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[多平台] ff16/最终幻想16专楼,23.6.22登陆ps5|pc版9.17发售

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发表于 2020-9-17 04:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 医生狼多 于 2024-9-4 20:09 编辑

本楼无剧透限制哈,楼友到时小心
当然非官方的leak还是请注意反白

b站up韩amseis制作的前瞻,梳理的比较系统,推荐对16稍有兴趣的人都可一看
【【韩A】最终幻想16全解析:你不能错过的盛宴!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6uoDWHN
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《最终幻想16》故事宣传片「救世」放出,其中包含很多新画面。本作即将于6月22日在PS5上推出。

“我们渴望并想创造的,是人人都能活得有尊严的世界”

在受到“母水晶”庇荫的大地“伐利斯杰亚”裡,
主角“克莱夫‧罗兹菲德”将与伙伴们一同对抗命运。

那份正义能拯救什么呢──  http://t.cn/A6p7bqge ​​​

preview:https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/13oq8hy/ffxvi_media_tour_megathread_22042023

《最终幻想16》State of Play全程视频(稍后替换中文高清版),大量新画面放出,其中包含本作的瓦莱瑟亚世界地图和各种场景探索、技能加点、辅助道具和模式、队友、希德的秘密基地之中的NPC们、卓越石碑的训练模式、支线任务、悬赏怪物狩猎板、战斗和敌人、召唤兽战斗的不同玩法等等。本作将于6月22日在PS5上推出,更多内容还将在今后揭晓,包括战斗/支线/终局游戏内容等。#最终幻想16#  http://t.cn/A6NqDXAm


《最终幻想16》新宣传片“野心”公开,游戏预计2023年夏季发售。 http://t.cn/A6o6gc7O ​​​

【《最终幻想16》采访要点总结】今日《最终幻想16》的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・本次PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段。在深挖世界观、剧情的同时,希望能在秋季的时候公布;

・SE的社长松田洋佑早在FF14的拓展包“苍天的伊修加德”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人非别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍天的伊修加德》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名流网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・有照相模式;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・吉田《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

《最终幻想16》新宣传片来了!2023年夏季发售_哔哩哔哩bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1Z341137kQ
制作人吉田直树的留言;

大家好!

我知道各位等很久了,因此非常高兴能正式释出我们最新的预告片“支配”。

在先前的访问和更新消息中,我们并未深谈游戏系统的细节,希望透过这次的预览,玩家能更清楚地瞭解实际游玩时会遇到哪些情境,也就是包括火力四射的战斗,由主角Clive Rosfield针对游戏的许多英灵(召唤兽)使出浑身解数,拿出所有的独家武器拼命攻击。不用说英灵也互相针锋相对,让玩家融入其中,身历其境。

开发团队在Hiroshi Takai的领导之下进入开发作业的最后阶段,一边准备收尾和上市,一边专心做最后修饰。我本人很想亲自感谢他们为这款游戏投注这么庞大的心力。

有了PlayStation 5强大功能的支持,我们期待能早日带领玩家展开一段故事性十足又惊险刺激的旅程,不输世上最恐怖的云霄飞车。总之,请繫好安全带,等待就快结束了!

制作阵容如下:

制作人:吉田直树(FF14、DQ10、DQ怪兽战斗之路)
主导演:高井浩(FF5、沙加开拓者、最后的神迹)
设计导演&脚本:前广和丰(FF14、FF12、最后的神迹)
本地化导演:米歇尔·克里斯托弗·KOJI FOX(FF14、FF11、地狱犬的挽歌FF7)
艺术导演:皆川裕史(FF14、FF12、FFT)
战斗导演:铃木良太(DMC5、龙之教条、漫威VS CAPCOM2)
角色设计:高桥和哉(FF14、FF11、FF10)
作曲:祖坚正庆(FF14、七日死亡游戏、马力欧篮球)

《最终幻想16》制作人吉田直树在今日的直播中,透露游戏最新宣传PV已经准备好了,但由于各种原因暂且推迟发布,不过应该会在近期公开,本作将登陆PS5。

PS:直播中大家吐槽说《尼尔》手游与FF14联动活动的推出时间是“初夏”(5月10日),那FF16预计在春季内公开最新消息的“春季”是什么时间

【吉田直树:FF16开发已接近尾声】在最新一期优衣库杂志介绍《最终幻想》35周年联动款式的栏目中,《最终幻想16》制作人吉田直树透露游戏的开发已进入最终阶段。

吉田表示:目前《最终幻想16》的开发已进入最后阶段。本作作为一款单机游戏,我们的目标是将游戏性与剧情进一步整合。跟那种很多人同时在线游玩的游戏不同,聚焦于单人体验的游戏会改变玩家对剧情的沉浸程度。我认为本作剧情已具有相当的深度,对于那些已经长大,已经进入社会参加工作,已经产生“现实不像游戏那样随心所欲”的想法,最终被迫放下《最终幻想》的人们来说,个人非常希望他们能够重新回忆起当年的那股热情,我们就是怀揣着这个念头在制作这款游戏。

SE曾透露《最终幻想16》下一波情报更新将于2022年春季内到来,本作将登陆PS5。

[cp]SE今日发布公告,宣布因受新冠疫情影响,原计划在2021年内进一步公开的《最终幻想16》最新情报将延后至2022年春季公开,游戏预计登陆PS5平台。 ​​​[/cp]

官网上线
https://na.finalfantasyxvi.com/
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发表于 2020-9-17 04:06 | 显示全部楼层
ffvi啊
这 好像不错啊
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发表于 2020-9-17 04:07 | 显示全部楼层
看上去没有次时代的感觉
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发表于 2020-9-17 04:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-17 04:08 来自手机 | 显示全部楼层
风格很不JRPG
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发表于 2020-9-17 04:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 fune 于 2020-9-16 15:11 编辑

从概念到人物到场景,甚至是SE最擅长的播片,我觉得都不太行,是外传档次的制作质量,而且这拖泥带水的战斗有浓浓的巫师3味,为什么不直接用FF7Re的战斗风格呢
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发表于 2020-9-17 04:11 | 显示全部楼层
第一印象感觉一般
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发表于 2020-9-17 04:11 | 显示全部楼层
FF16这个画面是不是太差了,我有一瞬间怀疑这是PS4早期的游戏
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发表于 2020-9-17 04:11 | 显示全部楼层
制作费缩水了吧。
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发表于 2020-9-17 04:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-17 04:12 来自手机 | 显示全部楼层
这段不是PS5上的画面
是不是才开始做
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发表于 2020-9-17 04:13 | 显示全部楼层
不是第一时间499轰炸糊脸先发制人
而是开始扯播片。所以不会499了吗
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发表于 2020-9-17 04:18 来自手机 | 显示全部楼层
应该是为了给ps5造势 强行赶工弄个片子吧 离发售肯定还早 人物确实ff14味很浓 和13 15不太一样
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发表于 2020-9-17 04:27 | 显示全部楼层
这是我看过的最烂的FF播片
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发表于 2020-9-17 04:27 | 显示全部楼层
制作人是吉田直树。
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发表于 2020-9-17 04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 HONG- 于 2020-9-16 12:32 编辑

不如直接播cg。如果光看预告我还以为是某个新出的中规中矩的欧美arpg,没什么惊喜的感觉。
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发表于 2020-9-17 04:28 来自手机 | 显示全部楼层
希望是早期开发画面
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发表于 2020-9-17 04:30 | 显示全部楼层
我觉的SE美术不需要太担心,这个中世纪味我可太喜欢了,画面应该是基于PS4时期开发的。

唯一担心的是TM预告片里没女主
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发表于 2020-9-17 04:31 | 显示全部楼层
比起14 我觉得fft味更冲
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发表于 2020-9-17 04:37 | 显示全部楼层
没啥惊艳感 失望……
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发表于 2020-9-17 04:41 | 显示全部楼层
我还以为能达到ps4首发公布ff15那个cg画质呢
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发表于 2020-9-17 04:42 来自手机 | 显示全部楼层
高清化ff14是这个画质我能接受,16新作而言目前有点不行
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发表于 2020-9-17 04:49 来自手机 | 显示全部楼层
别外传了,标题就是ff正统续作。
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发表于 2020-9-17 04:51 | 显示全部楼层
u1s1,这预告片你跟我说是FF14 6.0的预告我都觉得质量堪忧
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发表于 2020-9-17 04:53 来自手机 | 显示全部楼层
画面拉跨,战斗一股子15的感觉.....继续等FF7re
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发表于 2020-9-17 04:53 来自手机 | 显示全部楼层
预告水平挺一般的,但是世界观好像不是7和15那种科幻风格了,还行。
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发表于 2020-9-17 04:53 来自手机 | 显示全部楼层
应该会上ps4吧
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发表于 2020-9-17 04:54 | 显示全部楼层
太过写实了,有些盔甲弄个美型点的板甲不好嘛
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发表于 2020-9-17 04:54 来自手机 | 显示全部楼层
好像是巫师那样的solo战斗啊,期待一下动作性
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发表于 2020-9-17 04:55 来自手机 | 显示全部楼层
……给个女人啊
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发表于 2020-9-17 04:56 | 显示全部楼层
看这兄弟情苦大仇深的剧情胸口一紧
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发表于 2020-9-17 04:56 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg还得看日配,一说日语就有感觉了

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-17 04:56 | 显示全部楼层
结果FF16还真的是吉田那个中世纪游戏新作,所以说不要看制作人否认什么,不到时机当然只能否认啊
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发表于 2020-9-17 04:56 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统设计师是挖来的卡普空20年老将
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发表于 2020-9-17 04:57 | 显示全部楼层
这不是ff15的dlc?感觉连故事都没编完。
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发表于 2020-9-17 04:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 HinataY 于 2020-9-17 04:58 编辑

确认制作人是吉田了,可以猜一个2022发售?来个音乐祖坚,编剧石川小姐不过吉田真的不会猝死吗,明年还有6.0要做

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-17 04:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-17 04:57 | 显示全部楼层
其他中规中矩,配乐还是超一流的
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发表于 2020-9-17 04:58 来自手机 | 显示全部楼层
这个画质吉田味很浓。。。。感觉至少开发进度是有保障了
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发表于 2020-9-17 04:59 | 显示全部楼层
看起来又是苦大仇深的剧本,而且可操控的妹子呢?
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