LT_Harry
发表于 2021-8-10 23:16
本帖最后由 LT_Harry 于 2021-8-11 01:13 编辑
原来那个圆形的球名字是 Master Core(主灵石),五大元素核心之一了属于是。
a2042312
发表于 2021-8-10 23:21
demo不知道实装了简中没。
qiyu1234
发表于 2021-8-10 23:24
a2042312 发表于 2021-8-10 23:21
demo不知道实装了简中没。
简中不用想了,正式版都没
a2042312
发表于 2021-8-10 23:26
qiyu1234 发表于 2021-8-10 23:24
简中不用想了,正式版都没
大B怎么搞的,机战都有简中了传说居然不上。
qiyu1234
发表于 2021-8-10 23:29
a2042312 发表于 2021-8-10 23:26
大B怎么搞的,机战都有简中了传说居然不上。
个人猜测是企划起的相对比较早,那时候万南主机游戏还没铺开简中,所以在企划初没考虑进去
发售之后,未来再加入的可能性也不是没有
但我觉得可能还是要等到下一部传说才会有简中了
瑕在瑾中
发表于 2021-8-11 00:11
看了下新实机视频,这闪避反击是不是太无脑了,判定条件极其宽松。
qiyu1234
发表于 2021-8-11 00:18
瑕在瑾中 发表于 2021-8-11 00:11
看了下新实机视频,这闪避反击是不是太无脑了,判定条件极其宽松。
除了盾姐以外其他角色的防御都去掉了,闪避判定再严格点 很难吸引更多新玩家
蓝雉
发表于 2021-8-11 00:19
瑕在瑾中 发表于 2021-8-11 00:11
看了下新实机视频,这闪避反击是不是太无脑了,判定条件极其宽松。
迎合新生代arpg玩家的翻滚癌呗
中泽君
发表于 2021-8-11 00:25
宽松好,毕竟游戏类型就是RPG连A都不带
LMBS
发表于 2021-8-11 00:29
8月18日正好是绯夜发售5周年
qiyu1234
发表于 2021-8-11 00:30
中泽君 发表于 2021-8-11 00:25
宽松好,毕竟游戏类型就是RPG连A都不带
香川采访时说的是相比之前几作减轻数值影响,回归动作游戏本质
据他的说法其实之前几部作品都有好的连段机制,然而他能熟练不代表大部分玩家都是如此
所以他希望改动成能让新老玩家都能体验到传说动作战斗乐趣的系统
Booorunestud
发表于 2021-8-11 01:14
那么就依照试玩的手柄反馈决定玩主机版还是pc版了
hkguty
发表于 2021-8-11 01:17
强调闪避倒是没什么···就怕手感跟绯红一样怪,绯红的闪避判定其实也挺大的,有时攻击距离角色很远都能触发完美闪避,但玩起来就是感觉判定怪怪的
bgmilk
发表于 2021-8-11 01:27
这boss怎么全程霸体的......
mqnwbeebwnqm
发表于 2021-8-11 01:44
LT_Harry
发表于 2021-8-11 03:35
https://youtu.be/Cu4FvGClWBM
这个韩国频道的测评视频,居然是韩语界面+60帧率,看着太舒服。巴哈姆特你是不是日本媒体啊?😅
戏言学者
发表于 2021-8-11 03:48
Booorunestud 发表于 2021-8-11 01:14
那么就依照试玩的手柄反馈决定玩主机版还是pc版了
有ps5肯定ps5版!
loley
发表于 2021-8-11 03:52
搞笑了,一开始看的A9VG的,后来看了楼主发的韩国的那个,竟然比A9那个多了差不多两分钟剧情,服了。
loley
发表于 2021-8-11 03:53
不过他们怎么都不切女主打一打的
LT_Harry
发表于 2021-8-11 03:55
本帖最后由 LT_Harry 于 2021-8-11 04:04 编辑
loley 发表于 2021-8-11 03:52
搞笑了,一开始看的A9VG的,后来看了楼主发的韩国的那个,竟然比A9那个多了差不多两分钟剧情,服了。 ...
韩语界面的西文字体和英语版是一个方案(无衬线),日本语的是有衬线,中文版因为没画面不知道(大概率是有衬线)。这个差异挺意外的,不过界面看起来都很清爽。
像我这样在意字体的人应该,很少吧
另外,目前看过的视频里,只有韩国人这个音频是没被压过的,声音相对正常。真是令人费解……
loley
发表于 2021-8-11 04:04
LT_Harry 发表于 2021-8-11 03:55
韩语界面的西文字体和英语版是一个方案(无衬线),日本语的是有衬线,中文版因为没画面不知道(大概率是 ...
我甚至没留意到这点😭
LT_Harry
发表于 2021-8-11 04:08
loley 发表于 2021-8-11 04:04
我甚至没留意到这点😭
因为读长段文字的时候,很在意文本的间距、字体的锐利度和笔画的饱满程度,自然就有了这种习惯。就西文字体而言,英语版的方案是比较好的,粗细合适、笔画均匀饱满,且没有恼人的全角字符间距。中文字体方案很多都不太重视英数字符的设计,估计届时端出来的就会有这个问题。
qiyu1234
发表于 2021-8-11 05:37
看了下韩文试玩,剧情跟4gamer那个掐的地方还不一样,没把主线里那段无语音部分剪进来,值的一提的就是主菜单界面的立绘竟然直接是独立原画而不是一张图几名角色立绘拼贴,这个要好评一下,强敌战敌人强霸体对to来说还算正常,有weak手段就行,这领主战还真是半血触发斩杀结束战斗,看这样子估计有二阶段。
火红之眼
发表于 2021-8-11 06:56
重看一遍好像发现为何感到怪怪的了,这作攻击时不像以前那样点对点吸附着目标了,打着打着就歪出去了
godless2020
发表于 2021-8-11 07:18
4版战斗感觉还蛮流畅...............
laoz
发表于 2021-8-11 08:04
火红之眼 发表于 2021-8-11 06:56
重看一遍好像发现为何感到怪怪的了,这作攻击时不像以前那样点对点吸附着目标了,打着打着就歪出去 ...
因为这作完全取消了角色与敌人之间那条线
医生狼多
发表于 2021-8-11 08:19
本次上线的Demo中,除了可以体验游戏的基本战斗操作外,野营、料理、2d小剧场这些系列特色元素也一应俱全。同时,通过承接支线任务,玩家可以挑战强敌Gigant。
conanoysq
发表于 2021-8-11 09:01
我要当拔奶中剑的勇者!
9月9快来吧
qiyu1234
发表于 2021-8-11 09:03
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-11 09:15 编辑
火红之眼 发表于 2021-8-11 06:56
重看一遍好像发现为何感到怪怪的了,这作攻击时不像以前那样点对点吸附着目标了,打着打着就歪出去 ...
仍然是强制锁定,对锁定敌人的方向动作吸附还在
只是因为取消多人游戏后解放了右摇杆改变视角的功能而已(因此自动锁定视角就取消了,加上用了手动模式就会出现够不着打空的情况)
火红之眼
发表于 2021-8-11 09:46
qiyu1234 发表于 2021-8-11 09:03
仍然是强制锁定,对锁定敌人的方向动作吸附还在
只是因为取消多人游戏后解放了右摇杆改变视角的功能而已( ...
锁定后还能在一条线上的话那应该还好,等demo实际看看了
演示除了目标标记也没看出锁没锁的样子,韩版演示加的滚滚boss倒是各种视野外丢失目标,一对着砍就歪到了侧面
zero12
发表于 2021-8-11 10:21
zhouzongxing
发表于 2021-8-11 11:01
试玩准备试试,年轻人第一款传说
以前碰过仙乐,受不了那战斗系统和方框对话
奈奈未喵
发表于 2021-8-11 11:03
已预购 ps5已就位 快点来吧
iqeq
发表于 2021-8-11 11:25
传说系列必须支持的
LT_Harry
发表于 2021-8-12 00:11
用了副账号购买,希望发售当天能正常共享给其他账户使用。
heseran
发表于 2021-8-12 00:19
zero12 发表于 2021-08-11 10:21:50
只能希望正式玩起来不要三步一黑屏了.......没换硬盘的ps4已经在害怕了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
LT_Harry
发表于 2021-8-12 02:39
heseran 发表于 2021-8-12 00:19
没换硬盘的ps4已经在害怕了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
看演示视频,PS4 没坏的话各种载入淡入淡出时长都在勉强能忍受的水平,当然 PS5 版确实特别快。
nerugigannte
发表于 2021-8-12 05:47
pc是不是没必要买上位的两个版本,看了下好像就是一堆衣服和官方外挂
司马千晶
发表于 2021-8-12 08:11
新的凤凰天驱太帅了
暴气应该不用担心,“50或者100-HITS后短时间暴气” 或者盾妹“格挡成功XX次自动暴”这种词条肯定少不了
laoz
发表于 2021-8-12 08:59