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楼主: 医生狼多

[多平台] ff16/最终幻想16专楼,23.6.22登陆ps5|pc版9.17发售

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发表于 2023-6-27 12:21 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2023-6-27 12:18
法老控那样长按加速才算快进,按X快速跳过语音对话就不算快进了是吧。玩游戏都是习惯直接快进的吗,那为 ...

是真的不了解啊,至少禀赋者力尽会石化而死那段剧情他完全没展现出来像知道
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发表于 2023-6-27 12:26 | 显示全部楼层
(:影子:) 发表于 2023-6-27 12:18
漏油们,问一下是不是所有主支线做完都会跳一下结算框的?
这结算框跳得我头皮发麻 ...

是,不仅如此,还会有很神秘的点位给你跳结算框
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发表于 2023-6-27 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
剧情和人物塑造有点失望...最感动的情节竟然是那对南通别离(?。但是除此之外做的是真好,题材设定演出人设都太牛逼了,游戏也好玩。就是这个剧情太遗憾了草,多好的题材怎么剧情能整成这样,结尾八爷一开呛我是彻底绷不住了
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发表于 2023-6-27 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
剧情和人物塑造有点失望...最感动的情节竟然是那对南通别离(?。但是除此之外做的是真好,题材设定演出人设都太牛逼了,游戏也好玩。就是这个剧情太遗憾了草,多好的题材怎么剧情能整成这样,结尾八爷一开呛我是彻底绷不住了
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发表于 2023-6-27 12:31 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2023-6-27 11:49
比起16的质量,我更难过的是SE ...

夜光组FF15好歹有80多分 魔法之地居然全面退化了 而且魔法之地的预算感觉也不低
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发表于 2023-6-27 12:31 | 显示全部楼层
卡拉德利姆 发表于 2023-6-27 12:21
是真的不了解啊,至少禀赋者力尽会石化而死那段剧情他完全没展现出来像知道 ...

那段演出效果连吉尔都惊讶呢,更多还是展现禀赋者无人理会的末路惨景,混了28岁是个傻白甜什么都不知道也就无脑黑才信了
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发表于 2023-6-27 12:33 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2023-6-27 12:31
那段演出效果连吉尔都惊讶呢,更多还是展现禀赋者无人理会的末路惨景,混了28岁是个傻白甜什么都不知道也 ...

所以你觉得男女主两个各自做了13年奴隶的人,对禀赋者的末路之前是一点见识和认知也没有吗,光是惊讶就可以了?
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发表于 2023-6-27 12:34 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2023-6-27 12:18
法老控那样长按加速才算快进,按X快速跳过语音对话就不算快进了是吧。玩游戏都是习惯直接快进的吗,那为 ...

他就是不了解啊?当了希德5年屁事没干成还要去补课看着我都想笑,这就是权游吗
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发表于 2023-6-27 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 HATENA 于 2023-6-27 12:37 编辑
jxzeroga0 发表于 2023-6-27 12:31
那段演出效果连吉尔都惊讶呢,更多还是展现禀赋者无人理会的末路惨景,混了28岁是个傻白甜什么都不知道也 ...

是挺傻白甜的,希德就你炸水晶就去炸了,换其他游戏好歹还会丢几份文件你看呢
还有更爆笑的精英暗杀部队被一斧头飞死一个还在那里当着一群铁王国的人在那慢悠悠玩内讧呢,真的太厉害了
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发表于 2023-6-27 12:37 | 显示全部楼层
自己玩的时候对剧情确实需要调整心态和期望,误以为是是权游,其实还是JRPG那套王道中二风。
一旦接受了设定,玩起来还是很爽的,除了大boss比较没有B格。
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发表于 2023-6-27 12:39 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2023-6-27 12:31
夜光组FF15好歹有80多分 魔法之地居然全面退化了 而且魔法之地的预算感觉也不低 ...

黑妹在今年烂作里现在已经排不上了,其实终盘的跑酷还算是评测机构们的唯一加分项,但是成型太晚了

黑妹本身设计思路很可能是推倒重来过的,算是找不到思路,只弄明白了跑酷
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发表于 2023-6-27 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
当了5年地下组织头子四处奔波为禀赋者争取利益,然后没听说过黑骑士,到个新地方连当地地头蛇也不认识。

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-27 12:45 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-6-27 11:55
什么都要看对比,这一段拖沓的流程中也有比较自然的反衬,例如森林这一段看似平平无奇,实际上一边战斗一 ...

不知道有什么好比较的,主线战斗关卡编排能和非战斗部分比吗,要比也是比普通剧情展开。更不要说森林这段用来给媒体demo的可能是整个游戏唯一有高低差分支道路的主线关卡,制作投入明显不一样
目前为止给我最有拖戏感就是三大零件这一段,虽然流程加入了分支选择用来加深npc互动,但内容还是过于乏味。除了中后期分阶段批量更新支线,大部分时候的支线数量还是比较收敛的,到了一个新地方只会追加2-3个支线作为深入了解区域背景的作用。这种节奏和传统rpg很接近,除了演出成本低和奖励不直观并没有太大问题。只不过和高速展开的主线有点冲突,玩家自行取舍调整节奏就是。明明探索世界了解故事就是所谓的rpg要素,却搞得好像最好全砍了做成鬼泣忍龙那样关卡制一样。
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发表于 2023-6-27 12:45 | 显示全部楼层
我受不了了,吉田的审美是真™拉跨,这游戏设计思路多少年以前的?20年前?
一段流畅的主线能给你切成一片一片的,体验屌差
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发表于 2023-6-27 12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 BadYanL 于 2023-6-27 12:56 编辑

其实最想吐槽的是粉红色天空,差不多大半游戏都在狗屎天空中进行,白白浪费了好画面。
我还在想什么时候可以恢复,结果直接持续到结局。吉田还我晴朗的沙漠区域!
还有个支线做完之后整个lost wing都无了,我还不如不做。
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发表于 2023-6-27 12:57 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2023-6-27 12:45
不知道有什么好比较的,主线战斗关卡编排能和非战斗部分比吗,要比也是比普通剧情展开。更不要说森林这段 ...

当然有可比性,因为一个rpg游戏的气氛和节奏是逐渐烘托起来的,叙事的轻重缓急也决定了体验,也就是为什么demo序章节奏没有太大问题。而这游戏的破坏节奏的例子则是比比皆是,各种高水准的即时演算或召唤兽演出之后,突然节奏、演出大幅度滑坡+大量慢节奏支线。


森林并不是简单的战斗关卡,这一段同时兼顾了“让玩家进一步熟悉战斗系统和新怪”+叙事+写人,玩家多数时候手上有活干有目的的操作,同时接受了不低的信息量(主要是对CID的刻画),停留站桩的时间很短,这种目前主流的处理方式体验就紧凑。


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发表于 2023-6-27 12:59 | 显示全部楼层
英配不光文本碾压日配 声优演出感觉也比日配好
主角克莱夫的声优英配好歹听起来就饱经沧桑,经历过大灾大难的感觉;日配听起来就感觉呆呆傻傻,经典日式傻白甜的王道男主
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发表于 2023-6-27 13:00 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2023-6-27 12:18
法老控那样长按加速才算快进,按X快速跳过语音对话就不算快进了是吧。玩游戏都是习惯直接快进的吗,那为 ...

算了,是我表达不严谨了,按X快进是好东西可惜主线没有。以及npc交付道具这种动画比起按暂停再长按三角跳过我确实希望可以直接按X快进。
你后面说的部分,我能感受到他有种到了陌生环境的无所适从,以及面对他人热情友好的态度的不知所措,至于是不是外宾见仁见智吧。非得拿你的解读踩人头上也没啥继续好讨论的了。
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发表于 2023-6-27 13:06 | 显示全部楼层
suzakushi 发表于 2023-6-27 12:40
当了5年地下组织头子四处奔波为禀赋者争取利益,然后没听说过黑骑士,到个新地方连当地地头蛇也不认识。

...

是的,连tm沃鲁德小分队的动向都掌握得清清楚楚居然不知道桑布雷克为了清剿禀赋者组建了黑骑士
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发表于 2023-6-27 13:15 | 显示全部楼层
主要是他主线地区之间都是瞬移的 没有迷宫也没有地图连接
你不能自己走过去
然而他主线间的故事都是传送过去打地区boss
中间的衔接只能给你在主线里加捡破烂的故事
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发表于 2023-6-27 13:16 | 显示全部楼层
5年后的剧情是不能细想,只能解释为重建藏身处重建了5年,或者男主就只是个肌肉脑,说是头头但只能干打打杀杀的活
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发表于 2023-6-27 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
5年后救禀赋者那里对to2的拙劣模仿差点没笑死我
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发表于 2023-6-27 13:27 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-6-27 12:09
其实看藏身处的设定的话,感觉奥丁好像设定上就是狂信者,收到他从外大陆归来的母亲的深刻影响 ...

设定是看了的,但啥身份也不妨碍给他加一场华丽大战吧,最后强拽着主角脚踝传功给我看笑了

打通了召唤兽大战总共也没几场

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发表于 2023-6-27 13:29 | 显示全部楼层
怀加尔 发表于 2023-6-27 13:27
设定是看了的,但啥身份也不妨碍给他加一场华丽大战吧,最后强拽着主角脚踝传功给我看笑了

打通 ...

泰坦和巴哈是于好几场,演出质量算是爆棚的,奥丁基本都是人形战
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发表于 2023-6-27 13:31 | 显示全部楼层
一开始感觉是想做成没有大地图的纯线性播片游戏,结果制作资源不够,流程场景没办法做完就扔,水不了时长过不了JRPG平均时长关。结果只好加跑路任务,灌水任务,加支线,砍掉大瀑布利维亚桑,然后就不得不加上了沙之家石之家据点大地图。估计每轮做任务前先前排听课也是转场旁白移花接木来的。

太专注在水时长上面了啊兄弟们
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发表于 2023-6-27 13:33 | 显示全部楼层
那么不考虑画质帧数的前提下
FF16和猎天使魔女3在巨大怪兽战斗这个方面谁更胜一筹呢
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发表于 2023-6-27 13:35 | 显示全部楼层
supersssbc 发表于 2023-6-27 13:16
5年后的剧情是不能细想,只能解释为重建藏身处重建了5年,或者男主就只是个肌肉脑,说是头头但只能干打打杀 ...

男主这五年一个妈水晶没摸着,就权当他带着弟兄们建小区去了。虽然照理说建小区就该和炸水晶一起做,哪有大事先放放全力造小区的。
虎哥那边也是,死后对他的定性是这五年里他一直在追杀哥们但找不着,寻思五年前随便一个密探就能发现的地方(这里已经很神秘了,cid好歹也是个人物,是怎么藏到今天的啊!),五年后都快成水泊梁山了反而找不着了,我也只能你说什么就是什么吧!
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发表于 2023-6-27 13:36 | 显示全部楼层
奥丁最后没有召唤兽战可以接受,泰坦战和巴哈战已经打腻了,奥丁战演出还可以,就是这个逼老瞬移搞得我大招各种空
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发表于 2023-6-27 13:37 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2023-6-27 13:33
那么不考虑画质帧数的前提下
FF16和猎天使魔女3在巨大怪兽战斗这个方面谁更胜一筹呢 ...

FF16 吧? 魔女3的巨兽战斗都是整活

不过魔女 3 的战斗系统,武器的数量,灵活度,都是系列巅峰
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发表于 2023-6-27 13:44 | 显示全部楼层
其实就是网游和单机的代沟,网游主角不重要,就是个装备架子,所以只能塑造npc,npc教你干嘛就干嘛。这单机搞这一套不是傻逼嘛,主角和女主就是两个空气,这五年还有做佣兵的那么多年,随便到个城市遇到以前的人就能描写一番了,结果所有的重心放在那些连名字都记不住的npc,连基本的共情都没有,你说他30多岁,第二代cid名头多大,结果就是个连脾气都没有的小屁孩,什么都不懂什么都不知道,不会真有人觉得这样的主角好吧
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发表于 2023-6-27 13:57 | 显示全部楼层
隔壁nga 看得 游民打分机制还是蛮靠谱的嘛,必须认证玩过才能打分,而且还能显示游玩时间。
9.3分数看样子 玩过的玩家满意度挺高的。
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发表于 2023-6-27 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2023-6-27 13:57
隔壁nga 看得 游民打分机制还是蛮靠谱的嘛,必须认证玩过才能打分,而且还能显示游玩时间。
9.3分数看样子  ...

环泥潭好评,吉田大胜利!
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发表于 2023-6-27 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
还是用英文配音吧 最终结局的主题曲不是日版那首 是146海德灵主题曲的女歌手

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2023-6-27 14:17 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2023-6-27 11:40
英文居然不复读口头禅……说不定koji也是受不了这个复读的“人人都要活得有尊严的世界”的中二台词 ...

有可能,因为之前吉田有采访就是说到,koji觉得前广很难共事

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发表于 2023-6-27 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
感觉打影子这段主角的内驱力不是很够,战斗脚本场面和配乐硬是给顶上去了,主角怎么有接受的决心这点没有很好的架构起来
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发表于 2023-6-27 14:26 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2023-6-27 13:58
环泥潭好评,吉田大胜利!

再帮你提供一个 二饼 psn认证玩过玩家 评分是9.1,国内两个认证玩过打分还不错,具体拷打吉田还是看全球销量 。
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发表于 2023-6-27 14:31 | 显示全部楼层
其实看4chan这种日式游戏核心玩家的地方评价和泥潭也差不多,这游戏全世界遗老都不会多喜欢的,就看画面能唬住多少新人和ff14集美玩
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发表于 2023-6-27 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2023-6-27 14:20
感觉打影子这段主角的内驱力不是很够,战斗脚本场面和配乐硬是给顶上去了,主角怎么有接受的决心这点没有很 ...

那一段简直是从p4那里搬过来的
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发表于 2023-6-27 14:48 | 显示全部楼层
我看好这作在年底TGA能拿个奖

这游戏本质上是很现代化的电影化动作游戏,玩家在流程的系统资源控制细节都给你把握的很极致了(前面在楼里说了挺多了,所谓支线任务的问题本质与这个系统有关系)
我之前在楼里说这游戏后面可以多些对策动作,狗子不在的话其实十字键就只有药品栏了,那既然召唤兽可以一键切3个,那十字键也可以
实际一周目下来以后发现其实也没多大必要,因为它的攻防输出循环流程填塞的刚刚好,控制好 饰品消减CD,对策技,输出技释放的时机,甚至于你带个增加LB时间的药品之类的,就可以做到流畅攻防而没有多少冷场环节
也就是说他整体填的很满,只是这个房间他就这么大,这也是我为什么说如果未来作品做多人ARPG的话,这套系统还是需要重做

这一套资源管理的特点在于你的全部流程都在设计师的计算内,包括玩家战斗的体验都是按照设计师的想法来保持在一个正常区间,不会有计算外的情况
可能对于喜欢BUILD上整活的玩家来说,不够自由
但相对就不会有火刀一刀秒,或者是无限复读强性能技这种情况

因为大部分玩家更多是感受其赋予的直接体验,一整部体验下来,大场面有了,基本战斗流程舒适,故事也讲完了
所以综合下来我认为最后大众群体好评应该还是会更多一点
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发表于 2023-6-27 14:52 | 显示全部楼层
英文语音,结局部分+STAFF刚开始是英文歌,后续STAFF表是日文
日文语音相反
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