找回密码
 立即注册
搜索
楼主: fune

[PC] FF14和WOW的战斗系统

[复制链接]
     
发表于 2021-6-9 09:55 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2021-6-9 09:47
FF14只玩过3.0版本和4.0早期,用键盘玩真的很不舒服各种别扭
但是换成手柄体验提升一大截。。。。

以前还是很灵活的,各种灵光一现的配合还是很有成就感的。然后4.0人多了,再加上子言这种做视频的,各种写技能轴的,特别是国服,变得打法只有一种,仿佛是圣经一样,去个野队玩比固定队打本都要死版。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 09:59 | 显示全部楼层
14要说背版浓度比较低的也就是24人本了,也是我最喜欢打24人的原因,战斗自由发挥还有联动剧情和服装,不要太香,就是排本麻烦
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:01 | 显示全部楼层
FF14有考虑手柄来设计
山口山就是纯pc游戏
在这一基础上实际上导致游戏设计肯定会有偏差的
狒狒用手柄玩和键盘玩感觉是2个游戏..
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
ff14只能说现在的战斗系统就是单纯为了难而难 成
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
ff14的战斗系统太老旧,明明1-2-3这种技能整合成一键就行,但策划偏偏不想干
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:07 | 显示全部楼层
背板还不能提了,没有轮椅就做不出优秀的副本设计,是不是副本设计师才是最大的轮椅混子啊
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-9 10:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-9 10:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:16 | 显示全部楼层
举最简单的例子,WOW里面的技能都是没有任何硬直的,而且不少精髓的技能是无**的。极端情况下,你可以在1秒内完成位移、打断、控制、爆发、输出、自保一气呵成,而FF要做这些事情大概得12345,卡着硬直和**一个个按过去。

然后是背板的问题,FF的副本打输出是没有快感的,打十次,十次都一样,只有丢**的尴尬,WOW有各种触发,还时常ADD,偷DPS是有快感的。

还有一个是FF的延迟判定问题,WOW动画命中了就是命中,不会像FF,我动画躲开了却被打死,站在火里却毫发无伤的情况。

然后是职业设计,FF的职业设计极其保守,WOW虽然平衡性在很多时候堪忧,但是上限高得多,多样性也好,很多职业在特定的版本是能做到单刷团本BOSS、单刷5人本,单奶20人团,这在FF里算不可想象的吧。

就WOW和FF的战斗系统来说,实在是有一种高魔世界打低魔世界的感觉。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:18 | 显示全部楼层
ff,朋友拉我入坑3次,战斗系统实在是受不了,感觉比回合制游戏还僵硬
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:23 | 显示全部楼层
FF14的手感是真的奇烂无比,魔兽的手感好的多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:25 | 显示全部楼层
感觉FF的boss战观赏性比WOW要强不少    例如5.0的第一个帅哥肥宅王
可能是因为暴跌美工死完了有关

因为FF有范围提示 所以BOSS技能下来连贯性非常强
反之WOW的提示如果不靠插件 简直难以看清。。。   
天天即使听到喇叭里喊  “快跑开” “正射波”  都要看半天地板 怎么跑

一个是尽量避免插件的建议手柄的主机游戏思路
一个是尽量满上插件的建议键鼠的PC游戏思路

职业设计FF看着很多其实也就 按照功能类型进行分类 然后稍加区分 在保证特色的前提下 个体差距不会特别大
WOW 各种职业加上3天赋 平衡性能完全看版本 看暴跌心情。
全职业玩家 只玩版本之子体验甜如蜜  休闲信仰狗 遇到连续几个版本吃屎 估计就只能滚了。。。
正式服现在内卷到打个大米都要手动敲一段小作文的程度是我没想到的
还是我这种社交障碍症晚期玩FF方便点。。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
fune + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
laputahao 发表于 2021-6-9 10:04
ff14只能说现在的战斗系统就是单纯为了难而难 成

其实挺像xb2 都是打连击 但xb2要好玩的多 小技能就3个各有各的功能性 同时积攒大招 最后大招连击挂球 选择连击顺序又是一层决策 最后甚至能回到小技能的素质四连和打连招互相配合增伤 而ff14N个技能就是纯为了打连击 为了这个漫长的按顺序按几十次键盘的过程不被走位打断掉dps 于是只能把什么时间该按什么 什么时间该在什么位置 都给固定下来 开因果律预测背三年板然后去打魔王 一套流程不出错就赢了 对不起这根本不是冒险者
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-9 10:29 | 显示全部楼层
笑死, 你wower再吹打本还不是看dbm, ff14把范围做出来了还嫌这嫌那说什么延迟判定
当然ff14副本是没意思, 现在连2.0老本都能拿来改都不改当新本, 怕不是设计师快跑光了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
ff14的那手感烂的不行的循环背板还不如没有战斗系统我觉得算是扣分点了
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-9 10:30 | 显示全部楼层
細井聰司 发表于 2021-6-9 10:06
ff14的战斗系统太老旧,明明1-2-3这种技能整合成一键就行,但策划偏偏不想干 ...

更可笑的是, 明明剧情模式用npc是可以123一键的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:33 | 显示全部楼层
ff14最让人生气还是比起ff11的全面倒退,职业设计倒退,青魔变成设限职业,怪物和战斗内容倒退,npc助战也倒退,5.0才实装npc下本,11可是可以随便带着走的,就连播片也倒退,除了cg。当然11放到现在不能说有多好,但设计水平还是在那的
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-9 10:36 | 显示全部楼层
滑步和躲技能反常识,主要是因为ff14的服务器检测机制和技能动作的前后摇导致的,说不好听就是日本的程序技术力太差了。
至于123123只能解释为对按错顺序有一定的惩罚机制,如果都是一个键位的话就没有惩罚的效果了
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-9 10:37 | 显示全部楼层
Luminous脑壳痛 发表于 2021-6-9 10:33
ff14最让人生气还是比起ff11的全面倒退,职业设计倒退,青魔变成设限职业,怪物和战斗内容倒退,npc助战也 ...

别逗了好伐, 照抄11的1.0死十多年了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:38 | 显示全部楼层
传剑人 发表于 2021-6-9 10:16
举最简单的例子,WOW里面的技能都是没有任何硬直的,而且不少精髓的技能是无**的。极端情况下,你可以在1秒 ...

单奶20人团不敢想象()
没玩过所以无法云()
建议打下博兹雅,奶都可以不带
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-9 10:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
ff14上一个版本还有很多没有循环机制的中cd纯伤害技能,每15秒一次,占一个键位
wow后来这种技能已经几乎没有了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:43 | 显示全部楼层
dllplayer 发表于 2021-6-9 10:41
先来国际服关掉所有非法软件打个最新副本再来说话..
使用非法软件+抄作业的说实话跑来讨论这个事情本身就 ...

就拿现在零式最高难度的E12S来说,不开非法软件,本体也是纯背板。
国际服的最新副本,钻石神兵,一个极神本值得你这么自豪吗。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-9 10:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:45 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2021-6-9 10:43
wow以前也有斗士队五个人打大米不带奶啊

我只是说这人缺乏想象力,WOW咋样跟我没关系
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
菲菲和wow的爽度差距大概有dk和dh的差距那么大
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-9 10:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-9 10:49 | 显示全部楼层
有pvp设计和没pvp设计的游戏,战斗方面是不可能比较的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-9 10:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:50 | 显示全部楼层
烽火 发表于 2021-6-9 10:48
有一说一,魔兽凯子由于机制问题甚至可以让防骑单奶

是你啊,诗人职业歧视者
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:51 | 显示全部楼层
dllplayer 发表于 2021-6-9 10:50
你就根本性的理解错了一个方向...
FF14的非绝本的设计理念是啥..

只打到24本来跟我谈副本理解,那你也太厉害了
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-9 10:51 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2021-6-9 04:50
职业设计,技能设计哪边更好玩?

这个真的要看具体职业,两边都有设计的好的职业,也都有拉稀的,而且每个大版本改动也不小。

不过有一点ff没法和wow比的就是可自定义性,ff玩家像换个玩法只能换职业,wow一个职业有3个专精不说,天赋选择+装备搭配的丰富度还是有一定保障的。看你能不能接受ff14这种鼓励练小号的玩法了
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-9 10:51 | 显示全部楼层
tsubasa9 发表于 2021-6-9 10:37
别逗了好伐, 照抄11的1.0死十多年了

别逗了好伐,1.0和11一点都不像
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-9 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsubasa9 于 2021-6-9 10:56 编辑
dllplayer 发表于 2021-6-9 10:50
你就根本性的理解错了一个方向...
FF14的非绝本的设计理念是啥..

我国际服24人本都不打, 就上线跟公会团地妻聊化妆品
ff14的副本就是无聊, 越来越公式化是没得洗的

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-9 10:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2021-6-9 10:52 | 显示全部楼层
heimu 发表于 2021-6-9 10:51
别逗了好伐,1.0和11一点都不像

你管他像不像, 制作人就是照着ff11模子做的, 采访视频都有, 你行你上呗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
不要再日常轮肥肥了不好吗。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:53 | 显示全部楼层
dllplayer 发表于 2021-6-9 10:52
只见过PC玩家来跟我谈游戏理解.还是你更厉害

笑死,因为要照顾妇孺玩家,所以副本就做成背板
简单的游戏星之卡比都还知道做出花活来了,拿妇孺当副本设计的挡箭牌还是你们FF14玩家厉害
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-9 10:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-6-9 10:56 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2021-6-9 10:46
菲菲和wow的爽度差距大概有dk和dh的差距那么大

轮椅和飞机比还行
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-13 16:35 , Processed in 0.203803 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表