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楼主: LT_Harry
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[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

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2241#
发表于 2021-8-10 22:56 来自手机 | 只看该作者
demo又没pc,只能去玩渣渣ps4版了
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2242#
发表于 2021-8-10 22:57 | 只看该作者
zero12 发表于 2021-8-10 22:52
感觉黑屏有点多,感觉有几处应该是有语音的地方结果没有。

应该是用ps4演示的缘故吧,看按键是O确认。。
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2243#
发表于 2021-8-10 22:57 | 只看该作者
zero12 发表于 2021-8-10 22:52
感觉黑屏有点多,感觉有几处应该是有语音的地方结果没有。

就第一章那个演示里主线没语音的地方稍微有点多,不过中间也掐掉了一部分的剧情演出
到时候看看总量占比如何
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2244#
发表于 2021-8-10 23:01 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-10 23:02 编辑

这开头料理就只有米粥可以吃吗
而且希侬做这个会消耗2倍的食材,不过料理效果和持续时间会提升,哦,好像选其他人做就是正常效果
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2245#
发表于 2021-8-10 23:09 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-10 23:11 编辑

看来正如GI那个编辑说的,一开始的旅程过的会比较惨
随着流程进行后面逐渐改善
我还蛮喜欢这种体验落差的,希望开头部分不要拖太长
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2246#
发表于 2021-8-10 23:11 | 只看该作者
好歹等出DEMO了,就是这17分新演示是不是太前期了,有点傻气......
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2247#
发表于 2021-8-10 23:16 | 只看该作者
看英文官推回复说 体验版的存档跟正式版不共通

希望是之前媒体试玩版而不是这个第一章吧,不然第一章打2遍还挺麻的
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2248#
 楼主| 发表于 2021-8-10 23:16 | 只看该作者
本帖最后由 LT_Harry 于 2021-8-11 01:13 编辑

原来那个圆形的球名字是 Master Core(主灵石),五大元素核心之一了属于是。
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2249#
发表于 2021-8-10 23:21 | 只看该作者
demo不知道实装了简中没。
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2250#
发表于 2021-8-10 23:24 | 只看该作者
a2042312 发表于 2021-8-10 23:21
demo不知道实装了简中没。

简中不用想了,正式版都没
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2251#
发表于 2021-8-10 23:26 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2021-8-10 23:24
简中不用想了,正式版都没

大B怎么搞的,机战都有简中了传说居然不上。
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2252#
发表于 2021-8-10 23:29 | 只看该作者
a2042312 发表于 2021-8-10 23:26
大B怎么搞的,机战都有简中了传说居然不上。

个人猜测是企划起的相对比较早,那时候万南主机游戏还没铺开简中,所以在企划初没考虑进去
发售之后,未来再加入的可能性也不是没有
但我觉得可能还是要等到下一部传说才会有简中了
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2253#
发表于 2021-8-11 00:11 来自手机 | 只看该作者
看了下新实机视频,这闪避反击是不是太无脑了,判定条件极其宽松。
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2254#
发表于 2021-8-11 00:18 | 只看该作者
瑕在瑾中 发表于 2021-8-11 00:11
看了下新实机视频,这闪避反击是不是太无脑了,判定条件极其宽松。

除了盾姐以外其他角色的防御都去掉了,闪避判定再严格点 很难吸引更多新玩家
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2255#
发表于 2021-8-11 00:19 | 只看该作者
瑕在瑾中 发表于 2021-8-11 00:11
看了下新实机视频,这闪避反击是不是太无脑了,判定条件极其宽松。

迎合新生代arpg玩家的翻滚癌呗
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2256#
发表于 2021-8-11 00:25 | 只看该作者
宽松好,毕竟游戏类型就是RPG连A都不带
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2257#
发表于 2021-8-11 00:29 | 只看该作者
8月18日正好是绯夜发售5周年
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2258#
发表于 2021-8-11 00:30 | 只看该作者
中泽君 发表于 2021-8-11 00:25
宽松好,毕竟游戏类型就是RPG连A都不带

香川采访时说的是相比之前几作减轻数值影响,回归动作游戏本质
据他的说法其实之前几部作品都有好的连段机制,然而他能熟练不代表大部分玩家都是如此
所以他希望改动成能让新老玩家都能体验到传说动作战斗乐趣的系统
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2259#
发表于 2021-8-11 01:14 来自手机 | 只看该作者
那么就依照试玩的手柄反馈决定玩主机版还是pc版了
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2260#
发表于 2021-8-11 01:17 | 只看该作者
强调闪避倒是没什么···就怕手感跟绯红一样怪,绯红的闪避判定其实也挺大的,有时攻击距离角色很远都能触发完美闪避,但玩起来就是感觉判定怪怪的
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2261#
发表于 2021-8-11 01:27 来自手机 | 只看该作者
这boss怎么全程霸体的......
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头像被屏蔽
     
2262#
发表于 2021-8-11 01:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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2263#
 楼主| 发表于 2021-8-11 03:35 来自手机 | 只看该作者
https://youtu.be/Cu4FvGClWBM
这个韩国频道的测评视频,居然是韩语界面+60帧率,看着太舒服。巴哈姆特你是不是日本媒体啊?😅
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2264#
发表于 2021-8-11 03:48 | 只看该作者
Booorunestud 发表于 2021-8-11 01:14
那么就依照试玩的手柄反馈决定玩主机版还是pc版了

有ps5肯定ps5版!
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2265#
发表于 2021-8-11 03:52 来自手机 | 只看该作者
搞笑了,一开始看的A9VG的,后来看了楼主发的韩国的那个,竟然比A9那个多了差不多两分钟剧情,服了。
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2266#
发表于 2021-8-11 03:53 来自手机 | 只看该作者
不过他们怎么都不切女主打一打的
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2267#
 楼主| 发表于 2021-8-11 03:55 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 LT_Harry 于 2021-8-11 04:04 编辑
loley 发表于 2021-8-11 03:52
搞笑了,一开始看的A9VG的,后来看了楼主发的韩国的那个,竟然比A9那个多了差不多两分钟剧情,服了。 ...

韩语界面的西文字体和英语版是一个方案(无衬线),日本语的是有衬线,中文版因为没画面不知道(大概率是有衬线)。这个差异挺意外的,不过界面看起来都很清爽。

像我这样在意字体的人应该,很少吧

另外,目前看过的视频里,只有韩国人这个音频是没被压过的,声音相对正常。真是令人费解……
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2268#
发表于 2021-8-11 04:04 来自手机 | 只看该作者
LT_Harry 发表于 2021-8-11 03:55
韩语界面的西文字体和英语版是一个方案(无衬线),日本语的是有衬线,中文版因为没画面不知道(大概率是 ...

我甚至没留意到这点😭
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2269#
 楼主| 发表于 2021-8-11 04:08 来自手机 | 只看该作者
loley 发表于 2021-8-11 04:04
我甚至没留意到这点😭

因为读长段文字的时候,很在意文本的间距、字体的锐利度和笔画的饱满程度,自然就有了这种习惯。就西文字体而言,英语版的方案是比较好的,粗细合适、笔画均匀饱满,且没有恼人的全角字符间距。中文字体方案很多都不太重视英数字符的设计,估计届时端出来的就会有这个问题。
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2270#
发表于 2021-8-11 05:37 来自手机 | 只看该作者
看了下韩文试玩,剧情跟4gamer那个掐的地方还不一样,没把主线里那段无语音部分剪进来,值的一提的就是主菜单界面的立绘竟然直接是独立原画而不是一张图几名角色立绘拼贴,这个要好评一下,强敌战敌人强霸体对to来说还算正常,有weak手段就行,这领主战还真是半血触发斩杀结束战斗,看这样子估计有二阶段。
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2271#
发表于 2021-8-11 06:56 | 只看该作者
重看一遍好像发现为何感到怪怪的了,这作攻击时不像以前那样点对点吸附着目标了,打着打着就歪出去了
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2272#
发表于 2021-8-11 07:18 | 只看该作者
4版战斗感觉还蛮流畅...............
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2273#
发表于 2021-8-11 08:04 来自手机 | 只看该作者
火红之眼 发表于 2021-8-11 06:56
重看一遍好像发现为何感到怪怪的了,这作攻击时不像以前那样点对点吸附着目标了,打着打着就歪出去 ...

因为这作完全取消了角色与敌人之间那条线
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2274#
发表于 2021-8-11 08:19 来自手机 | 只看该作者
本次上线的Demo中,除了可以体验游戏的基本战斗操作外,野营、料理、2d小剧场这些系列特色元素也一应俱全。同时,通过承接支线任务,玩家可以挑战强敌Gigant。
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2275#
发表于 2021-8-11 09:01 | 只看该作者
我要当拔奶中剑的勇者!
9月9快来吧
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2276#
发表于 2021-8-11 09:03 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-11 09:15 编辑
火红之眼 发表于 2021-8-11 06:56
重看一遍好像发现为何感到怪怪的了,这作攻击时不像以前那样点对点吸附着目标了,打着打着就歪出去 ...

仍然是强制锁定,对锁定敌人的方向动作吸附还在
只是因为取消多人游戏后解放了右摇杆改变视角的功能而已(因此自动锁定视角就取消了,加上用了手动模式就会出现够不着打空的情况)
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2277#
发表于 2021-8-11 09:46 来自手机 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2021-8-11 09:03
仍然是强制锁定,对锁定敌人的方向动作吸附还在
只是因为取消多人游戏后解放了右摇杆改变视角的功能而已( ...

锁定后还能在一条线上的话那应该还好,等demo实际看看了
演示除了目标标记也没看出锁没锁的样子,韩版演示加的滚滚boss倒是各种视野外丢失目标,一对着砍就歪到了侧面
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2278#
发表于 2021-8-11 10:21 来自手机 | 只看该作者
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2279#
发表于 2021-8-11 11:01 | 只看该作者
试玩准备试试,年轻人第一款传说

以前碰过仙乐,受不了那战斗系统和方框对话
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2280#
发表于 2021-8-11 11:03 | 只看该作者
已预购 ps5已就位 快点来吧
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