管理员
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-7-12
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1, 逻辑就是谷歌是最大的互联网入口啊, 从这个入口进去的流量越来越少不就能证明我的论点了吗?
你说的玩家可以通过其他入口访问, 那不是该你来证明从其他入口进去的人越来越多吗?
再说了, 为什么搜ign和gamespot的越来越少, 而为什么搜twitch的越来越多, 难道twitch就没有其他入口吗?
对比一下明显就能发现问题所在了
2, IGN公不公正, 不看玩家的评论, 看什么, 看"沉默的多数人"的脑电波吗?
也不是说IGN完全没有公正的时候, 你去看看IGN的艾尔登法环评测就知道了, 公正的话, 评论区的舆论完全不一样
3, 问题是我们没有办法去获取或证明这些 "沉默的多数人" 的立场, 你也是只能靠猜的啊, 猜的能作为证据吗
但是发声的绝大多数都是反对者这点是事实, 而事实就能作为证据
4, 赞踩比 1:1 在有土鳖属于是非常糟糕了, 下个浏览器插件就能看, 进插件商店搜dislike就行了
稍作对比就知道了, 没有争议的评测基本都99%赞和1%的踩
而IGN和GS的黑猴评分视频都是接近50%比50%
喷Screen Rant给6分的那些视频更是 99.99%的赞和0.01%的踩
就算是按你说的7%样本是反对者, 但是支持者没几个, 可能连1%都不到
评论区里99%的评论都是反对的声音, 你觉得剩下的92%"沉默的多数人"看到这一边倒的舆论会采取什么立场?
即使你把这92%全部当成中立排除掉, 那也是7%的反对者和1%支持者啊, 这还不能算多数吗
你硬要说这"92%的沉默的多数人"是支持者的立场的话, 你又没有读心术, 无法证明, 最终还不是得靠猜
真不知道为什么"游戏评分媒体的影响力越来越小" 这个有目共睹的观点也能讨论这么多 
姑且不说某些评分媒体的不公正对整个行业可信度的影响, 因为自媒体在这方面也没有绝对的客观公正可言,
但自媒体急剧扩大的流量和影响力, 早已经把评分媒体甩开十几条街了, 单单一个twitch就比所有评分网站的流量加起来都要高
不管是国内外, 越来越多的玩家都是通过视频, 直播和社交媒体等方式来决定买不买游戏, 而不再是通过媒体评分去决定, 这是显而易见的事实
比如有些人看个王老菊的视频就气得连夜买了游戏, 或者在斗鱼, twitch看一会直播, 游戏好不好玩该不该买就自己心里有数了
现在这年头, 除了法环, 2077这种大作, 还有多少人会专门去IGN或者GS看评分来决定买什么游戏?
大家不妨回想一下最近买过的游戏, 买小丑牌的时候看评分了吗? 买幻兽帕鲁的时候看评分了吗? 买博得之门3的时候看评分了吗?
甚至连法环, 2077这种大作, 很多人去看IGN或GS评分的目的也只是为了在论坛上有个谈资而已, 并不是因为媒体给了高分才买的
更多的情况是看了宣传片, 看了steam的"特别好评/好评如潮", 看了某个关注up发布了某个游戏视频, 又或者看到论坛某个讨论帖, 然后才去买的
玩家在购买习惯上变化, 加上前面贴过的IGN跌了94%GS跌了99%的谷歌趋势图, 加上游戏厂商现在能拥有的各种各样的绕过"游戏评分媒体"这个守门员的其他宣传渠道
这种种的迹象还不足够表明"游戏评分媒体的影响力越来越小"吗?
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