9-8 01:20 | 显示全部楼层
https://idolmaster-official.jp/news/01_2384.html
2021年9月13日(月)20:00~(予定)

出演者
■茅原実里(玲音役)※ビデオレター出演
■高橋李依(詩花役)※ビデオレター出演

■「アイドルマスター」総合プロデューサー 坂上陽三
■プロデューサー 久多良木勇人


配信URL
【ニコニコ生放送】
https://live.nicovideo.jp/watch/lv333558039




13号直播改播视频了,估计会公布最后的demo日期。
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