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楼主: 电磁炮233

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你认为被吹得最德不配位的独立游戏

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发表于 2021-4-29 01:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 我不是套霸 于 2021-4-29 01:09 编辑

看错标题了…还是投undertale一票吧
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发表于 2021-4-29 01:08 | 显示全部楼层
如果冰汽时代还能算独立游戏的话
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发表于 2021-4-29 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
十点半 发表于 2021-4-28 20:57
为啥还没看到说《去月球》的,我印象中第一次听到游戏“不配”这个说法就是当时《去月球》拿ign剧情奖
说错 ...

要知道,它当年的对手可是<<传送门2>>。
不过<<去月球>>的剧情,虽然外表粗糙(关卡剧情转折生硬),但是其实整个故事内核,想传达给玩家的情感,还是非常真挚细腻的。《去月球》描绘得是个体的情感历程。
传送门的剧情也是非常精彩,整体连贯,收尾高潮。可惜或多或少,你能感觉到编剧一些威尔福式小套路。
两部作品都是我为数不多的完美游戏体验,且都是花几小时就可以通关的好作品,建议没玩过的,赶紧趁早体验下。

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-29 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
灵魂之桥唯一的亮点是triodust的原声 其他无聊到爆炸 cg也一般

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-4-29 01:20 | 显示全部楼层
传说之下,完全无法认同游戏中的理念。
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发表于 2021-4-29 01:26 | 显示全部楼层
JoelBirch 发表于 2021-4-29 00:43
The Witness作为一个跨世代的独立游戏,其完成度无可挑剔,抛开作者的各种私货和支离破碎不好好说话的文 ...

当初打完游戏出门一逛全都是一笔画,真的震惊.jpg
话说吹哥他本人怎么了,过于大嘴巴?天天批这个那个么?
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发表于 2021-4-29 01:28 | 显示全部楼层
GOTY都拿到手软了,最德不配位的可不就是黑帝斯
我个人比较失望的是to the moon,眼泪都准备好了结果就这
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发表于 2021-4-29 01:37 | 显示全部楼层
不懂为啥空洞在泥潭这么遭人恨

讲探索感,近些年的银河城有几个能比得过空洞?
血污还停留在经典恶魔城的地图设计理念,先设计好几种风格场景,像补丁一样拼在一起,不同区域的位置和过渡缺乏叙事
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发表于 2021-4-29 01:50 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2021-4-28 20:45
能给个喷baba is you的理由吗

爸爸是你这游戏了太棒了,还可以当作小学信息技术编程单元的逻辑训练
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发表于 2021-4-29 01:54 | 显示全部楼层
空洞骑士、Hades我都好喜欢,都玩了有60小时。空洞就是跑路、存档、传送太傻逼,其他方面没觉得有不舒服的;Hades要是怪物类型稍微多一些,然后弄个无尽模式就好了,现在单轮流程大概在第三第四层BD才成型,没爽一会儿就打爹了,别的也没啥不满意的。

不过说实话,这种帖子有啥意义呀,又不存在能让所有人都满意的游戏,一人喷一句把所有游戏都能喷遍了。我还觉得巫师3不好玩呢(也玩了120小时)。
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发表于 2021-4-29 01:55 | 显示全部楼层
不得不说空洞我玩得非常开心,下到地下打败三只螳螂领主的那一刻成就感爆棚,而且难度我感觉一直控制在不会让你初见一点挣扎都做不到,又不会让你一招鲜直接打通,我觉得是非常合格的游戏,但是我感觉得有1/3的帖子在喷空洞。。。太难了
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发表于 2021-4-29 01:56 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-4-28 21:16
恶魔城战斗差和空洞骑士地图差有矛盾吗?

空洞骑士地图差是因为椅子和车站还不够多,死了之后跑图太累,所以就感觉很烦躁。但是综合来说游戏素质是真的不错,就太多人硬吹导致招黑。
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发表于 2021-4-29 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
hyx272 发表于 2021-4-29 01:26
当初打完游戏出门一逛全都是一笔画,真的震惊.jpg
话说吹哥他本人怎么了,过于大嘴巴?天天批这个那个么 ...

差不多是这个原因,不过游戏界是需要这样的人,但偏偏这人是完全不会好好说话,就很头疼;

而且他的很多观点其实,相当片面且形而上,毛病很大,但却经常被当做圣经四处传颂;
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发表于 2021-4-29 02:02 | 显示全部楼层
liangyi345 发表于 2021-4-28 21:39
undertale就凭大部分房间都有4个不同的电话文本的量就是优秀那档的好吧 有几个JRPG能有这么密集的NPC对话 ...

传说之下对我来说是佳作,我很喜欢。唯一遗憾的就是被剧透了的话游玩动力起码少一半。有些人觉得“德不配位”的真正原因是有些粉丝捧得太高,到处出警。其游戏素质还是很高的。
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发表于 2021-4-29 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-4-28 23:36
我觉得这种情况最关键的问题就在于,这些所谓的“艺术性”都是由游戏从业人员评出来的。
而说个偏见,我觉 ...

恰恰相反,正是从业者最有资格聊游戏的艺术性,如果你把游戏看作是有自己独立本体的一门“艺术”的话
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发表于 2021-4-29 02:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 02:08 | 显示全部楼层
借帖子黑几个比较冷门的indie吧。
彼处水如酒:玩法无趣,大地图掉帧,文笔虽然号称请了很多作家但也不算特别好。
Alba:作为一款主角是野生动物的游戏,动物的习性完全没做出来。剧情也相当愚蠢。画面和其他步行模拟器相比差距巨大。至于玩法,就是开放世界清问号那一套。
Deliver us the moon:以为是个步行模拟器,上手才发现其实更接近动作冒险解谜游戏。但无论是动作部分还是解谜部分都相当无趣(除了后期一些涉及管道的解谜勉强算得上不错)。画面不仅烂还晃眼睛。
Observation:我玩过最烂的Devolver发行游戏。概念还挺新奇的,但故事讲得相当俗套。切摄像头的玩法其实潜力很大,然而一点都没发挥出来。解谜弱智,而且跑路时间很长,关键游戏中还塞了大量解谜,硬是把一部两小时流程的“步行”模拟拖成了五个小时的四不像。唯一的有点可能是UI确实挺酷炫的。
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发表于 2021-4-29 02:08 | 显示全部楼层
直推 发表于 2021-4-29 01:54
空洞骑士、Hades我都好喜欢,都玩了有60小时。空洞就是跑路、存档、传送太傻逼,其他方面没觉得有不舒服的 ...

虽然这个帖子大家都在喷德不配位,我倒是觉得你照着表单一个一个玩下来也找到不少对自己胃口的,毕竟的不配位的前提得先有“位”才行,所以这楼也可以看成是扭曲的indie推荐楼
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发表于 2021-4-29 02:11 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2021-4-28 23:22
果然只有Celeste才是永远的神 这几百楼下来没人喷的

蔚蓝素质极高,但比起楼里其他游戏却更小众。没有人尬吹,自然也没什么人喷啦。
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发表于 2021-4-29 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
话说鹅作剧这游戏好像在泥潭存在感不高啊,不论吹还是黑都很少有人提,好歹也是拿了gdc年度游戏的
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发表于 2021-4-29 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
莫名奇妙封ID 发表于 2021-4-29 02:02
传说之下对我来说是佳作,我很喜欢。唯一遗憾的就是被剧透了的话游玩动力起码少一半。有些人觉得“德不配 ...

你说的这种到处出警的基本还都不知道mother……
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发表于 2021-4-29 02:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mires 于 2021-4-29 02:59 编辑

空洞是我玩过的游戏里最像魂的,唯一的喷点就是篝火太少导致反复跑路
很多标榜类魂的游戏,基本上就是无脑加大死亡惩罚
空洞虽然也学了这方面,但他同时也学到了魂的两个核心点,氛围和探索感

有一点点孤寂,弥漫着淡淡的忧伤,但你无法停下探索这个世界的脚步
一股无形的力量驱动着你,在这个世界的各个角落,都隐藏着真相的拼图
路上的遇到旅人们性格迥异,其中有些人你很想知道他们的后续,期待他们有一个好的结局,然而你的愿望却总是落空
直到最后,你发现必须自我牺牲才能拯救这个破败腐朽的世界
但奇怪的是,你并没有为自己的将死感到悲伤,你心静如止水,甚至还有一点点的喜悦
为什么呢?难道是因为,你是心灵空洞的空洞骑士吗?
不是的,是因为你已经学会了爱,你爱着这个世界,所以愿意为了它粉身碎骨。

纪念
空洞骑士
在那高远的黑色穹顶下。
它的牺牲使圣巢永世不衰。
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发表于 2021-4-29 02:38 来自手机 | 显示全部楼层
elleryasimov 发表于 2021-4-29 02:08
借帖子黑几个比较冷门的indie吧。
彼处水如酒:玩法无趣,大地图掉帧,文笔虽然号称请了很多作家但也不算特 ...

在出现触手之前observation至少值8分,氛围奇佳,主角身份至少比较契合玩法和谜题,顺便给卡关一个借口
但是场景变红之后的所有内容都太直白了,视觉风格有点激进,没什么人吹也正常

—— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-4-29 02:47 来自手机 | 显示全部楼层
elleryasimov 发表于 2021-4-29 02:08
借帖子黑几个比较冷门的indie吧。
彼处水如酒:玩法无趣,大地图掉帧,文笔虽然号称请了很多作家但也不算特 ...

彼处水若酒几个“得加上才算游戏”式token要素太烦了,移动速度快3倍体验会好很多。中文汉化感觉没有往还原文风方向走,对于着重文学的游戏来说不太有利
observation的最大优点也许是没塞即死攻击怪物

—— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-4-29 03:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-4-29 07:17 编辑

To the moon, Celeste, hades, Doki doki literature club, Pony Island
去月球属于很一般的剧本被一群没正经玩过ADV的人抬到无比的高度,就跟沙耶之歌一样
厕勒斯特属于靠堆漫天钉墙、减少玩家可能性来堆难度的IWBTG型
哈迪斯属于三流水准ACT,就这还打败永恒,我属实怀疑制作组成分。说起来之前的那个Bastion我就觉得动作系统和手感很烂,到了hades里那些问题一个没改
心 跳文学部和小马岛属于垃圾剧本甚至整个游戏就是垃圾水平,然后配个三流meta就一群人狂捧

——————

看了一圈还有人说杀戮尖塔德能配位的,我真的不懂就这平衡性,就这纯靠数值来上难度的做法,以及无限膨胀给你搞到唯一解的数值,咋能吹那么高?就因为没人玩过DBG吗?
我感觉还不如很早之前在安卓上玩的一个地牢手游,也是抽卡的,不过加上了传统Rogue那种回合制走格子地牢,人家那个数值可设计得好太多了。前几天一看蒸汽居然是毁誉参半……

同理死亡细胞也是,boss战纯初见杀+数值大爆,起手就是满天判定,没堆出正确build的话你最后的boss别想初见打过去,堆出来的话两刀砍死……

——————

Punch Club 拳击俱乐部
糟糕的数值和流程设计,导致如果你没有事先看攻略或者试错出哪些动作是垃圾,中间就会整个就陷入到无尽的挖技能点(打比赛)循环,甚至会出现你整个所有其他资源全部刷到用不完了,冰箱里塞满大牛排,还是只能等着打固定日期比赛的那几点技能点(到后期所有技能都会涨价到一个25点),整个流程被技能点一个数值卡死。
偏偏这游戏有80%的技能都是垃圾。点出来也永远不会用的。而你在试用过之前根本不知道哪些是垃圾。
而且你如果手贱把低级赛打通了,战力又起不来,你就又少了个技能点矿,只能隔几天去打教练和基友了。这个档基本就算废了。
说白了这游戏的正确玩法(不包括看攻略的话)就是开十个档测各种技能,看看哪个技能足够牛逼,然后重新开个档专门点这些技能。


最不能理解的是一开始的版本里,敏系强到爆,然后官方一刀就把敏系全砍废了。后期技能基本没有能用的。
一个根本没有PVP的游戏,你乱动什么平衡?看不得玩家用某个流派通关么?

——————
又想起来一个,Enter the gungeon
看了预告片还以为是迈阿密热线那种(指纯莽打法)。结果一上手发现不是,整体战斗节奏极慢,玩得我快要睡着了。而且几乎没什么难度可言,不管是反应难度还是规划难度,还是背板难度都几乎没有,就是比彩京还慢的慢速弹幕+超超超巨大的判定,然后你得在非常非常长的时间(大概,有Cave的弹幕STG几倍长度吧?)内保持不出错。所以我至今不知道吹这游戏的战斗和难度的人是在吹啥。
以前有一种街头摆摊骗钱的不知道你们有没有见过。就是让你在纸上从1写到1000给你一百块钱之类的。中间精神一放松就极容易出错。我觉得玩这个游戏的过程跟这种东西几乎就是一样的。


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发表于 2021-4-29 03:28 | 显示全部楼层
我觉得空洞骑士很棒啊,两个平台合计百小时+
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发表于 2021-4-29 03:29 来自手机 | 显示全部楼层
undertale所谓的机制与叙事结合被braid按在地上打
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发表于 2021-4-29 03:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-4-29 06:53 编辑
azccc52 发表于 2021-4-28 20:44
有人能喷喷陷阵之志和babaisyou吗

ITB其实想法挺好的,主要的问题在于小部分怪物设计得根本不可控、不可防范,几乎完全是RNG,然后每次丢出来一大堆威胁逼你解场。比如大蚊子、蜘蛛妈和钻地龙。有它们大量登场的关卡你除非之前把足够多的武器升得足够牛逼,否则基本看脸。
而且很多机体和武器就是很垃圾,没话说。
Hard难度尤甚,有很多队伍(比如火队)没刷出牛逼的装备或者技能你这把基本可以重开了。
不过玩玩简单和普通难度还是挺好玩的。

babaisyou的问题在于它标榜程序语言解谜,但是它的谜题几乎没有什么逻辑性可言。我冲着程序解谜玩的,结果一开始「简单」的关还好,有点那种Mind fuck的感觉。到了某一关死活过不去,因为每一条路径都根本看不出区别,只能一条条试错。看了攻略视频恍然大悟:视频里每个操作都是我想过的,我过不去原来就是因为我试错试得不够多、没试出这条路径啊,这波学习了。
说白了就是类似西方那种Puzzle玩具(还有一些国内的也是这样)的思路,比如那个石中剑。看起来是挺好看的,玩的过程纯属暴力破解。
如果不是为了这种纯试错式「解谜」去玩的话,感觉还不如玩Shenzhen I/O。每关都有据可循,就是玩汇编语言,玩的也是正常的逻辑思维、时序思维什么的,给你安排得明明白白。我当时还特意去打印店把那堆PDF打出来了……
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发表于 2021-4-29 04:09 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2021-4-29 03:01
To the moon, Celeste, hades, Doki doki literature club, Pony Island
去月球属于很一般的剧本被一群没正 ...

杀戮尖塔的本质是回合制RPG,只是套了个卡牌的设定×
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发表于 2021-4-29 04:19 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2021-4-29 03:48
ITB其实想法挺好的,主要的问题在于小部分怪物设计得根本不可控、不可防范,几乎完全是RNG,然后每次丢出 ...

虽然大体上我也同意ITB的武器设计不均衡,但总体来说火队即使在hard里,也是初始性能前三的小队。
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发表于 2021-4-29 04:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-4-29 04:28 编辑
Asterope 发表于 2021-4-29 04:19
虽然大体上我也同意ITB的武器设计不均衡,但总体来说火队即使在hard里,也是初始性能前三的小队。 ...

为什么?火队不是杀人不够伤害、又没有位移,杀人全靠换武器么
还有我想问一下前三另两个是谁

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发表于 2021-4-29 04:40 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2021-4-29 04:23
为什么?火队不是杀人不够伤害、又没有位移,杀人全靠换武器么
还有我想问一下前三另两个是谁

前三见仁见智,我个人第一会给沙队,第二给火队,第三给冰队或初始小队。
火队第一回合难,不如说hard下所有小队第一回合都难,但后续处理非常方便,越打越顺,滚雪球能力极强,只要能苟过前两回合,后续基本就没什么难度了。三个机甲里,主机甲一格位移中规中矩,火神炮的模板是我个人认为最通用的位移手段,好用的位移手基本都是这个。科学机甲则无疑是所有机甲中最强的科学机甲。
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发表于 2021-4-29 04:54 来自手机 | 显示全部楼层
爬楼下来没看到有说废都物语和星际拓荒的,是太过冷门呢,还是说这就是泥潭认可的德最配位的独立游戏
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发表于 2021-4-29 04:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-4-29 04:59 编辑
Asterope 发表于 2021-4-29 04:40
前三见仁见智,我个人第一会给沙队,第二给火队,第三给冰队或初始小队。
火队第一回合难,不如说hard下 ...

我很好奇你光靠每回合烧1点血,是怎么在后期一个怪七八血、一个回合出来一堆怪的情况下越打越顺的……不捡点别的武器压根就烧不死人
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发表于 2021-4-29 05:04 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2021-4-29 04:57
我很好奇你光靠每回合烧1点血,是怎么在后期一个怪七八血、一个回合出来一堆怪的情况下越打越顺的…… ...

我觉得是你的记忆强化了难度,七八血的那都是boss了,但火烧也是对boss输出最稳定的手段。大面积的火焰能在敌人出来的时候就磨血,也能很轻松的处理偶尔会出现的一血小虫子。至于怪物数量只要控制得当,一般也就一回合冒出最多三四个,尽量控制节奏,一回合处理三四个没那么困难。
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发表于 2021-4-29 05:14 | 显示全部楼层
虽然不喜欢空洞骑士 但在银河城like里综合素质还是很高的
当然最重要的是 空洞骑士和哈迪斯还算独立游戏吗 只是小团队而已吧
像哈迪斯10多个g 这容量能把很多日式游戏按地上摩擦了

传说之下 是你爸爸这种感人画质和音乐 系统也非常粗糙的 我觉得才算得是独立游戏
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发表于 2021-4-29 05:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-4-29 05:31 编辑
Asterope 发表于 2021-4-29 05:04
我觉得是你的记忆强化了难度,七八血的那都是boss了,但火烧也是对boss输出最稳定的手段。大面积的火焰能 ...

看了一下确实记错血量了,不过5血钻地龙和4血的大蚊子你光靠烧也解不了啊,不靠撞人和怪物互殴根本打不死,那种有大坑的图每回合出一群大蚊子直接就是没法解……
还有那些buff怪,不打死就一直buff血量、让其他怪死后爆炸甚至直接回血,打死它你就解不了场,我反正是不懂怎么用初始装备打。偏偏火队爆发还差到个不行,这种一出来如果位置不好基本就很难解。
相比起来初始队有高伤,冰队和烟队有强到不行的无脑控,初始装备也能无脑通关,这不比靠火烧不死人还得靠那点推人慢慢蹭血、位移慢慢解场强多了。
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发表于 2021-4-29 05:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2021-4-29 05:48 编辑
Swanfal 发表于 2021-4-29 05:21
看了一下确实记错血量了,不过5血钻地龙和4血的大蚊子你光靠烧也解不了啊,不靠撞人和怪物互殴根本打不死 ...

只是要先上火而已,而且输出可以靠螳螂啊
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发表于 2021-4-29 05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-4-29 05:52 编辑
哈尔摩尼亚N 发表于 2021-4-29 05:36
我记得有烧伤+1的装备,而且输出可以靠螳螂啊

那个不是不在初始配置上吗,那不还是等于得看脸……没刷出来就凉了,刷出来也只是勉强能打,不代表这一队很强甚至能跟冰队和烟队竞争……

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