卡片召唤师
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-1-12
|
本帖最后由 Swanfal 于 2021-4-29 07:17 编辑
To the moon, Celeste, hades, Doki doki literature club, Pony Island
去月球属于很一般的剧本被一群没正经玩过ADV的人抬到无比的高度,就跟沙耶之歌一样
厕勒斯特属于靠堆漫天钉墙、减少玩家可能性来堆难度的IWBTG型
哈迪斯属于三流水准ACT,就这还打败永恒,我属实怀疑制作组成分。说起来之前的那个Bastion我就觉得动作系统和手感很烂,到了hades里那些问题一个没改
心 跳文学部和小马岛属于垃圾剧本甚至整个游戏就是垃圾水平,然后配个三流meta就一群人狂捧
——————
看了一圈还有人说杀戮尖塔德能配位的,我真的不懂就这平衡性,就这纯靠数值来上难度的做法,以及无限膨胀给你搞到唯一解的数值,咋能吹那么高?就因为没人玩过DBG吗?
我感觉还不如很早之前在安卓上玩的一个地牢手游,也是抽卡的,不过加上了传统Rogue那种回合制走格子地牢,人家那个数值可设计得好太多了。前几天一看蒸汽居然是毁誉参半……
同理死亡细胞也是,boss战纯初见杀+数值大爆,起手就是满天判定,没堆出正确build的话你最后的boss别想初见打过去,堆出来的话两刀砍死……
——————
Punch Club 拳击俱乐部
糟糕的数值和流程设计,导致如果你没有事先看攻略或者试错出哪些动作是垃圾,中间就会整个就陷入到无尽的挖技能点(打比赛)循环,甚至会出现你整个所有其他资源全部刷到用不完了,冰箱里塞满大牛排,还是只能等着打固定日期比赛的那几点技能点(到后期所有技能都会涨价到一个25点),整个流程被技能点一个数值卡死。
偏偏这游戏有80%的技能都是垃圾。点出来也永远不会用的。而你在试用过之前根本不知道哪些是垃圾。
而且你如果手贱把低级赛打通了,战力又起不来,你就又少了个技能点矿,只能隔几天去打教练和基友了。这个档基本就算废了。
说白了这游戏的正确玩法(不包括看攻略的话)就是开十个档测各种技能,看看哪个技能足够牛逼,然后重新开个档专门点这些技能。
最不能理解的是一开始的版本里,敏系强到爆,然后官方一刀就把敏系全砍废了。后期技能基本没有能用的。
一个根本没有PVP的游戏,你乱动什么平衡?看不得玩家用某个流派通关么?
——————
又想起来一个,Enter the gungeon
看了预告片还以为是迈阿密热线那种(指纯莽打法)。结果一上手发现不是,整体战斗节奏极慢,玩得我快要睡着了。而且几乎没什么难度可言,不管是反应难度还是规划难度,还是背板难度都几乎没有,就是比彩京还慢的慢速弹幕+超超超巨大的判定,然后你得在非常非常长的时间(大概,有Cave的弹幕STG几倍长度吧?)内保持不出错。所以我至今不知道吹这游戏的战斗和难度的人是在吹啥。
以前有一种街头摆摊骗钱的不知道你们有没有见过。就是让你在纸上从1写到1000给你一百块钱之类的。中间精神一放松就极容易出错。我觉得玩这个游戏的过程跟这种东西几乎就是一样的。
|
|