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楼主: zhfatwork

[PS4/5] <Border Break>PS4版讨论贴. 2023年9月9日停服

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发表于 2019-8-7 17:49 | 显示全部楼层
不好意思,有些地方我可能说得不太明白,详细解释一下。

关于再起:
1.关于カプセル和注射枪的对比是特指凸时的再起,典型的例子就是麻在敌方基地附近被击破,我方支援强行把麻拉起来一命换一命,麻利用起身的无敌时间和对方的大意二次凸。
2.关于被再起后的行动我是赞同的,战斗或脱离,因为カプセル优异的回转而僵尸化的重装机在プラント战就是噩梦。(前几周メムロス的室内プラント我甚至觉得是两边的死灵法师打架w)

3.关于加满,我个人对轻量麻的理解:看机会凸/防卫>抢夺プラント>维持战线,但是因为防卫和抢夺プラント不会一直发生,如果离トイレ比较远,自己的体力又很不好的话就没什么事情干。。结果会迅速用掉副武器然后找敌人换命(送死)重新出生,偶尔在附近战况不激烈又想死的时候被友军残血拉起来就很尴尬orz


关于机体:(纯属个人意见)
加速凸的话大概是フォーミュラ或者修罗?考虑未来的部件的话ガルム好像也有两立ダッシュ和加速的部件,步行性能一定程度上可能不那么重要,因为在步行的速度大部分人都能全弹cs,现在能cs到ac移动麻的人也越来越多了(ホバ的取消对于加速凸果然很痛)
个人觉得移动能力这个东西有点微妙,目前麻追求的突破力比起高速度更倾向于高机动能力。加速移动有着不能立刻进入高速状态和难以维持高boost余量两个严重缺点,前者导致高加速足不使用ac在短期难以同中量机拉开距离,后者导致在低boost状态下回避能力不足很容易被重创或击破。
ps:只考虑直线速度,ハティ3星大剑的ac剑ダッシュ大概是最快的?虽说没那么多适合的图。。垂直的障碍物多会导致速度下降;地图十分开阔(比如平原),导致一个几乎匀速运动(即使速度很快)且无法回避的目标很容易就成为靶子

纯属个人观点,观点如有不同欢迎纠正

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 楼主| 发表于 2019-8-8 11:46 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-8-7 17:49
不好意思,有些地方我可能说得不太明白,详细解释一下。

关于再起:

步行的速度大部分人都能全弹cs,现在能cs到ac移动麻的人也越来越多了” 这里面的“CS”是什么意思??  我猜你的大体意思就说尽可能用各种操作避免出现步行,所以步行性能是什么都不那么重要了。但具体CS是什么操作?



还有我周日打了一场,那天正好是玩了一年。最后战力落后还两分钟关键时刻我接了个电话(汗),但最后10秒我往对方基地打了一迫击炮,炸翻了防卫的人,我以为这一炮是救场的一炮,兴奋了好久。但后来录像似乎没我这一炮也会在最后2秒逆转胜利的样子?搞不明白……
https://www.bilibili.com/video/av62213256
[thgame_biliplay{,=av}62213256{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
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发表于 2019-8-8 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
不好意思,应该说的更通俗一点orz cs就是critical shoot,俗称爆头,2.5倍伤害 (单次伤害达到4000会触发僵直导致受到更高的伤害)
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 楼主| 发表于 2019-8-8 17:00 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-8-8 16:19
不好意思,应该说的更通俗一点orz cs就是critical shoot,俗称爆头,2.5倍伤害 (单次伤害达到4000会触发僵 ...

哈,我想过CS是爆头,但是结合上面的前后文,就觉得这是一种Cancel步行的移动技巧(汗)。我脑内出现的词汇是CS=Cancel step,以为是一种用特殊的冲刺操作代替步行的技巧。但想不通冲刺到没燃料了,不还是要走几步么……(笑)


也就是说如果说纯赛跑,而且是长跑,是高巡航+高步行跑的快,那也就是修罗了。(Formula巡航更高一点,但步行很低,估计跑不过)
但实际情况是强袭不光要跑,还要边跑边躲子弹,而巡航/步行/甚至AC加速状态都容易中弹,所以强袭玩家更看重冲刺性能(Dash)高的脚部,不知道我理解的对不对?
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发表于 2019-8-8 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
第二个问题个人是这样认为的。第一个问题,我现在也不确定哪种移动方式更快,玩的时候测试一下好了w
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发表于 2019-8-9 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
下周一更新机体是中量級的ザオレン,好像性能只有3星躯干的boost和sp供应都有B、2星的头射击补正和侦查有A才有点看头,腿不知道会不会改数据
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 楼主| 发表于 2019-8-9 17:29 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-8-9 16:16
下周一更新机体是中量級的ザオレン,好像性能只有3星躯干的boost和sp供应都有B、2星的头射击补正和侦查有A ...

没想到“国产机“这么快就出完了(因为就两款…………)

造人系列的共性应该是属于中型机里装甲比较薄的,其他性能稍高。三星款的腿部相比比美洲豹NX还快一些(Dash一样,巡航高一点,装甲低一点)。

但最重要的还是造型~拉风的防毒面具,和身上外露的管子。
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 楼主| 发表于 2019-8-12 12:31 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-8-8 17:31
第二个问题个人是这样认为的。第一个问题,我现在也不确定哪种移动方式更快,玩的时候测试一下好了w ...

上周末DZDF和我都进行了一些长距离移动测试,基本总结出这个
巡航(加速)+步行的平均速度大致等同于Dash高一级别的屈伸キャンセル, 举例:冲刺A-的脚部件做蹲起的屈伸Dash进行长距离移动速度 约等于 巡航B+的腿部使用巡航外加燃料耗尽时步行的速度。

相关的测试录像
https://www.bilibili.com/video/av63157766
https://www.bilibili.com/video/av63243647
https://www.bilibili.com/video/av63010542

但对巡航+步行的影响没有完整的测试,因为测试使用的Shrink W步行能力非常高,所以可以想象在步行能力低的脚部的情况下巡航+步行的移动效率会有损失。
建议用辉星3式的的脚试一下,Dash B-,巡航 C+, 步行 E+。步行近乎残废可以看一下是否比屈伸要慢,慢多少。如果要不慢太多,就说明步行真的是一项很悲剧的性能,几乎不重要…………



这周比较忙一直没正经玩BB,周末玩几场练习战放松一下,就装了个榴弹芋蛇,很省脑子…………
顺便说一下,这个打法对于BorderBreak十分糟糕,很坑队友,胜率也会很差,这场只是队友太强了而已,大家一般不要效仿(笑)
https://www.bilibili.com/video/av63328908
[thgame_biliplay{,=av}63328908{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]



另外今天第四季排名赛就结束了,这是还有3小时的10000名成绩,应该B5 60RP可以入围,看得出现在的游戏人口比第3季的时候多一些,应该有至少有1万多活跃玩家。


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发表于 2019-8-13 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚玩了下一二星限定战,强袭的武器没太多选择,副武器都是榴弹投射器;重装都是地图炮,所以我换了个警报芯片;支援武器几乎都是二星光枪或绿喷枪配二星光弹;而游击要不然出击数0,要不然几乎都是副武器LZ**配辅助兵器FAS的组合,特别是FAS,有不少特意跳到二楼甚至更高的位置扔出去,效果不错。新机体用了下,虽然都是一二星零件,感觉性能一般,特别是腿的负重不适合重装机,题外话,换涂装好像对颜值没啥影响,除了雷花出来的时候那种粉红色涂装……
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 楼主| 发表于 2019-8-13 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhfatwork 于 2019-8-13 17:15 编辑
devilgundam 发表于 2019-8-13 10:49
昨晚玩了下一二星限定战,强袭的武器没太多选择,副武器都是榴弹投射器;重装都是地图炮,所以我换了个警报 ...

我觉得这个活动挺好的,让人们体验一些平时不怎么用的武器。比如昨天我就试了两种游击的BattleRifle,一种1星标准版,一种梦幻之星的,结论是简直是警告射击武器,一般就擦掉点黄血然后敌人就跑掉了(笑)。我还试了支援的设置修理站,但经常有队友躺自己边上了,结果修理站没电,或者设置了修理站结果它狂修另一个友军,无视躺下的,也挺不习惯的。不过不否认这活动挺好玩的。

造人应该属于中型机里偏轻型的,中型机本来就是不怎么容易做出特点来的类型,所以我觉得其实造型很重要(笑)
上色没感觉是因为造人的机身外露的管子涂不上颜色吧?和RosieEVE的镀金部分类似。
说个恶搞的,如果BB和樱大战再联动一下,那联动的光武估计得甲龙电驱来造,因为这家的申美非常充满逆向性(笑)
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 楼主| 发表于 2019-8-20 14:06 | 显示全部楼层

第四季报酬自己的发薪日买米录像(笑), 最后一个出了3星修理胶囊。
https://www.bilibili.com/video/av64470948
[thgame_biliplay{,=av}64470948{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]


第5赛季开幕新地图: 第19号高層サイト~天柱の兵火~建造中的轨道电梯场景,结合背景音乐很有未来感啊~


而且感觉那些在天上飞来飞去的平台似乎可以创造出不可思议的凸线路,不过应该需要很扎实的动作游戏水平,比如类似SEGA的忍系列后期关卡那些移动平台跳跃。

https://www.bilibili.com/video/av64510440
[thgame_biliplay{,=av}64510440{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
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发表于 2019-8-21 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
这次开场就两连败,这图β侧几乎是被一边压倒的,而且双方集中的时候延迟长的劣势就很明显了,昨晚有一场对着个只有一滴血的敌机硬是打不死……
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发表于 2019-8-21 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
这次开场就两连败,这图β侧几乎是被一边压倒的,而且双方集中的时候延迟长的劣势就很明显了,昨晚有一场对着个只有一滴血的敌机硬是打不死……
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 楼主| 发表于 2019-8-22 17:40 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-8-21 18:54
这次开场就两连败,这图β侧几乎是被一边压倒的,而且双方集中的时候延迟长的劣势就很明显了,昨晚有一场对 ...

对,我也发现这个问题了,似乎β不部容易赢,但因为也就玩了10场也说不出为什么。可能是第4据点地形太复杂比α的第四据点要难啃。

延迟我也感觉到了,这个图偶尔会发生打人不掉血,或者敌人做出不正常的动作-比如战斗中蹲下不动,可以被轻易打死的情况。不知道街机的这个图有没有类似情况。

还有我也得到了把重装的2星蓄力炮,原来射出的蓄力光弹比普通的大不少,还挺容易打中秒人的。但是只有3发弹药,连备弹都没有,打光3发就要补给也未免太搞笑了些……
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发表于 2019-8-23 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2019-8-22 17:40
对,我也发现这个问题了,似乎β不部容易赢,但因为也就玩了10场也说不出为什么。可能是第4据点地形太复 ...

浪漫炮我也抽到,弹数少,用弹数A+的手臂也只有4发,威力可以但蓄力下威力过剩,除非是在某些补给点比较近的地图,或者蓄力芯片登场,否则效果还是低于现有的其他装备
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发表于 2019-8-23 15:26 | 显示全部楼层
这张图有c的情况下,双方的支援不偷懒一般是不容易凸到东西的(虽然总是有人偷懒)开局拼一波c,看哪边的死灵法师多(カプセル),看哪边死灵法和token战斗力强(支援的生存时间和バリ重的战斗力),然后大局已定(除非奇袭成功吧)顶尖段位的人有韧性,吃瘪了还能组织一波反扑,低段位的人吃了瘪就开始各怀鬼胎芋分保平安,互相丢垃圾到结束(尝试奇袭或凸,赚不到分输了丢分多得多)


关于延迟:体感自己延迟有两种类型:打人不掉血和跃迁(机体跃迁,炮弹跃迁,先受伤再看到炮弹飞过来甚至不可视炮弹orz)别人卡住不动被打还掉血的情况大概是别人卡了?

关于浪漫炮:其实过剩威力还是有独特的价值的,比如アグニ迅速取代了先前远雷和LZ二星二分天下的局势,现环境前线3-4个人刚被打死对面的后排100m外飞过来两个カプセル前面的人全活了,要是不在8s内打死这些token,カプセル就又转好了(虽然我方也有死灵法就是了)能确实地取得大破的武器绝对是好东西,但是其本身就是平射兵器,暴风又小对使用者要求太高。远距离打不中,近距离直接主武器骑脸伤害高得多,近距离射不中就和ゲヴァ一样把自己交代了(然而重火副武器竞争太激烈)。个人觉得载弹倒是次要,スクラムバスタc看起来多除以8初始也就4轮;ug 2发直击才能打死人,换算成有效伤害其实载弹量也不算多;クリメイト也就4发(但它们爆风范围大/能扫射/能连射啊)
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发表于 2019-8-23 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilgundam 于 2019-8-23 15:51 编辑

下周换高原新图,估计浪漫炮之类的能拿出来玩了   http://ps4.borderbreak.com/location/%E3%81%B9%E3%83%8D%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B9%E9%AB%98%E5%8E%9F%E5%9C%B0%E5%B8%AF/1

下周一更新的武器是
强袭的副武器 フレアグレネード系統
重火力的特殊装备 AiGIS系統
游击的主武器 デュアルマシンガン系統
支援的特殊装备 リペアショット系

https://t.co/reExQLJVmw
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 楼主| 发表于 2019-8-23 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhfatwork 于 2019-8-23 15:47 编辑
devilgundam 发表于 2019-8-23 09:06
浪漫炮我也抽到,弹数少,用弹数A+的手臂也只有4发,威力可以但蓄力下威力过剩,除非是在某些补给点比较 ...


不过在这炮蓄力威力过剩也打不穿重装的防护罩,那罩对于防范一击即死射击武器真是神器。想想这样蓄满的一炮飞过去,对方不躲直接开罩子接下来也挺动画片的(笑)
重火力我现在对主武器的理解就是炸 药炮(笑),以前觉得副武器才是主力,主武器是副武器没炸死收一丝血的人头的。炸 药炮虽然自爆和误伤比较多,但确实这才叫真.主武器啊~

轨道电梯图我的粗浅见解是不是β侧的最后一段凸线路要优质一些,有一个从高处进攻的线路。α侧最后的凸线路的等电梯比较慢,走斜坡吃指向性地雷吃的厉害,我有一次玩陷阱支用MK19安斜坡上一局先后炸死5个走斜坡的凸麻,让我自己觉得那斜坡路线好危险。

这图延迟大是不是地图上有太多飞行平台造成的?

另外同意楼上由于现在再起复活倒地队友变得更简单,能直接一炮打出大破的高威力武器变的更有战略价值了。
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发表于 2019-8-23 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
假设主战优势的副武器,比如副武器起手未能击杀对手,切枪
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发表于 2019-8-23 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
副武器爆发普遍高些,但是先手未能击杀对手又被使用主武器的敌人骑脸就几乎一定会输。防护罩提供的耐久是重火正面强的资本,但是那玩意不能随便开,本身回复慢,防护罩的受弹体积远大于本体导致很容易吃不该吃的爆风秒空,现在战线上的重火大多是被カプセル拉起来的,残血无sp所以可以取得大破
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发表于 2019-8-23 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
凸线路的话,我也是同感,前往西阵营的线路有高低差很重要。反过来,前往东阵营基地内侧的唯一线路会被指向性完封 吃了就直接掉下去摔死了orz
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发表于 2019-8-25 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
看了下明天新地图的街机版wiki,怎么侧重点放在了“如何在地图中央狙击双方基地的雷达”……    https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/sp/pages/2449.html
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 楼主| 发表于 2019-8-26 18:23 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-8-25 21:27
看了下明天新地图的街机版wiki,怎么侧重点放在了“如何在地图中央狙击双方基地的雷达”……    https://w. ...

用狙拆掉雷达这个工作,应该用1星的三连发LZ应该可以最有效率的完成。但如果重点是这个,难道是说这个图的敌方基地进去超方便,就看谁家的报警器坏了,先被偷光(汗)

另外今天新出的PS4原创重装新装备AiGIS,其实就是个设置型大护盾,消耗SP让里面的人超耐打,如果双方争夺C点时各放几个,恐怕就是石头人大战了。
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发表于 2019-8-27 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilgundam 于 2019-8-27 13:25 编辑

昨晚试了下,フレアグレネード胜在起爆快,昨晚遇到个强袭一边冲基地一边扔路上阻挡追击,弹数多的反面就是威力不够秒人。AiGIS的确能提升防御力,但面对重火力的时候只能达到剩一点血的程度,c点扔干扰手雷反而更有效。游击的枪没使用,不过分类和第一次pso2活动的那把一样,威力可以但重,适合背着自律发射器的战斗游击。修复gun在这张地图还是不够胶囊好用,而且装填时间太长,适合一次救起倒在一起的队友,但对运动的我方,打不中就维修不了,还是维修站比较有效率,
还有,官网说9月起制造系统加入第二世代
第2世代機体は以下の5種類の予定です。時期は9月を予定しております。
エンフォーサー
セイバー
ロージー
ディスカス
ソリトン
第2世代武器は下記の20種類となる予定です。時期は11月頃を予定しております。
■強襲
グレネードランチャー系統
スムレラ投射長銃系統
リヒトメッサー系統
SC-マルチウェイ系統
ヴォルペ突撃銃系統
■重火力
スクラムバスター系統
バリアユニット系統
ECMグレネード系統
MLG-グラート系統
スプレッドランチャー系統
■遊撃
セントリーガン系統
LZ-デイライト系統
FLR-サリッサ系統
マーゲイ系統
イーグルアイ系統
■支援
指向性地雷系統
スプーキー系統
滞空索敵弾系統
LSG-アヴローラ系統
FLAP系統


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 楼主| 发表于 2019-8-27 16:56 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-8-27 12:26
昨晚试了下,フレアグレネード胜在起爆快,昨晚遇到个强袭一边冲基地一边扔路上阻挡追击,弹数多的反面就是 ...

这周的教堂图其实挺疯狂的,一不留神就被凸甚至推平
https://www.bilibili.com/video/av65507124
[thgame_biliplay{,=av}65507124{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]

我查了下图鉴,重装新出的那个装甲硬化立场三星那款是减少50%伤害,结合一些装甲高的部件比如Rosie系列,可以综合抵消8成伤害,还是挺丧心病狂的。游击的一直以来出的新枪都挺无聊的……就不能把游击的主武器设计的有点创意么,比如蓄个能,预个转什么的。

我也看了下,制造系统9月来的是第二世代机器人部件能自己造了,但第2世代武器还得等到11月。第2时代的好武器非常多,スムレラ投射長銃 刻, スプーキーG,FLAP系列都是几乎公认最好用的(也都是PS4版原创出来的……汗)

另外BB10周年庆祝要来了,给100次扭蛋加活动换取这堆装备,就等着开饭了~
http://ps4.borderbreak.com/news/2019-08-26-1

・武器
強襲「ZR-ヤークト」、「ヴォルペ・スコーピオ」、「リヒトメッサー」
重火力「新型ECMグレネード」、「DGランチャーTF」、「バリアユニット」
遊撃「LZ-アキュレイト」、「EUS-T2」、「セントリーガンAC」
支援「スプーキーR」、「広域滞空索敵弾」、「スケルツ・ハイキャパ」
・機体パーツ
頭部「エンフォーサーⅢ型/頭」、「ロージーLM/頭」、「ディスカス・プロト/頭」
胴部「ディスカス・ノヴァ/胴」、「ジーシェン・シー/胴」、「E.D.G.-β/胴」
腕部「ソリトン・リニア/腕」、「ランドバルクⅣ型/腕」、「迅牙/腕」
脚部「エンフォーサーⅢ型/脚」、「ランドバルクⅣ型/脚」、「ディスカス・プロト/脚」



咖啡厅的菜单也出来了,那个Amazing Trees咖喱看起来好魔性……










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 楼主| 发表于 2019-8-30 16:45 | 显示全部楼层
Border Break系列10周年記念 9月2日开始
http://ps4.borderbreak.com/news/xRqlnbH4QBuS





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发表于 2019-10-4 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
星期一更新重型机 ヤーデ,话说这亮度和隐匿无缘吧
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发表于 2019-10-8 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚把以前剩下的券和退回来的币抽了几次,幸运地把3星的jade全抽到了,和其他重型机相比,高boost的躯干是最大优势,还有,和数字相比这机体防御力很高,以前对枪必死的情况现在能撑得住
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 楼主| 发表于 2019-10-9 14:34 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-10-8 19:46
昨晚把以前剩下的券和退回来的币抽了几次,幸运地把3星的jade全抽到了,和其他重型机相比,高boost的躯干是 ...

我记得你梦幻之星那次好像抽了一万日元吧,这次全数返还很真是件爽事啊…………

Jade好硬,在性能不错的情况下装甲还都是A,不过载重一般,配重火力可能要超重。但用作Dash C+ 装甲A的强袭就很厉害了。

需要在夜战地图好好教训这机~
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发表于 2019-10-9 17:05 | 显示全部楼层
个人的感觉ヤーデ最大的特征就是轻(相对轻的同时保有高装甲)。不过总体还是有些微妙,ヤーデ头装甲只有0.78,被全凸スムレラcs(2.55倍)是3226,不加特殊装甲正好会吃よろけ。ヤーデ胴的话本来不错,但是和几乎等重的レギオ胴比起来sp和boost水平都大幅下降的情况下装甲只多了10。。ゴリラ的话个人觉得可能还是ロージーeve和レギオ比较好(反正磷或nx足不怎么缺载重,而轻量足根本装不下这种稍重的部件)
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发表于 2019-10-9 17:06 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-10-9 17:05
个人的感觉ヤーデ最大的特征就是轻(相对轻的同时保有高装甲)。不过总体还是有些微妙,ヤーデ头装甲只有0. ...

不过ヤーデ头好像比eve好看一点。嘛,外表的话我选择フル役者成为风就是了w
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 楼主| 发表于 2019-10-9 17:42 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-10-9 17:05
个人的感觉ヤーデ最大的特征就是轻(相对轻的同时保有高装甲)。不过总体还是有些微妙,ヤーデ头装甲只有0. ...

我等雷花丽的腿部已经魔怔了,一个2星部件怎么这么久还不出的…………
NX是3星的的改造不起,就等着这个中量机开张呢(笑)
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 楼主| 发表于 2019-10-15 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhfatwork 于 2019-10-16 11:37 编辑

这周的PSN会员一个抽取是不是出问题了,没有给。大家都有这个问题么?
更新,次日看了下原来是自己会员这周到期了(汗)

还有周末的4对4全新地图玩强袭很有趣,有很多直角拐角适合AC直角前进。可惜活动10点就结束,没有机会多玩。
https://www.bilibili.com/video/av71296580[thgame_biliplay{,=av}71296580{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
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发表于 2019-10-21 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
测试了下新武器……强袭的STAR不亏是高手向武器,单射式比之前的三连射更难用,威力是另一码事。重装的打桩机……这武器根本不是实战用,而是浪漫啊:)游击的子母弹……威力比强袭的弱不少,胜在盲打,但打不死人,估计只有室内空间有优势:)支援的新武器……据说可以超远距离抛物线攻击,但要自己起爆,而且威力也是不够光球强,这战术难度不低啊

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 楼主| 发表于 2019-10-22 10:51 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-10-21 22:06
测试了下新武器……强袭的STAR不亏是高手向武器,单射式比之前的三连射更难用,威力是另一码事。重装的打桩 ...

我觉得还是游击的分裂手雷意义最大吧,毕竟游击之前完全没有爆炸类武器。
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发表于 2019-10-22 12:23 | 显示全部楼层
STAR10c!共创!ガチャ!然而抽了4000免费种子后天使捕获作战宣告失败(新武器ガチャ?)
PS:エアロセントリ真好玩。。 芋砂配置(地雷):アブレスト 遠雷 エアロセントリ トレザ  
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发表于 2019-10-23 23:24 | 显示全部楼层
曾经和熟人的人谈到uu的ps4节点,他告诉我不同游戏相同节点的速度不一样,并说pubg的节点速度很快。今天抽空试了一下,发现延迟似乎低了不少。(具体表现就是敌人难以击中我并且我cs敌人比过去轻松得多)
ベネヴイスー>犯罪ー>高台偷雷达ー>杀戮幼儿园(但是不知为什么防卫的时候很少有人用那条路线,怕被sega查水表?)
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 楼主| 发表于 2019-10-24 10:43 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-10-23 23:24
曾经和熟人的人谈到uu的ps4节点,他告诉我不同游戏相同节点的速度不一样,并说pubg的节点速度很快。今天抽 ...

uu我是不选游戏,直接选日本节点。有延迟,但我觉得是总之解决掉线就Ok。

你说的是BETA侧进攻时最左侧跳A点城楼那个路线吧。那个不很好防,最好进城之前拦截下来,要真上了城楼也就基本没辙了。

教堂这个图的能获胜的关键我觉得是占领C的教堂后,应该大家一起一鼓作气向前进攻,细说就是首先要拿下C,但不能窝在C那里,因为C没有什么战略防御价值,有进攻价值。然后立刻组织一次统一的全体进攻,可以分开同时进攻下一个据点和直接凸核心。能做到这提点的队伍赢面大。
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发表于 2019-10-24 13:03 | 显示全部楼层
我对于c的观点相似,这张图的c是典型的用于进攻的发射台,c不好守,蹲在地下经常迟到不明aoe。 玩了几局感觉高原这个图就是比拼麻的素质,两边都很难完封对方麻的渗透,哪边麻能突破防卫或吸引更多的防卫,哪边的战线就会自然前推。两边的B点都是在地图一边的构造,一旦失去c,当B和地图另一端都遭到攻击时防卫体制就会濒临崩溃,甚至见过B佯攻然后强袭A的战术。。
关于犯罪路线,一方面是可以从城墙边缘飞过去,另一方面可以蹲在城墙上通过长城上的观察口用长距离武器(没错就是刻)攻击雷达,2梭正好破坏雷达。支援有疏忽的,正好大部分人都在前线的话,等有人回来防卫已经是core被攻击10s以后的事情了。
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发表于 2019-10-24 13:05 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2019-10-24 10:43
uu我是不选游戏,直接选日本节点。有延迟,但我觉得是总之解决掉线就Ok。

你说的是BETA侧进攻时最左侧跳 ...

我也不很清楚,同样的东京移动,体感pubg节点就比怪猎节点或psn通用节点延迟低得多(我这边测试前者上传速度有2mbps,后者一般在700kmps左右)
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