火球法师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 JimmyZ 于 2017-12-21 21:26 编辑
大家都骂的, 不能批量抽
UI手感极差, 比如:
采集图标明明对准了但是按快了没反应, 得等会儿再按
战斗完了按+没反应, 得等会儿再按
有些特定情况比如爬墙时不能开菜单, 这tm是为什么, 爬墙到一半需要踩墙跳场景技不够得下去配, 好么我下去配好重爬过了这一级踩墙跳继续爬, nm上面还有个需求高一级土的踩墙跳, 再下去再配一次再爬再跳, 感觉在玩智障游戏.
续上条, 整个场景技系统都令人非常烦燥(感谢红烧肉的补充)
遇到需要场景技的点是九成九你的当前队员没有这些场景技得换, 过了又得换回来, 神烦
需要某个特定场景技, 你其实有, 但是恰好派遣出去了, 中断派遣感觉亏了一个亿
之前通过过一次的, 下次来还要再开, 敢记录下来吗?
超频这设计应该废除, 我想无数人会说超频够用, 后期可以量产, 但是这让试验新搭配新打法的成本变得非常高
比如加一个终盘的可选任务让队友分享Master Blade能力.
UI很多地方会被语音阻塞操作
小怪非常密, 又很难绕开, 导致早期懒得探索懒得打支线, 后期打支线又没意思
我觉得应该把所有怪都改成不主动攻击, 这样我肯定乐意前期多转转.
背包自动填充无法关闭
也无法批量喂, 不过这也许是不鼓励喂食刷信赖的设计, 可以理解
可是为什么要有喂食就能刷信赖这样的设定?
饰品不能堆叠, 巨长的列表翻起来活活要命
明明不能堆叠, 卖的时候却会问要卖几个, 感觉在玩智障游戏
饰品不能按功能排列
抽这么多黑鬼, 管理功能却是零
起码应该有个锁定, 防止把有价值的黑鬼释放了, 毕竟都长一样不好区分
自定义标签
条件过滤
佣兵团
时间按游戏内走, 待机了就不走
不能固定队伍, 每次都要再选一次
明明是RPG, 起码给不爱玩Tiger!Tiger!的玩家提供另一个获取以太结晶的手段
给真手残玩家提供另一个解锁JK的Tiger!Tiger!两万/五万分牵绊的手段
剧情第一抽不能明明是黑鬼却不能释放, 逼死强迫症(感谢whzfjk的补充)
纵然如此我还是刷得飞起, 160小时, 就差式了
话说吐槽归吐槽, 谁日文好总结一下写个信给Monolith? 说不定有用呢?
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