zero12 发表于 2021-7-5 21:22

rgauss 发表于 2021-7-5 21:22

看演示感觉闪避判定好松

蓝雉 发表于 2021-7-5 21:25

rgauss 发表于 2021-7-5 21:22
看演示感觉闪避判定好松

感觉是照顾现在玩啥动作游戏都只会翻滚躲避的玩家

LMBS 发表于 2021-7-5 21:27

既然都改了这么多,差不多该放弃动画过场了

新世界的派蒙 发表于 2021-7-5 21:30

op中规中矩吧,起码达不到以前“看了op就好想打这个游戏”的等级

sad6504 发表于 2021-7-5 21:35

没有试玩版没有试玩版没有试玩版没有试玩版

whzfjk 发表于 2021-7-5 21:37

UFO 摄影飞升后的动画一直给人中规中矩的感觉,这个背景下鬼灭 19 集确实就很突出了。这次 OP 依然如此,不过歌曲感觉拖后腿

laoz 发表于 2021-7-5 21:37

是ps4版太屎不敢放出来吗

zero12 发表于 2021-7-5 21:39

火红之眼 发表于 2021-7-5 21:41

这OP也太垃了....歌先不说,可能听听就惯了,但这片就.....

zero12 发表于 2021-7-5 21:42

nerugigannte 发表于 2021-7-5 21:43

怪物三渲二就算了,怎么人物有的地方也一股三渲二的味

sslink 发表于 2021-7-5 21:44

依然觉得男主这身甲和头很不搭

qiyu1234 发表于 2021-7-5 21:45

不跟以前的作品比,就和TO与UFO合作的几部比
感觉就是出道即巅峰,滨崎步的歌好外加歌曲与OP分镜协调的很完美(个人是觉得TOZ TOB的都差点)
还有就是UFO这部OP的色指定是换了吗,整体比之前OP相比颜色更浅

peh 发表于 2021-7-5 21:45

这op,男女主还不如建模
还有个队友脸感觉对着碳支郎描的吧

nerugigannte 发表于 2021-7-5 21:54

游戏过场也是要ufo做的把,我变鬼黑竟然是为了这个!

zero12 发表于 2021-7-5 21:58

laoz 发表于 2021-7-5 22:00

zero12 发表于 2021-7-5 21:58
没有新料了吗?

应该是没了,接下来看起来是带货环节

qiyu1234 发表于 2021-7-5 22:07

这个OVL被动触发感觉有点麻,希望正式游戏里能有手动触发的称号解禁

sssacpgdr 发表于 2021-7-5 22:09

中泽君 发表于 2021-7-5 21:01
人物有种廉价动画的感觉,跟隔壁绯红动画版差不多

说不如绯红那就是在瞎说了

千年的旅人 发表于 2021-7-5 22:11

正面看着平平无奇,背面却挺涩,主控位确定

中泽君 发表于 2021-7-5 22:13

sssacpgdr 发表于 2021-7-5 22:09
说不如绯红那就是在瞎说了

别乱说,没说不如。差不多好得有限
反正就是ufo5个op中最拉的

索田八公 发表于 2021-7-5 22:13

盾娘op画风跟立绘真的差好多啊,如果游戏里是op这个样的话就太好了,立绘太欧美了一直觉得没内味

qiyu1234 发表于 2021-7-5 22:14

这个女骑士的臀部真的有点刻意了,但我不矫情,就是不知道有没有人矫情

红魔馆的糖 发表于 2021-7-5 22:14

我很矫情,我希望摩多

hypnossz86 发表于 2021-7-5 22:15

EigenVesper 发表于 2021-7-5 22:16

op是感覚ピエロ啊,女朋友喜欢这乐队,我只听一点听得不多,代表作品是《宽松世代又如何》的几首,不过这次的op听起来确实没有很喜欢

lbb3313725 发表于 2021-7-5 22:16

人物有点走形,而且上色单薄。传说OP的巅峰还是宿命2。

隔壁老黄 发表于 2021-7-5 22:18

EigenVesper 发表于 2021-7-5 22:18

另外如果对这个乐队感兴趣的话可以听一听《O・P・P・A・I》(笑)

REDXIII 发表于 2021-7-5 22:21

这是摸了还是钱不够?
跟刚接手时候做的TOX的差距不小...
歌更没感觉,不过只要游戏没问题就好了

REDXIII 发表于 2021-7-5 22:22

隔壁老黄 发表于 2021-7-5 22:18
怎可能,最强是TOD1,其他都有层次的差距

TOD1和TOX并列第一
不管是歌还是动画本身
吊打其他的

Leomai 发表于 2021-7-5 22:24

其实没人觉得这个合体技很像TOX的link技吗

LMBS 发表于 2021-7-5 22:29

本帖最后由 LMBS 于 2021-7-5 22:38 编辑

Leomai 发表于 2021-7-5 22:24
其实没人觉得这个合体技很像TOX的link技吗
实际上更类似TOV的FS
相对TOV三种攻击类型,这次只看血量和连击数。发动只能打到固定目标,不会顺便打到附近敌人和获得回复。BOSS还是固定触发,算是超简化版。也不会有伤害1的玩法。而且演出时间还挺长的,如果敌人血量高就能触发需要这个杀敌恐怕会看到吐;如果敌人快死才能触发又显得没意义,跟TOR的秘奥义差不多。
现在看来战斗系统最大问题可能就是这个了。


hypnossz86 发表于 2021-7-5 22:36

火红之眼 发表于 2021-7-5 22:41

演示那个秘奥丢完后角色位置远得诡异.....明明之前是贴着群殴的

qiyu1234 发表于 2021-7-5 22:42

hypnossz86 发表于 2021-7-5 22:36
秘奥义怎么发的,战斗到一定时间就会变成条,然后就可以发了?
画面右边有个cp点那个是干啥的 ...

CP是使用回复技能和回复道具时消耗的点数
这次用道具没有CD了,估计就是通过CP点限制,另外也有回CP的道具

lbb3313725 发表于 2021-7-5 22:48

隔壁老黄 发表于 2021-7-5 22:18
怎可能,最强是TOD1,其他都有层次的差距

宿命1眼睛画太大了,而且画风有点老旧,动作场面也比较简单。

zero12 发表于 2021-7-5 22:51

Leomai 发表于 2021-7-5 22:55

LMBS 发表于 2021-7-5 22:29
实际上更类似TOV的FS
相对TOV三种攻击类型,这次只看血量和连击数。发动只能打到固定目标,不会顺便打到附 ...

原来如此,难怪演示里动不动怪边上就出现合体技的icon提示可以放了。
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