wthall 发表于 2021-8-12 09:25

steam版本多少钱?看到一个豪华版要400+的太贵了点,应该不会买这个版本。

另外1070能爽玩嘛?

qiyu1234 发表于 2021-8-12 09:28

好像这demo在7月初就更新过一个补丁了



中泽君 发表于 2021-8-12 19:50

第一个BOSS设定真有点蠢
除了靠特殊BA打不出硬直,可以理解想玩家适应这次边打边回避的战斗节奏,可是回避后的反击又会断连招,搞到系列特色的连招在这场BOSS战中完全连不起来

是回忆加成吗?前几部没语音的主线剧情没有印象。因为视频去掉很多剧情,感觉这次特别多。好歹也是主线中的剧情,配多几句会死吗

qiyu1234 发表于 2021-8-12 20:00

中泽君 发表于 2021-8-12 19:50
第一个BOSS设定真有点蠢
除了靠特殊BA打不出硬直,可以理解想玩家适应这次边打边回避的战斗节奏,可是回避 ...

传说系列一周目前期打BOSS基本都很难打的爽快,部分早期作品甚至是有点折磨
主要武技 术技数量有限,不像多周目基本都是skill开全的打(很多系列BOSS视频/连段之类的也是用多周目档打的)
TOAR第一章这个情况已经相对较好了,至少没有强迫玩家刮到血条打完

主线没语音我感觉是比以前多一点,但如果语音总量也多了那就也还好

LT_Harry 发表于 2021-8-12 20:57

中泽君 发表于 2021-8-12 19:50
第一个BOSS设定真有点蠢
除了靠特殊BA打不出硬直,可以理解想玩家适应这次边打边回避的战斗节奏,可是回避 ...

前期基本是折磨为主,有的作品甚至前期成长都有点困难,现在破晓传奇看起来都已经算是非常温和了。

医生狼多 发表于 2021-8-12 22:12

demo有ps5版吗?还是就ps4兼容的

qiyu1234 发表于 2021-8-12 23:07

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-12 23:18 编辑

终极版所包含的SP相关的内容

・【海水浴】
・【校园生活】
・【战国和装】
这三个DLC包分别有全队每人300SP加成


「旅游典藏组合包」
内含全队每人1000SP加成

加起来就是1900SP


第一章演示里

奥尔芬 一个炎之剑的角色称号就耗掉1740SP



希侬的荆之女称号点满要2240SP,也就是说单是终极版送的那点SP可能还点不满角色的一个称号




然后「道具典藏组合包」有个让 战斗获得SP增加20% 的文物


第一章演示里,对战3剑1狼的野怪战斗结束后给了23点SP(战斗评价加成有52%),那么去掉加成就是15点SP左右,在这战斗基础上再加上前面说的20%的文物加成,四舍五入后也就26点SP,对比一下前面的称号解锁需求点数,emmm,很微妙



刷刷刷不可避

值得一提的就是传说系列的BUILD不只是数值上的变化,很多skill是跟追加动作,指令优化和实用性挂钩的
点满以后才是这个角色的完全体,所以之前采访时说前期在称号技能上根据玩家不同的倾向会有些选择困难确实是存在的,只不过是一个RPG中必须经历的过程罢了

godless2020 发表于 2021-8-12 23:20

qiyu1234 发表于 2021-8-12 23:07
终极版所包含的SP相关的内容

・【海水浴】


这次不同难度,加成有区别没??TOGF的C难度得点太爽了!!!

qiyu1234 发表于 2021-8-12 23:22

godless2020 发表于 2021-8-12 23:20
这次不同难度,加成有区别没??TOGF的C难度得点太爽了!!!
高难度得点高 这个应该一直会保留的吧,毕竟不同难度敌人强度不同,再去掉加成就真不合理了
就是不知道这作的具体加成区别有多少

LT_Harry 发表于 2021-8-13 04:27

每每想到现在还不是发售日,也不是试玩开放日,更不是 ChinaJoy,而且还有一大堆工作进度等着赶,我就夜不能寐❗好想马上操作奥尔芬狂暴轰入达纳,检验打磨数月的理论的实践可行性🤬

医生狼多 发表于 2021-8-13 14:22

demo应该是有专门ps5版的,3.5g

LT_Harry 发表于 2021-8-14 00:29

致新来的,或者不看首层的你:如果有什么疑问,请先看 #1,然后再移步各平台商店 SKU 信息页(你想用甚么平台玩就看甚么平台)。

很多日本游戏公司喜欢这种游戏本身以外的衍生产品拆分套装售卖的情况,我个人非常不喜欢这种做生意的方法,因此不可能主动更新实物商品信息——至于下载版有甚么内容,打开商店看一眼 SKU 和描述心里就有数了。

DKD 发表于 2021-8-14 00:45

金子一马 发表于 2021-8-14 15:57

「旅游典藏组合包」这个不知道会单独卖吗?另外预购特典是不是不预定就真的没有了?我对衣服倒是无所谓,有点想买个BGM典藏版

qiyu1234 发表于 2021-8-16 14:36

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-16 14:37 编辑

体验版有繁中,同样有7月2日更新的1.01补丁
可能是之前媒体试玩的版本




zqqwe 发表于 2021-8-16 19:35

qiyu1234 发表于 2021-8-9 22:35
OVL不能自主控制这个在TOG里也是一样的,考虑到香川是TOG的战斗策划,有可能像TOGF那样后期追加自主控制OVL ...

目前还是最喜欢tox系的共鸣技,同时兼顾演出和实用性,输出搬运位移回复控场都有覆盖到,到了tox2的组合丰富度更是良心
可惜tox2前期的钢体值和刷sp上限过于恶心,ps3刷过一次后,之前用模拟器重温流程过半就快失去动力了

zqqwe 发表于 2021-8-16 19:38

另外这作打击震动应该还在吧,以前玩toddc和togf震到酸爽,tox2就删了只剩伤害震动,tob倒是加了一部分回来

laoz 发表于 2021-8-16 19:45

qiyu1234 发表于 2021-8-16 14:36
体验版有繁中,同样有7月2日更新的1.01补丁
可能是之前媒体试玩的版本



就是媒体的那个demo啊,油管前几天都发了个先行视频了

zqqwe 发表于 2021-8-16 19:47

最近多次演示几乎可以确认没了弱点属性系统,避免了一些角色覆盖不全必须换人才好打的尴尬场面。boss的break状态如果是靠特殊BA和弱点部位积累伤害来出,一周目高难度前期估计相当刮。但历代最强的回避性能真心爽快,总算是补强了动作性

qiyu1234 发表于 2021-8-16 19:47

zqqwe 发表于 2021-8-16 19:35
目前还是最喜欢tox系的共鸣技,同时兼顾演出和实用性,输出搬运位移回复控场都有覆盖到,到了tox2的组合 ...

TOX的共鸣技到2代真正补完,我觉得是3D传说里做的很优秀的新系统(解放了没有特定组合的泛用共鸣选择,以及回归了OVL中奥义接秘奥义的设计,不过双人自动连携攻击被去掉了,可能是考虑到影响连段自由度)

问题也是老问题,前期体验慢热,如果以前玩过,移植/复刻版 从一周目再开始玩的动力大减

qiyu1234 发表于 2021-8-16 19:49

zqqwe 发表于 2021-8-16 19:47
最近多次演示几乎可以确认没了弱点属性系统,避免了一些角色覆盖不全必须换人才好打的尴尬场面。boss的brea ...

弱点/耐性系统能被更直观的系统替代是好事
很长一段时间这套东西是拖后腿,减少玩家的爽快感的设计

qiyu1234 发表于 2021-8-16 19:50

zqqwe 发表于 2021-8-16 19:38
另外这作打击震动应该还在吧,以前玩toddc和togf震到酸爽,tox2就删了只剩伤害震动,tob倒是加了一部分回来 ...

攻击震动不清楚,但PS5手柄是有术技的特殊触觉反馈的

godless2020 发表于 2021-8-16 19:52

年纪大了,震动都关掉了

qiyu1234 发表于 2021-8-16 19:53

laoz 发表于 2021-8-16 19:45
就是媒体的那个demo啊,油管前几天都发了个先行视频了

哦是那个料理研究家的试玩视频啊

我看封面以为只是还原游戏内料理就没点开

DKD 发表于 2021-8-16 19:55

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:00

qiyu1234 发表于 2021-8-16 19:47
TOX的共鸣技到2代真正补完,我觉得是3D传说里做的很优秀的新系统(解放了没有特定组合的泛用共鸣选择,以 ...

最烦的就是即使像tov后面出ps4版送了全套加速dlc,还是有一大堆不与等级挂钩但影响战斗体验的东西要刷,纵向对比一周目最高难度好像就togf体验良好了,但这作队友ai又太容易被秒

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:07

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:00
最烦的就是即使像tov后面出ps4版送了全套加速dlc,还是有一大堆不与等级挂钩但影响战斗体验的东西要刷, ...

我是感觉GF往后这几作队友AI都不太行
想不容易死得针对性设置作战指令,直接傻站着长蓄力B技被打断加晕眩就很难受

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:08

qiyu1234 发表于 2021-8-16 19:49
弱点/耐性系统能被更直观的系统替代是好事
很长一段时间这套东西是拖后腿,减少玩家的爽快感的设计 ...

有弱点系统的那几作,就只有tox2的确连最爽快,但某几个角色单人叠不满9属性很依赖ovl,后期对敌思路也相当单一,到最后斗技场客串四人组就是link个组长开绝对防御等三蓄然后连死一个再循环
要是刷钱够了玩撸哥甚至不用link但是没那耐心

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:12

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:07
我是感觉GF往后这几作队友AI都不太行
想不容易死得针对性设置作战指令,直接傻站着长蓄力B技被打断加晕眩 ...

能确保防御战术时能回避大多数攻击其实就差不多了,tox2和tob选身を守れ基本队友就死不了,但明明tov还在的预设战术快捷切换到了tox2居然没了,一个个手调实在痛苦

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:13

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:08
有弱点系统的那几作,就只有tox2的确连最爽快,但某几个角色单人叠不满9属性很依赖ovl,后期对敌思路也相 ...

撸哥属于四合一角色性能破格
主要它这个弱点系统也就是打普通敌人 研究下弱点连会有点意思
BOSS战总会出现些恶心的刚体
能感觉出就是个教你玩游戏不让你乱搓技能的设计
所以这作被砍掉也很正常

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:16

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:12
能确保防御战术时能回避大多数攻击其实就差不多了,tox2和tob选身を守れ基本队友就死不了,但明明tov还在 ...

因为键位占满了啊,十字键需要调整角色/LINK切换,右摇杆例行放快捷术技指令

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:17

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:13
撸哥属于四合一角色性能破格
主要它这个弱点系统也就是打普通敌人 研究下弱点连会有点意思
BOSS战总会出 ...

不过tox2赏金boss的特殊down机制的确有点意思,但印象中也就tov有类似的解谜玩法,最近几作都没见到

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:18

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:16
因为键位占满了啊,十字键需要调整角色/LINK切换,右摇杆例行放快捷术技指令 ...

不用实时切,放在暂停一级界面就够了啊

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:26

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:17
不过tox2赏金boss的特殊down机制的确有点意思,但印象中也就tov有类似的解谜玩法,最近几作都没见到 ...
迷宫悬赏BOSS那个特殊DOWN...看条件吧
比较有创意的(断尾,突进间歇,分身击破这种容易触发的还好),要满足弱点连携那些就不大喜欢

这作应该也有这类BOSS,试玩版那个应该就算

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:32

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:26
迷宫悬赏BOSS那个特殊DOWN...看条件吧
比较有创意的(断尾,突进间歇,分身击破这种容易触发的还好),要 ...

弱点连携特殊down那些基本都是通关后追加,的确体验不好,特别是血量,没刷武器打一套满倍率接秘奥义才掉不到1/5血

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:36

zqqwe 发表于 2021-8-16 20:32
弱点连携特殊down那些基本都是通关后追加,的确体验不好,特别是血量,没刷武器打一套满倍率接秘奥义才掉 ...
这系列传统之一就是多周目体验嘛
一周目RPG 二周目开始变ACT

但是对大多数玩家而言能不能坚持到二周目其实都是问题
希望这作一周目的体验能更流畅一点,至少能让轻度玩家有二周目的想法

蓝雉 发表于 2021-8-16 20:39

说起来没人在意支线任务吗,感觉这系列对支线任务一直不重视

中泽君 发表于 2021-8-16 20:41

蓝雉 发表于 2021-8-16 20:39
说起来没人在意支线任务吗,感觉这系列对支线任务一直不重视

没有限时就是最好的支线任务

qiyu1234 发表于 2021-8-16 20:44

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-16 20:46 编辑

蓝雉 发表于 2021-8-16 20:39
说起来没人在意支线任务吗,感觉这系列对支线任务一直不重视
支线还行吧,除了那些交付某道具多少个/击败某怪物多少个的重复刷刷刷任务以外
带剧情的任务都还行,印象里基本都有语音、轻度演出或者小剧场,往往奖励还挺有用的(收集品或者是特殊技能解禁)
长任务链这种没法指望,但基本人物弧光补完的作用还是有的

给您添麻烦了 发表于 2021-8-16 21:05

请问下现在 ps 商店中能不能下载到试玩版本?
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