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楼主: zhfatwork

[PS4/5] <Border Break>PS4版讨论贴. 2023年9月9日停服

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发表于 2019-7-3 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
如果要说哪些装备是产废的话,应该有下面这些:强袭的三发点射式武器、重装的机关炮、SPL式榴弹投射器(就是几发一起扔出去的那个),游击的旧款**、雷达,支援的各种旧散弹枪(因为新的太强)。游击的FLR是唯一可以无视重装光罩的非格斗武器,BR是给近战狂魔用来杆的,nd在这次的地图就非常好用了
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 楼主| 发表于 2019-7-3 14:05 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-7-3 13:16
FLR是那个不开镜单发高伤害的?ジャベリン其实挺厉害的,能够击飞中量机的安心伤害。个人觉得an手雷只是 ...


你们提醒我了,FLR能穿重装的防护罩,也能穿敌机,我曾经用这个一枪打死两个(1对2,两个敌人一在一条射线上一枪射穿了前面的把后面的也干掉了,当然是瞎蒙的~笑),当时觉得好帅。不过这个就是难打到人啊,用法大概也就是用隐身偷袭一枪,然后立刻换小双枪追打倒地的,但偷袭也没那么容易能打到。所以时间长了还是觉得没用…………我现在游击宁愿带跳雷,至少逃跑的时候可以下蛋式逃跑(汗)

昨天我玩了两把新地图高原地带,这图简直是强袭的游乐场,各种地沟,水沟,小山洞,可以舒心的钻。上面那层也开阔狙击也多。
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发表于 2019-7-3 15:43 | 显示全部楼层
游击的副武器大多是玄人向け,我这样的手残开游击纯粹就是为了ロビン开视野,不过偶尔碰到某些号称“狙撃銃は近接武器”的变态也真是被打得没脾气orz。。麻的3点其实挺强的,,射程比uk60好,比uk60轻近60,マガジン火力超过20000,理论dps6100+,比uk60高了近200;然而,也只是理论而已www(请见隔壁紫电和刻み的区别)
最后,这张地图,个人觉得比较微妙。。直观感觉就是累,正常的地图防卫只需要盯c,现在c,b都要盯,打死一个一不留神一个カプセル又活了。。
ps:这张图平原一侧太开阔重火其实非常强,麻能够裏とり的位置也很少。平原一侧防卫能力也强了不少,2,300米外都能打到人(体验了一下无脑抗线的バリ重觉得很有意思www)
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 楼主| 发表于 2019-7-4 11:30 | 显示全部楼层
我又想到一个废的武器,重火力的初始火箭筒,使用人口巨少,完全被玩几盘就会支给的等离子火箭筒给抢饭碗。
还有支援的钉枪现在也是废的了,本来是支援少有的连射武器,火力低重量轻,还可以的,而且敌人身上插一堆钉子的效果也很有趣。但后来PS4版出了FLAP系统,重量也很轻,火力比钉枪高很多,钉枪就废了。


这周比较忙,玩的比较少,昨天晚上换上Shrink想在练习赛熟悉熟悉高原地带地图,结果T0mmy加入了,可能大家都想表现一下,往常轻松的练习赛变得杀气腾腾,战况激烈(笑)。 不过最后就差一发雷的战力差,我方围攻两分钟,却无法射到核心一次还是挺恐怖的。
https://www.bilibili.com/video/av57761146
[thgame_biliplay{,=av}57761146{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
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 楼主| 发表于 2019-7-7 17:50 | 显示全部楼层

周日终于有时间多玩几盘高原地带。感觉这个图很容易得势不得分,最后冲进基地那里非容易被防住,时间不多的时候如果对方凭战力槽优势龟缩死守很难破。

还碰到一次对面阵容豪华的1个AA5+8个A,那个AA5是顶上决战的48个强者之一,最后能赢实属不易。
https://www.bilibili.com/video/av58215558/
[thgame_biliplay{,=av}58215558{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]

另外我简单试用了一下新的蓄力散弹(2星三连发的那把),中距非常猛,重量还比之前的光喷LSG轻,这就是让LSG有点尴尬了。
https://www.bilibili.com/video/av58109556/
[thgame_biliplay{,=av}58109556{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]



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发表于 2019-7-8 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8716/20190708-borderbreak.html 下周更新新原创机体,强袭重量机!
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 楼主| 发表于 2019-7-8 19:00 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-7-8 16:53
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8716/20190708-borderbreak.html 下周更新新原创机体,强袭重 ...


这机完全是东洋造型啊,和Kafer系列的西洋重铠风格正好向对,估计要进机战什么的会配给骑士团的黑长直用。






这周新更新的骑士团驾驶员的上级骑士服,看起来就像带披风驾驶服,违和感满满,其实还不如标准制服好看…………

上级骑士制服


标准服
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发表于 2019-7-9 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
看了下,副团长的升级版的特殊技能有点用 https://gamewith.jp/borderbreak/article/show/157756
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 楼主| 发表于 2019-7-9 11:34 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-7-9 00:38
看了下,副团长的升级版的特殊技能有点用 https://gamewith.jp/borderbreak/article/show/157756 ...

现在这游戏解锁芯片的套路就是实用的芯片给男人,要不男驾驶员没人用了(笑)

你看这周那俩人气高的女骑士的新造型给芯片有多糟糕……

还有昨天晚上遇到一个情况不明白,我用支援带的三星地雷(地雷V,账面攻击力30000),结果亲眼看见一个没有开立场的敌机踩上,结果它被炸飞剩了一丝血。我心想这怎么可能?就算这敌机全身是3凸的Rosie EVE,综合防御力S+(减少43%伤害). 那么装甲抵掉 30000 *0.43=12900,N-Def按算目前最高的3750算,抵消3750/0.8=4688.
那么30000-12900-4688=12412,那也是妥妥的远大于1万啊,没什么可能生还啊……
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发表于 2019-7-9 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilgundam 于 2019-7-10 00:43 编辑
zhfatwork 发表于 2019-7-9 11:34
现在这游戏解锁芯片的套路就是实用的芯片给男人,要不男驾驶员没人用了(笑)

你看这周那俩人气高的女骑 ...

有2个芯片,分别是大破抑制和アンチブレイク,后者是血越满的时候被足以秒杀的攻击力击中时越有机会避免即死
https://gamewith.jp/borderbreak/article/show/139064
https://gamewith.jp/borderbreak/article/show/152018估计你说的情况就是因为对方的生命值100%,才靠后者的防即死而剩一滴血吧
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 楼主| 发表于 2019-7-10 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhfatwork 于 2019-7-10 11:27 编辑
devilgundam 发表于 2019-7-9 19:18
有2个芯片,分别是大破抑制和アンチブレイク,后者是血越满的时候被足以秒杀的攻击力击中时越有机会避免即 ...


我去,还是还是你想的细,我根本没往芯片上想。因为大多芯片都是非常微弱的提升,不想还有这种超实用的功能。

这机是满血踩的雷,我印象中看这机的身材大概也就是综合防御B,顶多A的水平,心想这地雷炸死它两次都够了,怎么会生还,太崩溃了(笑)

不过我看了下这个Anti-break芯片可以装3个,虽然目前只有一块,但我猜测即使装3个保命技能的发动率不会太高,不然 プラズマカノン・ネオ,ギガノト榴弾砲, 地雷,大剑之类的这种一击必杀风格的武器都会成为废物。

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发表于 2019-7-11 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
看微博,寿屋的破式也要开订了,这次附属的代码也是涂装代码,可颜色是“dark&black”。想了想,破式的分明就是全黑的时候作为敌机亮红灯
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 楼主| 发表于 2019-7-11 16:23 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-7-11 14:58
看微博,寿屋的破式也要开订了,这次附属的代码也是涂装代码,可颜色是“dark&black”。想了想,破式的分明 ...


这个所谓“深与黑”的涂色确实有点搞笑,因为基本就是全黑…………






感觉破式是辉星家族中最壮的一台,游戏里目前还不能用,但我估计相比空式可能会是部件自重大,性能更高一些,导致载重量小,这样比较适合没有重武器的游击兵装。

輝星・壱式

輝星・弐式

輝星・参式

輝星・空式

輝星・破式



放一场昨天打的一场实验岛。前半场我方从C攻D的大圆通据点送人头太多,我有点没信心再这么强攻下去可能会耗输,也思考过从二楼协助强袭绕过D和E直接凸,但打了一半觉得还是必须得占下D,要不战力已经劣势的胜算更是小。

https://www.bilibili.com/video/av58731115/
[thgame_biliplay{,=av}58731115{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
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发表于 2019-7-16 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚抽了差不多2单(用了打折券)来抽新部件,抽不到3星的(怎么出也是中量机的三星)头部和腕部的性能没咋特色,腿甚至有点废(特别是之前的rose系列的性能有点过强的情况下,这腿的巡航性能还很差),然而胴体就不一样了,二星是装甲A喷射A- SP供给D,如果是三星的SP供给会上到C,配合优秀性能的腿部的话非常适合长距离移动啊
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 楼主| 发表于 2019-7-16 15:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhfatwork 于 2019-7-16 16:04 编辑
devilgundam 发表于 2019-7-16 13:01
昨晚抽了差不多2单(用了打折券)来抽新部件,抽不到3星的(怎么出也是中量机的三星)头部和腕部的性能没咋 ...

我也关注了下新机,觉得犀牛系列的设定突出重甲和突破力,落实到游戏数据上的优点我觉得基本就是:
综合装甲到A,
Dash在重型机里是最高的C,
Boots容量是顶级的A,
在Boost巨高的前提下,SP供给不是负的,
载重和自重也比较优秀。

弱点似乎就是:
N-def很低,
后坐力吸收在重型手部算低的,
巡航差。

所以我们可以看出来SEGA理解的的突破是Dash,不是巡航。

我觉个人得犀牛三星那个身体确实还行,比我强袭常年使用的ヘヴィガードⅣ型身体有相似的防御和燃料性能,但重量轻了40. 当然最大的问题是这是个三星件……

ヘヴィガードⅣ型/胴
重量1550
装甲A (22%)
ブースターB+ (115)
SP供給D+ (±0%)
エリア移動E+ (6.75秒)
DEF耐久C+ (3000)  

ライノス・レギオ/胴
重量        1510       
装甲        A (22.0%)
ブースター A- (120)       
SP供給 C- (10%)       
エリア移動 D+ (5.75秒)       
DEF耐久 D+ (2250)

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发表于 2019-7-17 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得ライノス三星胴很强,非常强。。这部件大概是目前最适合ゴリラ的了。。sp为10(续航不差),装甲22(相当优秀,远远超过了ケファb5),最重要的一点,120的boost(主流为dash的情况下一般把boost/12当作可机动次数,插boost芯片就是10次机动相比之下hg只有96/12=8次),这个身体搭配nx足大概可以组出相当灵活的ゴリラ
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 楼主| 发表于 2019-7-17 13:24 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-7-17 00:19
个人觉得ライノス三星胴很强,非常强。。这部件大概是目前最适合ゴリラ的了。。sp为10(续航不差),装甲22 ...

同感,犀牛三星的身体应该是最目前适合做战斗麻的,这个定位的机身还有一个对抗马 机神白龙,但也是综合比较也是要比犀牛差一点,犀牛胜在没有明显缺陷,或者说总数值其实是高的。用一个跑的快的中量级腿装这个身子,然后如果重量吃紧就换修罗手省出来,头随便用一个重量合适的。


机神‘白龙的推进燃料优势对于强袭兵装其实被负20的SP恢复给抵消了,防御比犀牛低半档,优势只是多750的防护膜……而且重量要高60.

ジーシェン・パイロン
重量        1570
装甲        A- (18.0%)
ブースター A+ (130)
SP供給 D- (-20%)       
エリア移動 D+ (5.75秒)       
DEF耐久        C+ (3000)
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 楼主| 发表于 2019-7-21 12:07 | 显示全部楼层

这版研究都市CD之间是绞肉机,C和D之间太开阔,太容易被看见。所以有时候带光学迷彩的游击运气好的话,对方中后场缺索敌的时候反而比强袭更容易得手。
感觉重装的等离子UG和双管加特林,还有支援的修理胶囊是这图的明星武器。

游击练习
https://www.bilibili.com/video/av60085880
[thgame_biliplay{,=av}60085880{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]

我方AA5游击最后半分钟救场
https://www.bilibili.com/video/av59999868
[thgame_biliplay{,=av}59999868{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
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发表于 2019-7-23 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
从前一直觉得bb服务器不好,今天试了下バトオペ2看到全场幻灯片才意识到bb用高超的技术力把我的延迟控制在我以为我只是有点卡的地步。。所以有点想讨论一下加速器的问题,用过uu,腾讯等各种各样的加速器但是效果都不好,难道是移动网络本身的问题吗。。
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发表于 2019-7-24 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
你说的是中国移动的固话网络还是指某家运营商的移动网络无线路由接入?前者网络本身就不好,后者因为是wifi连接,速度和延时都不如固话网络
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发表于 2019-7-24 09:17 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-7-24 09:08
你说的是中国移动的固话网络还是指某家运营商的移动网络无线路由接入?前者网络本身就不好,后者因为是wifi ...

虽然知道移动的固话网络不好是延迟高的有些意外,果然换运营商才是出路吗(感谢大佬)
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发表于 2019-7-24 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-7-24 09:17
虽然知道移动的固话网络不好是延迟高的有些意外,果然换运营商才是出路吗(感谢大佬) ...

你可以看看UU里面显示的延迟和掉包率,我在极南电信,用东京电信的延迟约100ms,掉包低于5%,如果数值比这个差很多的话就说不上流畅了。

话说这张图很难打啊,动不动就被人用弹射器凸核心
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 楼主| 发表于 2019-7-24 11:56 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-7-23 23:22
从前一直觉得bb服务器不好,今天试了下バトオペ2看到全场幻灯片才意识到bb用高超的技术力把我的延迟控制在 ...

关于加速器这个问题,我得好好感谢DevilGundam,要不是他推荐了UU加速器,我BB不可能打到A段。

我的使用感觉是加速器对延时没有太明显的提升(可能是因为之前裸连延迟就不大),但对于掉线是确实超有效的。
我用了UU后BB减少了98%的掉线,到现在用了一个月,只在场次进行之中掉过一次(开场前掉线还是有几次的),这对于掉线狂减分的Rank战的意义不言而喻。

网络我的经验就是想在国内用游戏机联网玩游戏,就得装能给个人装的最好的网络,当年别人都用256K的时候你得用1M,现在别人用200M的时候你就得用500M,这个钱得花,而且这才勉强能玩,要是玩PC游戏要求可以低很多,但游戏机的网络娇气,没办法。
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 楼主| 发表于 2019-7-24 12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhfatwork 于 2019-7-24 14:53 编辑
devilgundam 发表于 2019-7-24 10:22
你可以看看UU里面显示的延迟和掉包率,我在极南电信,用东京电信的延迟约100ms,掉包低于5%,如果数值比 ...

这张图简直是残酷,后场索敌器扫出敌机渗透到过来了(A或D点),10秒后核心就会掉血,进攻节奏快到炸裂。以往看见后场漏人蹲马步转移回去守的打法根本来不及(至少重型机的机身来不及)。周一我10场输了8场,眼看要降级,昨天换了思路,我方漏人了我就汗一声防卫基地然后继续前进,争取奇袭一个敌方据点,似乎有效,昨天四战两胜两负。

还有你们不觉得那个男的新角色也很中二么,开炮语音“鸣响新时代的礼炮”,和中二女骑士开炮时“制裁的铁锤”简直有过之~
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发表于 2019-7-24 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
Uu没有bb的专门加速吧,显示的延迟也不是真实延迟的样子。。个人认为这张图是麻(尤其是中量,轻量麻)的优势图,重装机的任务大概就是维持及前推战线以及在对面麻经过战线的时候削减其体力。因为两个利敌カタパ的存在,战线非常重要,反过来丢了カタパ就会非常被动。。没有壮士断腕牺牲ベース反推的准备就会被凸到死。。虽说大部分图放弃战线围在ベース附近都会被打的很惨。。
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 楼主| 发表于 2019-7-24 14:46 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-7-24 13:03
Uu没有bb的专门加速吧,显示的延迟也不是真实延迟的样子。。个人认为这张图是麻(尤其是中量,轻量麻)的优 ...

我买的是加速盒,因为Devil之前说UU需要开着电脑,而我做了下功课,这个就不用开电脑了,所以就买了这个。
区域选日本,然后连结就行。
https://mall.uu.163.com/goods/5
不过这个也很蠢,需要开着手机………… 但确实解决掉线问题,我的BB体验得到了确凿的提升。

我也觉得这个图确实是要拼,换家的决心要强,进攻就是最大的防守,被凸就全缩回老家死的更快。我现在觉得有效的防守策略是家门口山头上时常留一个游击,狙击,观察和操作火箭炮台。被突破的时候转移回去两个轻型麻去追漏网的敌方凸麻。重型机基本原则就是前进,因为回防效果感人,运气好能有机会打一枪,运气差就是前线白丢。但根本上我觉得就是进攻防守都指望强袭的图,强袭玩家的水平特别重要。
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发表于 2019-7-24 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2019-7-24 14:46
我买的是加速盒,因为Devil之前说UU需要开着电脑,而我做了下功课,这个就不用开电脑了,所以就买了这个 ...

赞成,重火和前线支援本来的任务就是维持战线和推进战线,防卫是游击(至少要有迅速狙击ac机动下麻的水平),罠支(万恶的指向性,但是不凸的人很难放准位置),防卫麻(说实话,健康到达ベース外围还被钝足机(不考虑那些变态玩家)拦住,完全是凸麻自己水平不足。对抗能称为凸屋的熟练麻,防卫麻是最有效的手段)的职责。市街地这种图コア被攻击不是什么可怕的事,只要有进攻节奏和优秀的麻ゲージ劣势早晚能打回来,过于害怕被凸就正中对方凸麻下怀了。
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 楼主| 发表于 2019-7-25 11:39 | 显示全部楼层
咖啡厅 Border Break Cafe,除了饮食和BB相关纪念品外,餐饮消费1500Yen以上可获赠PS4版女主角咖啡女仆造型下载码…………
セガコラボカフェ秋葉原2号館にて「セガコラボカフェ『BORDER BREAK』cafe MAG MELL」の開催が決定!

東京都千代田区外神田1丁目15−1
セガコラボカフェ 秋葉原2号館(6F/受付7F)
https://sega-collabocafe.com/akihabara2nd/borderbreak.html

PS4版一周年活动
http://ps4.borderbreak.com/news/U19ZoaoWHfmf


低稀有度武器装备大战,禁用3星武器和部件


原有驾驶员,通讯员的新形象
・ボーダーバリエーション「マーナガル/オーバークラスト」
・オペレーターバリエーション「ミコト/カジュアル」
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发表于 2019-7-25 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilgundam 于 2019-7-25 12:39 编辑

boss驾驶员的ver2啊,不知道有没有啥特殊芯片呢?最近的驾驶员都是有些特殊的芯片
咖啡厅这个的码……入手难度有点高,放弃……

BB的一周年活动,和隔壁GBO2的活动比起来也未免寒酸了点,抽抽抽游戏不搞免费十连真的是业界少见

制作系统的零件第一位果然是nx腿(第一世代我就缺3个三星零件)

1 2星限定战,好像支援机里面2星武器比3星好用的比例不少耶,还有pso2的2星武器性能还不错
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发表于 2019-7-29 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
今天更新了新武器,其中重装和游击的新武器都是蓄力型兵器,昨晚看了下街机版wiki,发现好像还没有高速蓄力的芯片……
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发表于 2019-7-29 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-7-29 16:37
今天更新了新武器,其中重装和游击的新武器都是蓄力型兵器,昨晚看了下街机版wiki,发现好像还没有高速蓄力 ...

感想:强袭的出了2星,有空转时间极容易过热的机关枪,使用难度远高于重装的机关炮;重装的出了2星,配合防御力场,可以完美cos 00高达里面的德天使,最大蓄力下没有打不掉的敌机,就是弹数最多只有4发,而且对核心的伤害非常低。游击的狙击蓄力光束可以不开镜蓄力后再开镜,威力不错。支援的浮游机雷……当成支援用的手榴弹是个不错的选择,就是太显眼了

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 楼主| 发表于 2019-7-30 19:17 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-7-29 23:16
感想:强袭的出了2星,有空转时间极容易过热的机关枪,使用难度远高于重装的机关炮;重装的出了2星,配合 ...

嗯,我也觉得重装的蓄力炮和游击的蓄力狙会是很优秀的武器。不过应该和德天使那个还有差距,毕竟德胖一般能一炮轰死好几个呢(笑)。
强袭的那个单手持加特林光看起来拿着就掉逼格啊(笑)
支援的浮游机雷我昨天用每周1抽很幸运的出了2星,一看范围25米,威力7000,心想这是防守神器啊!于是就带着上场了,在大楼拐角处设置了好多,然后等着看效果。结果发现这东西有敌机进入守备范围后会以极慢~的速度飘过去,因为撞过去的太慢,多次亲眼见到敌机从边上无害通过……失望透顶。


还有就是恐怖的上周向前弹射器图终于结束了,上周是我玩BB以来最黑暗的一周,综合胜率应该不足3成,在无掉线的情况下交代了300RP。抓狂中各种配置都尝试了,重型支,中型支,中型麻,轻型麻,最后保级关头病急乱投医连SP回复90那个EDG身超级芋蛇都试了,半分钟迫击一次,0杀0死得了40多分,然后降级了(爆笑)
这周的虽然也是很好凸的图,但感觉就好多了。我觉得上周那个图可能是战略上接近凸的极致了,导致技术性特别强,比如我这种技术比较马虎的就会显得进攻无力防守也无用,特别帮不上忙。

最后放个昨天打的,还是我常用的Rosiei前线支援,但身体从以前重视SP回复的R+换成燃料120,SP-20的LM了,因为上周感觉跟不上大部队派不上用场的场面给我留下的印象太深刻了。
https://www.bilibili.com/video/av61409812
[thgame_biliplay{,=av}61409812{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
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发表于 2019-7-31 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
我自己的感觉是,浮游机雷是混战武器,打着打着扔一个出来都不知道是躲还是击落好,范围比光弹大。这次的地图还是不利于新武器发挥,用回旧装备了,然后发现这张地图下强袭的光束投射炮够凶残,用惯重装的我用这武器当**用的击落数比重装还高……
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 楼主| 发表于 2019-7-31 14:19 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-7-31 13:07
我自己的感觉是,浮游机雷是混战武器,打着打着扔一个出来都不知道是躲还是击落好,范围比光弹大。这次的地 ...

但浮游机雷爆炸范围太大,而且扔不远,混战中扔出来一个拍是自己也跑不了(自爆 PT-10)…… 说到底还是不太了解这个东西的用法,而且这个图还没见到有什么人用.

那个蓄力狙很帅啊,蓄力的时候枪管会分成几片张开积蓄粒子,然后射出来很粗一发,其实更像德天使那炮。
重装的蓄力炮和支援的蓄力散弹只是手抖起来而已~
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发表于 2019-8-1 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilgundam 于 2019-8-1 13:13 编辑

官推说准备出ost2
サウンドトラック第2弾『BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-02』発売決定!
セガストアで予約受付中&2019年8月31日(土)東京・大崎ブライトコアホールで開催される、『10周年だヨ!ボダりな祭』会場物販コーナーにて先行販売!

然而我ost1买了还未听过……
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 楼主| 发表于 2019-8-2 16:07 | 显示全部楼层
devilgundam 发表于 2019-8-1 13:11
官推说准备出ost2
サウンドトラック第2弾『BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-02』発売決定!
セガストア ...


PS4版的原声CD太尴尬了,8成都是街机旧曲子…………

另外今天2019.8.2是PS版BB一周年。

然而8月2日一周年当天并没有什么活动~
一句话概括总结PS4版一周年的成果:超过50万人体验,最后留下了1万活跃玩家,被戏称为“让49万人消失的游戏”(笑)

祝大家一周年快乐!
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发表于 2019-8-7 10:37 | 显示全部楼层
生放送情报不完全整理:1.新兵器:犯罪兵器フレア,以及支援的新武装リペショ,希望注射枪能够改变カプセル的格局w
2.新地图:高層サイト
3.新兵装:大家最爱的役者选手终于来了,財布ブレイク不可避

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 楼主| 发表于 2019-8-7 12:02 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-8-7 10:37
生放送情报不完全整理:1.新兵器:犯罪兵器フレア,以及支援的新武装リペショ,希望注射枪能够改变カプセル ...

你贴的这几张图是…………台历???

修理枪是剧情模式里骑士团副团长常用的那个吧? 那个修理很难打中移动中的友军…………但再起动好用,两枪就起来了。
修理胶囊之所以厉害就是有这个团队战损率(无法得到修理后大破)会大幅度下降,消耗战有两个带修理胶囊的对上对方没有这个武器的队伍,就赢面很大了。估计修理枪也是类似效果。

夜叉脚的Dash到顶了,轻型凸麻的完全体终于现身了(笑),整个游戏估计也会倾向更加攻势。

强袭的燃烧手雷,是被爆风轻轻溅到就持续掉血吧。燃烧手雷关键就看扔在台子能烧核心血了。我估计怎么会比之前的贴地串雷人气好一些,毕竟串雷完全无法打核心。
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发表于 2019-8-7 13:10 | 显示全部楼层
截了生放送中展示册的图w
1.役者是好机体,虽然不知道ps4最后会做成二式的高载重类型还是零的高速类型(虽然我觉得零和フォノン比较像),不过两者的ダッシュ应该都没到顶?没记错的话按ac顺序的话后面就是アスラ和月影,都有ダッシュs的足
2.个人期待注射枪能给再起的人回复更多体力,カプセル一般只能回到6成血量(然而カプセル是范围再起)
个人战斗死前一般会把副武器用光,单主武器的话这个血量很尴尬,不能凸战斗也很弱,逃回去补给还耗费时间。。ps4里没有ng聊天,如果不想被再起就只能大破,但是战力又会被消耗。。总之是个问题(笑)
说起支援的回复装备,现在绝大部分支援都是カプセル吧?我觉得素カプセル都比リペアユニットβ好用(暴言)ザリガニ支援的话リペアユニットβ倒是压倒性地强。
3.チャンボムちゃん,息してる?用强g是裏技,石头是情怀(和重量),ゲヴァ是简单粗暴的话,チャンボム?不认识的孩子呢(笑)
ps:没记错的话,凸火力来说フレア不如石头(除非フレアショット复活)但是它能无视地形封路,伤害还无视バリア(好在爆风范围普遍在9m-12m)在某些奇葩图奇葩点位会很强(比如メムロス的室内プラント)
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 楼主| 发表于 2019-8-7 15:06 | 显示全部楼层
dzdf 发表于 2019-8-7 13:10
截了生放送中展示册的图w
1.役者是好机体,虽然不知道ps4最后会做成二式的高载重类型还是零的高速类型(虽 ...

那如果不考虑负重,只看移动能力,最快的机型式哪个? 就是综合的看,包括冲刺燃料用光恢复时算上需要步行的那一段。会不会是是冲刺B步行A的修罗?

对于那个修理后多少血的问题,我玩支援比较多而且只有原始修理器,我说一下我的个人看法:
1.如果我在平静的大街上撞见一个躺下的(笑),我会给加满血。
2.如果在激烈的战斗中,且只有这一个友军,他挂了我也会给加满。一命换一命也可以,因为队友起来有无敌时间,而且自机是支援战斗力也不强。
3.如果地上已经有两个以上躺着的,肯定是根据倒地时间争取救两个,修理器一管SP正好能再起两机。
4.如果我方多机激战中,其中一个队友挂了,也是只加到6成再启动。剩下的能量要以备其他人倒地。

4的情况下,如果你被起再启动后依然大吼“要修理!”,我可能会认为你有什么大计划(比如已经准备好了什么大杀器 / 要从这里出发凸核心 / 能逆转战局?,笑),会给加满。
3的情况下,我大概会无视交流去救下一个。

多说一句就是修理器有一个问题是没有友军可修而且自身血不满的时候容易出自贴加血操作,有时候就是因为不小心自贴了一下SP管理乱了套。

修理胶囊再起后血少是没办法,它就能加6成正好再起,但是有面积可以一次起两台。注射枪可能这个就好控制,你起来后喊还要,支援就应该会再打你一枪,按需提供。

总结一下我个人对于再启动的看法就是:被救起来后请尽量利用那两秒无敌时间战斗或者脱离,那两秒无敌时间可以吃下很多伤害,激战的情况下一般不值得加到满血。

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