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发表于 2020-12-18 17:11
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zhfatwork 发表于 2020-12-17 11:48
嗯,我用Wiki数据算了下估计也是T1或T3:登船后T1在只能射核心一次,火力6万多。T3能争取射3次保证射两次, ...
昨晚把t1 t2 txp(t3没抽到)测试了一遍
首先t1使用最简便,毕竟可以射4.5秒,空转时间短,打不中放开键调整角度再按就行了。感觉打基地炮台的效率比txp弱(不过后者刚好一发就能打掉雷达,短恢复时间刚好可以切换为主武器把其他炮台打完后敲核心)
t2照射时间长,只有它能在开火期间还能调整左右角度做出横扫的效果(其他也可以但未变多少角度就耗完sp了,做不出来),关键是光束直径小了,不容易打中,而且union战悠闲地呆在一个地方就会被榴弹从天而降。
txp威力虽然好,但空转时间明显长,40000的输出可能只剩下32000,比起其他装备来说不大适合差一点sp不打完的战术(手测打不打完sp对恢复时间没差别,不过我没精确地录像测)。不过由于威力上比t1更强,而且打强化机兵的时候不需要预测弹道了(在他们的路上一放……),所以更适合plant保卫战。
Wiki上t3配合武器换装快的手臂(ネレイドRT腕)的话,可以用t3发射还剩一点sp后切主武器和副武器,打完再切回去t3的高输出战术
可惜昨晚在training测试这系武器打核心的效果比较差,重火力靠主武器切副武器的效率可能还好点,特别是ps4版リアクティブボム系大幅度地提高打核心效率的现在,电焊枪都不得不让步了,而且不知道会不会出现炸弹射出过程中被自己人的光束打爆的惨剧(按说明是只有自己的装备能打爆,但上次我打union战期间就出现射出的时候就炸掉的情况,就算有人站在前方也不会这样才对) |
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